Market research reports, consulting: Global Market Insights Inc.
Gaming Console Market - By Type (Home Console, Handheld Console [Portable, Non-portable]), Durch Anwendung (Gaming, Non-gaming), Durch End-Use (wohnhaft, kommerziell) & Wettervorhersage, 2021-2027
Berichts-ID: GMI5151   |  Veröffentlichungsdatum: November 2021 |  Berichtsformat: PDF
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Gaming Console Markt Größe

Gaming Console MarktgrößeÜber 20 Mrd. USD im Jahr 2020 und wird im Jahr 2021 bis 2027 mit über 8 % CAGR wachsen. Die weltweiten Industrielieferungen werden bis 2027 auf 90 Millionen Einheiten geschätzt.

Gaming Console Market Overview

Der globale Markt zeigt durch die Einführung innovativer audiovisueller Technologien eine rasche Expansion. Der Sektor zeigt technologische Durchbrüche und Innovationen in verschiedenen audiovisuellen Geräten, aufgrund derer die Gaming-Branche robuste Gaming-Konsolen und Zubehör einführt.

Unternehmen, die auf dem Gaming-Konsole-Markt tätig sind, bewegen sich in Richtung Ultra-High-Definition TV (UDHDTV) und Full High-Definition TV (FHDTV) um verschiedene Auflösungen zu unterstützen, darunter 4K, DCI 4K und 8K-Displays. Branchenführer stellen innovative Spielkonsolen vor, die mit solchen Auflösungsfunktionen kompatibel sind.

Die Gaming-Branche registrierte eine Zunahme der Anzahl der Liga-Wettbewerbe für verschiedene E-Sport-Titel und virtualisierte Versionen von Sport, was zu einem Anstieg der Anzahl der Benutzer als virtuelle Zonen half Spielern zu interagieren, zu interagieren und zu konkurrieren. Die Pandemie beschleunigte den Kundenerwerb und das Engagement und unterstützte das Gesamtwachstum.

Marktanalyse von Gaming Console

Der US-Home-Gaming-Konsole-Markt ist bereit, um 8% Wachstum Rate bis 2027 durch seine Fähigkeit, Benutzer ein besseres Spielerlebnis zu zeigen. Das Segmentwachstum wird durch verschiedene Funktionen wie Online-Multiplayer-Gaming-Erlebnis und Cloud-Unterstützung angetrieben.

Die Motion-Sensing-Funktionen von Heim-Gaming-Konsolen bieten ein dynamisches Gaming-Erlebnis für verschiedene Endbenutzer und unterstützt die Industrieerweiterung. Der US-Markt beobachtet aufgrund der Verfügbarkeit von verbesserten Updates/Optionen, einer Vielzahl von Auswahlmöglichkeiten und robusten Produktentwicklungen eine hohe Nachfrage nach Gaming-Konsolen.

 

Gaming Console Market Size

Der Markt für Gaming-Konsolen in Südkorea wird voraussichtlich 10% Gewinne von 2021 bis 2027 erzielen, die von der hohen Nachfrage nach Content-Integration mit nicht-gaming-Konsolen angetrieben werden. Multifunktionalitäts-Gaming-Konsolen werden verwendet, um verschiedene Anwendungen zu durchsuchen, was die Produktnachfrage unterstützt. Die Einführung von fortschrittlichen Spielkonsolen auf Basis von Spielen und Nicht-Gaming-Anwendungen wird die Markterweiterung unterstützen.

Das Wohnsegment erfasste 2020 mehr als 60% des Marktanteils aufgrund der hohen Verfügbarkeit von Gaming-Konsolencontrollern und Zubehör. Verschiedene Marktteilnehmer wie Razer Inc., Microsoft Corporation und Sony Corporation bieten fortschrittliche Accessoires wie Headsets, Ladedocks für Controller, Gaming-Maus, wiederaufladbare Batterie-Packs, Full-Size-Rennräder mit Pedalen, gekrümmten Monitoren, Tastaturen und Mikrofonen. Diese Angebote erhöhen den Komfort und bieten ein dynamisches Spielerlebnis. Der Markt zeigt ein hohes Wachstum, das der Einführung von Smart-TVs gutgeschrieben ist, die optimierte Bild- und Ton-, komfortable Verbindung und niedrige Input-Lagage bieten.

 

Europe Gaming Console Market

Der Markt für Gaming-Konsolen in Europa entfiel auf fast 33,7% des Umsatzanteils im Jahr 2020. Die einfache Verfügbarkeit von 3D-Gaming-Hardware und -Software in der Region bietet einen Wettbewerbsvorteil. Neue Features und die Einführung moderner Technologien, einschließlich Multi-Screen-Displays, Bewegungssensoren und intelligente Konnektivität, die den Spielern eine Echtzeit- und ansprechendere Spielerfahrung geben, fördern die Entwicklung der 3D-Gaming-Konsolen.

Spielekonsole Markt teilen

Zu den wichtigsten Unternehmen gehören

  • Corsair Components Inc.
  • Das ist ein Fehler.
  • Mad Catz Global Limited
  • Microsoft Corporation
  • NEC Corporation
  • Nintendo
  • NVIDIA Corporation
  • Panasonic Corporation
  • Razer Inc.
  • Samsung Electronics Corporation
  • Sega Corporation
  • Sony Corporation
  • Valve Corporation

Eminent-Führer entwickeln neue Gaming-Konsolen mit fortschrittlichen technologiebasierten Accessoires, um ein hochwertiges und niedriges Latenz-Gaming-Erlebnis zu ermöglichen. Diese Entwicklungen helfen bei der schnellen Aufladung für minimale Gaming-Downtime, reduzieren unerwünschte Hintergrundgeräusche und verbessern die Frequenztrennung.

Dieser Marktforschungsbericht zur Gaming-Konsole umfasst eine eingehende Erfassung der Branche mit Schätzungen und Prognosen hinsichtlich des Umsatzes in USD und der Lieferungen in Million Units von 2017 bis 2027 für die folgenden Segmente:

Markt, nach Typ

  • Home Konsole
  • Handkonsole
    • Portable
    • Nicht tragbar

Markt, nach Anwendung

  • Spiele
  • Nicht gewinnbringend

Markt, Durch Endverwendung

  • Wohngebiet
  • Handel

Die oben genannten Informationen wurden für die folgenden Regionen und Länder bereitgestellt.:

  • Nordamerika
    • US.
    • Kanada
  • Europa
    • Vereinigtes Königreich
    • Deutschland
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Russland
  • Asia Pacific
    • China
    • Indien
    • Japan
    • Südkorea
    • Singapur
    • Australien
  • Lateinamerika
    • Brasilien
    • Mexiko
    • Argentinien
  • MENSCHEN
    • GCC
    • Südafrika

 

Autoren:Suraj Gujar,
Häufig gestellte Fragen :
Welche sind Schlüsselakteure im Gaming-Konsolengeschäft?
Zu den wichtigsten Unternehmen der Branche gehören Nintendo, Corsair Components, Inc., Microsoft Corporation, Sony Corporation, Logitech, Panasonic Corporation, Mad Catz Global Limited, Sony Corporation, NVIDIA Corporation und andere.
Welche Faktoren werden die Nachfrage nach Spielkonsolen in Europa vorantreiben?
Warum wächst die Spielekonsolenindustrie in Südkorea?
Was ist der Wert von Heimspielkonsolen in den USA?
Wie groß ist der Spielkonsolenmarkt?
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Basisjahr 2020

Abgedeckte Unternehmen: 11

Tabellen und Abbildungen: 559

Abgedeckte Länder: 19

Seiten: 350

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