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Gaming Console Taille du marché, part de marché
ID du rapport: GMI5151   |  Date de publication: November 2021 |  Format du rapport: PDF
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Gaming Console Taille du marché

Console de jeu Taille du marchéPlus de 20 milliards d'USD en 2020 et devrait augmenter de plus de 8 % entre 2021 et 2027. Les expéditions mondiales de l'industrie devraient dépasser 90 millions d'unités d'ici 2027.

Gaming Console Market Overview

Le marché mondial connaît une expansion rapide en raison de l'introduction de technologies audiovisuelles innovantes. Le secteur présente des percées technologiques et de l'innovation dans divers appareils audiovisuels grâce auxquels l'industrie du jeu introduit des consoles et accessoires de jeu robustes.

Les entreprises opérant sur le marché de la console de jeu se tournent vers la télévision ultra-haute définition (UDHDTV) et la télévision haute définition complète (FHDTV) pour prendre en charge diverses résolutions, dont les écrans 4K, DCI 4K et 8K. Les leaders de l'industrie introduisent des consoles de jeu innovantes qui sont compatibles avec ces capacités de résolution.

L'industrie du jeu a enregistré une augmentation du nombre de compétitions de ligue pour divers titres de sport électronique et des versions virtualisées du sport, ce qui a entraîné une augmentation du nombre d'utilisateurs puisque les zones virtuelles ont aidé les joueurs à interagir, s'engager et rivaliser. La pandémie a accéléré l'acquisition et l'engagement des clients, soutenant la croissance globale.

Analyse du marché de la console de jeu

Le marché américain des consoles de jeux à domicile est prêt à afficher un taux de croissance de 8% jusqu'en 2027, sous l'impulsion de sa capacité à offrir aux utilisateurs une meilleure expérience de jeu. La croissance du segment est stimulée par diverses fonctionnalités, dont l'expérience de jeu multijoueur en ligne et le support cloud.

Les capacités de détection de mouvement des consoles de jeux à domicile offrent une expérience de jeu dynamique à divers utilisateurs finaux, contribuant ainsi à l'expansion de l'industrie. Le marché américain observe une forte demande de consoles de jeu en raison de la disponibilité de mises à jour et d'options améliorées, d'un large éventail de choix et de développements robustes de produits.

 

Gaming Console Market Size

Le marché des consoles de jeu en Corée du Sud devrait atteindre 10 % de gains de 2021 à 2027 grâce à la forte demande d'intégration de contenu avec des consoles non-gaming. Les consoles de jeu multifonctionnelles sont utilisées pour parcourir diverses applications, ce qui contribue à la demande de produits. Le lancement de consoles de jeu avancées basées à la fois sur le jeu et les applications non-gaming aidera l'expansion du marché.

Le segment résidentiel a capté plus de 60% de la part de marché en 2020 en raison de la grande disponibilité des contrôleurs et accessoires de console de jeu. Divers acteurs du marché, comme Razer Inc., Microsoft Corporation et Sony Corporation, offrent des accessoires de pointe, dont des casques, des quais de recharge pour contrôleurs, des souris de jeu, des batteries rechargeables, des roues de course pleine grandeur avec pédales, des moniteurs courbes, des claviers et des microphones. Ces offres augmentent le confort et offrent une expérience de jeu dynamique. Le marché connaît une forte croissance créditée par l'introduction de téléviseurs intelligents offrant une image et un son optimisés, une connexion pratique et un faible décalage d'entrée.

 

Europe Gaming Console Market

Le marché de la console de jeu en Europe représentait près de 33,7 % de la part des revenus en 2020. La disponibilité facile de matériel et de logiciels de jeu 3D dans la région offre un avantage concurrentiel. De nouvelles fonctionnalités et l'adoption de technologies modernes, y compris des écrans multiécrans, des détecteurs de mouvement et une connectivité intelligente qui donnent aux joueurs une expérience de jeu plus en temps réel et engageante propulsent le développement des consoles de jeu 3D.

Part de marché de la console de jeux

Parmi les entreprises clés, mentionnons :

  • Corsair Components Inc.
  • Logitech
  • Mad Catz Global Limited
  • Microsoft Corporation
  • NEC Corporation
  • Nintendo
  • Société NVIDIA
  • Société Panasonic
  • La société Razer Inc.
  • Samsung Electronics Corporation
  • Société Sega
  • Société Sony
  • Valve Corporation

Des leaders éminents développent de nouvelles consoles de jeu avec des accessoires de pointe basés sur la technologie pour permettre une expérience de jeu de haute qualité et de faible latence. Ces développements aident à la charge rapide pour le temps d'arrêt minimal de jeu, la réduction du bruit de fond indésirable, et améliorer la séparation de fréquence.

Ce rapport d'étude de marché sur la console de jeu comprend une couverture approfondie de l'industrie avec des estimations et des prévisions en termes de revenus en USD et des expéditions en millions d'unités de 2017 à 2027 pour les segments suivants:

Marché, par type

  • Console d'accueil
  • Console de poche
    • Portable
    • Non transférable

Marché, par demande

  • Jeu
  • Autres

Marché, par utilisation finale

  • Résidentiel
  • Commerce

Les informations ci-dessus ont été fournies pour les régions et pays suivants::

  • Amérique du Nord
    • États-Unis
    • Canada
  • Europe
    • Royaume Uni
    • Allemagne
    • France
    • Italie
    • Espagne
    • Russie
  • Asie-Pacifique
    • Chine
    • Inde
    • Japon
    • Corée du Sud
    • Singapour
    • Australie
  • Amérique latine
    • Brésil
    • Mexique
    • Argentine
  • MEA
    • GCC
    • Afrique du Sud

 

Auteurs:Suraj Gujar,
Questions fréquemment posées :
Quels sont les principaux acteurs des consoles de jeu ?
Les principales entreprises de l'industrie sont Nintendo, Corsair Components, Inc., Microsoft Corporation, Sony Corporation, Logitech, Panasonic Corporation, Mad Catz Global Limited, Sony Corporation, NVIDIA Corporation et d'autres.
Quels facteurs stimuleront la demande de consoles de jeu en Europe?
Pourquoi l'industrie des consoles de jeu se développe-t-elle en Corée du Sud ?
Quelle est la valeur des consoles de jeux à domicile aux États-Unis?
Quelle est la taille du marché des consoles de jeu ?
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Détails du rapport Premium

Année de référence 2020

Entreprises couvertes: 11

Tableaux et figures: 559

Pays couverts: 19

Pages: 350

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