ボリュメトリックビデオ市場 - ボリュメトリックキャプチャ別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、配信プラットフォーム別(プロジェクター、AR/VR HMD、スマートフォン)、アプリケーション別、最終用途産業および予測、2024~2032年

レポートID: GMI11361   |  発行日: September 2024 |  レポート形式: PDF
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Volumetricビデオ市場のサイズ

2023年のUSD 2.6億米ドルでVoltric Video Marketが評価され、2024-2032の予測期間に29%以上のCAGRを登録することを期待しています。 テクノロジーの進歩は、この没入型媒体の品質、アクセシビリティ、および適用を著しく高める市場のための重要な運転者です。

Volumetric Video Market

高画質カメラや深度センサーの開発など、3Dキャプチャ技術の革新により、より詳細でリアルなボリューム・ビデオを作成できるようになりました。 たとえば、2024年6月には、Gracia AIは、近年のUSD 1.2百万シード投資を支持し、空間コンピューティング用に設計された革新的なボリュームメトリックビデオツールを開始しました。 さらに、特にGPUとクラウドベースのソリューションにより、コンピューティングパワーの上昇は、膨大な量の3Dデータをリアルタイムで処理し、仮想現実と拡張現実のシームレスな体験を提供することが非常に重要です。 これらの技術改良は、参入障壁を下げるだけでなく、業界を横断する量子ビデオの潜在的な使用事例を拡大し、急速な市場成長を促進します。

エンターテインメント業界やメディア産業の拡大は、次世代の需要が高まりつつ、没入型コンテンツが上昇し続けています。 より魅力的でインタラクティブな体験を求めているオーディエンスでは、映画、ゲーム、ライブイベントで革新的なコンテンツを制作するために、よりボリューム的なビデオが採用されています。 この技術は、複数の角度から経験できるリアルな3Dキャラクター、ダイナミックなシーン、インタラクティブな物語の創造を可能にし、従来のメディアが一致できないような没入レベルを提供します。 例えば、2024年4月、ESPNは、NCAA Women’s Final Fourのゲームのボリュームメトリックビデオハイライトを導入し、高度な技術を活用して視聴者のエンゲージメントを高めています。 この革新的な機能は、キヤノンフリービューポイントシステムによって供給され、3Dのハイライトを容積単位環境で生産することができます。

量子のビデオの生産は専門装置、高度ソフトウェアおよび巧みな人員の必要性による重要なコストと関連付けられます。 高解像度カメラと洗練されたキャプチャシステムは、取得して維持するために高価です。 また、ポストプロダクションプロセスでは、強力なコンピューティングリソースと専門知識が必要で、大量の3Dデータを処理およびレンダリングできます。 これらの財務およびリソースの制約は、より小規模な企業や独立したクリエイターの能力を制限し、ボリュームトリクのビデオ技術を採用し、その広範な市場採用を遅らせることができます。

Volumetricビデオ市場 トレンド

量子ビデオ業界は、キャプチャ技術と没入型デジタル体験の需要増加の進歩によって駆動される急速な成長を経験しています。 高解像度カメラ、リアルタイム3Dレンダリング、および処理ソフトウェアのイノベーションは、よりアクセス可能で費用対効果の高いボリュームトリクビデオを作成しています。 仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、および混合現実(MR)ゲイントラクションとして、コンテンツクリエーターは、人命のようなインタラクティブな体験を提供するために、体積ビデオを活用しています。 企業は、量子ビデオ市場における技術革新に大きく投資しています。 たとえば、2023年1月、Accentureは3Dホログラフィックイメージを作成するライブストリーム型のボリュームトリカルビデオ技術に特化したForma Visionに戦略的投資を行いました。

高解像度カメラや高度深度センサーなどの3Dキャプチャ技術の継続的な進歩により、より詳細で正確なボリュームメトリック動画の作成が可能になります。 AIや機械学習の活用など、加工力を向上させ、量子映像制作の効率性と品質を高めています。

Volumetricビデオ市場分析

Volumetric Video Market Size, By Volumetric Capture, 2022-2032 (USD Billion)

ボリュームキャプチャに基づいて、市場はハードウェアソフトウェアとサービスにセグメント化されます。 2023年、最大40%のシェアを誇るハードウェアセグメント。

  • Volumetric のキャプチャ ハードウェアは、高画質カメラと洗練されたセンサーの配列を備えた近代的なシステムで、複数の角度から詳細な 3D データをキャプチャします。 などイノベーション 軽い分野のカメラ そして深さセンサーは、より没入型でリアルなコンテンツを可能にし、容積ビデオの精度と現実性を高めます。 これらの改良は、エンターテインメント、ヘルスケア、教育を通じてアプリケーションを拡張し、より可能で費用効果が大きいボリュームをキャプチャします。
  • しかし、このハードウェアの高コストと複雑性は、エントリの障壁になる可能性があります。 複数のカメラの正確なアライメントと同期の必要性、強力な処理能力とともに、重要な投資と専門知識が必要です。 技術の進歩として、ハードウェアを合理化し、コストを削減する継続的な開発が期待されます。これにより、より広範なクリエイターや業界に、よりアクセス可能なボリュームを生成できます。

 

Volumetric Video Market Share, By Delivery Platform, 2023

デリバリープラットフォームに基づき、容積測定ビデオ市場はプロジェクター、AR/VR HMDS、スマートフォンに分けられます。 2023年、AR/VR HMDS は 30% を超える CAGR で最速成長しているセグメントです。

  • AR/VR ヘッドマウントディスプレイ (HMD) などのボリューム・ビデオの配信プラットフォームは、没入型コンテンツの体験に不可欠です。 高度のHMDsは高解像の表示、広い視野および精密な動きの追跡を提供しましたり、ユーザーは生命のように容積測定映像と相互作用することを可能にします。 これらのデバイスは、より手頃な価格で広く普及するにつれて、ゲームから仮想トレーニング環境に至るまで、さまざまなアプリケーション間でのボリュームトリカルコンテンツのより大きな採用を促進します。
  • しかし、このHMDのパフォーマンスには、容積測定ビデオの有効性が依存しています。 レイテンシ、解像度制限、ビュー制約などの問題は、ユーザーエクスペリエンスに影響を与える可能性があります。 技術の進化に伴い、HMDの設計と性能の改善は、より魅力的で広い聴衆のためにアクセスできるように、体積コンテンツの配信を強化することが期待されます。

 

U.S. Volumetric Video Market Size, 2022-2032 (USD Million)

2023年、北米市場は43%を超える最大のシェアを保有し、予測期間全体で優位な地位を保っていると予測しています。 北米は、AR/VR技術の先進的な技術的インフラと実質的な投資を借りて、量子ビデオ市場で優勢な地域です。 米国とカナダはイノベーションの重要な拠点であり、数多くのテクノロジーの巨人や新興企業が没入型コンテンツの開発と統合を推進しています。 最先端のエンターテインメント、ゲーム、およびエンタープライズソリューションのための高消費者の需要は、量子ビデオの採用を加速します。 この領域の確立されたエコシステムと堅牢な資金調達サポートにより、そのリーダーシップを強固化し、ボリューム・テクノロジーの境界線を押し上げます。

中国は、強力な政府サポートとハンバーゲン技術産業によって燃料を供給し、体積ビデオの急速に進歩しています。 AR/VR技術の大きな投資と、技術に精通した人口は、没入型コンテンツの開発を加速しています。 中国は、先進技術を様々な分野に統合することに重点を置き、世界市場での競争的地位を高めています。

日本は、ゲームとエンターテインメントの専門知識を活用し、ボリューム・ビデオを統合し、インタラクティブな体験を強化しています。 技術革新と高品質のコンテンツ制作に重点を置き、特にゲーム、メディア、仮想体験において、没入型ビデオ技術の採用を推進しています。

ドイツは、主に産業および教育の文脈、模倣のシミュレーションおよび高度の訓練方法の容積測定のビデオを適用します。 国の強力な産業基盤と技術の進歩へのコミットメントは、実用的なアプリケーションのための容積測定ビデオの使用をサポートし、トレーニングとデジタルシミュレーションの役割を果たしています。

韓国は、その技術の専門知識と活気あるエンターテイメント部門に、ボリューム・ビデオを推進しています。 最先端の技術と革新的なメディアアプリケーションに焦点を当てた国は、特にゲームやバーチャルエクスペリエンスで没入型コンテンツの成長を促進し、グローバル市場で重要なプレーヤーとして位置付けています。

Volumetricビデオ市場 シェア

Microsoft Corporation および Intel Corporation は、高度なハードウェアとソフトウェアソリューションを通じてイノベーションを推進し、容積測定ビデオ業界において重要なプレーヤーです。 HoloLensやIntelの高性能プロセッサーなどのAR/VR技術のMicrosoftの投資は、ボリュームメトリックのビデオ処理と統合を強化します。 Google LLCとMetaプラットフォームは、GoogleのARCoreとMetaのOculusプラットフォームで没入型コンテンツ開発も行っています。 両社は、そのエコシステムに統合することで、仮想現実と拡張現実の体験を積むことにより、体積ビデオを強化しています。

8インチ VRやARアプリケーション向けの高品質な3Dコンテンツを制作する、ボリュームキャプチャ技術に注力。 ソニー株式会社では、電子・エンターテインメントの専門技術を駆使し、ゲーミングやメディアに映像を融合しています。 ユニティ・テクノロジーズは、様々な業界における採用を促進し、ボリュームトリカルなコンテンツを制作およびレンダリングするための堅牢なエンジンを提供します。 これらの企業は、イノベーションを推進し、ボリューム・ビデオの可能性を拡大し、インタラクティブで没入的な経験を強化します。

Volumetricビデオ市場企業

体積ビデオ業界で動作する主要なプレーヤーは次のとおりです。

  • マイクロソフト株式会社
  • インテル株式会社
  • サイトマップ
  • メタプラットフォーム
  • 8i株式会社
  • ソニー株式会社
  • ユニティテクノロジーズ

Volumetricビデオ業界ニュース

  • 2024年2月、英国に拠点を置くDjinn Technologies社が、先進的なボリュームトリカルカメラセンサーとスキャニング技術を開発し、EF EVE社を買収し、コンシューマーフレンドリーなボリュームトリクトと空間キャプチャソフトウェアのプロバイダーを獲得しました。
  • 2024年1月、Volumetricビデオ技術のリーダーであるArcturusは、Volumetricビデオ編集とXRコンテンツ作成のためのHoloSuiteプラットフォームのいくつかの更新を発表しました。 HoloSuite の新しいブレンド ツールを使用すると、ボリューム tric ビデオ クリップを接続し、シームレスに組み合わせることができます。

容積測定のビデオ市場調査のレポートは企業の深い適用範囲を含んでいます 2021年から2032年までの収益(USD百万)の面での見積もりと予測 以下のセグメントの場合:

市場、容積計の捕獲による

  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス
    • セットアップとコンサルティングのキャプチャ
    • データ処理と統合
    • ポストキャプチャー編集と強化

配達プラットホームによる市場、

  • プロジェクター
  • AR/VRのHMDs
  • スマートフォン

市場、適用による

  • 3D製品可視化
  • 映画・TV制作
  • ゲーム
  • 医療トレーニングと教育
  • 外科シミュレーション
  • バーチャル教室
  • バーチャルスポーツ分析
  • バーチャルトライアル オンス
  • その他

市場、エンド・ユースの企業による

  • 教育とトレーニング
  • ヘルスケア
  • メディア&エンターテイメント
  • 小売&Eコマース
  • スポーツ&フィットネス
  • 観光&ホスピタリティ
  • その他

上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。

  • 北アメリカ
    • アメリカ
    • カナダ
  • ヨーロッパ
    • ドイツ
    • イギリス
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ヨーロッパの残り
  • アジアパシフィック
    • 中国語(簡体)
    • ジャパンジャパン
    • インド
    • 韓国
    • アズン
    • アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • ラテンアメリカの残り
  • メア
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ
    • MEAの残り

 

著者:Suraj Gujar, Sandeep Ugale
よくある質問 (よくある質問) :
なぜボリュームメトリックビデオハードウェアの需要は成長していますか?
高解像度カメラと洗練されたセンサーアレイにより、2023年に40%を超えるシェアを誇る、容積測定ビデオ市場でのハードウェアセグメント.
体積ビデオ市場のサイズは何ですか?
北アメリカの容積測定ビデオ産業はどれくらい大きいですか?
体積ビデオ業界に関与している主要なプレーヤーに言及?
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基準年: 2023

対象企業: 21

表と図: 350

対象国: 21

ページ数: 183

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