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Mercado de juegos de mesa Tamaño y compartir 2025 - 2034

ID del informe: GMI8187
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Fecha de publicación: August 2025
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Formato del informe: PDF

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Tamaño del mercado de juegos de mesa

El tamaño del mercado global de juegos de mesa se estimó en USD 12.2 mil millones en 2024. Se espera que el mercado crezca de USD 12.8 mil millones en 2025 a USD 20.6 mil millones en 2034, con una CAGR del 5.5%, según el último informe publicado por Global Market Insights, Inc.
 

Mercado de Juegos de Mesa

  • La llegada de plataformas de crowdfunding como Kickstarter y Gamefound ha cambiado el panorama tradicional de desarrollo y marketing de juegos de mesa. Estas plataformas permiten a los creadores independientes saltarse los obstáculos de publicación regular, permitiéndoles mostrar sus ideas innovadoras directamente a los consumidores.
     
  • Este método directo al consumidor ha abierto la industria, permitiendo a los creadores obtener financiamiento de los patrocinadores que se conectan con sus conceptos. Esta tendencia ha resultado en un aumento de juegos de nicho, ricos en temas y altamente creativos que satisfacen una amplia gama de preferencias de los consumidores, llevando el mercado más allá de los títulos convencionales.
     
  • Además, el crowdfunding ha creado un sentido de comunidad entre los patrocinadores, quienes a menudo se sienten personalmente invertidos en el éxito de los proyectos que apoyan. Esta participación impulsa el financiamiento inicial y crea una base de clientes leales para futuros lanzamientos.
     
  • Obtener retroalimentación directa de los patrocinadores durante el desarrollo mejora aún más la calidad y el atractivo de estos juegos. Como resultado, el modelo de crowdfunding se ha vuelto esencial para los desarrolladores independientes, permitiéndoles competir con los editores establecidos y apoyar el crecimiento general del mercado de juegos de mesa.
     
  • La creciente presencia de cafés, bares y convenciones de juegos de mesa ha cambiado la forma en que los consumidores interactúan con los juegos de mesa. Estos lugares ofrecen espacios donde los jugadores pueden probar nuevos juegos, aprender las reglas en un ambiente y conocer a otros fanáticos. Según la International Tabletop Gaming Association (ITGA), el número de cafés de juegos de mesa en todo el mundo ha aumentado aproximadamente un 15% cada año durante los últimos cinco años, reflejando el creciente interés en experiencias de juego social e interactivo.
     
  • Los cafés de juegos de mesa y los eventos también son canales de marketing importantes para los editores y desarrolladores. Al ofrecer una oportunidad de "prueba antes de comprar", estos lugares ayudan a aumentar las ventas y a dar a conocer tanto los títulos nuevos como los existentes.
     
  • Además, convenciones como Gen Con y Essen Spiel atraen a decenas de miles de asistentes cada año, dando una plataforma a los editores para mostrar sus productos a una audiencia global. Estos eventos generan ventas inmediatas, pero también sirven para crear conciencia de marca y lealtad del cliente a largo plazo.
     

Tendencias del mercado de juegos de mesa

  • Los juegos de mesa basados en propiedades intelectuales (IP) populares, como películas, programas de televisión y videojuegos, siguen liderando el mercado, utilizando sus grandes bases de fans y fuerte reconocimiento de marca. Estos juegos presentan personajes y escenarios familiares, lo que facilita que los nuevos jugadores aprendan mientras ofrecen una experiencia atractiva para los fans. Por ejemplo, títulos como Harry Potter: Hogwarts Battle y Star Wars: Rebellion han demostrado que los juegos impulsados por IP pueden atraer tanto a jugadores casuales como a entusiastas dedicados.
     
  • El aumento de cafés, bares y tiendas especializadas en juegos de mesa indica un cambio cultural hacia el entretenimiento en persona y orientado a la comunidad. Estos lugares no solo funcionan como tiendas, sino también como centros sociales, ofreciendo bibliotecas de alquiler, organizando torneos y eventos de juego abierto. Según la ITGA, el número de cafés de juegos de mesa en todo el mundo creció un 15% anual de 2019 a 2023. Las poblaciones urbanas, en busca de alternativas al entretenimiento basado en pantallas, se sienten cada vez más atraídas por estos lugares, que fomentan la interacción social y profundizan la participación en los juegos de mesa.
     
  • Las plataformas digitales como YouTube y Twitch han ampliado enormemente el alcance de los juegos de mesa, convirtiéndolos en entretenimiento popular. Los influencers y creadores de contenido utilizan estas plataformas para jugar, revisar y enseñar juegos, haciéndolos accesibles a una audiencia más amplia. Las transmisiones en vivo, las partidas y los tutoriales no solo facilitan que los nuevos jugadores se unan, sino que también aumentan la visibilidad de títulos menos conocidos.
     
  • Los juegos de mesa se están combinando cada vez más con otras formas de medios, como libros, cómics, películas y juegos digitales, para crear experiencias de narrativa más ricas. Los editores están creando juegos que amplían o mejoran las narrativas existentes, ofreciendo a los jugadores experiencias transmedia inmersivas. Por ejemplo, el juego de mesa The Witcher: Old World se basa en la historia de la popular serie de videojuegos y libros, atrayendo tanto a coleccionistas como a fans.
     
  • La fusión de los juegos de mesa físicos con las plataformas digitales se está acelerando, gracias a los avances tecnológicos. Más del 30% de los editores ahora utilizan aplicaciones móviles, realidad aumentada (AR) y otras características digitales en sus juegos. Por ejemplo, el relanzamiento de Littlest Pet Shop de Hasbro en Roblox ilustra la creciente tendencia de los juegos mejorados con tecnología. Estas innovaciones no solo mejoran la jugabilidad, sino que también atraen a audiencias jóvenes aficionadas a la tecnología, manteniendo el mercado dinámico y competitivo.
     

Análisis del Mercado de Juegos de Mesa

Tamaño del Mercado de Juegos de Mesa, Por Tipo de Producto, 2021 – 2034, (USD Billion)

Según el tipo de producto, el mercado de juegos de mesa se puede dividir en monopolio, scrabble, ajedrez, rompecabezas, cartas y dados, cartas coleccionables, miniaturas y otros. El segmento de monopolio mantuvo la mayor participación en el mercado, generando ingresos de USD 3 mil millones en 2024.  
 

  • Monopoly es uno de los juegos de mesa más reconocidos a nivel global, famoso por su diseño icónico, sus mecánicas de juego atractivas y su legado perdurable. Desde su creación en 1935, Monopoly se ha convertido en un elemento básico en los hogares de todo el mundo, con más de 275 millones de unidades vendidas en más de 114 países, según Hasbro.
     
  • Su amplia reconocimiento de marca ha cultivado una base de consumidores leales y establecido una confianza significativa entre los jugadores. Las reglas sencillas y las mecánicas fáciles de entender del juego lo hacen accesible a una amplia demografía, incluyendo niños, familias y adultos.
     
  • La combinación única de suerte y estrategia de Monopoly atrae a un amplio espectro de jugadores, desde participantes casuales en busca de entretenimiento hasta jugadores serios que disfrutan de la planificación estratégica y la competencia. Esta versatilidad ha sido un factor clave en su popularidad sostenida.
     
  • Además de su formato tradicional de juego de mesa, Monopoly se ha adaptado con éxito a la era digital, ampliando aún más su alcance y relevancia. El juego se ha transformado en formatos de videojuegos y aplicaciones móviles, permitiendo a los jugadores disfrutar de la experiencia en diversas plataformas. Por ejemplo, la aplicación móvil de Monopoly, desarrollada por Marmalade Game Studio, ha ocupado consistentemente los primeros puestos entre las aplicaciones de juegos de mesa tanto en iOS como en Android, reflejando su fuerte demanda entre los consumidores.
     
Participación en los Ingresos del Mercado de Juegos de Mesa, Por Tema del Juego, (2024)

Según el tema del juego, el mercado se categoriza en estrategia y guerra, juegos de ciencia ficción, juegos de fantasía, deportes, aventura y exploración, terror y misterio, educativos y trivia y otros. En 2024, el segmento de estrategia y guerra representó una participación del 24% del mercado de juegos de mesa en 2024.
 

  • Los juegos de mesa de estrategia y temática bélica han demostrado ser un segmento altamente atractivo dentro del mercado más amplio de juegos de mesa. Estos juegos requieren que los jugadores empleen planificación avanzada, pensamiento crítico y habilidades de toma de decisiones, lo que no solo mejora la experiencia de juego, sino que también contribuye a sesiones de juego más largas y un mayor valor de reutilización.
     
  • Los juegos de estrategia y guerra son un impulsor significativo de este crecimiento, atrayendo a un público de nicho que incluye a los entusiastas de la historia militar, los pensadores tácticos y las personas que disfrutan de desafíos intelectuales estimulantes. Al atender a este público, los diseñadores de juegos pueden establecer una base de clientes leales, lo que se espera que impulse aún más el crecimiento de este segmento.
     
  • Estos juegos también fomentan la interacción social, la cooperación y la competencia, lo que los convierte en una opción popular para actividades grupales. Fomentan a los jugadores a participar en la resolución colaborativa de problemas y discusiones estratégicas, lo que a menudo conduce a un sentido de comunidad y camaradería entre los entusiastas. Esto ha resultado en el surgimiento de eventos organizados, torneos y convenciones dedicadas a los juegos de mesa de estrategia. Por ejemplo, Gen Con, una de las convenciones de juegos de mesa más grandes a nivel mundial, reportó una asistencia de más de 70,000 en 2023, destacando la creciente popularidad de este segmento.
     
Tamaño del mercado de juegos de mesa en EE. UU., 2021 – 2034, (USD Billion)

En 2024, EE. UU. contribuyó significativamente al crecimiento del mercado de juegos de mesa en América del Norte, representando el 60.5% de la participación en la región.
 

  • EE. UU. sigue siendo el mercado de juegos de mesa más grande y maduro a nivel mundial, impulsado por una fuerte cultura de ocio familiar, altos ingresos disponibles y una profunda nostalgia por títulos clásicos. Grandes empresas como Hasbro y Mattel dominan el panorama, pero la escena de juegos independientes ha crecido en los últimos años a través del crowdfunding y las tiendas de hobby. Los cafés de juegos de mesa, convenciones como Gen Con y una fuerte presencia minorista impulsan aún más el compromiso.
     
  • Fuera de EE. UU., Canadá muestra un crecimiento saludable impulsado por la disponibilidad transfronteriza de productos, similitudes culturales y el creciente conocimiento de los juegos de mesa como actividad comunitaria.
     

El mercado de juegos de mesa en Asia Pacífico ocupa la segunda posición más grande en 2024 y se espera que crezca a un 6% durante el período de pronóstico de 2025-2034.
 

  • Asia Pacífico es la región de más rápido crecimiento en el mercado, con poblaciones de clase media en aumento, urbanización y exposición digital que impulsan la demanda. Países como China, Japón, Corea del Sur e India están experimentando un renacimiento de los juegos de mesa apoyado por cafés de juegos, instituciones educativas y la cultura juvenil. Mientras que Japón se inclina hacia juegos minimalistas y de narrativa, China está emergiendo como una potencia en fabricación y consumo, combinando a menudo formatos de juego digital y analógico.
     

El mercado de juegos de mesa en Europa se espera que crezca a un 5.7% durante el período de pronóstico de 2025-2034.
 

  • Europa, especialmente Alemania, Francia y el Reino Unido, es un poder en innovación y consumo de juegos de mesa. Alemania es considerada la cuna de los modernos Eurogames (por ejemplo, Catan, Carcassonne), y eventos como Essen Spiel son globalmente influyentes. Los consumidores europeos tienden a favorecer juegos estratégicos, educativos y conscientes del medio ambiente, y la sostenibilidad en la producción es una prioridad en aumento.
     

Participación en el mercado de juegos de mesa

  • Las cinco principales empresas en la industria de juegos de mesa son Asmodee Group, Mattel Inc., Hasbro, Inc, Ravensburger AG, Goliath Games LLC, contribuyendo alrededor de aproximadamente 15-20% del mercado en 2024.Estos jugadores destacados están involucrados de manera proactiva en emprendimientos estratégicos, como fusiones y adquisiciones, expansiones de instalaciones y colaboraciones, para ampliar sus carteras de productos, extender su alcance a una amplia base de clientes y fortalecer su posición en el mercado.
     
  • Asmodee Group incluye títulos internacionalmente aclamados como Catan, Ticket to Ride, 7 Wonders y Dobble (Spot It!). La agresiva estrategia de adquisiciones de la empresa ha sido un pilar de su éxito, permitiéndole consolidar su participación en el mercado en diversos géneros, incluidos juegos de estrategia, familiares y de fiesta. Asmodee opera en más de 50 países y cuenta con una robusta red de distribución, tanto directa como a través de subsidiarias, lo que le permite localizar el contenido de manera efectiva y escalar las operaciones rápidamente.
     
  • Mattel Inc. incluye títulos clásicos como UNO, Pictionary y Blokus, que contribuyen colectivamente a una base de ingresos estable. La integración de propiedad intelectual (IP) de sus franquicias globalmente reconocidas, como Barbie y Hot Wheels, asegura que sus productos sigan siendo relevantes para las preferencias cambiantes de los consumidores. Las asociaciones estratégicas y los acuerdos de licencia de la empresa han ampliado aún más su alcance, con UNO solo vendiendo más de 150 millones de copias en todo el mundo a partir de 2023.
     

Empresas del Mercado de Juegos de Mesa

Las principales empresas que operan en la industria de los juegos de mesa incluyen:

  • Asmodee Group
  • CMON Limited
  • Czech Games Edition
  • Days of Wonder
  • Fantasy Flight Games
  • Goliath Games LLC
  • HABA - Habermaass GmbH
  • Hasbro Inc.
  • IELLO
  • Indie Boards and Cards
  • Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
  • Mattel Inc.
  • North Star Games
  • PlayMonster LLC
  • Ravensburger AG
  • Schmidt Spiele GmbH
  • Spin Master Corp.
  • University Games Corp.
  • USAopoly Inc.
  • Z-Man Games LLC
     

Hasbro, Inc. domina una posición dominante en el mercado de juegos de mesa a través de su extenso portafolio de títulos legendarios, que incluyen Monopoly, Scrabble, Clue y Risk. La propiedad de la empresa de importantes propiedades de entretenimiento, como Transformers, My Little Pony y Dungeons & Dragons, le permite crear experiencias transmedia inmersivas que abarcan juegos de mesa, juguetes, videojuegos y películas.
 

Ravensburger AG es conocida por su énfasis en el valor educativo y la alta calidad de producción. El portafolio de la empresa incluye títulos populares como Labyrinth, The Castles of Burgundy y una gama de juegos temáticos de Disney, que apelan tanto a familias como a aficionados. El compromiso de Ravensburger con la sostenibilidad, incluido el uso de materiales certificados por el FSC y procesos de producción ecológicos, resuena fuertemente con los consumidores conscientes del medio ambiente.
 

Goliath Games LLC se ha ganado un nicho en el mercado de juegos de mesa al centrarse en el atractivo masivo a través de juegos accesibles, rápidos y a menudo humorísticos. Su portafolio incluye éxitos de ventas como Sequence, Rummikub y Pop the Pig, diseñados para involucrar a jugadores familiares y casuales.
 

Noticias de la Industria de Juegos de Mesa

  • En enero de 2025, Z-Man anunció Arkham Horror: Lovecraft Letter para su lanzamiento en marzo de 2025, señalando un regreso a sus raíces de narrativa oscura e infundida de mitos. Este movimiento refleja el uso estratégico de diversas IPs por parte del editor para mantener el formato Love Letter, siempre verde, relevante y atractivo en ambos segmentos de juegos casuales y de aficionados.
     

  • En 2024, fundada por veteranos de la industria de Z-Man Games y Stronghold Games, Play to Z hizo su debut con un fuerte enfoque en títulos de alta calidad y basados en estrategia. La empresa anunció su primer gran proyecto, Ascending Empires: Zenith Edition, una reimaginación del clásico híbrido de destreza y estrategia. Lanzado a través de Kickstarter y programado para su lanzamiento en el T1 de 2024, el juego refleja la misión de Play to Z de revivir títulos queridos con mecánicas modernizadas y producción premium.
     
  • En mayo de 2022, Mattel Inc., una empresa de juegos de mesa y entretenimiento con sede en EE. UU., lanzó el juego de cartas Wild Twists, facilitando la entrada de su producto insignia, las cartas UNO, en una nueva categoría de juego y cartas coleccionables.
     

El informe de investigación del mercado de juegos de mesa incluye una cobertura exhaustiva de la industria con estimaciones y pronósticos en términos de ingresos (USD miles de millones) y volumen (millones de unidades) desde 2021 hasta 2034, para los siguientes segmentos:

Mercado, por tipo de producto

  • Monopoly
  • Scrabble
  • Ajedrez
  • Rompecabezas
  • Cartas y dados
  • Cartas coleccionables
  • Miniaturas
  • Otros (Rummikub, Candy Land, Battleship)

Mercado, por tema del juego

  • Estrategia y guerra
  • Juegos de ciencia ficción
  • Juegos de fantasía
  • Deportes
  • Aventura y exploración
  • Terror y misterio
  • Educativos y trivia
  • Otros (historia y civilización, etc.)

Mercado, por tipo

  • Físicos
  • Juegos de mesa digitales / adaptaciones de aplicaciones móviles
  • Juegos de mesa integrados con AR/VR
  • Juegos de impresión y juego

Mercado, por grupo de edad

  • 2 - 5 años
  • 5 - 12 años
  • 12 - 25 años
  • Más de 25 años

Mercado, por canal de distribución

  • En línea
    • Comercio electrónico
    • Sitios web de empresas
  • Fuera de línea
    • Tiendas de juguetes y departamentos
    • Tiendas especializadas
    • Supermercados e hipermercados
    • Otros (cafés y bares de juegos de mesa, etc.)

La información anterior se proporciona para las siguientes regiones y países:

  • América del Norte
    • EE. UU.
    • Canadá
  • Europa
    • Alemania
    • Reino Unido
    • Francia
    • España
    • Italia
  • Asia Pacífico
    • China
    • Japón
    • India
    • Australia
    • Corea del Sur 
  • América Latina
    • Brasil
    • México
    • Argentina 
  • MEA
    • Sudáfrica
    • Arabia Saudita
    • EAU
Autores: Avinash Singh, Sunita Singh
Preguntas frecuentes(FAQ):
¿Cuál es el tamaño del mercado de los juegos de mesa en 2024?
El tamaño del mercado fue de USD 12.2 mil millones en 2024, con un CAGR del 5.5% esperado hasta 2034. El crecimiento está impulsado por el auge de las plataformas de crowdfunding y el creciente interés de los consumidores en los juegos de mesa.
¿Cuál es el valor proyectado del mercado de juegos de mesa para 2034?
El mercado está listo para alcanzar los USD 20.6 mil millones para 2034, impulsado por los avances tecnológicos, la narrativa transmedia y la creciente demanda de entretenimiento impulsado por la comunidad.
¿Cuál es el tamaño esperado del mercado de juegos de mesa en 2025?
El tamaño del mercado se proyecta que alcance los USD 12.8 mil millones en 2025.
¿Cuánto ingresos generó el segmento de monopolio en 2024?
El segmento de monopolio generó aproximadamente USD 3 mil millones en 2024, dominando el mercado como uno de los juegos de mesa más reconocidos a nivel global con una popularidad perdurable.
¿Cuál fue la participación de mercado del segmento de estrategia y guerra en 2024?
El segmento de estrategia y guerra representó el 24% del mercado global de juegos de mesa en 2024.
¿Qué región lidera el sector de los juegos de mesa?
El mercado de juegos de mesa en Norteamérica fue liderado por EE. UU. con una participación del 60,5% en 2024, generando ingresos significativos. El crecimiento se impulsa por una fuerte cultura de consumo, altos ingresos disponibles y la nostalgia por títulos clásicos.
¿Cuáles son las tendencias emergentes en el mercado de juegos de mesa?
Las tendencias incluyen la integración de características digitales como la realidad aumentada y aplicaciones móviles, el auge de los cafés de juegos de mesa y el desarrollo de experiencias de narrativa transmedia que mejoran la participación de los jugadores.
¿Quiénes son los actores clave en la industria de los juegos de mesa?
Los principales actores incluyen Asmodee Group, CMON Limited, Czech Games Edition, Days of Wonder, Fantasy Flight Games, Goliath Games LLC, HABA - Habermaass GmbH, Hasbro Inc., IELLO, Indie Boards and Cards.
Autores: Avinash Singh, Sunita Singh
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Detalles del informe premium:

Año base: 2024

Empresas cubiertas: 20

Tablas y figuras: 190

Países cubiertos: 18

Páginas: 170

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