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Volumetrischer Videomarkt – nach volumetrischer Erfassung (Hardware, Software, Dienste), nach Bereitstellungsplattform (Projektoren, AR/VR-HMDs, Smartphones), nach Anwendung, Endverbrauchsbranche und Prognose, 2024–2032

Berichts-ID: GMI11361   |  Veröffentlichungsdatum: September 2024 |  Berichtsformat: PDF
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Volumetrische Videomarktgröße

Der volumetrische Videomarkt wurde 2023 auf 2,6 Mrd. USD geschätzt und wird voraussichtlich einen CAGR von über 29% im Prognosezeitraum von 2024-2032 registrieren. Fortschritte in der Technologie sind ein entscheidender Markttreiber, der die Qualität, Zugänglichkeit und Anwendungen dieses immersiven Mediums deutlich verbessert.

Volumetric Video Market

Innovationen in 3D-Capture-Technologien, einschließlich der Entwicklung von hochauflösenden Kameras und Tiefensensoren, haben es ermöglicht, detaillierte und lebenswichtige volumetrische Videos zu erstellen. Zum Beispiel hat Gracia AI im Juni 2024 innovative volumetrische Video-Tools für das Geo-Computing gestartet, die von einer kürzlichen 1,2 Millionen US-Dollar-Investition unterstützt werden. Darüber hinaus ermöglicht der Anstieg der Rechenleistung, insbesondere durch GPUs und Cloud-basierte Lösungen, die Verarbeitung von enormen Mengen an 3D-Daten in Echtzeit, was für die Bereitstellung nahtloser Erfahrungen in virtueller und erweiterter Realität von entscheidender Bedeutung ist. Diese technologischen Verbesserungen senken nicht nur die Zugangshindernisse, sondern erweitern auch die potenziellen Anwendungsfälle von volumetrischem Video in den Industrien, was sein rasches Marktwachstum beschert.

Der Ausbau der Unterhaltungs- und Medienindustrie ist ein wichtiger Treiber für den volumetrischen Videomarkt, da die Nachfrage nach der nächsten Generation immersive Inhalte weiter steigen. Mit Zuschauern, die mehr ansprechende und interaktive Erlebnisse suchen, wird volumetrisches Video zunehmend angenommen, um innovative Inhalte in Filmen, Spielen und Live-Events zu schaffen. Diese Technologie ermöglicht die Schaffung von lebensechten 3D-Zeichen, dynamischen Szenen und interaktiven Erzählungen, die aus mehreren Blickwinkeln erfahren werden können und eine Ebene der Immersion bieten, die traditionelle Medien nicht übereinstimmen können. So stellte ESPN im April 2024 volumetrische Video-Highlights für die NCAA Women's Final Four-Spiele vor, die fortschrittliche Technologie nutzen, um das Zuschauerengagement zu verbessern. Dieses innovative Feature wird durch das Canon Free Viewpoint System betrieben, das die Produktion von 3D-Highlights in einer volumetrischen Umgebung ermöglicht.

Die Produktion von volumetrischen Video ist mit erheblichen Kosten verbunden, da spezialisierte Geräte, fortschrittliche Software und qualifiziertes Personal benötigt werden. Hochauflösende Kameras und anspruchsvolle Erfassungssysteme können teuer sein, zu erwerben und zu pflegen. Darüber hinaus erfordert der Nachbearbeitungsprozess leistungsstarke Rechenressourcen und Know-how, um große Mengen von 3D-Daten zu handhaben und zu machen. Diese finanziellen und ressourcenschonenden Zwänge können die Fähigkeit kleinerer Unternehmen und unabhängiger Schöpfer begrenzen, volumetrische Videotechnologie zu übernehmen und zu nutzen, um ihre breitere Marktannahme zu verlangsamen.

Volumetischer Videomarkt Trends

Die volumetrische Videoindustrie erlebt ein rasantes Wachstum, das durch Fortschritte in der Erfassungstechnologie und steigender Nachfrage nach immersiven digitalen Erfahrungen getrieben wird. Innovationen in hochauflösenden Kameras, Echtzeit-3D-Rendering und Verarbeitungssoftware machen volumetrisches Video zugänglicher und kostengünstiger. Da Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) Traktion gewinnen, nutzen Content-Ersteller volumetrisches Video, um lebensähnliche, interaktive Erfahrungen zu bieten. Unternehmen investieren stark in technologische Innovationen im volumetrischen Videomarkt. Zum Beispiel hat Accenture im Januar 2023 eine strategische Investition in Forma Vision getätigt, ein Unternehmen, das sich auf live-streamed volumetrische Videotechnologie spezialisiert hat, die 3D holographische Bilder erzeugt.

Kontinuierliche Fortschritte in 3D-Capture-Technologien, wie höhere Auflösungskameras und anspruchsvollere Tiefensensoren, ermöglichen die Erstellung detaillierterer und präziser volumetrischer Videos. Eine verbesserte Verarbeitungsleistung, einschließlich der Nutzung von KI und maschinellem Lernen, erhöht auch die Effizienz und Qualität der volumetrischen Videoproduktion.

Volumetrische Videomarktanalyse

Volumetric Video Market Size, By Volumetric Capture, 2022-2032 (USD Billion)

Aufgrund der volumetrischen Erfassung wird der Markt in Hardware-Software und -Dienste segmentiert. Im Jahr 2023 entfiel das Hardwaresegment auf den größten Marktanteil mit über 40% Anteil.

  • Volumetrische Erfassungshardware hat sich deutlich weiterentwickelt, mit modernen Systemen mit hochauflösenden Kameras und ausgeklügelten Sensorarrays, die detaillierte 3D-Daten aus mehreren Winkeln erfassen. Innovationen wie Lichtfeldkameras und Tiefensensoren verbessern die Genauigkeit und den Realismus des volumetrischen Videos, was immersivere und lebenswichtige Inhalte ermöglicht. Diese Verbesserungen machen die volumetrische Erfassung möglicher und kostengünstiger und erweitern ihre Anwendung über Unterhaltung, Gesundheit und Bildung.
  • Die hohen Kosten und Komplexität dieser Hardware kann jedoch eine Barriere für den Einstieg sein. Die Notwendigkeit einer präzisen Ausrichtung und Synchronisation von mehreren Kameras, zusammen mit leistungsstarken Verarbeitungsfunktionen, erfordert erhebliche Investitionen und Know-how. Mit fortschreitender Technologie wird erwartet, dass laufende Entwicklungen die Hardware optimieren und die Kosten senken, was die volumetrische Erfassung für ein breiteres Spektrum von Schöpfern und Industrien besser zugänglich macht.

 

Volumetric Video Market Share, By Delivery Platform, 2023

Basierend auf der Lieferplattform wird der volumetrische Videomarkt in Projektoren, AR/VR HMDS, Smartphones unterteilt. Im Jahr 2023 ist der AR/VR HMDS mit einem CAGR von über 30% das am schnellsten wachsende Segment.

  • Lieferplattformen für volumetrische Videos, wie AR/VR-Head-Mounted-Displays (HMDs), sind für immersive Inhalte entscheidend. Fortgeschrittene HMDs bieten hochauflösende Displays, ein breites Gesichtsfeld und ein präzises Bewegungs-Tracking, so dass Anwender mit volumetrischem Video lebenslang interagieren können. Da diese Geräte kostengünstiger und weit verbreitet werden, erleichtern sie eine größere Akzeptanz von volumetrischen Inhalten in verschiedenen Anwendungen, von Spielen bis zu virtuellen Trainingsumgebungen.
  • Die Effektivität des volumetrischen Videos hängt jedoch von der Leistung dieser HMDs ab. Probleme wie Latenz, Auflösungsbeschränkungen und Sichtbeschränkungen können die Benutzererfahrung beeinflussen. Bei der Entwicklung der Technologie wird erwartet, dass Verbesserungen in der HMD-Design und -Performance die Bereitstellung von volumetrischen Inhalten verbessern und für ein breiteres Publikum attraktiver und zugänglicher machen.

 

U.S. Volumetric Video Market Size, 2022-2032 (USD Million)

Im Jahr 2023 hielt der Nordamerika-Markt den größten Anteil von über 43 %, und es wird prognostiziert, dass er seine beherrschende Stellung während des gesamten Prognosezeitraums halten wird. Nordamerika ist aufgrund seiner fortschrittlichen technologischen Infrastruktur und beträchtlichen Investitionen in AR/VR-Technologien eine dominante Region im volumetrischen Videomarkt. Die USA und Kanada sind zentrale Knotenpunkte für Innovation und bieten zahlreiche Technologie-Giganten und Startups, die die Entwicklung und Integration von immersiven Inhalten vorantreiben. Hohe Verbrauchernachfrage nach modernsten Unterhaltungs-, Spiel- und Unternehmenslösungen beschleunigt die Einführung von volumetrischen Video. Das etablierte Ökosystem und die robuste Finanzierung dieser Region verfestigen ihre Führung bei der Förderung der Grenzen der volumetrischen Technologie weiter.

China wird in einem volumetrischen Video rasch voranschreiten, das von einer starken staatlichen Unterstützung und einer bürokratischen Technologieindustrie betrieben wird. Wesentliche Investitionen in die AR/VR-Technologie und eine große, tech-savvy Bevölkerung beschleunigen die Entwicklung von immersiven Inhalten. Chinas Fokus auf die Integration fortschrittlicher Technologien in verschiedene Branchen erhöht seine Wettbewerbsposition im globalen Markt.

Japan nutzt seine Expertise in Gaming und Entertainment, um volumetrisches Video zu integrieren und interaktive Erfahrungen zu verbessern. Der starke Fokus des Landes auf technologische Innovation und qualitativ hochwertige Content-Erstellung treibt die Einführung von immersiven Videotechnologien, insbesondere in Gaming, Medien und virtuellen Erlebnissen.

Deutschland wendet volumetrisches Video in erster Linie in industriellen und pädagogischen Kontexten an, wobei Simulationen und Weiterbildungsmethoden betont werden. Die starke industrielle Basis und das Engagement des Landes für technologische Weiterentwicklung unterstützen den Einsatz von volumetrischem Video für praktische Anwendungen, um seine Rolle in der Ausbildung und digitalen Simulationen zu verbessern.

Südkorea baut auf seinem technologischen Know-how und seinem pulsierenden Unterhaltungssektor auf, um volumetrisches Video voranzubringen. Der Fokus des Landes auf modernste Technologie und innovative Medienanwendungen treibt das Wachstum in immersiven Inhalten, insbesondere in Spielen und virtuellen Erfahrungen, und positioniert es als Schlüsselakteur im globalen Markt.

Volumetischer Videomarkt Anteil

Microsoft Corporation und Intel Corporation sind wichtige Akteure in der volumetrischen Videoindustrie, die Innovation durch ihre fortschrittlichen Hardware- und Softwarelösungen vorantreiben. Microsofts Investitionen in AR/VR-Technologien wie HoloLens und Intels leistungsstarke Prozessoren verbessern die volumetrische Videoverarbeitung und Integration. Google LLC und Meta-Plattformen sind auch mit Googles ARCore und Metas Oculus-Plattformen, die eine immersive Content-Entwicklung führen, von entscheidender Bedeutung. Beide Unternehmen fördern volumetrisches Video, indem sie es in ihre Ökosysteme für verbesserte virtuelle und erweiterte Realitätserfahrungen integrieren.

8 Co. konzentriert sich auf die volumetrische Erfassungstechnologie und schafft qualitativ hochwertige 3D-Inhalte für VR- und AR-Anwendungen. Sony Corporation nutzt seine Expertise in der Elektronik und Unterhaltung, um volumetrisches Video in Spiele und Medien zu integrieren. Unity Technologies bietet einen robusten Motor für die Erstellung und Bereitstellung von volumetrischen Inhalten und erleichtert die Übernahme in verschiedenen Branchen. Gemeinsam treiben diese Unternehmen Innovationen an und erweitern die Möglichkeiten des volumetrischen Videos, um interaktive und immersive Erfahrungen zu verbessern.

Volumetrische Video-Markt-Unternehmen

Hauptakteure der volumetrischen Videoindustrie sind:

  • Microsoft Corporation
  • Intel Corporation
  • Google LLC
  • Meta-Plattformen
  • 8i Co.
  • Sony Corporation
  • Unity Technologies.

News zur Videoindustrie

  • Im Februar 2024 erwarb Djinn Technologies, ein britisches Unternehmen, das fortschrittliche volumetrische und räumliche Kamera-Sensor- und Scantechnologien entwickelt, EF EVE, ein Anbieter von verbraucherfreundlichen volumetrischen und räumlichen Erfassungssoftware.
  • Im Januar 2024 veröffentlichte Arcturus, ein führender Anbieter in der volumetrischen Videotechnologie, mehrere Updates für seine HoloSuite-Plattform für die volumetrische Videobearbeitung und die Erstellung von XR-Inhalten. Mit neuem Mix-Tool können HoloSuite-Nutzer volumetrische Videoclips verbinden und nahtlos miteinander vermischen.

Der volumetrische Videomarktforschungsbericht beinhaltet eine eingehende Erfassung der Industrie mit Schätzungen und Prognosen in Bezug auf Umsatz (USD-Millionen) von 2021 bis 2032, für die folgenden Segmente:

Markt, Durch volumetrische Entrückung

  • Hardware
  • Software
  • Dienstleistungen
    • Setup und Beratung erfassen
    • Datenverarbeitung und Integration
    • Post-Capture Editing und Erweiterung

Markt, nach Lieferplattform

  • Projektoren
  • AR/VR HMDs
  • Smartphones

Markt, nach Anwendung

  • 3D Produktvisualisierung
  • Film- und Fernsehproduktion
  • Spiele
  • Medizinische Ausbildung und Ausbildung
  • Chirurgische Simulation
  • Virtuelle Klassenzimmer
  • Virtuelle Sportanalyse
  • Virtueller Versuch Ons
  • Sonstige

Markt, Durch Endverwendung Industrie

  • Bildung und Ausbildung
  • Gesundheit
  • Medien und Unterhaltung
  • Einzelhandel & E-Commerce
  • Sport und Sport
  • Tourismus und Hospitality
  • Sonstige

Die vorstehenden Angaben sind für die folgenden Regionen und Länder angegeben:

  • Nordamerika
    • US.
    • Kanada
  • Europa
    • Deutschland
    • Vereinigtes Königreich
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Rest Europas
  • Asia Pacific
    • China
    • Japan
    • Indien
    • Südkorea
    • ANZ
    • Rest von Asia Pacific
  • Lateinamerika
    • Brasilien
    • Mexiko
    • Rest Lateinamerikas
  • MENSCHEN
    • VAE
    • Saudi Arabien
    • Südafrika
    • Rest von MEA

 

Autoren:Suraj Gujar, Sandeep Ugale
Häufig gestellte Fragen :
Erwähnen Sie die wichtigsten Akteure in der volumetrischen Videoindustrie?
Microsoft Corporation, Intel Corporation, Google LLC, Meta Platforms, 8i Co., Sony Corporation und Unity Technologies.
Wie groß ist die volumetrische Videoindustrie Nordamerikas?
Warum wächst die Nachfrage nach volumetrischen Videohardware?
Was ist die Größe des volumetrischen Videomarktes?
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Details zum Premium-Bericht

Basisjahr: 2023

Abgedeckte Unternehmen: 21

Tabellen und Abbildungen: 350

Abgedeckte Länder: 21

Seiten: 183

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