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Volumetric Vidéo Taille du marché, part et tendances mondiales - 2032

ID du rapport: GMI11361   |  Date de publication: September 2024 |  Format du rapport: PDF
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Volumetric Vidéo Taille du marché

Le marché de la vidéo volumétrique a été évalué à 2,6 milliards de dollars en 2023 et devrait enregistrer un TCAC de plus de 29 % sur la période de prévision de 2024-2032. Les progrès technologiques sont un moteur essentiel du marché, améliorant considérablement la qualité, l'accessibilité et les applications de ce milieu immersif.

Volumetric Video Market

Les innovations dans les technologies de capture 3D, y compris le développement de caméras haute résolution et de capteurs de profondeur, ont permis de créer des vidéos volumétriques détaillées et réalistes. Par exemple, en juin 2024, Gracia AI a lancé des outils vidéo volumétriques innovants conçus pour l'informatique spatiale, soutenus par un récent investissement de 1,2 million de dollars. En outre, l'augmentation de la puissance de calcul, notamment par le biais de GPU et de solutions basées sur le cloud, permet le traitement de grandes quantités de données 3D en temps réel, ce qui est crucial pour fournir des expériences sans faille dans la réalité virtuelle et augmentée. Ces améliorations technologiques permettent non seulement de réduire les obstacles à l'entrée, mais aussi d'élargir les cas d'utilisation potentielle de la vidéo volumétrique dans toutes les industries, ce qui alimente sa croissance rapide du marché.

L'expansion de l'industrie du divertissement et des médias est un moteur important du marché de la vidéo volumétrique, car la demande de contenu immersif de la prochaine génération continue d'augmenter. Avec des publics qui recherchent des expériences plus engageantes et interactives, la vidéo volumétrique est de plus en plus adoptée pour créer des contenus innovants dans les films, les jeux et les événements en direct. Cette technologie permet de créer des personnages 3D, des scènes dynamiques et des récits interactifs qui peuvent être vécus sous de multiples angles, fournissant un niveau d'immersion que les médias traditionnels ne peuvent pas correspondre. Par exemple, en avril 2024, ESPN a présenté des vidéos volumétriques pour les quatre derniers jeux de la NCAA, en utilisant la technologie de pointe pour améliorer l'engagement des téléspectateurs. Cette fonctionnalité innovante est alimentée par le système Canon Free Viewpoint, qui permet la production de points forts 3D dans un environnement volumétrique.

La production de vidéo volumétrique est associée à des coûts importants en raison du besoin d'équipement spécialisé, de logiciels avancés et de personnel qualifié. Les caméras haute résolution et les systèmes de capture sophistiqués peuvent être coûteux à acquérir et à entretenir. En outre, le processus de post-production nécessite des ressources et une expertise informatiques puissantes pour traiter et rendre de grands volumes de données 3D. Ces contraintes financières et financières peuvent limiter la capacité des petites entreprises et des créateurs indépendants d'adopter et d'utiliser la technologie vidéo volumétrique, ce qui pourrait ralentir l'adoption du marché.

Marché de la vidéo volumétrique Tendances

L'industrie de la vidéo volumétrique connaît une croissance rapide grâce aux progrès de la technologie de capture et à la demande croissante d'expériences numériques immersives. Les innovations dans les caméras haute résolution, le rendu 3D en temps réel et les logiciels de traitement rendent la vidéo volumétrique plus accessible et rentable. Alors que la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la réalité mixte (MR) gagnent de la traction, les créateurs de contenu tirent parti de la vidéo volumétrique pour offrir des expériences virtuelles et interactives. Les entreprises investissent massivement dans les innovations technologiques sur le marché de la vidéo volumétrique. Par exemple, en janvier 2023, Accenture a fait un investissement stratégique dans Forma Vision, une entreprise spécialisée dans la technologie vidéo volumétrique en direct qui crée des images holographiques en 3D.

Les progrès continus dans les technologies de capture 3D, comme les caméras à haute résolution et les capteurs de profondeur plus sophistiqués, permettent la création de vidéos volumétriques plus détaillées et précises. L'amélioration de la puissance de traitement, y compris l'utilisation de l'intelligence artificielle et de l'apprentissage automatique, améliore également l'efficacité et la qualité de la production vidéo volumétrique.

Analyse du marché vidéo volumétrique

Volumetric Video Market Size, By Volumetric Capture, 2022-2032 (USD Billion)

Basé sur la capture volumétrique, le marché est segmenté en logiciels et services matériels. En 2023, le segment du matériel représentait la plus grande part du marché avec plus de 40 %.

  • Le matériel de capture volumétrique a considérablement progressé, avec des systèmes modernes dotés de caméras haute résolution et de capteurs sophistiqués qui capturent des données 3D détaillées sous de multiples angles. Les innovations telles que les caméras de champ lumineux et les capteurs de profondeur améliorent la précision et le réalisme de la vidéo volumétrique, permettant un contenu plus immersif et réaliste. Ces améliorations rendent la saisie volumétrique plus faisable et rentable, élargissant son application au divertissement, aux soins de santé et à l'éducation.
  • Cependant, le coût élevé et la complexité de ce matériel peuvent constituer un obstacle à l'entrée. La nécessité d'un alignement et d'une synchronisation précis de plusieurs caméras, ainsi que de puissantes capacités de traitement, nécessite un investissement et une expertise considérables. Au fur et à mesure que la technologie progresse, les développements en cours devraient simplifier le matériel et réduire les coûts, ce qui pourrait rendre la saisie volumétrique plus accessible à un plus grand nombre de créateurs et d'industries.

 

Volumetric Video Market Share, By Delivery Platform, 2023

Basé sur la plate-forme de livraison, le marché de la vidéo volumétrique est divisé en projecteurs, AR/VR HMDS, smartphones. En 2023, le segment AR/VR HMDS est le segment qui connaît la croissance la plus rapide avec un TCAC de plus de 30 %.

  • Les plates-formes de livraison pour la vidéo volumétrique, telles que les écrans tête AR/VR (HMD), sont cruciales pour l'expérience de contenu immersif. Les HMD avancés offrent des écrans haute résolution, un large champ de vision et un suivi précis des mouvements, permettant aux utilisateurs d'interagir avec la vidéo volumétrique de manière réaliste. À mesure que ces appareils deviennent plus abordables et plus répandus, ils facilitent l'adoption de contenu volumétrique dans diverses applications, du jeu à l'environnement de formation virtuel.
  • Cependant, l'efficacité de la vidéo volumétrique dépend de la performance de ces HMD. Des questions telles que la latence, les limitations de résolution et les contraintes de champ de vision peuvent avoir une incidence sur l'expérience utilisateur. À mesure que la technologie évolue, on s'attend à ce que les améliorations apportées à la conception et à la performance du HMD améliorent la prestation du contenu volumétrique, ce qui le rend plus attrayant et plus accessible pour un public plus large.

 

U.S. Volumetric Video Market Size, 2022-2032 (USD Million)

En 2023, le marché nord-américain détenait la plus grande part de plus de 43 %, et on prévoit qu'il conservera sa position dominante tout au long de la période de prévision. L'Amérique du Nord est une région dominante sur le marché de la vidéo volumétrique, en raison de son infrastructure technologique de pointe et d'importants investissements dans les technologies AR/VR. Les États-Unis et le Canada sont des pôles clés de l'innovation, accueillant de nombreux géants et start-up technologiques qui favorisent le développement et l'intégration de contenus immersifs. La forte demande des consommateurs pour des solutions de divertissement, de jeu et d'entreprise de pointe accélère l'adoption de la vidéo volumétrique. L'écosystème bien établi de cette région et son solide soutien financier renforcent encore son leadership en repoussant les limites de la technologie volumétrique.

La Chine progresse rapidement dans la vidéo volumétrique, alimentée par un solide soutien gouvernemental et une industrie technologique en plein essor. Des investissements importants dans la technologie AR/VR et une grande population technologique accélèrent le développement de contenus immersifs. La Chine met l'accent sur l'intégration des technologies de pointe dans divers secteurs, ce qui renforce sa position concurrentielle sur le marché mondial.

Le Japon tire parti de son expertise dans le jeu et le divertissement pour intégrer la vidéo volumétrique, améliorant ainsi les expériences interactives. Le pays met l'accent sur l'innovation technologique et la création de contenu de haute qualité, ce qui lui permet d'adopter des technologies vidéo immersives, en particulier dans les jeux, les médias et les expériences virtuelles.

L'Allemagne applique la vidéo volumétrique principalement dans les contextes industriels et éducatifs, en mettant l'accent sur les simulations et les méthodes de formation avancée. La forte base industrielle du pays et son engagement en faveur du progrès technologique soutiennent l'utilisation de la vidéo volumétrique pour des applications pratiques, renforçant ainsi son rôle dans la formation et les simulations numériques.

La Corée du Sud tire parti de son expertise technologique et de son secteur dynamique du divertissement pour faire progresser la vidéo volumétrique. Le pays met l'accent sur les technologies de pointe et les applications multimédias innovantes, ce qui stimule la croissance du contenu immersif, en particulier dans le jeu et les expériences virtuelles, le plaçant comme un acteur clé sur le marché mondial.

Marché de la vidéo volumétrique Partager

Microsoft Corporation et Intel Corporation sont des acteurs importants de l'industrie de la vidéo volumétrique, stimulant l'innovation grâce à leurs solutions logicielles et matérielles avancées. Les investissements de Microsoft dans les technologies AR/VR, telles que HoloLens, et les processeurs de haute performance d'Intely améliorent le traitement vidéo volumétrique et l'intégration. Google LLC et Meta Platforms sont également pivots, avec Google ARCore et Meta Alstom plates-formes Oculus menant le développement de contenu immersif. Les deux entreprises avancent la vidéo volumétrique en l'intégrant dans leurs écosystèmes pour améliorer les expériences de réalité virtuelle et augmentée.

8i Co. se concentre sur la technologie de capture volumétrique, créant un contenu 3D de haute qualité pour les applications VR et AR. Sony Corporation exploite son expertise en électronique et en divertissement pour intégrer la vidéo volumétrique dans les jeux et les médias. Unity Technologies fournit un moteur robuste pour créer et rendre du contenu volumétrique, facilitant son adoption dans différentes industries. Ensemble, ces entreprises stimulent l'innovation et élargissent les possibilités de la vidéo volumétrique, améliorant ainsi les expériences interactives et immersives.

Entreprises de marché vidéo volumétrique

Les principaux acteurs de l'industrie de la vidéo volumétrique sont:

  • Microsoft Corporation
  • Société Intel
  • Google LLC
  • Meta Platforms
  • Société
  • Société Sony
  • Technologies de l'unité.

Nouvelles de l'industrie de la vidéo volumétrique

  • En février 2024, Djinn Technologies, une entreprise basée au Royaume-Uni qui développe des capteurs volumétriques et spatiaux et des technologies de numérisation, a acquis EF EVE, un fournisseur de logiciels de capture volumétrique et spatiale adaptés aux consommateurs.
  • En janvier 2024, Arcturus, leader de la technologie vidéo volumétrique, a publié plusieurs mises à jour pour sa plateforme HoloSuite pour l'édition vidéo volumétrique et la création de contenu XR. Avec un nouvel outil de mélange HoloSuite, les utilisateurs peuvent connecter des clips vidéo volumétriques et les mélanger de manière transparente.

Le rapport d'étude de marché vidéo volumétrique couvre en profondeur l'industrie avec des estimations et des prévisions en termes de recettes (en millions de dollars américains) de 2021 à 2032, pour les segments suivants:

Marché, par capture volumétrique

  • Matériel
  • Logiciel
  • Services
    • Installation et consultation de la saisie
    • Traitement et intégration des données
    • Édition et amélioration après capture

Marché, par plate-forme de livraison

  • Projecteurs
  • MDM AR/VR
  • Téléphones intelligents

Marché, par demande

  • Visualisation des produits 3D
  • Production cinématographique et télévisuelle
  • Jeu
  • Formation et éducation médicales
  • Simulations chirurgicales
  • Salles de classe virtuelles
  • Analyse sportive virtuelle
  • Essai virtuel... Ont
  • Autres

Marché, par utilisation finale Industrie

  • Éducation et formation
  • Santé
  • Médias et divertissements
  • Commerce de détail et électronique
  • Sports et fitness
  • Tourisme et hôtellerie
  • Autres

Les informations ci-dessus sont fournies pour les régions et les pays suivants:

  • Amérique du Nord
    • États-Unis
    • Canada
  • Europe
    • Allemagne
    • Royaume Uni
    • France
    • Italie
    • Espagne
    • Reste de l'Europe
  • Asie-Pacifique
    • Chine
    • Japon
    • Inde
    • Corée du Sud
    • NZ
    • Reste de l ' Asie et du Pacifique
  • Amérique latine
    • Brésil
    • Mexique
    • Reste de l'Amérique latine
  • MEA
    • EAU
    • Arabie saoudite
    • Afrique du Sud
    • Reste du MEA

 

Auteurs:Suraj Gujar, Sandeep Ugale
Questions fréquemment posées :
Citez les acteurs clés de l'industrie de la vidéo volumétrique?
Microsoft Corporation, Intel Corporation, Google LLC, Meta Platforms, 8i Co., Sony Corporation et Unity Technologies.
Quelle est la taille de l'industrie de la vidéo volumétrique en Amérique du Nord?
Pourquoi la demande de matériel vidéo volumétrique augmente-t-elle?
Quelle est la taille du marché vidéo volumétrique?
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Détails du rapport Premium

Année de référence: 2023

Entreprises couvertes: 21

Tableaux et figures: 350

Pays couverts: 21

Pages: 183

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