体积视频市场 - 按体积捕获(硬件、软件、服务)、按交付平台(投影仪、AR/VR HMD、智能手机)、按应用、最终用途行业和预测,2024 年 - 2032 年
报告 ID: GMI11361 | 发布日期: September 2024 | 报告格式: PDF
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高级报告详情
基准年: 2023
涵盖的公司: 21
表格和图表: 350
涵盖的国家: 21
页数: 183
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卷曲视频市场大小
大众影视市场在2023年的价值为26亿美元,预计在2024-2032年的预测期内,CAGR将超过29%。 技术的进步是市场的关键驱动力,大大提高了这种浸入介质的质量、可及性和应用。
3D捕捉技术的创新,包括高分辨相机和深度传感器的开发,使得制作出详细而活泼的量子视频成为可能. 例如,在2024年6月,Gracia AI推出了为空间计算设计的新型量产视频工具,并得到了最近120万美元的种子投资的支持。 此外,计算力的提高,特别是通过GPU和以云为基础的解决方案,能够实时处理大量三维数据,这对于在虚拟和增强的现实中提供无缝的经验至关重要。 这些技术改进不仅降低了进入壁垒,而且扩大了各行业的量产视频的潜在使用量,为市场快速增长提供了动力。
娱乐传媒业的扩张是量产影视市场的重要驱动力,因为下一代,活泼内容的需求持续上升. 随着观众寻求更多的参与和互动经验,人们越来越多地采用量身定做的录像,在电影、游戏和现场活动中创造创新内容。 这种技术可以创造出能从多角度体验到的活生生的3D人物,动态场景,以及互动的叙事,提供传统媒体无法相匹配的沉浸程度. 例如,2024年4月,ESPN为NCAA女子决赛四强赛引入了量子视频亮相,利用先进技术增强观众参与. 这一创新特征由Canon Free Viewpoint系统提供动力,该系统允许在卷曲环境中出产3D亮点.
由于需要专门设备、先进软件和熟练人员,制作量产视频需要大量费用。 高分辨相机和精密的捕捉系统可以昂贵地获得和维护. 此外,生产后过程需要强大的计算资源和专门知识来处理和提供大量3D数据。 这些资金和资源制约可能限制小企业和独立创造者采用和使用量产视频技术的能力,有可能减缓其更广泛的市场采用。
大众视频市场 趋势
由于捕捉技术的进步和对浸入式数字经验的需求日益增加,量产影视产业正在迅速增长。 高分辨率相机、实时3D渲染和处理软件方面的创新正在使量子视频更容易取用并更具成本效益。 随着虚拟现实(VR),增强现实(AR),和混合现实(MR)获得牵引力,内容创作者正在利用量子视频提供活生生,互动的经验. 公司正在大量投资于量产视频市场的技术创新。 例如,2023年1月,Accenture公司对Forma Vision公司进行了战略投资,该公司专门从事制作3D全息图像的活流相声视频技术。
3D捕捉技术的不断进步,如更高的分辨率相机和更精密的深度传感器,使得制作出更详细更准确的卷片成为可能. 改进的处理能力,包括使用AI和机器学习,也正在提高量产视频的效率和质量。
音像市场分析
基于量子捕获,市场被分割成硬件软件和服务. 2023年,五金部分占市场份额最大,份额超过40%.
基于交付平台,量产视频市场分为投影机,AR/VR HMDS,智能手机. 2023年,AR/VR HMDS是增长最快的部分,CAGR超过30%.
2023年,北美市场占据了超过43%的最大份额,预计在整个预测期间将保持主导地位. 北美是量产影视市场中占主导地位的区域,因为它拥有先进的技术基础设施和对AR/VR技术的大量投资。 美国和加拿大是创新的关键枢纽,接待了众多技术巨头和初创企业,推动浸入内容的开发和整合. 消费者对前沿娱乐,游戏,企业解决方案的需求高,加快了量子视频的采用. 本区域已建立完善的生态系统和强有力的供资支持进一步巩固了其在推动量技术界限方面的领导作用。
在政府大力支持和新兴技术产业的推动下,中国在量产视频方面迅速进步. 对AR/VR技术的大量投资以及大量、技术丰富的人口正在加速开发浸入物。 中国注重将先进技术融入各部门,增强了其在全球市场的竞争地位.
日本利用其在游戏和娱乐方面的专门知识,整合了量子视频,增强了互动经验。 国内对技术创新和高质量内容创造的强烈关注,促使其采用浸入式视频技术,特别是在游戏、媒体和虚拟体验方面。
德国主要在工业和教育背景下应用量子视频,强调模拟和高级培训方法. 我国强大的工业基础和对技术进步的承诺支持将量子视频用于实际应用,加强了其在培训和数字模拟中的作用。
韩国利用其技术专长和充满生机的娱乐部门,推进了量产视频. 国家注重尖端技术和创新性的媒体应用,推动了浸润性内容的增长,特别是在游戏和虚拟经验方面,使其定位为全球市场的关键角色。
大众视频市场 份额
Microsoft Corporation和Intel Corporation是量子视频产业中的重要角色,通过其先进的硬件和软件解决方案来推动创新. 微软在HoloLens等AR/VR技术上的投资,以及英特尔的高性能处理器,都加强了量子视频处理和集成. Google LLC和Meta平台也很关键,由Google的ARCore和Meta的Oculus平台主导了浸润内容开发. 这两家公司正在通过将其融入其生态系统来推进量产视频,以增进虚拟和增强现实经验。
页:1 Co.专注于量子捕获技术,为VR和AR应用创造出高质量的3D内容. 索尼公司利用其在电子和娱乐方面的专门知识,将量子视频融入游戏和媒体. Unity Technologies为创造和渲染出量产内容提供了强大的引擎,促进了它在各个行业的采用. 这些公司共同推动创新,并扩大了量子视频的可能性,增强了互动和浸润性的经验.
大众影视市场公司
经营量产影视行业的主要玩家有:
大众影视产业新闻.
量产影视市场调查报告包括了对该行业的深入报道. 估计和预测2021年至2032年的收入(百万美元), 下列部分:
市场,按量捕获
按交付平台分列的市场
市场,按应用
市场,按最终用途
现就下列区域和国家提供上述资料: