Tamaño del mercado de realidad aumentada (RA) móvil: por tipo de tecnología, tipo de dispositivo y aplicación - Pronóstico global, 2025-2034

ID del informe: GMI14502   |  Fecha de publicación: July 2025 |  Formato del informe: PDF
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Tamaño del mercado de realidad aumentada móvil

El mercado mundial de realidad aumentada móvil fue valorado en USD 23,2 mil millones en 2024. Se espera que el mercado crezca de USD 30.6 mil millones en 2025 a USD 113.6 mil millones en 2030 y USD 355.6 mil millones en 2034, en CAGR de 31,3% durante el período previsto de 2025-2034.

Mobile Augmented Reality (AR) Market

  • El crecimiento de este mercado se atribuye a la creciente penetración de los teléfonos inteligentes con capacidades de AR, demanda creciente en retail y comercio electrónico, expansión de 5g y computación de bordes, mayor adopción en juegos móviles y entretenimiento, y ecosistemas de apoyo y herramientas de desarrolladores.
  • La fuerza principal detrás del creciente mercado de realidad aumentada móvil es la creciente disponibilidad de teléfonos inteligentes listos para AR, hecho posible por cámaras multi-lentes, procesadores más rápidos y sensores incorporados que ofrecen experiencias de AR suaves y mayor acceso en las economías emergentes y maduras. Por ejemplo, a finales de 2023, había aproximadamente 1.400 millones de usuarios de AR móviles activos en todo el mundo, frente a unos 810 millones en 2021, con proyecciones que alcanzaban los 1.73 mil millones en 2024, como se indica en Statista.
  • La realidad aumentada en los dispositivos móviles proporciona beneficios iniciales de productividad de entrenamiento, con más del 90% de aumentos en eficiencia de entrenamiento reportados por clientes empresariales. Las implementaciones del mundo real producen resultados sensacionales - los reclutas de la Fuerza Aérea de Estados Unidos ejecutaron todas las operaciones libres de errores con estas instrucciones de realidad aumentada, mientras que los métodos tradicionales incluyeron varios errores, y el entrenamiento tomó varios días a aproximadamente más de una hora.
  • Los minoristas y los sitios de compras en línea están utilizando AR móvil para crear experiencias de prueba atractivas que mejoran la percepción del producto, reducen el número de retornos y aumentan la confianza del comprador. Sephora, IKEA y Amazon, por ejemplo, ahora incluyen herramientas de realidad aumentada que permiten a los clientes ver maquillaje, muebles y ropa en sus propios espacios utilizando sólo un teléfono celular.
  • El lanzamiento global de redes 5G, combinado con mejoras en la computación de bordes, está acelerando el AR móvil mediante el procesamiento de datos más rápido, casi cero latencia y gráficos más suaves en tiempo real. Como resultado, industrias como minorista, juegos, navegación y mantenimiento industrial solicitan soluciones AR de alto rendimiento, ya que las experiencias de baja velocidad son esenciales para mantener a los usuarios comprometidos y aumentar la eficiencia operacional.
  • Sobre la base de la aplicación, el mercado mundial de realidad aumentada móvil se segmenta en juegos " entretenimiento, comercio electrónico " , educación " formación, salud, defensa militar " , viajes " turismo, inmobiliaria " arquitectura, y otros. Bajo este segmento, el juego " entretenimiento representó el 20,5% de la cuota de mercado en 2024. Se está expandiendo rápidamente, impulsado por un creciente apetito por experiencias inmersivas y la popularidad de los juegos de AR y los filtros de redes sociales que empujan a los usuarios hacia configuraciones interactivas del mundo real.
  • En 2024, América del Norte dominaba el mercado móvil de AR con una proporción de 34.3% y un valor de USD 7.900 millones. El dominio se deriva del uso generalizado de teléfonos inteligentes, la presencia pesada de empresas como Apple, Google y Meta, la rápida implantación de redes 5G y la adopción creciente de herramientas de realidad aumentada en el comercio minorista, el juego y la configuración empresarial.

Mercado Móvil de Realidad Aumentada Tendencias

  • AR está cambiando fundamentalmente el comercio electrónico y minorista móvil permitiendo a los compradores probar virtualmente la ropa, previsualizar la mercancía en su propio espacio, y ver modelos 3-D desde cualquier ángulo. La tendencia se despegó después de 2020, cuando el número récord de personas se movía en línea, y ya aumentó el compromiso del cliente al reducir el número de artículos devueltos. Debido a estos beneficios, las marcas están invirtiendo presupuestos más grandes en herramientas AR dentro de sus aplicaciones.
  • Las empresas de redes sociales han integrado características de AR móviles, como filtros faciales, lentes de marca y efectos inmersivos en sus aplicaciones para profundizar el compromiso de los usuarios y fomentar la creación de contenidos. Aunque el empuje para AR comenzó alrededor de 2018, la adopción se aceleró durante 2021-2024, impulsado por campañas de influenciadores centradas en AR y anuncios interactivos. Con los usuarios de Gen Z y las marcas que abrazan estas herramientas, se espera que la tendencia se expanda a través de 2032 a medida que las plataformas lanzan capacidades AR que fomentan la creatividad, la autoexpresión y aumentan la visibilidad de la marca.
  • La adopción generalizada de redes 5G, combinada con computación de bordes, está dando realidad aumentada móvil el rendimiento en tiempo real y de baja latencia que requieren aplicaciones de juego, navegación y capacitación corporativa. Aunque el cambio comenzó por primera vez alrededor de 2020, ganó impulso a medida que los portadores lanzaron 5G en todo el mundo y los desarrolladores buscaron experiencias AR más sensibles e inmersivas. Los observadores de la industria pronostican ahora que el mejoramiento de la infraestructura móvil y el aumento de las expectativas de los usuarios impulsarán la innovación de AR al menos a finales del decenio.
  • La realidad aumentada basada en la web, o WebAR, está desafiando el enfoque centrado en la aplicación al permitir que los usuarios abran contenido AR en sus navegadores móviles. El concepto apareció por primera vez alrededor de 2019 y rápidamente ganó terreno porque las marcas querían una manera fácil y de bajo costo para llegar a más clientes. La adopción WebAR es seguir aumentando a través de 2032, ya que su configuración simplificada hace que sea la opción de marketing a gran escala, eleva el acceso para nuevos usuarios y facilita la fatiga de la aplicación persistente que muchos consumidores sienten.

Análisis del mercado de la realidad aumentada móvil

Mobile Augmented Reality Market Size, Technology Type, 2021-2034, (USD Billion)

Basado en el tipo de tecnología, el mercado se divide en AR basado en marcadores, AR sin marcadores, AR basado en proyección y AR basado en superimposición.

  • El mercado de AR sin marcadores fue el mercado más grande y fue valorado en USD 9.6 mil millones en 2024. Está ganando tracción porque el minorista, el juego y la educación esperan un contenido suave e interactivo que no confía en etiquetas impresas. Al combinar GPS, acelerómetros, giroscopios y tecnología SLAM, este enfoque fija objetos digitales al mundo real y hace que el AR móvil sea lo suficientemente flexible para escalar. Como resultado, las empresas lo utilizan para juegos basados en ubicación, guías de navegación, escaparates virtuales y lecciones prácticas.
  • Para satisfacer esta demanda, los desarrolladores deben construir proyectos sin marcadores con ARKit, ARCore y SDKs multiplataforma que se insertan en mapas espaciales y a bordo de AI. Cuando se asocian con minoristas, firmas de tecnología y tableros turísticos, pueden ofrecer experiencias personalizadas y específicas que funcionan en cualquier lugar, liberando marcas del costo y la logística de imprimir e instalando marcadores físicos.
  • El mercado AR basado en la superimposición fue el segmento de crecimiento más rápido y se prevé que crezca con una CAGR del 34% durante el período de pronóstico. Un número creciente de desarrolladores y marcas de AR están utilizando superimposición de imagen para hacer que las interacciones en tiempo real se sientan más naturales colocando el contenido digital directamente sobre la vista de los usuarios del mundo físico. Esta técnica se está convirtiendo rápidamente en estándar en salud, automotriz y minorista, donde los órganos 3-D precisos superpuestos en un paciente o los iconos paso a paso en una máquina-puede mejorar la usabilidad y acelerar la toma de decisiones. Se prefiere porque ofrece una guía clara y rica en contexto que se mantiene bloqueada al punto de vista del usuario.
  • Para avanzar en la tecnología, los desarrolladores deben seguir perfeccionando la precisión de la detección de objetos, el ajuste de iluminación y la percepción de profundidad para que los elementos digitales se fusionen perfectamente con escenas móviles. Colaborar con sectores como la imagen médica, el mantenimiento remoto y la visualización de ventas crearán aplicaciones de alto impacto donde las instrucciones en el escenario recortan errores, acortan el tiempo de entrenamiento y aumentan la productividad general.

 

Mobile Augmented Reality Market Share, By Device Type, 2024

Basado en el tipo de dispositivo, el mercado de realidad aumentada móvil se divide en smartphones, tabletas, wearables y consolas portátiles.

  • El mercado de smartphones fue el mercado más grande y fue valorado en USD 10.4 mil millones en 2024. El aumento de la realidad aumentada móvil es impulsado por teléfonos inteligentes que ofrecen cámaras de alta calidad, sensores precisos y procesadores rápidos, todos trabajando juntos para ofrecer experiencias de AR fluidas. Los consumidores pueden interactuar fácilmente con historias interactivas, disfrutar de juegos basados en AR, virtualmente probar con ropa, o navegar por tiendas inmersivas más rápido y amplio que con cualquier otra plataforma. Las marcas líderes están añadiendo múltiples lentes, incorporando escáneres LiDAR y actualizando GPUs para que incluso dispositivos de gama media ofrezcan ahora un rendimiento sólido de AR junto con sus primos premium.
  • Para mantener este impulso en marcha, los fabricantes deben instalar características amigables con AR en cada nuevo diseño, especialmente alineación de la cámara, control térmico estable y drenajes de batería inteligentes que soportan sesiones más largas. Colaborar estrechamente con desarrolladores de AR, redes sociales y minoristas también puede generar experiencias exclusivas, adaptadas a hardware y ofertas agregadas que profundizan la lealtad de los clientes, resaltan cada dispositivo capacidades completas y difunden el uso de AR en el consumidor, la educación y la configuración industrial.
  • El mercado de los wearables fue el segmento de crecimiento más rápido y se prevé que crezca con una CAGR de 34,7% durante el período de pronóstico. Esto se está expandiendo constantemente en entornos empresariales, sanitarios e industriales que exigen movilidad, funcionamiento sin manos y presentación precisa de datos. Dispositivos como gafas inteligentes y auriculares ofrecen información en tiempo real como superposición visual, mejora de la velocidad del flujo de trabajo, seguridad en el lugar de trabajo y resultados de aprendizaje durante el entrenamiento en el trabajo. Las compañías líderes incluyendo Magic Leap, Microsoft y Snap están priorizando la ergonomía ligera, óptica de alta resolución, sensores avanzados de mapa espacial y control de voz confiable.
  • Para acelerar el crecimiento, los fabricantes necesitan perfeccionar la óptica de auriculares para que los usuarios puedan trabajar cómodamente durante largos turnos, incrustar procesadores de bordes de baja latencia que manejan tareas de visión complejas localmente, y la gestión de potencia sintonizada para que una sola carga dure todo el día. Colaborar con desarrolladores de software AR, OEMs y redes clínicas para crear hardware personalizado y específico para aplicaciones será esencial en mercados premium donde la precisión, la seguridad de los empleados y las operaciones ágiles son significativas.

Basado en la aplicación, el mercado de realidad aumentada móvil se divide en juegos " entretenimiento, comercio electrónico " , educación " formación, salud, defensa militar, viajes " turismo, bienes raíces " arquitectura, y otros.

  • El mercado de juegos y entretenimiento fue el más grande y fue valorado en USD 4.7 mil millones en 2024. Se está escalando constantemente, ya que los juegos de AR y las aplicaciones interactivas ofrecen un juego inmersivo, centrado en la ubicación y social que resuena con usuarios más jóvenes de pantalla. Los títulos de éxito como Pokémon GO, Snapchat Lenses y los filtros TikToks AR han demostrado el compromiso de la creación de contenido y juego impulsado por AR. A su vez, las marcas de entretenimiento están utilizando la tecnología para amplificar la interacción del público, ampliar la vida de IP, y escenificar momentos fuera de la pantalla que se fusionan sin problemas con la narración digital.
  • Para los desarrolladores, el enfoque inmediato debe estar en la renderización en tiempo real, sincronización multijugador y seguimiento geoespacial preciso que profundizan la experiencia de juego. Las asociaciones con mayores franquicias o influencers de confianza también permiten campañas de AR de giro rápido y promovidas que sustentan el compromiso y mantienen los canales de monetización fluyendo.
  • El mercado sanitario fue el segmento de crecimiento más rápido y se prevé que crezca con una CAGR del 35% durante el período de previsión. Un número cada vez mayor de hospitales, empresas de dispositivos médicos y centros de capacitación están utilizando herramientas móviles de AR para el diagnóstico, la orientación de la cirugía remota y la educación práctica. Al correr en teléfonos inteligentes y tabletas diarios, estas aplicaciones permiten a los clínicos ver la anatomía compleja en tres dimensiones, dirigirlos a través de tareas mínimamente invasivas, y dejar que los estudiantes ensayen escenarios raros a través de simulación de vida. Su peso ligero y su bajo costo de configuración hacen de AR móvil ideal para la atención ambulatoria, salas de emergencia y ajustes con pocos recursos.
  • Por lo tanto, los fabricantes de sistemas deben ofrecer soluciones AR altamente precisas, totalmente compatibles con HIPAA, y respaldadas por enlaces de nube seguros y compartir en tiempo real. Para mantenerse por delante, los desarrolladores deben atar su tecnología firmemente a los sistemas existentes de discos electrónicos, hacer que funcione sin problemas a través de dispositivos y reducir la latencia. Los pilotos de primera etapa en asociación con escuelas y hospitales médicos construirán la confianza necesaria para una amplia implantación institucional.

 

U.S. Mobile Augmented Reality Market Size, 2021-2034, (USD Billion)

El mercado de realidad aumentada móvil de América del Norte celebró un 34,3% de cuota de mercado en 2024 y está creciendo a un 30,1% CAGR, impulsado por una alta penetración de smartphones, fuerte presencia de gigantes tecnológicos centrados en AR, una expansión generalizada de 5G y una creciente adopción de tecnologías inmersivas en aplicaciones de retail, juegos, atención médica y capacitación empresarial.

  • El mercado móvil de AR en Estados Unidos se ha ido expandiendo constantemente, alcanzando una CAGR de 29,4% y alcanzando una valoración de USD 5,7 mil millones en 2024. El mercado de EE.UU. sigue creciendo porque los teléfonos inteligentes tienen AR incorporado, los consumidores están buscando más momentos de compras y juegos inmersivos, y las principales empresas tecnológicas estadounidenses siguen liberando kits de desarrollo fáciles de usar. El CTA estima que más de 100 millones de personas en EE.UU. utilizaron características AR dentro de aplicaciones móviles a principios de 2024, con minoristas y juegos liderando el camino. Ese compromiso aumenta la necesidad de soluciones MAR más ricas en comercio electrónico, entretenimiento y salud, por lo que las marcas están lanzando visitas virtuales, navegación interior y otras experiencias interactivas.
  • Para destacar, los desarrolladores y las empresas tecnológicas necesitan crear equipos de desarrollo de software ligeros y de baja latencia, ajustarlos a las redes emergentes de 5-G y crear alianzas que vinculen a minoristas, creadores de contenidos y proveedores de salud. La confianza del consumidor se profundizará si las empresas priorizan la privacidad, diseñan interfaces intuitivas y mezclan herramientas de computación espacial en cada proyecto.
  • Se proyecta que el mercado canadiense crecerá significativamente con una CAGR del 31,6% durante el período de previsión. En Canadá, el aumento de la propiedad de los teléfonos inteligentes, la financiación sostenida del gobierno para la innovación digital y el entusiasmo de los consumidores por el comercio, el turismo y el aprendizaje mejorados de la realidad aumentan. El ICTC informa que más del 60 por ciento de las empresas canadienses prueban herramientas AR o VR para profundizar el compromiso de los usuarios, impulsando un mayor uso de AR móvil en aplicaciones de capacitación en salud, presentación de propiedades y enseñanza bilingüe. Estas tendencias crean una necesidad constante de contenido escalable y localizado que funciona a través de dispositivos.
  • Para obtener una ventaja temprana, los desarrolladores deben utilizar interfaces francesa-inglés, cumplir con las estrictas reglas de privacidad de Canadá, y aprovechar subvenciones financiadas públicamente para ofrecer soluciones hiper-locales. Deberían asociarse con minoristas nacionales, organizaciones culturales y juntas escolares para que la adopción se propague mientras las experiencias siguen sintonizadas con el público diverso y tecnológico de la nación.

El mercado de la realidad aumentada de Europa tuvo un 25,7% de cuota de mercado y está creciendo en un 32,1% CAGR, impulsado por la adopción generalizada de smartphones, el aumento de la inversión en 5G y la infraestructura de computación de bordes, y la creciente demanda de experiencias comerciales y turísticas inmersivas y mejoradas por AR en países como Alemania, Francia y el Reino Unido.

  • El mercado móvil de AR en Alemania alcanzó una valoración de USD 1.700 millones en 2024 y se prevé que crezca con una CAGR de 33,3% durante el período de pronóstico. La base de consumo digitalmente alfabetizada de Alemania, la infraestructura industrial sólida y el creciente apetito por la tecnología inmersiva en el mercado minorista, la fabricación y la configuración automotriz continúan impulsando el mercado de aplicación mixta. Las iniciativas gubernamentales apoyan la capacitación, el mantenimiento y los instrumentos de apoyo remoto habilitados por AR, acelerando aún más la aceptación de la realidad aumentada móvil. La investigación de Bitkom muestra que casi el 60% de los alemanes están dispuestos a explorar aplicaciones de AR, especialmente para compras y navegación, reforzando un vibrante ecosistema de AR orientado al público.
  • Para competir en el sector MAR de Alemania, los desarrolladores y fabricantes de hardware deben incrustar prácticas de datos compatibles con el GDPR, contenido personalizado para hablantes alemanes, y colaborar con las principales empresas automotrices e industriales en herramientas especializadas. La creación de plataformas AR listas para 5G y el uso de la robusta red RplicaD de la nación será crucial para ofrecer experiencias AR precisas y de grado empresarial.
  • Se prevé que el mercado del Reino Unido alcance los 27.100 millones de dólares en 2034. La dependencia del consumidor de los teléfonos inteligentes, el aumento de servicios remotos como telesalubridad y aprendizaje electrónico, y los sectores de juegos y tecnología creativa de los Estados Unidos, que primero aceptaron inmersivo AR-continue para impulsar este mercado hacia adelante. Las políticas gubernamentales de apoyo y una población digitalmente fluida están acelerando aún más la toma de AR móvil. Según Tech Nation, más de 3.000 empresas tecnológicas inmersivas operan a través de la nación, consolidando el papel de Estados Unidos como uno de los principales centros de AR de Europa.
  • Para destacar, los desarrolladores y fabricantes de hardware deben priorizar la localización de contenidos AR, superposiciones guiadas por IA fino, y forjar alianzas sólidas con minoristas de U.K., proveedores de salud y grupos de entretenimiento. La armonización de estos esfuerzos con normas estrictas de privacidad de datos y la creación de soluciones eficientes en materia de energía también cumplirá las normas de los Estados Unidos, al tiempo que contribuirá a lograr objetivos más amplios de sostenibilidad.

La región Asia-Pacífico es el crecimiento más rápido en el mercado móvil de AR y se espera que crezca en un CAGR del 34% durante el período previsto, impulsado por la adopción rápida de teléfonos inteligentes, el despliegue general de 5G y la creciente demanda de experiencias digitales inmersivas en los sectores de retail, educación y entretenimiento.

  • Se proyecta que el mercado de AR móvil de China crecerá significativamente, alcanzando los USD 38.700 millones en 2034. La industria de la realidad aumentada móvil de China se está expandiendo rápidamente, alimentada por la población de teléfonos inteligentes más grande del mundo, planes apoyados por el gobierno para la modernización digital y aceleración del interés público en experiencias inmersivas desde el juego al comercio electrónico hasta la educación. Las principales plataformas como Alibaba y Tencent están tejiendo características de AR en interfaces comerciales, y los fabricantes de teléfonos nacionales están colocando chips y sensores dedicados en nuevos dispositivos para crear interacciones más ricas en la marcha.
  • Homegrown companies are boosting AR-content production through partnerships with app developers, AI firms, and cloud services, while initiatives like Internet Plus and Made in China 2025 continue to underwrite the required network and hardware build-out. Con su vasto ecosistema móvil, despliegue rápido de 5G y usuarios de tecnología, China tiene como objetivo ser tanto una región de consumo líder como una fuente global clave de tecnología avanzada de AR móvil.
  • India tenía un tamaño de mercado de USD 1.04 mil millones en 2024. Este mercado está ganando tracción a medida que más consumidores adoptan teléfonos inteligentes, los costos de datos se mantienen bajos, y el comercio electrónico y los canales de redes sociales se multiplican. Las firmas digitales en retail, ed-tech, juegos y bienes raíces están impulsando a MAR para aumentar el compromiso del cliente, habilitar accesorios virtuales y ofrecer tours de propiedades inmersivas. Con un primer público móvil y una creciente piscina de desarrolladores, tanto las startups tecnológicas como los grandes conglomerados están incorporando las características de MAR en aplicaciones cotidianas.
  • Los creadores locales priorizan experiencias de AR delgadas y multilingües que funcionan bien en dispositivos de nivel de entrada y de nivel medio, y las alianzas con telecomunicaciones están allanando el camino para los primeros casos de uso de 5G. Iniciativas como el impulso de la India digital y el fondo de la India de inicio alimentan más originalidad suministrando dinero, mentoría e incubación. India se está convirtiendo en un terreno fértil para soluciones de AR móviles rentables y sensibles al contexto que pueden escalar en diversos mercados.

América Latina mantuvo un 8,8% de cuota de mercado y está creciendo con una CAGR de 28,8%, impulsada por el aumento de la adopción de teléfonos inteligentes, la mejora de la infraestructura de Internet y la creciente demanda de experiencias de retail y entretenimiento inmersivas en el sector de la cosmética, la moda y la electrónica de consumo.

El mercado de AR móvil de Oriente Medio y África fue valorado en USD 1.800 millones en 2024. El crecimiento del mercado está impulsado por la expansión de la infraestructura digital, una creciente población joven, la adopción creciente de minoristas y juegos basados en móviles, y el aumento de la demanda de envases de alta tecnología en cosméticos, productos de lujo y productos electrónicos de consumo.

  • El mercado móvil de AR en EAU alcanzó una valoración de USD 500 millones en 2024 y se espera que crezca con una CAGR de 27,4% durante el período de pronóstico. En la UAE, este mercado está surgiendo, impulsado por la transformación digital barreda, el uso de teléfonos inteligentes casi universales, y un sector de turismo energético y minorista deseoso de adoptar tecnologías inmersivas. Las tiendas de lujo y los desarrolladores de propiedades ahora utilizan AR para visitas virtuales, visitas guiadas y experiencias comerciales atractivas, potenciando el prestigio de la marca y llamando la atención de consumidores y visitantes ricos.
  • Las empresas de tecnología local se asocian con estudios globales de AR para desarrollar aplicaciones personalizadas, mientras que las iniciativas en el marco de la Estrategia de Innovación UAE impulsan soluciones urbanas inteligentes y comercio digital. La robusta infraestructura de la nación, zonas tecnológicas dedicadas como Dubai Internet City, y experimentos de AR extendidos en tiendas de lujo y hospitalidad, todos los cuales están consolidando el papel de los Emiratos Árabes Unidos como el principal centro de experiencias de inmersión móvil de la región.
  • Se prevé que el mercado de AR móvil de Sudáfrica alcanzará 4.900 millones de dólares en 2034. El mercado de realidad aumentada móvil de Sudáfrica está cobrando velocidad, gracias a una mejor cobertura de red, la caída de los precios de los teléfonos inteligentes y la creciente demanda de compromiso digital en educación, retail y turismo. Tiendas, museos y organizaciones culturales utilizan ahora AR móvil para enriquecer la narración con catálogos virtuales, guías interactivas y experiencias de marca inmersivas.
  • Las startups locales y los estudios creativos están liberando aplicaciones AR amigables con los teléfonos inteligentes, a menudo respaldadas por programas de innovación y habilidades digitales gubernamentales. Una población joven, tecnológica y creciente 4G-and-5G pasan posición Sudáfrica como el principal centro de pruebas de África para AR móvil. Sin embargo, los altos costos de datos y el acceso parche limitan a algunos usuarios, lo que hace que las empresas ofrezcan características más ligeras y se unen con redes y escuelas.

Mobile Augmented Reality Market Share

  • Las 5 principales empresas Apple Inc., Google LLC, Samsung Electronics Co., Ltd., Niantic, Inc., y Magic Leap, Inc. mantienen colectivamente alrededor del 62,6% del mercado, la industria se caracteriza actualmente por un paisaje moderadamente consolidado. Esta concentración se deriva de ecosistemas bien desarrollados, marcos propietarios como ARKit y ARCore, e inversión a gran escala en la integración de hardware-software. Con extensos oleoductos de R clérigo, control vertical sobre dispositivos y sistemas operativos, y redes dedicadas de desarrolladores, estas firmas establecen altos obstáculos para los recién llegados, al tiempo que refuerzan aún más su liderazgo competitivo.
  • Apple Inc. ordena un estimado 17,7% del mercado de realidad aumentada móvil, impulsado por la adopción generalizada de su plataforma ARKit, la integración perfecta en dispositivos iOS, y el lanzamiento consistente de características AR en iPhones y iPads. La ventaja estratégica de Apple radica en su ecosistema de software de hardware cerrado, hardware centrado en AR como escáneres LiDAR y soporte para desarrolladores a través de su App Store. Su visión para la computación espacial y la introducción de productos como Vision Pro refuerza aún más su liderazgo en AR móvil.
  • Google LLC tiene aproximadamente 15.3% del mercado mundial de realidad aumentada móvil, ya que ARCore alcanza tantos dispositivos y Android todavía potencia la mayoría de los smartphones, Google ha sido capaz de construir herramientas AR en mapas, lentes y búsqueda. Con su avanzada IA y trabajo de aprendizaje automático, además de estrechas alianzas con fabricantes de hardware, la compañía soporta funciones de realidad mixta en una amplia gama de modelos Android, consolidando su papel como conductor principal de AR en esa plataforma.
  • Samsung Electronics co. comandos 13.6% de la cuota de mercado, atribuida a sus smartphones Galaxy insignia que ofrecen características AR como AR Emoji, Bixby Vision y 3D escaneado. Samsung aprovecha las asociaciones con ARCore de Google y sus plataformas patentadas, garantizando la compatibilidad y el rendimiento. Su inversión en innovaciones de hardware como pantallas de alta resolución, 5G y cámaras de sensor de profundidad contribuye a un borde competitivo en el espacio MAR.
  • Niantic, Inc. tiene aproximadamente el 10,2% del mercado mundial de realidad aumentada móvil debido en gran medida a la popularidad duradera de sus juegos basados en AR como Pokémon GO e Ingress. La propiedad de Niantic Lightship ARDK y la plataforma del mundo real proporcionan herramientas para construir experiencias de AR basadas en geolocalización. Con una base de usuario activa y datos de mapeo del mundo real, Niantic mantiene una posición única en el segmento centrado en el juego de AR móvil.
  • Magic Leap Inc. actualmente dirige aproximadamente el 5,7% del mercado mundial de realidad aumentada móvil. Aunque inicialmente se centró en los auriculares AR de grado empresarial, Magic Leap ha expandido su ecosistema a AR móvil a través del desarrollo y las asociaciones SDK. El énfasis de la compañía en la computación espacial, la óptica patentada y la extensión del desarrollador a través de Magic Leap World lo sitúa como un nicho pero creciente contendiente, especialmente en aplicaciones industriales y sanitarias MAR.

Empresas de mercado de realidad aumentada móvil

La lista de jugadores prominentes que operan en el mercado móvil de AR incluye:

  • 899s Inc. (Valence)
  • Appentus Technologies Private Limited
  • Apple Inc.
  • BidOn Games Studio, LLC
  • Blippar.com Limited
  • Google LLC
  • Groove Jones, LLC
  • Magic Leap, Inc.
  • MAXST Co., Ltd.
  • Niantic, Inc.
  • PTC Inc. (antes paramétrica)
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Talespin Reality Labs, Inc.
  • Wikitude GmbH
  • Apple Inc., Google LLC, y Samsung Electronics Co., Ltd. lideran actualmente el mercado de realidad aumentada móvil, capturando grandes acciones mediante la incorporación estricta de características AR en teléfonos inteligentes, tabletas y wearables. Cada empresa vierte constantemente recursos en su propia plataforma AR-Apple ARKit, el ARCore de Google, y Samsung Galaxy AR-and se basa en comunidades de desarrolladores extensas para crear aplicaciones atractivas para el juego, la navegación, el retail y la productividad. Debido a que supervisan tanto el hardware como el software, estas empresas pueden ofrecer experiencias AR fluidas y unificadas, y sus marcas fuertes y su amplia distribución los mantienen por delante mientras los consumidores abrazan la tecnología.
  • PTC Inc., Wikitude GmbH, y Blippar Ltd. ocupan actualmente la categoría de retadores en el mercado móvil de la realidad aumentada, cada uno trabaja para solidificar su posición ofreciendo plataformas de desarrollo orientadas, kits de desarrollo de software (SDKs), y herramientas empresariales de vanguardia. Aimed at sectors such as manufacturing, retail, and education, these firms design scale AR experiences that seamlessly link the physical and digital worlds. Al priorizar la computación espacial, garantizar el apoyo multiplataforma y forjar alianzas estratégicas, buscan reducir la distancia a los líderes del mercado al tiempo que amplían su alcance en aplicaciones especializadas y empresariales en todo el mundo.
  • 899s Inc. (conocido como Valence), Appentus Technologies y Groove Jones ocupan una posición de seguimiento en la realidad aumentada móvil, manteniendo la visibilidad ofreciendo servicios basados en proyectos, contenidos AR personalizados y aplicaciones dirigidas a mercados específicos. Operando principalmente como empresas de servicios, producen experiencias atractivas para marketing, entrenamiento y compromiso de marca, generalmente para clientes regionales y medianos. Aunque añaden un estilo creativo y un sólido trabajo técnico, su parte del mercado sigue siendo modesta, retenida por operaciones a pequeña escala, pocas plataformas internas y un énfasis en la ejecución en lugar de la innovación pionera.
  • BidOn Games Studio and Talespin Reality Los laboratorios ocupan puestos de nicho dentro del paisaje móvil de la realidad aumentada, cada uno que atiende a sectores estrechos y bien definidos. BidOn se centra en juegos de AR a medida y experiencias de marketing interactivo, típicamente diseñado para público local o para una sola campaña de marca. Talespin toma un camino diferente, construyendo módulos de formación AR-and-VR que sumerge a los empleados durante el a bordo y desarrollo continuo, con departamentos de recursos humanos como su cliente principal. Ambas empresas obtienen una ventaja no de lanzar plataformas universales, sino de personalizar proyectos, aprovechar el conocimiento de la industria y trabajar estrechamente con los clientes en cada etapa.

Mobile Augmented Reality Industry News

  • En julio de 2025, Niantic vendió su estudio de desarrollo de juegos, incluyendo los derechos a algunos títulos como Peridot y Marvel World of Heroes, a Scopely como parte de un enfoque estratégico más amplio. Mientras Niantic retiene Pokémon Go, la compañía está racionalizando operaciones para priorizar su plataforma AR central, Lightship y duplicando experiencias basadas en la ubicación. Planea integrar los juegos recién adquiridos en su cartera existente y mejorar la participación de los jugadores utilizando su infraestructura de publicación avanzada.
  • En junio de 2025, Snap Inc. anunció que liberará sus primeras gafas inteligentes centradas en el consumidor, llamadas Specs, en 2026, entrando directamente en la competencia con las gafas inteligentes Ray-Ban de Meta. El ligero desgaste está diseñado para superar las mejoras digitales en el mundo real y sigue 11 años de investigación AR de Snap con más de 3.000 millones de dólares en inversión. Las especificaciones integrarán capacidades avanzadas de AR, incluyendo el aprendizaje automático en tiempo real e integraciones de IA, con Niantic Spatial para mejorar su plataforma Lens Studio, permitiendo a los creadores publicar contenidos de IR inmersivos tanto para dispositivos Snapchat como Specs.

El informe de investigación del mercado de la realidad aumentada móvil incluye una cobertura detallada de la industria con estimaciones y pronósticos en términos de ingresos (USD billion) de 2021 – 2034 para los siguientes segmentos:

Mercado, por tipo de tecnología

  • Marker-based AR
  • Markerless AR
  • AR basado en la proyección
  • Superimposition-based AR

Mercado, por tipo de dispositivo

  • Smartphones
  • Cuadros
  • Wearables
  • Consolas manuales

Mercado, por aplicación

  • Gaming & Entertainment
  • Comercio electrónico
  • Educación
  • Salud
  • Military ' Defense
  • Viajes y turismo
  • Inmobiliaria & Arquitectura
  • Otros

La información mencionada se proporciona a las siguientes regiones y países:

  • América del Norte
    • EE.UU.
    • Canadá
  • Europa
    • Alemania
    • UK
    • Francia
    • Italia
    • España
    • ROE
  • Asia Pacífico
    • China
    • India
    • Japón
    • Corea del Sur
    • Australia
    • RoAPAC
  • América Latina
  • Oriente Medio y África
    • Arabia Saudita
    • Sudáfrica
    • UAE
    • RoMEA

 

Autores:Suraj Gujar, Alina Srivastava
Preguntas frecuentes :
¿Cuál es el tamaño del mercado de la realidad aumentada móvil en 2024?
El tamaño del mercado era USD 23,2 mil millones en 2024, con una CAGR del 31,3% esperado a través de 2034 impulsado por la creciente penetración de los smartphones, 5G rollout y demanda en juegos y comercio electrónico.
¿Cuál es el valor proyectado del mercado de realidad aumentada móvil para 2034?
¿Cuántos ingresos generó el segmento AR sin marcadores en 2024?
¿Cuál es la perspectiva de crecimiento para el segmento AR basado en la superimposición de 2025 a 2034?
¿Cuántos ingresos generó el segmento del smartphone en 2024?
¿Cuál es el pronóstico de crecimiento para el segmento de desgaste de 2025 a 2034?
¿Cuántos ingresos generó el segmento de entretenimiento del juego en 2024?
¿Qué región lidera el mercado de realidad aumentada móvil?
¿Cuáles son las próximas tendencias en la industria de la realidad aumentada móvil?
¿Quiénes son los jugadores clave en el mercado de realidad aumentada móvil?
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Detalles del informe premium

Año base: 2024

Empresas cubiertas: 25

Tablas y figuras: 282

Países cubiertos: 18

Páginas: 190

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Empresas cubiertas: 25

Tablas y figuras: 282

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