Home > Consumer Goods & Services > Retail > Recreational Products > ボードゲーム市場規模 | トレンドレポート, 2024 – 2032
ボードゲーム市場規模は2023年に12億米ドルで評価され、2024年と2032年の間に4.5%以上のCAGRを登録することを期待しています。 ボードゲームデザイナーは、多様なテーマとメカニックを探求し、幅広い関心と好みに対応します。 これには、協業&競争ゲームプレイをテーマとしたストーリーテリングと戦略が含まれます。 映画、テレビ番組、ビデオゲームなど、人気の知的財産(IP)に基づくボードゲームが引き続き人気です。 ライセンスゲームは、既存のファンベースを活用し、馴染みのあるテーマとキャラクターを提供し、ホビーにハードコアファンと新人の両方を惹きつけます。
また、ボードゲームはニッチ趣味ではありません。 家族やカジュアルなゲーマー、大人たちが社会体験をしたいというような、より包括的でアクセスしやすいものになっています。 デジタルエンターテインメントの上昇にもかかわらず、これらのゲームは人気で再開を経験しています。 人々は、ボードゲームに関心を高めるために、より社会的でオフラインな活動を求めています。 市場競争の増加に伴い、アートワーク、ミニチュア、耐久性のあるゲームコンポーネントを含む高品質のコンポーネントに重点を置いています。 出版社は、全体的なゲーム体験を強化し、より高い価格ポイントを正当化するために、生産値に投資しています。
レポート属性 | 詳細 |
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基準年: | 2023 |
ボー Size in 2023: | USD 12 Billion |
予測期間: | 2024 – 2032 |
予測期間 2024 – 2032 CAGR: | 4.5% |
2024 – 2032価値の投影: | USD 18 Billion |
歴史データ: | 2018 – 2023 |
ページ数: | 183 |
テーブル、チャート、図: | 232 |
対象セグメント | 製品の種類、ゲームテーマ、年齢グループ、流通チャネル |
成長要因: |
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落とし穴と課題: |
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市場は、家族やカジュアルなゲーマーを含む伝統的な人口統計を超えてその魅力を広げています。 主に特定のニッチオーディエンスをターゲットにしています。 このコアオーディエンスを越える拡大は、特に地域や地域において、ボードゲームが文化的に抑制されていないコミュニティにチャレンジすることができます。 ボードゲーム市場は、休日やギフト祭の周りのピーク期と販売の季節変動を経験します。
在庫管理、キャッシュフロー、年間を通じて一貫した収益を維持し、企業にとって課題を創出します。 市場は、ビデオゲーム、モバイルアプリ、ストリーミングサービスなどのデジタルエンターテインメントからの競争に直面しています。 これらのプラットフォームは、これらの伝統的なゲームの魅力から引き出すことができる便利で没入型体験を提供します。
映画、テレビ番組、ビデオゲームをベースとしたボードゲームが人気です。 ライセンスゲームは、既存のファンベースを活用し、馴染みのあるテーマとキャラクターを提供し、ホビーにハードコアファンと新人の両方を惹きつけます。 スペシャルティボードゲームストア、カフェ、バーがより一般的になってきています。個人が会い、遊び、ゲームを購入するための専用のスペースを提供します。 このトレンドは、コミュニティ指向のゲーム体験のための成長した需要を反映しています。 社会的活動としてのボードゲームへの関心は、テーブルトップゲームカフェの上昇、ボードゲーム大会、YouTube&Twitchを含むプラットフォーム上のボードゲーム関連コンテンツの人気など、トレンドによって燃料を補給しました。
さらに、ボードゲームは、人気の映画、テレビ番組、ビデオゲーム、新しいプレーヤーを集めた書籍、市場拡大につながるタイインとクロスメディアプロモーションから恩恵を受けています。 市場は、アジアパシフィックや中南米などの地域における需要が増加し、使い捨て収入の増加、都市化、レクリエーション活動としてボードゲームの認知度が高まっています。
製品の種類に基づいて、市場はモノポリ、スクラッチ、チェス、パズル、カード&ダイス、収集可能なカード、ミニチュア、その他に分けることができます。 モノポリセグメントは、市場を支配し、2023年のUSD 2.8億を占めています。 Monopolyは、世界的に最も認識できるボードゲームの一つです。 象徴的なデザイン、馴染みのあるゲームプレイ・メカニックス、そしてレガシーを追い越すと、家庭のお気に入りになります。 このブランドの認識は、確立された聴衆と消費者の信頼に変換します。
Monopolyは、ゲームプレイを簡単で分かりやすく、子供や大人を含む幅広いプレイヤーにアクセスできます。 幸運と戦略の融合は、カジュアルで深刻なゲーマーの両方にアピールします。 さらに、モノポリは、予測期間にわたってセグメントの成長を促進することが期待されているビデオゲーム適応とモバイルアプリでデジタル領域に成功した。
ゲームテーマに基づいて、ボードゲーム市場は戦略と戦争、SFゲーム、ファンタシーゲーム、スポーツなどに分類されています。 2023年、約35%〜45%の市場シェアを占める戦略と戦争セグメント。 戦略と戦争のテーマは、計画、批判的思考、意思決定を必要とするため、プレイヤーを深く関与する傾向があります。 このエンゲージメントは、長いプレイセッションとより高い再生値につながることができます。 軍事史、戦術、戦略的思考の熱狂を含むこれらのボードゲームのための専用のオーディエンスがあります。 このオーディエンスにケータリングすることで、ゲームデザイナーは、プロペラセグメントの風景に期待される忠実なファンベースを作成することができます。
さらに、戦略と戦争ボードゲームは、多くの場合、プレイヤー間の社会的相互作用、協力、競争を奨励します。 コミュニティやカマードリーを熱心に感じさせ、イベントやトーナメント、オンラインフォーラムを組織し、ディスカッションや戦略の共有に導きます。
配布チャネルに基づいて、ボードゲーム市場はオンラインとオフラインに分けられます。 2023年に、オンライン セグメントは60%の周りのシェアで市場を導きました。 オフライン チャネルは、顧客と知識のあるスタッフ間の対面の相互作用を可能にします。 店舗の従業員は、顧客の好みに基づいてパーソナライズされた勧告を提供できます, より多くの満足のいく購入経験につながる. 物理的な店舗は、購入前にボードゲームを検査する機会を提供し、顧客に通知された決定を行うための実践的な体験を可能にし、衝動の購入を奨励します。
また、地元のゲームストアでは、ボードゲーム愛好家が集まり、仲間のゲーマーに会い、ゲームナイト、トーナメント、デモなどのイベントに参加できるハブとして人気があります。 コミュニティのこの感覚は、顧客間のエンゲージメントと忠誠性を促進し、繰り返し訪問と購入をもたらします。
北米は、設立されたパブリッシャー、熱心なゲームコミュニティ、およびレクリエーション活動としてボードゲームの文化的な受け入れの強い存在のために、2023年にUSD 3.6億を生成し、ボードゲーム市場を支配しました。 さらに、使い捨ての収入を増加させ、ボードゲームへの関心を高め、余暇の支出力で成長している中級は、地域市場を繁殖しています。
2023年、Hasbro Inc.、Matel Inc.、Ravensburger AG、Asmodee Group、およびGoliath Games LLCを含む同市場プレイヤーは、実質15〜20%の市場シェアを保持しました。 市場は、マージや買収、施設の拡大、製品ポートフォリオを拡大し、より広い顧客基盤に到達し、市場プレゼンスを強化するためのパートナーシップなど、業界のリーダーと積極的に取り組んでいます。 これらの企業は、継続的に研究開発に投資し、製品を改善し、新しい技術を組み込むために、彼らは競争の先にとどまることを可能にします。
ボードゲーム業界で動作する主要なプレーヤーは次のとおりです。
市場、プロダクト タイプによる
市場、ゲームによって テーマ:
市場、年齢別グループ
市場、配分チャネルによる
上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。