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ボリュメトリックビデオ市場 サイズとシェア 2024 to 2032

レポートID: GMI11361
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発行日: September 2024
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レポート形式: PDF/エクセル/ダッシュボード/プラットフォーム

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ボリュメトリックビデオ市場規模

ボリュメトリックビデオ市場は 2023 年に 26 億米ドルと評価され、2024 年から 2032 年までの予測期間において、年平均成長率(CAGR)は 29% を超えると予測されています。技術の進歩は市場を大きく牽引する要因であり、この没入型メディアの品質、利用しやすさ、用途を大幅に向上させています。
 

ボリュメトリックビデオ市場の主要ポイント

2023年の市場規模
26億米ドル
2032年の予測市場規模
260億米ドル
年平均成長率(2024〜2032年)
29%
主要企業
  • 4Dviews, 8i Co., Cannon Corp., Capturing Reality, Coretec Group, Dimension Co., Evercoast Co., Google LLC, Intel Corporation, IO Industries, Mantis Vision Ltd, Mark Roberts Motion Control, Meta Platforms, Metastage, Microsoft Corporation, Mod Tech Labs, Scatter Co., Sony Corporation, Stereo Labs, Voxon Photonics, Unity Technologies.
市場成長の主要因
  • 技術の進歩
  • 没入型コンテンツに対する需要の高まり
  • エンターテインメントおよびメディア分野の拡大
課題
  • 高い制作コスト
  • 複雑なデータ管理

高解像度カメラや深度センサーの開発を含む 3D キャプチャ技術の革新により、詳細でリアルなボリュメトリックビデオの制作が可能になりました。例えば、2024 年 6 月には、Gracia AI が空間コンピューティング向けに設計された革新的なボリュメトリックビデオツールを、120 万米ドルのシード投資を受けて開始しました。さらに、特に GPU やクラウドベースのソリューションによるコンピューティング能力の向上により、膨大な量の 3D データをリアルタイムで処理できるようになり、仮想現実や拡張現実でシームレスな体験を提供するうえで重要な役割を果たしています。こうした技術の進歩は、参入障壁を引き下げるだけでなく、業界全体でボリュメトリックビデオの潜在的な用途を拡大し、市場の急速な成長を促しています。
 

エンターテインメント・メディア業界の拡大は、次世代型の没入感の高いコンテンツに対する需要が高まり続けていることから、ボリュメトリックビデオ市場の重要な成長要因となっています。より魅力的でインタラクティブな体験を求める視聴者が増えるなか、映画、ゲーム、ライブイベントで革新的なコンテンツを制作するために、ボリュメトリックビデオの採用が進んでいます。この技術により、リアルな 3D キャラクター、動的なシーン、インタラクティブな物語を制作し、複数の角度から体験できるようになります。これにより、従来のメディアでは実現できない没入感を提供できます。例えば、2024 年 4 月には、ESPN が NCAA 女子ファイナルフォーの試合でボリュメトリックビデオによるハイライト映像を導入し、高度な技術を活用して視聴者のエンゲージメントを高めました。この革新的な機能は Canon Free Viewpoint システムを基盤としており、ボリュメトリック環境で 3D ハイライト映像を制作できます。
 

ボリュメトリックビデオの制作には、専用機器、高度なソフトウェア、熟練人材が必要となるため、多額のコストが伴います。高解像度カメラや高度なキャプチャシステムは、導入・維持に多額の費用がかかる可能性があります。さらに、ポストプロダクション工程では、大量の 3D データを処理・レンダリングするために、高いコンピューティング能力と専門知識が求められます。こうした財務面およびリソース面の制約により、中小企業や独立系クリエイターがボリュメトリックビデオ技術を導入・活用する能力が制限され、市場全体への普及が遅れる可能性があります。
 

ボリュメトリックビデオ市場の動向

ボリュメトリックビデオ業界は、キャプチャ技術の進歩と没入感の高いデジタル体験に対する需要の高まりを背景に、急速に成長しています。高解像度カメラ、リアルタイム 3D レンダリング、処理ソフトウェアの革新により、ボリュメトリックビデオはより利用しやすく、費用対効果の高いものになっています。仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)の普及が進むなか、コンテンツ制作者はリアルでインタラクティブな体験を提供するためにボリュメトリックビデオを活用しています。企業はボリュメトリックビデオ市場における技術革新に多額の投資を行っています。例えば、2023 年 1 月には、Accenture が、3D ホログラフィック画像を生成するライブストリーミング型ボリュメトリックビデオ技術を専門とする Forma Vision に戦略的投資を行いました。 
 

高解像度カメラや、より高度な深度センサーなど、3Dキャプチャ技術の継続的な進歩により、より詳細で正確なボリュメトリックビデオの作成が可能になっています。AIや機械学習の活用を含む処理能力の向上も、ボリュメトリックビデオ制作の効率と品質を高めています。
 

ボリュメトリックビデオ市場分析

ボリュメトリックビデオ市場規模、ボリュメトリックキャプチャ別、2022〜2032年(10億米ドル)

ボリュメトリックキャプチャ別では、市場はハードウェア、ソフトウェア、サービスに分類されます。2023年には、ハードウェアセグメントが 40%超のシェアを占め、最大の市場シェアを獲得しました。
 

  • ボリュメトリックキャプチャ用ハードウェアは大きく進歩しており、最新のシステムには、高解像度カメラや高度なセンサーアレイが搭載されています。これらは複数の角度から詳細な3Dデータを取得します。ライトフィールドカメラや深度センサーなどの技術革新により、ボリュメトリックビデオの精度と臨場感が高まり、より没入感のあるリアルなコンテンツの制作が可能になっています。こうした改善により、ボリュメトリックキャプチャの実用性と費用対効果が高まり、エンターテインメント、医療、教育など、さまざまな分野での用途が広がっています。
     
  • 一方、このハードウェアの高コストと複雑さは、参入障壁となる可能性があります。複数のカメラを正確に位置合わせし同期させるには、高い処理能力に加えて、多額の投資と専門知識が必要です。技術の進展に伴い、ハードウェアの簡素化とコスト削減に向けた継続的な開発が進むと予想され、より幅広いクリエイターや業界がボリュメトリックキャプチャを利用しやすくなる可能性があります。

 

ボリュメトリックビデオ市場シェア、配信プラットフォーム別、2023年

配信プラットフォーム別では、ボリュメトリックビデオ市場はプロジェクター、AR/VR HMD、スマートフォンに分類されます。2023年には、AR/VR HMDセグメントが 30%超の年平均成長率(CAGR)で最も速い成長を遂げています。
 

  • AR/VRヘッドマウントディスプレイ(HMD)などのボリュメトリックビデオ向け配信プラットフォームは、没入型コンテンツの体験に不可欠です。高度なHMDは、高解像度ディスプレイ、広い視野角、正確なモーショントラッキングを備えており、ユーザーはボリュメトリックビデオを現実さながらに操作できます。こうしたデバイスがより手頃な価格で普及するにつれて、ゲームから仮想トレーニング環境まで、さまざまな用途でボリュメトリックコンテンツの導入が進んでいます。
     
  • ただし、ボリュメトリックビデオの効果は、これらのHMDの性能に左右されます。遅延、解像度の制限、視野角の制約などの問題は、ユーザー体験に影響を及ぼす可能性があります。技術の進化に伴い、HMDの設計と性能が改善され、ボリュメトリックコンテンツの配信性が高まることで、より幅広い視聴者にとって魅力的で利用しやすいものになると予想されます。

 

米国のボリュメトリックビデオ市場規模、2022〜2032年(100万米ドル)

2023年には、北米市場が 43%超の最大シェアを占め、予測期間を通じてその優位な地位を維持すると予測されています。

北米は、先進的な技術インフラと AR/VR 技術への多額の投資を背景に、ボリュメトリックビデオ市場における主要地域となっています。米国とカナダはイノベーションの主要拠点であり、没入型コンテンツの開発と統合を推進する多数の大手テクノロジー企業やスタートアップ企業が集積しています。最先端のエンターテインメント、ゲーム、企業向けソリューションに対する消費者需要の高さが、ボリュメトリックビデオの導入を加速させています。この地域で確立されたエコシステムと強固な資金調達環境がさらなる支えとなり、ボリュメトリック技術の可能性を広げるうえでの北米の主導的地位を一層強固なものにしています。
 

中国では、政府による強力な支援と急成長するテクノロジー産業を原動力に、ボリュメトリックビデオが急速に発展しています。AR/VR 技術への多額の投資と、テクノロジーに精通した人口の多さが、没入型コンテンツの開発を加速させています。さまざまな分野への先進技術の統合に注力する中国の姿勢が、世界市場における競争力を高めています。
 

日本は、ゲームおよびエンターテインメント分野の専門知識を活用してボリュメトリックビデオを統合し、インタラクティブ体験を向上させています。技術革新と高品質なコンテンツ制作を重視する日本の姿勢が、特にゲーム、メディア、バーチャル体験の分野で没入型映像技術の導入を促進しています。
 

ドイツでは、ボリュメトリックビデオを主に産業および教育分野で活用し、シミュレーションや高度な訓練手法を重視しています。同国の強固な産業基盤と技術発展への取り組みが、実用的な用途におけるボリュメトリックビデオの利用を支えており、訓練やデジタルシミュレーションの分野での役割を高めています。
 

韓国は、技術面での専門知識と活気あるエンターテインメント産業を生かし、ボリュメトリックビデオの発展を推進しています。最先端技術と革新的なメディア用途に注力する同国の姿勢が、特にゲームやバーチャル体験における没入型コンテンツの成長を促進し、世界市場で重要な地位を確立しています。
 

ボリュメトリックビデオ市場シェア

Microsoft Corporation と Intel Corporation はボリュメトリックビデオ業界の主要企業であり、先進的なハードウェアおよびソフトウェアソリューションを通じてイノベーションを推進しています。Microsoft は HoloLens などの AR/VR 技術に投資しており、Intel の高性能プロセッサーとともに、ボリュメトリックビデオの処理および統合を高めています。Google LLC と Meta Platforms も重要な企業であり、Google の ARCore と Meta の Oculus プラットフォームが没入型コンテンツの開発をリードしています。両社は、自社のエコシステムにボリュメトリックビデオを統合することで、拡張現実および仮想現実の体験を向上させ、その発展を推進しています。
 

8i Co. はボリュメトリックキャプチャ技術に注力し、VR および AR 用の高品質な 3D コンテンツを制作しています。Sony Corporation は、エレクトロニクスおよびエンターテインメント分野の専門知識を活用し、ゲームやメディアにボリュメトリックビデオを統合しています。Unity Technologies は、ボリュメトリックコンテンツの制作およびレンダリングに対応する堅牢なエンジンを提供し、さまざまな業界での導入を促進しています。これらの企業は共同でイノベーションを推進し、ボリュメトリックビデオの可能性を広げることで、インタラクティブで没入型の体験を向上させています。
 

ボリュメトリックビデオ市場の企業

ボリュメトリックビデオ業界で事業を展開する主要企業は次のとおりです。

  • Microsoft Corporation
  • Intel Corporation
  • Google LLC
  • Meta Platforms
  • 8i Co.
  • Sony Corporation
  • Unity Technologies。
     

ボリュメトリックビデオ業界ニュース

  • 2024年2月、先進的なボリュメトリックおよび空間カメラセンサー、スキャン技術を開発する英国企業の Djinn Technologies は、消費者向けに使いやすいボリュメトリックおよび空間キャプチャソフトウェアを提供する EF EVE を買収しました。
     
  • 2024年1月、ボリュメトリックビデオ技術の有力企業である Arcturus は、ボリュメトリックビデオ編集およびXRコンテンツ制作向けのHoloSuiteプラットフォームに関する複数のアップデートを発表しました。新しいブレンドツールにより、HoloSuiteユーザーはボリュメトリックビデオクリップを接続し、シームレスにつなぎ合わせることができます。
     

ボリュメトリックビデオ市場調査レポートでは、以下のセグメントについて、2021年から2032年までの収益(百万米ドル)ベースの推計・予測を含む、業界の詳細な分析を提供しています。

市場(ボリュメトリックキャプチャ別)

  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス
    • キャプチャー環境の構築・コンサルティング
    • データ処理・統合
    • キャプチャー後の編集・高度化

市場(配信プラットフォーム別)

  • プロジェクター
  • AR/VR HMD
  • スマートフォン

市場(用途別)

  • 3D製品ビジュアライゼーション
  • 映画・テレビ番組制作
  • ゲーム
  • 医療研修・教育
  • 手術シミュレーション
  • バーチャル教室
  • バーチャルスポーツ分析
  • バーチャル試着
  • その他

市場(最終用途業界別)

  • 教育・研修
  • ヘルスケア
  • メディア・エンターテインメント
  • 小売・Eコマース
  • スポーツ・フィットネス
  • 観光・ホスピタリティ
  • その他

上記の情報は、以下の地域および国を対象としています。

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • その他の欧州
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • ANZ
    • その他のアジア太平洋地域
  • 中南米
    • ブラジル
    • メキシコ
    • その他の中南米 
  • 中東・アフリカ(MEA)
    • UAE
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ
    • その他の中東・アフリカ(MEA)

 

著者:  Suraj Gujar , Sandeep Ugale

よくある質問(FAQ):

ボリュメトリックビデオ市場の規模はどのくらいですか?
ボリュメトリックビデオ市場の市場規模は2023年に26億米ドルに達し、技術の進歩を背景に、2024年から2032年にかけて29%を超える年平均成長率(CAGR)を記録すると予測される。
ボリュメトリックビデオ用ハードウェアの需要が拡大している理由は何ですか?
ボリュメトリックビデオ市場では、高解像度カメラと高度なセンサーアレイを背景に、ハードウェアセグメントが2023年に40%超のシェアを占めた。
北米のボリュメトリックビデオ業界の規模はどの程度ですか?
先進的な技術インフラとAR/VR技術への多額の投資を背景に、北米市場は2023年に43%超のシェアを占めた。
ボリュメトリックビデオ業界の主要企業を挙げてください。
Microsoft Corporation、Intel Corporation、Google LLC、Meta Platforms、8i Co.、Sony Corporation、および Unity Technologies。

研究方法論、データソース、検証プロセス

本レポートは、直接的な業界との対話、独自のモデリング、厳格な相互検証に基づく体系的な研究プロセスに基づいており、単なる机上調査ではありません。

6ステップの研究プロセス

  1. 1. 研究設計とアナリストの監督

    GMIでは、私たちの研究方法論は人間の専門知識、厳格な検証、そして完全な透明性の基盤の上に構築されています。私たちのレポートにおけるすべての洞察、トレンド分析、予測は、お客様の市場の微妙なニュアンスを理解する経験豊富なアナリストによって開発されています。

    私たちのアプローチは、業界の参加者や専門家との直接的な関わりを通じた広範な一次調査を統合し、検証済みのグローバルソースからの包括的な二次調査で補完しています。元のデータソースから最終的な洞察までの完全なトレーサビリティを維持しながら、信頼性の高い予測を提供するために定量化された影響分析を適用しています。

  2. 2. 一次研究

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  3. 3. データマイニングと市場分析

    データマイニングは私たちの研究プロセスの重要な部分であり、全体的な方法論の約20%を貢献しています。主要プレーヤーの収益シェア分析を通じて、市場構造の分析、業界トレンドの特定、マクロ経済要因の評価が含まれます。関連データは有料および無料のソースから収集され、信頼性の高いデータベースを構築します。この情報は、販売代理店、メーカー、協会などの主要ステークホルダーからの検証を受け、一次調査と市場規模の算定をサポートするために統合されます。

  4. 4. 市場規模算定

    私たちの市場規模算定はボトムアップアプローチに基づいており、一次インタビューを通じて直接収集された企業の収益データから始まり、製造業者の生産量データや設置・展開統計が加わります。これらのインプットを地域市場全体でまとめ、実際の業界活動に基づいたグローバルな推定値を算出します。

  5. 5. 予測モデルと主要な前提条件

    すべての予測には以下の明示的な文書化が含まれます:

    • ✓ 主要な成長ドライバーとその代演内容

    • ✓ 抑制要因と緩和シナリオ

    • ✓ 規制上の代演内容と政策変更リスク

    • ✓ 技術普及曲線パラメータ

    • ✓ マクロ経済の代演内容(GDP成長、インフレ、通貨)

    • ✓ 競争の動態と市場参入/椭退の見通し

  6. 6. 検証と品質保証

    最終段階では人による検証が行われます。ドメイン専門家がフィルタリングされたデータを手動でレビューし、自動化システムには視点や文脈上の誤りを発見します。この専門家レビューにより、品質保証の重要な層が加わり、データが研究目標および分野固有の基準に沖していることが確保されます。

    私たちの3層構造の検証プロセスは、データの信頼性を最大化します:

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著者:  Suraj Gujar, Sandeep Ugale
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