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Markt für Spiele - Nach Produkttyp (Monopoly, Scrabble, Schach, Puzzles, Card & Dice, Collectible Card, Miniatur, Andere), Nach Spiel Thema (Strategie & Krieg, Sci-Fi-Spiele, Fantasy Spiele, Sport, Andere), By Age Group, By Distribution Channel, Wettervorhersage, 2024 – 2032

Board Games Market Size | Trends Report, 2024 – 2032

  • Berichts-ID: GMI8187
  • Veröffentlichungsdatum: Feb 2024
  • Berichtsformat: PDF

Spiele Marktgröße

Die Größe des Board Games Market wurde im Jahr 2023 auf 12 Mrd. USD geschätzt und wird voraussichtlich einen CAGR von über 4,5 % zwischen 2024 und 2032 registrieren. Brettspiel-Designer erforschen verschiedene Themen und Mechanik, Catering zu einer Vielzahl von Interessen und Präferenzen. Dazu gehören kooperatives und wettbewerbsfähiges Gameplay zu thematischen Storytelling und Strategie. Brettspiele auf Basis beliebter Intellectual Properties (IPs), wie Filme, TV-Shows und Videospiele, sind weiterhin beliebt. Lizenzierte Spiele nutzen bestehende Fanbasen und bieten vertraute Themen & Zeichen, die sowohl Hardcore-Fans als auch Newcomer zum Hobby anlocken.

Board Games Market

Darüber hinaus sind Brettspiele nicht mehr ein Nische Hobby. Sie werden integrativer und zugänglicher für eine breitere Bevölkerung, darunter Familien, Casual Gamer und Erwachsene, die nach sozialen Erfahrungen suchen. Trotz des Aufstiegs der digitalen Unterhaltung haben diese Spiele eine Resistenz in der Popularität erlebt. Menschen suchen mehr soziale und offline Aktivitäten, was zu einem erhöhten Interesse an Brettspielen führt. Mit einem verstärkten Marktwettbewerb liegt der Schwerpunkt auf qualitativ hochwertigen Komponenten wie Artwork, Miniaturen und langlebige Spielkomponenten. Publisher investieren in Produktionswerte, um das Gesamtspielerlebnis zu verbessern und höhere Preispunkte zu rechtfertigen.

Der Markt hat seinen Appell über traditionelle Demografien hinaus erweitert, darunter Familien und lässige Spieler. Es zielt immer noch in erster Linie auf ein bestimmtes Nischenpublikum. Die Erweiterung über dieses Kernpublikum kann herausfordernd sein, vor allem in Regionen oder Gemeinden, in denen Brettspiele weniger kulturell verwurzelt sind. Der Brettspielemarkt erfährt oft saisonale Umsatzschwankungen mit Spitzenzeiten rund um Feiertage und Schenkungszeiten.

Dies kann Herausforderungen für Unternehmen in Bezug auf Inventarmanagement, Cashflow und konsequente Einnahmen im Laufe des Jahres schaffen. Der Markt steht auch vor Wettbewerb durch digitale Unterhaltung wie Videospiele, mobile Apps und Streaming-Dienste. Diese Plattformen bieten bequeme und immersive Erfahrungen, die von der Attraktivität dieser traditionellen Spiele ablenken können.

Markt für Spiele Trends

Brettspiele basierend auf Filmen, TV-Shows und Videospielen sind weiterhin beliebt. Lizenzierte Spiele nutzen bestehende Fanbasen und bieten vertraute Themen & Zeichen, die sowohl Hardcore-Fans als auch Newcomer zum Hobby anlocken. Specialty-Board-Spielgeschäfte, Cafés und Bars werden immer häufiger, Bereitstellung von speziellen Räumen für Einzelpersonen zu treffen, spielen und kaufen Spiele. Dieser Trend spiegelt die wachsende Nachfrage nach gemeinschaftsorientierten Spielerlebnissen wider. Das Interesse an Brettspielen als soziale Aktivität hat sich bestätigt, durch Trends wie den Aufstieg von Tisch-Gaming-Cafés, Brettspiel Konventionen und die Popularität von Brettspiel-bezogene Inhalte auf Plattformen einschließlich YouTube & Twitch.

Darüber hinaus profitieren Brettspiele von Cross-Media-Werbung mit Verbindungen zu beliebten Filmen, TV-Shows, Videospielen und Büchern, die neue Spieler anziehen, was zur Markterweiterung führt. Der Markt erlebt weltweit ein beträchtliches Wachstum, das von der steigenden Nachfrage in Regionen wie Asien-Pazifik und Lateinamerika aufgrund von Faktoren wie steigenden Einwegeinkommen, Urbanisierung und wachsendem Bewusstsein für Brettspiele als Freizeitaktivitäten getrieben wird.

Marktanalyse der Spiele

Board Games Market Size, By Product Type, 2022-2032 (USD Billion)
Wichtige Markttrends verstehen
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Basierend auf Produkttyp kann der Markt in Monopol, Scrabble, Schach, Puzzles, Karte & Würfel, Sammelkarte, Miniatur und andere unterteilt werden. Das Monopolsegment dominierte den Markt und belief sich 2023 auf 2,8 Milliarden USD. Monopoly ist eines der bekanntesten Brettspiele weltweit. Sein ikonisches Design, vertraute Spielmechanik und dauerhafte Vermächtnis machen es zu einem privaten Favoriten. Diese Markenerkennung übersetzt ein etabliertes Publikum und Verbrauchervertrauen.

Monopoly hat einfach und einfach zu verstehen Gameplay, so dass es für eine breite Palette von Spielern, einschließlich Kinder und Erwachsene zugänglich. Seine Mischung aus Glück und Strategie appelliert sowohl an lässige als auch ernsthafte Spieler. Darüber hinaus hat Monopol erfolgreich in den digitalen Bereich mit Videospiel-Adaptionen und mobilen Apps übergegangen, die erwartet wird, Segmentwachstum über den Prognosezeitraum zu fördern.

Global Board Games Market Share, By Game Theme, 2023
Wichtige Markttrends verstehen
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Basierend auf dem Spielthema, wird der Brettspiele-Markt in Strategie & Krieg, sci-fi-Spiele, Fantasy-Spiele, Sport, und andere kategorisiert. Im Jahr 2023 betrug das Strategie- und Kriegsegment einen Marktanteil von rund 35 % - 45 %. Strategie- und Kriegsthemen tendieren dazu, die Akteure zutiefst zu engagieren, da sie Planung, kritisches Denken und Entscheidungsfindung erfordern. Dieses Engagement kann zu längeren Spielsitzungen und einem höheren Wiedergabewert führen. Es gibt ein engagiertes Publikum für diese Brettspiele, darunter Liebhaber der militärischen Geschichte, Taktik und strategisches Denken. Durch die Verpflegung zu diesem Publikum können Spieldesigner eine treue Fanbasis schaffen, die erwartet wird, Segmentlandschaft zu propeln.

Darüber hinaus fördern Strategie- & Warboard-Spiele oft soziale Interaktion, Zusammenarbeit und Wettbewerb unter den Spielern. Dies fördert ein Gefühl von Community und Camaraderie unter Liebhabern, was zu organisierten Veranstaltungen, Turnieren & Online-Foren für Diskussion und Strategie-Sharing führt.

 

Basierend auf dem Distributionskanal ist der Brettspielemarkt in online und offline unterteilt. Im Jahr 2023 führte das Online-Segment den Markt mit einem Anteil von rund 60%. Offline-Kanäle ermöglichen face-to-face-Interaktionen zwischen Kunden und kompetenten Mitarbeitern. Store-Mitarbeiter können personalisierte Empfehlungen auf Basis der Präferenzen des Kunden liefern, was zu einer befriedigenderen Kauferfahrung führt. Physikalische Läden bieten den Kunden die Möglichkeit, Brettspiele vor dem Kauf zu inspizieren, die es Kunden ermöglichen, fundierte Entscheidungen zu treffen und Impulskäufe zu fördern.

Darüber hinaus dienen lokale Spielläden oft als Naben für Brettspielenthusiasten zu sammeln, treffen Mitspieler, und an Veranstaltungen wie Spielabende, Turniere oder Demos teilnehmen. Dieses Gefühl der Gemeinschaft fördert Engagement und Loyalität bei den Kunden, was zu wiederholten Besuchen und Käufen führt.

North America Board Games Market Size, 2022 - 2032, (USD Billion)
Regionale Trends verstehen
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Nordamerika dominierte den Brettspielemarkt und generierte 2023 3,6 Milliarden USD aufgrund der starken Präsenz etablierter Verlage, begeisterter Gaming-Communities und der kulturellen Akzeptanz von Brettspielen als Freizeitaktivitäten. Darüber hinaus treiben steigendes Einwegeinkommen, erhöhtes Interesse an Brettspielen und eine wachsende Mittelklasse mit Freizeitangeboten den regionalen Markt an.

Board Games Market Share

Global Company Market Share Analysis, 2023

Im Jahr 2023 hielten dominante Marktteilnehmer wie Hasbro Inc., Mattel Inc., Ravensburger AG, Asmodee Group und Goliath Games LLC gemeinsam einen erheblichen Marktanteil von 15 - 20%. Der Markt ist sehr fragmentiert mit Branchenführern, die sich aktiv mit strategischen Initiativen wie Fusionen & Akquisitionen, Anlagenerweiterung und Partnerschaften beschäftigen, um ihre Produktportfolios zu erweitern, eine breitere Kundenbasis zu erreichen und ihre Marktpräsenz zu stärken. Diese Unternehmen investieren kontinuierlich in Forschung und Entwicklung, um ihre Produkte zu verbessern und neue Technologien zu integrieren, so dass sie vor dem Wettbewerb bleiben.

Board Games Market Share

Wichtige Spieler, die in der Brettspiele-Branche tätig sind, sind:

  • Hasbro Inc.
  • Mattel Inc.
  • Ravensburger AG
  • Asmodey Group
  • Goliath Games LLC
  • Spin Master Corp.
  • University Games Corp.
  • PlayMonster LLC
  • Z-Man Games LLC
  • HABA - Habermaass GmbH
  • Fantasy Flug Spiele
  • Das ist eine gute Idee.
  • GEMEINSAME Unternehmen
  • Tage des Wunders
  • USAopoly Inc.
  • Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
  • IELLO
  • Tschechische Spiele Edition
  • Indie Boards und Karten
  • Spiele von North Star

News der Branche

  • Im Mai 2022, NetEase Inc., ein führender Internet- und Online-Dienstleister in China, aktualisiert und erneuert seine großen 50 Titel, die weltweit in hoher Nachfrage sind, sowohl auf dem PC als auch auf den mobilen Spielmärkten.
  • Im Mai 2022, Mattel Inc., ein Brettspiel- und Unterhaltungsunternehmen mit Sitz in den USA, startete die Wild Twists spielen Kartenspiel, erleichtert den Eintrag seines Flagship-Produkts, UNO-Karten, in eine neue Kategorie von Gameplay und Sammlerkarten.

Der Board Games Market Research Report umfasst eine eingehende Erfassung der Branche mit Schätzungen & Prognosen in Bezug auf Umsatz (USD Billion) und Volumen (Million Units) von 2018 bis 2032 für die folgenden Segmente:

Markt, nach Produkttyp

  • Monopol
  • Schrott
  • Käse
  • Rätsel
  • Karte & Würfel
  • Sammelkarte
  • Miniatures
  • Andere (Rummikub, Candy Land, Schlachtschiff)

Markt, nach Spiel Thema

  • Strategie und Krieg
  • Sci-Fi Spiele
  • Fantasy Spiele
  • Sport
  • Andere (Bilder, historische Spiele)

Markt, Nach Altersgruppe

  • 2 - 5 Jahre
  • 5 - 12 Jahre
  • 12 - 25 Jahre
  • Über 25 Jahre

Markt, nach Vertriebskanal

  • Online
  • Offline

Die vorstehenden Angaben sind für die folgenden Regionen und Länder angegeben:

  • Nordamerika
    • US.
    • Kanada
    • Rest Nordamerikas
  • Europa
    • Vereinigtes Königreich
    • Deutschland
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Rest Europas
  • Asia Pacific
    • China
    • Japan
    • Indien
    • Südkorea
    • Australien
    • Malaysia
    • Indonesien
    • Rest von Asia Pacific
  • Lateinamerika
    • Brasilien
    • Mexiko
    • Rest Lateinamerikas
  • MENSCHEN
    • Saudi Arabien
    • VAE
    • Südafrika
    • Rest von MEA

 

Autoren: Avinash Singh, Sunita Singh

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Die Marktgröße der Brettspiele lag 2023 bei 12 Milliarden US-Dollar und wird voraussichtlich mehr als 4,5 % CAGR von 2024-2032 aufgrund der steigenden Zahl der Verbraucher, die mehr soziale und Offline-Aktivitäten suchen, registrieren.

Die Board Games-Branche aus dem Monopolsegment erreichte 2023 2,8 Milliarden USD und wird erwartet, dass eine bemerkenswerte CAGR von 2024-2032 aufgrund seiner ikonischen Design, vertrauten Gameplay-Mechaniker und dauerhafte Vermächtnis, die es zu einem privaten Favoriten macht.

Die Größe der North America-Board-Spiele verzeichnete 2023 3,6 Milliarden US-Dollar aufgrund einer starken Präsenz etablierter Verlage, begeisterter Gaming-Communities und der kulturellen Akzeptanz von Brettspielen als Freizeitaktivitäten in der Region.

Mattel Inc., Ravensburger AG, Asmodee Group, Goliath Games LLC, Spin Master Corp., University Games Corp., PlayMonster LLC, Z-Man Games LLC, HABA - Habermaass GmbH, Fantasy Flight Games, und Schmidt Spiele GmbH, gehören zu den größten Brettspielen weltweit.

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Details zum Premium-Bericht

  • Basisjahr: 2023
  • Abgedeckte Unternehmen: 20
  • Tabellen und Abbildungen: 232
  • Abgedeckte Länder: 24
  • Seiten: 183
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