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체적 영상 시장 규모 및 점유율 2024 to 2032

보고서 ID: GMI11361
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발행일: September 2024
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보고서 형식: PDF/엑셀/대시보드/플랫폼
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볼류메트릭 비디오 시장 규모

볼류메트릭 비디오 시장 규모는 2023년에 26억 미국 달러로 평가되었으며, 2024~2032년 전망 기간 동안 연평균성장률(CAGR)이 29%를 초과할 것으로 예상됩니다. 기술 발전은 시장의 핵심 성장 요인으로 작용하며, 이 몰입형 매체의 품질, 접근성 및 활용 분야를 크게 향상시키고 있습니다.
 

볼류메트릭 비디오 시장 핵심 요약

2023년 시장 규모
26억 미국 달러
2032년 예상 시장 규모
260억 미국 달러
연평균성장률(CAGR)(2024~2032년)
29%
주요 시장 참여 기업
  • 4Dviews, 8i Co., Cannon Corp., Capturing Reality, Coretec Group, Dimension Co., Evercoast Co., Google LLC, Intel Corporation, IO Industries, Mantis Vision Ltd, Mark Roberts Motion Control, Meta Platforms, Metastage, Microsoft Corporation, Mod Tech Labs, Scatter Co., Sony Corporation, Stereo Labs, Voxon Photonics, Unity Technologies.
주요 시장 성장 요인
  • 기술 발전
  • 몰입형 콘텐츠 수요 증가
  • 엔터테인먼트 및 미디어 산업 확대
과제
  • 높은 제작 비용
  • 복잡한 데이터 관리

고해상도 카메라와 깊이 센서 개발을 비롯한 3D 캡처 기술의 혁신으로 정교하고 사실적인 볼류메트릭 비디오를 제작할 수 있게 되었습니다. 예를 들어 2024년 6월 Gracia AI는 공간 컴퓨팅을 위해 설계된 혁신적인 볼류메트릭 비디오 도구를 출시했으며, 최근 120만 미국 달러 규모의 시드 투자를 유치했습니다. 또한 특히 GPU와 클라우드 기반 솔루션을 통한 컴퓨팅 성능 향상으로 방대한 3D 데이터를 실시간으로 처리할 수 있게 되었으며, 이는 가상현실과 증강현실에서 원활한 경험을 제공하는 데 필수적입니다. 이러한 기술 개선은 진입 장벽을 낮출 뿐만 아니라 산업 전반에서 볼류메트릭 비디오의 잠재적 활용 사례를 확대해 시장의 빠른 성장을 뒷받침하고 있습니다.
 

차세대 몰입형 콘텐츠에 대한 수요가 지속적으로 증가하면서 엔터테인먼트 및 미디어 산업의 확대는 볼류메트릭 비디오 시장의 주요 성장 요인으로 작용하고 있습니다. 시청자들이 더욱 몰입도 높고 상호작용적인 경험을 추구함에 따라 영화, 게임 및 라이브 이벤트에서 혁신적인 콘텐츠를 제작하기 위해 볼류메트릭 비디오가 점점 더 많이 도입되고 있습니다. 이 기술을 활용하면 사실적인 3D 캐릭터, 역동적인 장면 및 상호작용형 내러티브를 제작할 수 있으며, 사용자는 이를 여러 각도에서 경험할 수 있습니다. 이에 따라 기존 미디어로는 구현하기 어려운 수준의 몰입감을 제공합니다. 예를 들어 2024년 4월 ESPN은 NCAA 여자 파이널 포 경기의 볼류메트릭 비디오 하이라이트를 선보여 시청자 참여도를 높이는 첨단 기술을 활용했습니다. 이 혁신적인 기능은 볼류메트릭 환경에서 3D 하이라이트를 제작할 수 있는 Canon Free Viewpoint 시스템을 기반으로 합니다.
 

볼류메트릭 비디오 제작에는 특수 장비, 첨단 소프트웨어 및 숙련된 인력이 필요하므로 상당한 비용이 발생합니다. 고해상도 카메라와 정교한 캡처 시스템은 구입 및 유지 관리 비용이 높을 수 있습니다. 또한 후반 작업 과정에서는 대규모 3D 데이터를 처리하고 렌더링하기 위해 강력한 컴퓨팅 리소스와 전문성이 필요합니다. 이러한 재정적·자원적 제약으로 인해 소규모 기업과 독립 창작자는 볼류메트릭 비디오 기술을 도입하고 활용하기 어려울 수 있으며, 이는 시장 전반의 도입 확산을 늦출 가능성이 있습니다.
 

볼류메트릭 비디오 시장 동향

볼류메트릭 비디오 산업은 캡처 기술의 발전과 몰입형 디지털 경험에 대한 수요 증가에 힘입어 빠르게 성장하고 있습니다. 고해상도 카메라, 실시간 3D 렌더링 및 처리 소프트웨어의 혁신으로 볼류메트릭 비디오의 접근성과 비용 효율성이 향상되고 있습니다. 가상현실(VR), 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR)이 확산되면서 콘텐츠 제작자들은 사실적이고 상호작용적인 경험을 제공하기 위해 볼류메트릭 비디오를 활용하고 있습니다. 기업들은 볼류메트릭 비디오 시장의 기술 혁신에 대규모로 투자하고 있습니다. 예를 들어 2023년 1월 Accenture는 3D 홀로그램 이미지를 제작하는 라이브 스트리밍 볼류메트릭 비디오 기술 전문 기업 Forma Vision에 전략적 투자를 단행했습니다. 
 

고해상도 카메라와 더욱 정교한 깊이 센서 등 3차원 캡처 기술이 지속적으로 발전하면서 더욱 세밀하고 정확한 체적 영상을 제작할 수 있게 되었습니다. 인공지능(AI)과 머신러닝을 활용하는 등 처리 성능이 향상되면서 체적 영상 제작의 효율성과 품질도 개선되고 있습니다.
 

체적 영상 시장 분석

체적 캡처별 체적 영상 시장 규모, 2022~2032년(10억 미국 달러)
체적 캡처별 체적 영상 시장 규모, 2022~2032년(10억 미국 달러)

체적 캡처를 기준으로 시장은 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스로 구분됩니다. 2023년 하드웨어 부문은 40%를 초과하는 시장 점유율로 가장 큰 비중을 차지했습니다.
 

  • 체적 캡처 하드웨어는 크게 발전했으며, 최신 시스템에는 여러 각도에서 세밀한 3차원 데이터를 캡처하는 고해상도 카메라와 정교한 센서 배열이 탑재되어 있습니다. 광선장 카메라와 깊이 센서 등의 혁신 기술은 체적 영상의 정확도와 사실감을 높여 더욱 몰입감 있고 실제와 같은 콘텐츠를 구현할 수 있게 합니다. 이러한 개선으로 체적 캡처의 실현 가능성과 비용 효율성이 높아지면서 엔터테인먼트, 의료 및 교육 전반으로 활용 범위가 확대되고 있습니다.
     
  • 그러나 이러한 하드웨어의 높은 비용과 복잡성은 시장 진입 장벽이 될 수 있습니다. 여러 카메라를 정밀하게 정렬하고 동기화해야 하며 강력한 처리 성능도 필요하므로 상당한 투자와 전문성이 요구됩니다. 기술이 발전함에 따라 지속적인 개발을 통해 하드웨어가 간소화되고 비용이 절감될 것으로 예상되며, 이에 따라 더 다양한 제작자와 산업에서 체적 캡처에 더욱 쉽게 접근할 수 있을 전망입니다.

 

전달 플랫폼별 체적 영상 시장 점유율, 2023년
전달 플랫폼별 체적 영상 시장 점유율, 2023년

전달 플랫폼을 기준으로 체적 영상 시장은 프로젝터, AR/VR HMDS 및 스마트폰으로 구분됩니다. 2023년 AR/VR HMDS는 연평균성장률(CAGR)이 30%를 초과하는 가장 빠른 성장 부문입니다.
 

  • 증강현실/가상현실 헤드 마운트 디스플레이(HMDs)와 같은 체적 영상 전달 플랫폼은 몰입형 콘텐츠를 경험하는 데 중요한 역할을 합니다. 고급 HMDs는 고해상도 디스플레이, 넓은 시야각 및 정밀한 동작 추적 기능을 제공하여 사용자가 실제와 같은 방식으로 체적 영상과 상호작용할 수 있게 합니다. 이러한 기기가 더욱 저렴해지고 널리 보급되면서 게임부터 가상 교육 환경에 이르기까지 다양한 분야에서 체적 콘텐츠의 도입이 확대되고 있습니다.
     
  • 그러나 체적 영상의 효과는 이러한 HMDs의 성능에 좌우됩니다. 지연 시간, 해상도 한계 및 시야각 제약 등의 문제는 사용자 경험에 영향을 미칠 수 있습니다. 기술이 발전함에 따라 HMD 설계와 성능이 개선되어 체적 콘텐츠 전달이 향상되고, 더 넓은 사용자층이 더욱 흥미롭고 쉽게 콘텐츠를 이용할 수 있게 될 전망입니다.

 

미국 체적 영상 시장 규모, 2022~2032년(100만 미국 달러)
미국 체적 영상 시장 규모, 2022~2032년(100만 미국 달러)

2023년에는 북미 시장이 43%를 초과하는 가장 높은 점유율을 차지했으며, 전망 기간 내내 지배적인 위치를 유지할 것으로 예상됩니다. 북미는 첨단 기술 인프라와 AR/VR 기술에 대한 상당한 투자에 힘입어 체적 비디오 시장을 주도하는 지역입니다. 미국과 캐나다는 수많은 대형 기술 기업과 스타트업이 자리 잡고 있어 몰입형 콘텐츠의 개발과 통합을 이끄는 핵심 허브로 기능합니다. 최첨단 엔터테인먼트, 게임 및 기업용 솔루션에 대한 높은 소비자 수요는 체적 비디오의 도입을 가속화하고 있습니다. 이 지역은 잘 구축된 생태계와 탄탄한 자금 지원을 기반으로 체적 기술의 한계를 확장하는 분야에서 선도적 입지를 더욱 공고히 하고 있습니다.
 

중국은 강력한 정부 지원과 빠르게 성장하는 기술 산업에 힘입어 체적 비디오 분야에서 빠르게 발전하고 있습니다. AR/VR 기술에 대한 상당한 투자와 기술 활용도가 높은 대규모 인구는 몰입형 콘텐츠의 개발을 가속화하고 있습니다. 첨단 기술을 다양한 부문에 통합하려는 중국의 노력은 글로벌 시장에서 경쟁력을 강화하고 있습니다.
 

일본은 게임 및 엔터테인먼트 분야의 전문성을 활용해 체적 비디오를 통합하고 인터랙티브 경험을 향상하고 있습니다. 기술 혁신과 고품질 콘텐츠 제작에 대한 일본의 강한 집중은 특히 게임, 미디어 및 가상 경험 분야에서 몰입형 비디오 기술의 도입을 촉진하고 있습니다.
 

독일은 주로 산업 및 교육 분야에서 체적 비디오를 활용하며, 시뮬레이션과 첨단 교육 방법을 중점적으로 적용하고 있습니다. 독일의 탄탄한 산업 기반과 기술 발전에 대한 노력은 실용적 응용 분야에서 체적 비디오의 활용을 뒷받침하며, 교육과 디지털 시뮬레이션 분야에서 독일의 역할을 강화하고 있습니다.
 

한국은 기술 전문성과 활발한 엔터테인먼트 산업을 바탕으로 체적 비디오 분야를 발전시키고 있습니다. 최첨단 기술과 혁신적인 미디어 응용 분야에 대한 한국의 집중은 특히 게임과 가상 경험 분야에서 몰입형 콘텐츠의 성장을 촉진하며, 글로벌 시장의 주요 기업으로 자리매김하게 하고 있습니다.
 

체적 비디오 시장 점유율

Microsoft Corporation과 Intel Corporation은 첨단 하드웨어 및 소프트웨어 솔루션을 통해 혁신을 이끄는 체적 비디오 산업의 주요 기업입니다. Microsoft Corporation의 HoloLens와 같은 AR/VR 기술에 대한 투자와 Intel Corporation의 고성능 프로세서는 체적 비디오의 처리 및 통합 성능을 향상하고 있습니다. Google LLC와 Meta Platforms도 핵심 기업으로, Google LLC의 ARCore와 Meta Platforms의 Oculus 플랫폼은 몰입형 콘텐츠 개발을 주도하고 있습니다. 두 기업은 체적 비디오를 자사 생태계에 통합해 향상된 가상현실 및 증강현실 경험을 제공함으로써 체적 비디오의 발전을 이끌고 있습니다.
 

8i Co.는 체적 캡처 기술에 주력하며 VR 및 AR 애플리케이션용 고품질 3D 콘텐츠를 제작합니다. Sony Corporation은 전자 및 엔터테인먼트 분야의 전문성을 활용해 체적 비디오를 게임과 미디어에 통합하고 있습니다. Unity Technologies는 체적 콘텐츠의 제작 및 렌더링을 위한 강력한 엔진을 제공해 다양한 산업에서의 도입을 지원합니다. 이들 기업은 함께 혁신을 이끌고 체적 비디오의 활용 가능성을 확대하며, 인터랙티브하고 몰입도 높은 경험을 향상하고 있습니다.
 

체적 비디오 시장 기업

체적 비디오 산업에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다.

  • Microsoft Corporation
  • Intel Corporation
  • Google LLC
  • Meta Platforms
  • 8i Co.
  • Sony Corporation
  • Unity Technologies.
     

체적 비디오 산업 뉴스

  • 2024년 2월, 첨단 체적 및 공간 카메라 센서와 스캐닝 기술을 개발하는 영국 기업 Djinn Technologies는 소비자 친화적인 체적 및 공간 캡처 소프트웨어 제공업체인 EF EVE를 인수했습니다.
     
  • 2024년 1월, 체적 영상 기술 분야의 선도 기업인 Arcturus는 체적 영상 편집 및 XR 콘텐츠 제작을 위한 HoloSuite 플랫폼에 대한 여러 업데이트를 출시했습니다. 새로운 블렌드 도구를 사용하면 HoloSuite 사용자는 체적 영상 클립을 연결하고 이를 매끄럽게 결합할 수 있습니다.
     

체적 영상 시장 조사 보고서는 다음 부문을 대상으로 2021년부터 2032년까지 매출(백만 미국 달러) 기준의 추정 및 전망을 포함한 산업에 대한 심층적인 내용을 제공합니다.

체적 캡처별 시장

  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 서비스
    • 캡처 설정 및 컨설팅
    • 데이터 처리 및 통합
    • 캡처 후 편집 및 향상

전달 플랫폼별 시장

  • 프로젝터
  • AR/VR HMD
  • 스마트폰

용도별 시장

  • 3D 제품 시각화
  • 영화 및 TV 제작
  • 게임
  • 의료 교육 및 훈련
  • 수술 시뮬레이션
  • 가상 교실
  • 가상 스포츠 분석
  • 가상 착용 체험
  • 기타

최종 사용 산업별 시장

  • 교육 및 훈련
  • 의료
  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 소매 및 전자상거래
  • 스포츠 및 피트니스
  • 관광 및 호텔·외식업
  • 기타

위 정보는 다음 지역 및 국가를 대상으로 제공됩니다.

  • 북미
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    • 기타 아시아 태평양
  • 라틴 아메리카
    • 브라질
    • 멕시코
    • 기타 라틴 아메리카 
  • 중동 및 아프리카(MEA)
    • 아랍에미리트(UAE)
    • 사우디아라비아
    • 남아프리카공화국
    • 기타 중동 및 아프리카

 

저자:  Suraj Gujar , Sandeep Ugale

자주 묻는 질문 (FAQs):

Microsoft Corporation, Intel Corporation, Google LLC, Meta Platforms, 8i Co., Sony Corporation 및 Unity Technologies.
북미 시장은 첨단 기술 인프라와 AR/VR 기술에 대한 상당한 투자를 바탕으로 2023년에 43%를 웃도는 점유율을 차지했습니다.
체적 영상 시장 규모는 2023년 26억 미국 달러로 평가되었으며, 기술 발전에 힘입어 2024~2032년 동안 연평균성장률(CAGR) 29%를 초과할 것으로 예상됩니다.
체적 비디오 시장에서 하드웨어 부문은 고해상도 카메라와 고도화된 센서 배열에 힘입어 2023년에 40% 이상의 시장 점유율을 차지했습니다.

조사 방법론, 데이터 출처 및 검증 절차

이 보고서는 업계 관계자와의 직접 대화, 자체 모델링, 엄격한 교차 검증을 중심으로 설계된 체계적인 조사 절차를 바탕으로 합니다. 단순한 문헌 조사에만 의존하지 않습니다.

당사의 6단계 조사 절차

  1. 1. 조사 설계 및 애널리스트 감독

    GMI의 조사 방법론은 전문 인력의 지식, 엄격한 검증, 완전한 투명성을 토대로 합니다. 보고서의 모든 인사이트, 추세 분석 및 전망은 해당 시장의 특성을 이해하는 숙련된 애널리스트가 작성합니다.

    당사는 업계 관계자 및 전문가와 직접 소통하는 광범위한 1차 조사에, 신뢰성이 확인된 글로벌 출처를 활용한 포괄적인 2차 조사를 결합합니다. 정량적 영향 분석을 적용해 신뢰할 수 있는 전망을 제공하며, 최초 데이터 출처부터 최종 분석 결과까지 추적 가능성을 유지합니다.

  2. 2. 1차 조사

    1차 조사는 당사 방법론의 핵심으로, 전체 인사이트의 약 80%를 차지합니다. 분석의 정확성과 깊이를 확보하기 위해 업계 관계자와 직접 소통합니다. 체계적인 인터뷰 프로그램은 지역 및 글로벌 시장을 포괄하며 최고경영진, 이사 및 분야별 전문가의 의견을 수집합니다. 이를 통해 전략, 운영 및 기술 측면의 관점을 확보하고 균형 잡힌 인사이트와 신뢰성 있는 시장 전망을 도출합니다.

  3. 3. 데이터 마이닝 및 시장 분석

    데이터 마이닝은 조사 절차의 중요한 부분으로, 전체 방법론에서 약 20%를 차지합니다. 주요 기업의 매출 점유율 분석을 통해 시장 구조를 분석하고 업계 동향을 파악하며 거시경제 요인을 평가합니다. 유료 및 무료 출처에서 관련 데이터를 수집해 신뢰성 있는 데이터베이스를 구축합니다. 이 정보는 1차 조사와 시장 규모 추정을 뒷받침하도록 통합되며, 유통업체, 제조업체 및 협회 등 주요 이해관계자의 검증을 거칩니다.

  4. 4. 시장 규모 추정

    당사는 상향식 접근법으로 시장 규모를 추정합니다. 1차 인터뷰를 통해 직접 확보한 기업 매출 데이터와 제조업체의 생산량, 설치 또는 도입 통계를 출발점으로 삼습니다. 이러한 자료를 지역 시장별로 합산하여 실제 산업 활동에 근거한 글로벌 시장 추정치를 산출합니다.

  5. 5. 전망 모델 및 주요 가정

    모든 전망에는 다음 사항을 명시합니다.

    • ✓ 주요 성장 동인과 예상 영향

    • ✓ 성장 제약 요인과 영향 완화 시나리오

    • ✓ 규제 관련 가정과 정책 변경 위험

    • ✓ 기술 도입 곡선의 매개변수

    • ✓ 거시경제 가정(GDP 성장률, 인플레이션, 환율)

    • ✓ 경쟁 구도와 시장 진입·퇴출 전망

  6. 6. 검증 및 품질 보증

    최종 단계에서는 분야별 전문가가 선별된 데이터를 직접 검토하여 자동화 시스템이 놓칠 수 있는 미묘한 차이와 맥락상의 오류를 파악합니다. 이러한 전문가 검토는 중요한 품질 보증 단계로서, 데이터가 조사 목적과 해당 분야의 기준에 부합하는지 확인합니다.

    당사의 3중 검증 절차는 데이터의 신뢰성을 최대한 높입니다.

    • ✓ 통계적 검증

    • ✓ 전문가 검증

    • ✓ 실제 시장 상황과의 대조

신뢰와 공신력

10+
사업 운영 연수
설립 이후 지속적인 서비스 제공
A+
BBB 인증
전문적인 업무 기준 및 고객 만족도
ISO
품질 인증
ISO 9001:2015 인증 기업
150+
조사 애널리스트
20개 이상의 산업 분야 담당
95%
고객 유지율
5년간의 고객 관계 가치

검증된 데이터 출처

  • 업계 전문 간행물

    산업 저널, 업계 간행물 및 전문 매체

  • 산업 데이터베이스

    자체 및 제3자 시장 데이터베이스

  • 규제 관련 제출 서류

    정부 조달 기록 및 정책 문서

  • 학술 연구

    대학 연구 및 전문 연구기관 보고서

  • 기업 보고서

    연례보고서, 투자자 설명자료 및 공시 서류

  • 전문가 인터뷰

    최고경영진, 조달 책임자 및 기술 전문가

  • GMI 아카이브

    20개 이상의 산업 분야에 걸쳐 발행된 13,000건 이상의 조사 보고서

  • 무역 데이터

    수출입 물량, HS 코드 및 통관 기록

조사 및 평가 항목

이 보고서의 모든 데이터는 1차 인터뷰, 실제 데이터를 쌓아 올리는 상향식 모델링, 엄격한 교차 검증을 통해 확인됩니다. 당사의 조사 절차 자세히 보기 →

저자:  Suraj Gujar, Sandeep Ugale
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