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Marché des jeux de société Taille et partage 2025 - 2034

ID du rapport: GMI8187
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Date de publication: August 2025
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Format du rapport: PDF

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Taille du marché des jeux de société

La taille du marché mondial des jeux de société était estimée à 12,2 milliards de dollars en 2024. Le marché devrait passer de 12,8 milliards de dollars en 2025 à 20,6 milliards de dollars en 2034, avec un TCAC de 5,5 %, selon le dernier rapport publié par Global Market Insights, Inc.
 

Marché des jeux de société

  • L'arrivée de plateformes de financement participatif comme Kickstarter et Gamefound a changé le paysage traditionnel du développement et du marketing des jeux de société. Ces plateformes permettent aux créateurs indépendants de contourner les obstacles de publication classiques, leur permettant de présenter leurs idées innovantes directement aux consommateurs.
     
  • Cette méthode directe à destination des consommateurs a ouvert l'industrie, permettant aux créateurs d'obtenir des financements de la part de soutiens qui s'identifient à leurs concepts. Cette tendance a entraîné une augmentation des jeux de niche, riches en thèmes et très créatifs, qui répondent à une large gamme de préférences des consommateurs, déplaçant le marché au-delà des titres grand public.
     
  • De plus, le financement participatif a créé un sentiment de communauté parmi les soutiens, qui se sentent souvent personnellement investis dans le succès des projets qu'ils soutiennent. Cette implication stimule le financement initial et crée une base de clients fidèles pour les futures sorties.
     
  • L'obtention de retours directs de la part des soutiens pendant le développement améliore encore la qualité et l'attrait de ces jeux. En conséquence, le modèle de financement participatif est devenu essentiel pour les développeurs indépendants, leur permettant de rivaliser avec les éditeurs établis et de soutenir la croissance globale du marché des jeux de société.
     
  • La présence croissante des cafés, bars et conventions de jeux de société a changé la façon dont les consommateurs interagissent avec les jeux de plateau. Ces lieux offrent des espaces où les joueurs peuvent essayer de nouveaux jeux, apprendre les règles dans un environnement et rencontrer d'autres fans. Selon l'International Tabletop Gaming Association (ITGA), le nombre de cafés de jeux de société dans le monde a augmenté d'environ 15 % chaque année au cours des cinq dernières années, reflétant l'intérêt croissant pour les expériences de jeu sociales et interactives.
     
  • Les cafés de jeux de société et les événements sont également des canaux de marketing importants pour les éditeurs et les développeurs. En offrant une possibilité d'essai avant achat, ces lieux aident à augmenter les ventes et à faire connaître les nouveaux titres ainsi que les titres existants.
     
  • Par ailleurs, des conventions comme Gen Con et Essen Spiel attirent chaque année des dizaines de milliers de participants, offrant une plateforme aux éditeurs pour présenter leurs produits à un public mondial. Ces événements génèrent des ventes immédiates mais servent également à renforcer la notoriété de la marque et la fidélité des clients à long terme.
     

Tendances du marché des jeux de société

  • Les jeux de société basés sur des propriétés intellectuelles (PI) populaires telles que les films, les émissions de télévision et les jeux vidéo continuent de dominer le marché, en s'appuyant sur leurs grandes bases de fans et leur forte reconnaissance de marque. Ces jeux présentent des personnages et des décors familiers, facilitant l'apprentissage pour les nouveaux joueurs tout en offrant une expérience engageante pour les fans. Par exemple, des titres comme Harry Potter : Hogwarts Battle et Star Wars : Rebellion ont montré que les jeux basés sur des PI peuvent attirer à la fois les joueurs occasionnels et les passionnés.
     
  • L'essor des cafés, bars et magasins spécialisés de jeux de société indique un changement culturel vers des divertissements en personne et axés sur la communauté. Ces lieux ne servent pas seulement de magasins, mais fonctionnent également comme des centres sociaux, proposant des bibliothèques de location, organisant des tournois et des événements de jeu libre. Selon l'ITGA, le nombre de cafés de jeux de société dans le monde a augmenté de 15 % par an de 2019 à 2023. Les populations urbaines, à la recherche d'alternatives aux divertissements basés sur les écrans, sont de plus en plus attirées par ces lieux, qui encouragent l'interaction sociale et approfondissent l'engagement avec les jeux de plateau.
     
  • Les plateformes numériques comme YouTube et Twitch ont considérablement élargi la portée des jeux de société, les transformant en divertissement populaire. Les influenceurs et les créateurs de contenu utilisent ces plateformes pour jouer, évaluer et enseigner des jeux, les rendant accessibles à un public plus large. Les diffusions en direct, les parties jouées et les tutoriels ne facilitent pas seulement l'entrée des nouveaux joueurs, mais augmentent également la visibilité des titres moins connus.
     
  • Les jeux de société s'associent de plus en plus à d'autres formes de médias, comme les livres, les bandes dessinées, les films et les jeux numériques, pour créer des expériences narratives plus riches. Les éditeurs produisent des jeux qui étendent ou améliorent les récits existants, offrant aux joueurs des expériences transmedia immersives. Par exemple, le jeu de société The Witcher: Old World s'appuie sur l'univers de la populaire série de jeux vidéo et de livres, séduisant à la fois les collectionneurs et les fans.
     
  • La fusion des jeux de société physiques avec les plateformes numériques s'accélère, grâce aux avancées technologiques. Plus de 30 % des éditeurs utilisent désormais des applications mobiles, la réalité augmentée (AR) et d'autres fonctionnalités numériques dans leurs jeux. Par exemple, le relancement de Littlest Pet Shop par Hasbro sur Roblox illustre la tendance croissante des jeux améliorés par la technologie. Ces innovations améliorent non seulement le gameplay, mais attirent également les jeunes publics tech-savvy, maintenant le marché dynamique et compétitif.
     

Analyse du marché des jeux de société

Taille du marché des jeux de société, par type de produit, 2021 – 2034, (milliards USD)

Selon le type de produit, le marché des jeux de société peut être divisé en monopoly, scrabble, échecs, puzzles, cartes & dés, cartes à collectionner, miniatures et autres. Le segment monopoly détenait la plus grande part de marché, générant un chiffre d'affaires de 3 milliards de dollars en 2024.  
 

  • Monopoly est l'un des jeux de société les plus reconnus au niveau mondial, célèbre pour son design emblématique, ses mécanismes de jeu engageants et son héritage durable. Depuis sa création en 1935, Monopoly est devenu un incontournable dans les foyers du monde entier, avec plus de 275 millions d'unités vendues dans plus de 114 pays, selon Hasbro.
     
  • Sa reconnaissance de marque généralisée a cultivé une base de consommateurs fidèles et établi une confiance significative parmi les joueurs. Les règles simples et les mécanismes faciles à comprendre du jeu le rendent accessible à une large démographie, y compris les enfants, les familles et les adultes.
     
  • La combinaison unique de chance et de stratégie de Monopoly plaît à un large éventail de joueurs, des participants occasionnels cherchant du divertissement aux joueurs sérieux qui apprécient la planification stratégique et la compétition. Cette polyvalence a été un facteur clé de sa popularité durable.
     
  • En plus de son format traditionnel de jeu de société, Monopoly s'est avec succès adapté à l'ère numérique, élargissant ainsi sa portée et sa pertinence. Le jeu a été transformé en formats de jeux vidéo et d'applications mobiles, permettant aux joueurs de profiter de l'expérience sur diverses plateformes. Par exemple, l'application mobile Monopoly, développée par Marmalade Game Studio, a régulièrement figuré parmi les meilleures applications de jeux de société sur les plateformes iOS et Android, reflétant sa forte demande des consommateurs.
     
Part de marché des revenus des jeux de société, par thème de jeu, (2024)

Selon le thème du jeu, le marché est catégorisé en stratégie & guerre, jeux de science-fiction, jeux fantastiques, sports, aventure & exploration, horreur & mystère, éducatifs & trivia et autres. En 2024, le segment stratégie & guerre représentait une part de marché de 24 % du marché des jeux de société en 2024.
 

  • Les jeux de société à thème stratégique et de guerre se sont révélés être un segment très engageant au sein du marché plus large des jeux de société. Ces jeux nécessitent que les joueurs utilisent une planification avancée, une pensée critique et des compétences en prise de décision, ce qui non seulement améliore l'expérience de jeu, mais contribue également à des sessions de jeu prolongées et à une valeur de rejouabilité accrue.
     
  • Les jeux de stratégie et de guerre sont un moteur significatif de cette croissance, attirant un public de niche qui comprend les passionnés d'histoire militaire, les penseurs tactiques et les personnes qui apprécient les défis intellectuellement stimulants. En répondant aux besoins de ce public, les concepteurs de jeux peuvent établir une base de clients fidèles, ce qui devrait propulser la croissance de ce segment davantage.
     
  • Ces jeux favorisent également l'interaction sociale, la coopération et la compétition, ce qui en fait un choix populaire pour les activités de groupe. Ils encouragent les joueurs à s'engager dans la résolution collaborative de problèmes et les discussions stratégiques, ce qui conduit souvent à un sentiment de communauté et de camaraderie parmi les passionnés. Cela a entraîné l'émergence d'événements organisés, de tournois et de conventions dédiés aux jeux de société stratégiques. Par exemple, Gen Con, l'une des plus grandes conventions de jeux de plateau au monde, a enregistré une fréquentation de plus de 70 000 en 2023, soulignant la popularité croissante de ce segment.
     
Taille du marché des jeux de société aux États-Unis, 2021 – 2034, (milliards USD)

En 2024, les États-Unis ont contribué de manière significative à la croissance du marché des jeux de société en Amérique du Nord, représentant 60,5 % de la part régionale.
 

  • Les États-Unis restent le plus grand et le plus mature marché des jeux de société au monde, porté par une forte culture de loisirs orientés famille, un revenu disponible élevé et une nostalgie profondément enracinée pour les titres classiques. Les grands acteurs comme Hasbro et Mattel dominent le paysage, mais la scène des jeux indépendants a connu un essor ces dernières années grâce au crowdfunding et aux boutiques spécialisées. Les cafés jeux de société, les conventions comme Gen Con et une présence retail robuste stimulent davantage l'engagement.
     
  • Au-delà des États-Unis, le Canada montre une croissance saine alimentée par la disponibilité transfrontalière des produits, les similitudes culturelles et la prise de conscience croissante des jeux de plateau comme activité communautaire.
     

Le marché des jeux de société en Asie-Pacifique détient la deuxième plus grande part en 2024 et devrait croître à un taux de 6 % pendant la période de prévision de 2025-2034.
 

  • L'Asie-Pacifique est la région à la croissance la plus rapide du marché, avec des populations de classes moyennes en hausse, une urbanisation et une exposition numérique qui stimulent la demande. Des pays comme la Chine, le Japon, la Corée du Sud et l'Inde connaissent une renaissance des jeux de société soutenue par les cafés jeux, les institutions éducatives et la culture des jeunes. Alors que le Japon se tourne vers des jeux minimalistes et narratifs, la Chine émerge comme une puissance manufacturière et consommatrice, combinant souvent les formats de jeu numérique et analogique.
     

Le marché des jeux de société en Europe devrait croître à un taux de 5,7 % pendant la période de prévision de 2025-2034.
 

  • L'Europe, en particulier l'Allemagne, la France et le Royaume-Uni, est un moteur d'innovation et de consommation de jeux de société. L'Allemagne est considérée comme le berceau des Eurogames modernes (par exemple, Catan, Carcassonne), et des événements comme Essen Spiel sont mondialement influents. Les consommateurs européens ont tendance à privilégier les jeux stratégiques, éducatifs et respectueux de l'environnement, et la durabilité dans la production est une priorité croissante.
     

Part de marché des jeux de société

  • Les cinq premières entreprises de l'industrie des jeux de société sont Asmodee Group, Mattel Inc., Hasbro, Inc, Ravensburger AG, Goliath Games LLC, contribuant à environ 15-20 % du marché en 2024.Ces acteurs majeurs sont activement impliqués dans des démarches stratégiques, telles que des fusions et acquisitions, des expansions de sites et des collaborations, afin d'élargir leurs portefeuilles de produits, d'étendre leur portée à une large base de clients et de renforcer leur position sur le marché.
     
  • Le groupe Asmodee comprend des titres internationalement reconnus tels que Catan, Ticket to Ride, 7 Wonders et Dobble (Spot It!). La stratégie d'acquisition agressive de l'entreprise a été un pilier de son succès, lui permettant de consolider sa part de marché dans divers genres, y compris les jeux de stratégie, familiaux et de fête. Asmodee opère dans plus de 50 pays et dispose d'un réseau de distribution robuste, direct et via des filiales, ce qui lui permet de localiser efficacement le contenu et de développer rapidement ses opérations.
     
  • Mattel Inc. comprend des titres intemporels comme UNO, Pictionary et Blokus, qui contribuent collectivement à une base de revenus stable. L'intégration par Mattel de la propriété intellectuelle (PI) de ses franchises mondialement reconnues, telles que Barbie et Hot Wheels, garantit que ses produits restent pertinents face aux préférences changeantes des consommateurs. Les partenariats stratégiques et les accords de licence de l'entreprise ont encore élargi sa portée, avec UNO seul ayant vendu plus de 150 millions d'exemplaires dans le monde en 2023.
     

Entreprises du marché des jeux de société

Les principaux acteurs du secteur des jeux de société comprennent :

  • Groupe Asmodee
  • CMON Limited
  • Czech Games Edition
  • Days of Wonder
  • Fantasy Flight Games
  • Goliath Games LLC
  • HABA - Habermaass GmbH
  • Hasbro Inc.
  • IELLO
  • Indie Boards and Cards
  • Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
  • Mattel Inc.
  • North Star Games
  • PlayMonster LLC
  • Ravensburger AG
  • Schmidt Spiele GmbH
  • Spin Master Corp.
  • University Games Corp.
  • USAopoly Inc.
  • Z-Man Games LLC
     

Hasbro, Inc. occupe une position dominante sur le marché des jeux de société grâce à son vaste portefeuille de titres légendaires, notamment Monopoly, Scrabble, Clue et Risk. La propriété par l'entreprise de grandes propriétés de divertissement, telles que Transformers, My Little Pony et Dungeons & Dragons, lui permet de créer des expériences transmedia immersives qui s'étendent des jeux de société aux jouets, jeux vidéo et films.
 

Ravensburger AG est connue pour son accent sur la valeur éducative et la haute qualité de production. Le portefeuille de l'entreprise comprend des titres populaires tels que Labyrinthe, Les Châteaux de Bourgogne et une gamme de jeux à thème Disney, qui séduisent à la fois les familles et les passionnés. L'engagement de Ravensburger en faveur de la durabilité, y compris l'utilisation de matériaux certifiés FSC et de processus de production respectueux de l'environnement, résonne fortement auprès des consommateurs soucieux de l'environnement.
 

Goliath Games LLC s'est taillé une niche sur le marché des jeux de société en se concentrant sur l'attrait du grand public grâce à des jeux accessibles, rapides et souvent humoristiques. Son portefeuille comprend des best-sellers comme Sequence, Rummikub et Pop the Pig, conçus pour engager les familles et les joueurs occasionnels.
 

Actualités de l'industrie des jeux de société

  • En janvier 2025, Z-Man a annoncé Arkham Horror: Lovecraft Letter pour une sortie en mars 2025, marquant un retour à ses racines de narration plus sombres et mythiques. Cette démarche reflète l'utilisation stratégique par l'éditeur de diverses propriétés intellectuelles pour garder le format Love Letter intemporel, pertinent et engageant à la fois pour les segments de jeux occasionnels et de passionnés.
     

  • En 2024, fondée par des vétérans de l'industrie de Z-Man Games et Stronghold Games, Play to Z a fait ses débuts avec un fort accent sur des titres de haute qualité et axés sur la stratégie. L'entreprise a annoncé son premier grand projet, Ascending Empires: Zenith Edition, une réimagination du classique culte hybride dextérité-stratégie. Lancé via Kickstarter et prévu pour une sortie au T1 2024, le jeu reflète la mission de Play to Z de raviver des titres aimés avec des mécanismes modernisés et une production premium.
     
  • En mai 2022, Mattel Inc., une entreprise américaine de jeux de société et de divertissement, a lancé le jeu de cartes Wild Twists, facilitant l'entrée de son produit phare, les cartes UNO, dans une nouvelle catégorie de jeux et de cartes à collectionner.
     

Le rapport de recherche sur le marché des jeux de société comprend une couverture approfondie de l'industrie avec des estimations et des prévisions en termes de revenus (milliards de USD) et de volume (millions d'unités) de 2021 à 2034, pour les segments suivants :

Marché, par type de produit

  • Monopoly
  • Scrabble
  • Échecs
  • Puzzles
  • Cartes et dés
  • Cartes à collectionner
  • Miniatures
  • Autres (Rummikub, Candy Land, Battleship)

Marché, par thème de jeu

  • Stratégie et guerre
  • Jeux de science-fiction
  • Jeux fantastiques
  • Sports
  • Aventure et exploration
  • Horreur et mystère
  • Éducatifs et quiz
  • Autres (histoire et civilisation, etc.)

Marché, par type

  • Physique
  • Jeux de société numériques / adaptations pour applications mobiles
  • Jeux de société intégrant la RA/VR
  • Jeux imprimés et jouables

Marché, par groupe d'âge

  • 2 - 5 ans
  • 5 - 12 ans
  • 12 - 25 ans
  • Plus de 25 ans

Marché, par canal de distribution

  • En ligne
    • E-commerce
    • Sites web des entreprises
  • Hors ligne
    • Magasins de jouets et de détail
    • Magasins spécialisés
    • Supermarchés et hypermarchés
    • Autres (cafés et bars de jeux de société, etc.)

Les informations ci-dessus sont fournies pour les régions et pays suivants :

  • Amérique du Nord
    • États-Unis
    • Canada
  • Europe
    • Allemagne
    • Royaume-Uni
    • France
    • Espagne
    • Italie
  • Asie-Pacifique
    • Chine
    • Japon
    • Inde
    • Australie
    • Corée du Sud 
  • Amérique latine
    • Brésil
    • Mexique
    • Argentine 
  • MEA
    • Afrique du Sud
    • Arabie saoudite
    • Émirats arabes unis
Auteurs: Avinash Singh, Sunita Singh
Questions fréquemment posées(FAQ):
Quelle est la taille du marché des jeux de société en 2024 ?
La taille du marché était de 12,2 milliards de dollars en 2024, avec un TCAC de 5,5 % prévu jusqu'en 2034. La croissance est stimulée par l'essor des plateformes de financement participatif et l'intérêt croissant des consommateurs pour les jeux de société.
Quelle est la valeur projetée du marché des jeux de société d'ici 2034 ?
Le marché devrait atteindre 20,6 milliards de dollars d'ici 2034, porté par les avancées technologiques, le storytelling transmedia et la demande croissante d'un divertissement axé sur la communauté.
Quelle est la taille attendue du marché des jeux de société en 2025 ?
La taille du marché devrait atteindre 12,8 milliards de dollars en 2025.
Combien de revenus le segment monopolistique a-t-il généré en 2024 ?
Le segment de monopole a généré environ 3 milliards de dollars en 2024, dominant le marché en tant que l'un des jeux de société les plus mondialement reconnus avec une popularité durable.
Quelle était la part de marché du segment stratégie & guerre en 2024 ?
Le segment des jeux de stratégie et de guerre représentait 24 % du marché mondial des jeux de société en 2024.
Quelle région domine le secteur des jeux de société ?
Les États-Unis ont dominé le marché des jeux de société en Amérique du Nord avec une part de 60,5 % en 2024, générant des revenus importants. La croissance est portée par une culture consommatoire forte, un revenu disponible élevé et la nostalgie des titres classiques.
Quelles sont les tendances à venir dans le marché des jeux de société ?
Les tendances incluent l'intégration de fonctionnalités numériques comme la réalité augmentée et les applications mobiles, l'essor des cafés ludiques et le développement d'expériences de narration transmedia qui renforcent l'engagement des joueurs.
Qui sont les acteurs clés de l'industrie des jeux de société ?
Les acteurs clés incluent Asmodee Group, CMON Limited, Czech Games Edition, Days of Wonder, Fantasy Flight Games, Goliath Games LLC, HABA - Habermaass GmbH, Hasbro Inc., IELLO, Indie Boards and Cards.
Auteurs: Avinash Singh, Sunita Singh
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Détails du rapport Premium:

Année de référence: 2024

Entreprises couvertes: 20

Tableaux et figures: 190

Pays couverts: 18

Pages: 170

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