著者:
Avinash Singh, Sunita Singh
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ボードゲーム市場 サイズとシェア 2025 - 2034
レポートID: GMI8187
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発行日: August 2025
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レポート形式: PDF/エクセル/ダッシュボード/プラットフォーム
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ボードゲーム市場
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ボードゲーム市場規模
世界のボードゲーム市場規模は、2024年に 122億米ドルと推定されました。global market insights, Inc. が発表した最新レポートによると、市場規模は 2025年の 128億米ドルから 2034年には 206億米ドルに拡大し、年平均成長率(CAGR)5.5%で成長すると見込まれています。
ボードゲーム市場の主なポイント
市場リーダー:Ravensburger AG は、2024年に 5%を超える市場シェアを占め、市場をリードしました。
主要企業:本市場の上位 5 社には、Asmodee Group、Mattel Inc.、Hasbro, Inc.、Ravensburger AG、Goliath Games LLCが含まれ、これらの企業が占める市場シェアは 2024年に合計 16%となりました。
クラウドファンディング革命:KickstarterとGamefoundがボードゲーム開発を再構築する方法
消費者への直接資金調達:ニッチで創造的なゲームコンセプトの波を促進
支援者コミュニティ:クラウドファンディングを通じたロイヤルティと長期的な関与の構築
ボードゲーム市場の動向
ボードゲーム市場分析
製品タイプ別に見ると、ボードゲーム市場は、モノポリー、スクラブル、チェス、パズル、カード・ダイス、コレクタブルカード、ミニチュア、その他に分類される。モノポリーセグメントは主要な市場シェアを占め、2024年の売上高は30億米ドルに達した。
ゲームテーマ別に見ると、市場は戦略・戦争、SFゲーム、ファンタジーゲーム、スポーツ、冒険・探検、ホラー・ミステリー、教育・トリビア、その他に分類されます。2024年、戦略・戦争セグメントはボードゲーム市場の 24% のシェアを占めました。
2024年、米国は北米のボードゲーム市場の成長に大きく寄与し、同地域で 60.5% のシェアを占めました。
アジア太平洋のボードゲーム市場は、2024年に2番目に大きなシェアを占め、2025年から2034年の予測期間中に 6% の成長が見込まれます。
欧州のボードゲーム市場は、2025年から2034年の予測期間中に 5.7% の成長が見込まれます。
ボードゲーム市場シェア
ボードゲーム市場の主要企業
ボードゲーム業界で事業を展開する主要企業は以下のとおりです。
Hasbro, Inc. は、「Monopoly」、「Scrabble」、「Clue」、「Risk」など、歴史ある有名タイトルを幅広く保有しており、ボードゲーム市場で圧倒的な地位を築いています。また、「Transformers」、「My Little Pony」、「Dungeons & Dragons」などの主要なエンターテインメント資産を保有しているため、ボードゲーム、玩具、ビデオゲーム、映画にまたがる没入型のトランスメディア体験を創出できます。
Ravensburger AG は、教育的価値と高い生産品質を重視する企業として知られています。同社のポートフォリオには、「Labyrinth」、「The Castles of Burgundy」、さまざまなディズニーをテーマとしたゲームなどの人気タイトルが含まれており、ファミリー層とホビー層の双方から支持されています。FSC認証素材の使用や環境に配慮した生産工程の導入など、Ravensburger の持続可能性への取り組みは、環境意識の高い消費者から強い共感を得ています。
Goliath Games LLC は、遊び方が分かりやすく、テンポが速く、ユーモアを取り入れたゲームを中心に、マスマーケット向けの訴求力を高めることで、ボードゲーム市場で独自の地位を築いています。同社のポートフォリオには、「Sequence」、「Rummikub」、「Pop the Pig」などのベストセラーが含まれており、ファミリー層やカジュアルゲーマーが楽しめるよう設計されています。
市場シェア 5%
2024年の合計市場シェアは16%
ボードゲーム業界ニュース
2025年1月、Z-Man は「Arkham Horror: Lovecraft Letter」を2025年3月に発売すると発表しました。これは、同社が暗く神話的な物語を取り入れてきた原点に回帰する動きを示しています。この取り組みは、カジュアルゲーム市場とホビーゲーム市場の双方で、定番の「Love Letter」フォーマットを新鮮で関連性の高い魅力的なものに保つため、同社が多様な知的財産(IP)を戦略的に活用していることを反映しています。
ボードゲーム市場調査レポートでは、2021年から2034年までの売上高(10億米ドル)および数量(百万個)に関する推計・予測を含む、業界の詳細な分析を以下のセグメント別に提供しています。
製品タイプ別市場
ゲームテーマ別市場
タイプ別市場
年齢層別市場
流通チャネル別市場
上記の情報は、以下の地域および国を対象としています。
よくある質問(FAQ):
研究方法論、データソース、検証プロセス
本レポートは、直接的な業界との対話、独自のモデリング、厳格な相互検証に基づく体系的な研究プロセスに基づいており、単なる机上調査ではありません。
6ステップの研究プロセス
1. 研究設計とアナリストの監督
GMIでは、私たちの研究方法論は人間の専門知識、厳格な検証、そして完全な透明性の基盤の上に構築されています。私たちのレポートにおけるすべての洞察、トレンド分析、予測は、お客様の市場の微妙なニュアンスを理解する経験豊富なアナリストによって開発されています。
私たちのアプローチは、業界の参加者や専門家との直接的な関わりを通じた広範な一次調査を統合し、検証済みのグローバルソースからの包括的な二次調査で補完しています。元のデータソースから最終的な洞察までの完全なトレーサビリティを維持しながら、信頼性の高い予測を提供するために定量化された影響分析を適用しています。
2. 一次研究
一次調査は私たちの方法論の根幹を形成し、全体的な洞察の約80%を貢献しています。分析の正確さと深さを確保するために、業界参加者との直接的な関わりが含まれます。私たちの構造化されたインタビュープログラムは、経営幹部、取締役、そして専門家からのインプットを得て、地域およびグローバル市場をカバーしています。これらのやり取りは、戦略的、運用的、技術的な視点を提供し、包括的な洞察と信頼性の高い市場予測を可能にします。
3. データマイニングと市場分析
データマイニングは私たちの研究プロセスの重要な部分であり、全体的な方法論の約20%を貢献しています。主要プレーヤーの収益シェア分析を通じて、市場構造の分析、業界トレンドの特定、マクロ経済要因の評価が含まれます。関連データは有料および無料のソースから収集され、信頼性の高いデータベースを構築します。この情報は、販売代理店、メーカー、協会などの主要ステークホルダーからの検証を受け、一次調査と市場規模の算定をサポートするために統合されます。
4. 市場規模算定
私たちの市場規模算定はボトムアップアプローチに基づいており、一次インタビューを通じて直接収集された企業の収益データから始まり、製造業者の生産量データや設置・展開統計が加わります。これらのインプットを地域市場全体でまとめ、実際の業界活動に基づいたグローバルな推定値を算出します。
5. 予測モデルと主要な前提条件
すべての予測には以下の明示的な文書化が含まれます:
✓ 主要な成長ドライバーとその代演内容
✓ 抑制要因と緩和シナリオ
✓ 規制上の代演内容と政策変更リスク
✓ 技術普及曲線パラメータ
✓ マクロ経済の代演内容(GDP成長、インフレ、通貨)
✓ 競争の動態と市場参入/椭退の見通し
6. 検証と品質保証
最終段階では人による検証が行われます。ドメイン専門家がフィルタリングされたデータを手動でレビューし、自動化システムには視点や文脈上の誤りを発見します。この専門家レビューにより、品質保証の重要な層が加わり、データが研究目標および分野固有の基準に沖していることが確保されます。
私たちの3層構造の検証プロセスは、データの信頼性を最大化します:
✓ 統計的検証
✓ 専門家検証
✓ 市場実態チェック
信頼性と信用
検証済みデータソース
業界誌・トレード出版物
業界誌、トレード出版物、専門メディア
業界データベース
独自および第三者市場データベース
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学術研究
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