モバイル拡張現実(AR)市場規模 - デバイスタイプ、およびアプリケーション別 - グローバル予測、2025 - 2034

レポートID: GMI14502   |  発行日: July 2025 |  レポート形式: PDF
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モバイル拡張現実市場サイズ

世界的なモバイル拡張現実市場は、2024年のUSD 23.2億で評価されました。 市場は、2025〜2034年の予測期間の31.3%のCAGRで、2030年と2034年までのUSD 30.6億からUSD 113.6億に成長すると予想されます。

Mobile Augmented Reality (AR) Market

  • この市場の成長は、AR 機能、小売および e コマースの需要の増大、5g およびエッジ コンピューティングの拡大、モバイル ゲームとエンターテインメントの採用の増加、および支持的なエコシステムおよび開発者ツールの採用に起因しています。
  • 成長するモバイル拡張現実市場を支える主要な力は、マルチレンズカメラ、より高速なプロセッサ、およびビルトインセンサーによって可能なAR対応スマートフォンの拡大可能性であり、新興および成熟した経済の両方でスムーズなAR経験と広いアクセスを実現します。 たとえば、2023年の終わりまでに、Statistaで述べたように、予測が2024年までに1.73億ドルに達した2021年に約10億のアクティブモバイルARユーザーが、世界中で約1.4億のアクティブモバイルARユーザーがありました。
  • モバイルデバイス上の拡張現実は、ビジネス顧客によって報告されたトレーニング効率で90%以上の利益と、初期のトレーニング生産性の利点を提供します。 リアルワールドの展開は、感覚的な結果をもたらす - 米国空軍のリクルートは、この拡張現実の指示ですべての操作のエラーフリーを実行し、伝統的な方法にはいくつかのエラーが含まれていたし、訓練は約1時間に数日かかりました。
  • 小売店やオンラインショッピングサイトは、モバイルARを使用して、製品の知覚を改善し、リターンの数を下げ、買い物客の自信を高める魅力的な体験を作成しています。 たとえば、Sephora、IKEA、Amazonなどでは、携帯電話のみを使用して、顧客が自分のスペースでメイク、家具、衣類を見ることを可能にする拡張現実ツールが含まれています。
  • エッジコンピューティングの改善と組み合わせた5Gネットワークのグローバル立ち上げは、より高速なデータ処理、ほぼゼロレイテンシ、そしてリアルタイムのグラフィックスを提供することで、モバイルARをスピードアップしています。 その結果、小売、ゲーム、ナビゲーション、および産業用メンテナンス要求の高性能ARソリューションなどの業界は、シームレスで低遅延のエクスペリエンスが、ユーザーのエンゲージメントを高め、運用効率を向上させるために不可欠です。
  • アプリケーションに基づいて、グローバルモバイル拡張現実市場は、ゲーム&エンターテインメント、小売&電子商取引、教育&訓練、ヘルスケア、軍事&防衛、旅行&観光、不動産&アーキテクチャ、その他に分けられます。 このセグメントでは、2024年の市場シェアの20.5%を占めるゲーム&エンターテインメント。 没入型体験や、ARゲームやソーシャルメディアフィルタの人気が高まっています。
  • 2024年、北米は34.3%のモバイルAR市場を占め、米ドル7.9億の価値を占める。 ドミナンスは、広範なスマートフォン使用、Apple、Google、Metaなどの企業の重い存在、5Gネットワークの高速ロールアウト、小売、ゲーム、およびビジネス設定の拡張現実ツールの採用を増加させています。

モバイル拡張現実市場 トレンド

  • ARは、買い物客が服を実際に試すことを可能にし、自分の空間で商品をプレビューし、あらゆる角度から3Dモデルを見ることで、基本的にモバイル小売と電子商取引を変更しています。 2020年以降は、人々の記録数がオンラインで移動し、返されたアイテムの数を切断しながら、すでに顧客エンゲージメントを高めたときにトレンドが消えました。 これらの利点のために、ブランドはアプリ内のARツールに大きな予算を投資しています。
  • ソーシャルメディア企業は、顔フィルタ、ブランドレンズ、没入型エフェクトイントなどのモバイルAR機能を統合し、ユーザーのエンゲージメントを深め、コンテンツ制作を奨励しています。 AR のプッシュは2018年頃に始まりましたが、2021-2024年頃に採用が加速し、AR に焦点を絞ったインフルエンサーキャンペーンやインタラクティブな広告によって推進されました。 これらのツールを取り入れたGen Zユーザーやブランドでは、創造性、自己表現、ブランド認知度を高めたAR機能を開発するプラットフォームとして、トレンドは2032年までに拡大する見込みです。
  • エッジコンピューティングと組み合わせた5Gネットワークの広範な採用は、モバイル拡張現実にゲーム、ナビゲーション、および企業トレーニングアプリケーションが必要とするリアルタイム、低レイテンシ性能を提供します。 シフトは2020年頃に始まりましたが、キャリアが世界5Gをロールアウトし、開発者がより反応し、没入型ARの経験を調達した瞬間を得ました。 業界のオブザーバーは現在、モバイルインフラを改善し、ユーザーの期待を上げることが、数十年の終わりまでに、さらにARイノベーションを推進する見通しを予測しています。
  • Web ベースの拡張現実、または WebAR は、ユーザーがモバイルブラウザで AR コンテンツを開いたようにすることで、アプリ中心のアプローチに挑戦しています。 コンセプトは、2019年頃に登場し、ブランドがより簡単に低コストの方法でより多くの顧客にリーチしたいと望んでいたため、すぐに地面を獲得しました。 WebARの採用は、2032年までに増加し続けることであり、その合理化されたセットアップは大規模なマーケティング、新しいユーザーのためのリフトアクセスのためのgo-toの選択を可能にし、リングアプリの疲労を多くの消費者が感じます。

モバイル拡張現実市場分析

Mobile Augmented Reality Market Size, Technology Type, 2021-2034, (USD Billion)

技術タイプに基づき、市場はマーカーベースのAR、マーカーレスAR、投影ベースのAR、およびスーパーポジションベースのARに分けられます。

  • マークレスAR市場は、世界最大の市場であり、2024年のUSD 9.6億で評価されました。 小売、ゲーム、教育がスムーズでインタラクティブなコンテンツで、プリントタグに頼らないため、牽引力が高まります。 GPS、加速器、ジャイロスコープ、およびSLAM技術を組み合わせることで、このアプローチは、デジタルオブジェクトを現実世界へ固定し、モバイルARを拡張するのに十分な柔軟性を実現します。 その結果、企業は、ロケーションベースのゲーム、ナビゲーションガイド、バーチャルストアフロント、ハンズオンレッスンのために使用しています。
  • この要求を満たすために、開発者はARKit、ARCore、および空間マップとオンボードAIにタップするクロスプラットフォームSDKでマーカーレスプロジェクトを構築する必要があります。 小売業者、edtech会社、観光ボードと提携すると、どこにでも機能するサイト固有のパーソナライズされたエクスペリエンスを提供し、物理的なマーカーを印刷およびインストールのコストと物流からブランドを解放することができます。
  • スーパーポジションベースのAR市場は最も急速に成長しているセグメントであり、予測期間中に34%のCAGRで成長することを期待しています。 AR 開発者やブランドが増えるにつれて、リアルタイムのインタラクションがより自然に感じられ、ユーザーは物理的な世界観を眺めながらデジタルコンテンツを直接配置できます。 この技術は、医療、自動車、小売において、患者またはステップバイステップのアイコンに3-D臓器を精密なオーバーレイで検証し、使いやすさを改善し、意思決定をスピードアップすることができるという、医療、自動車、小売の規格化が急速に進んでいます。 ユーザーのバッテージポイントにロックされたまま、明確でコンテキストが豊富なガイダンスを提供しているので、それは好まれる。
  • 技術の進歩のために、開発者は、デジタル要素が移動シーンとシームレスに融合するように、オブジェクト検出精度、照明調整、および深さの認識を今後も継続しなければなりません。 メディカルイメージング、リモートメンテナンス、セールスビジュアライゼーションなどの分野と連携することで、オンスポットの指示が誤りをカットし、トレーニング時間を短縮し、全体的な生産性を向上する、インパクトの高いアプリケーションを作成できます。

 

Mobile Augmented Reality Market Share, By Device Type, 2024

デバイスタイプに基づいて、モバイル拡張現実市場はスマートフォン、タブレット、ウェアラブル、ハンドヘルドコンソールに分けられます。

  • スマートフォン市場は、世界最大の市場であり、2024年のUSD 10.4億で評価されました。 モバイル拡張現実の上昇は、スポーツの高品質カメラ、精密なセンサー、高速プロセッサ、すべての作業が流体ARの経験を配信するスマートフォンによって推進されます。 消費者は、簡単にインタラクティブなストーリーに従事することができます, AR 主導のゲームをお楽しみください, 事実上服を試す, または任意の他のプラットフォームよりも迅速かつ広く没入型ストアを閲覧. 大手ブランドは、LiDARスキャナを組み込んだり、GPUをアップグレードしたりすることで、ミッドレンジデバイスであっても、プレミアム・イコメンと一緒に確かなAR性能を発揮できるようになりました。
  • この勢いを維持するために、メーカーは、ARフレンドリーな機能をすべての新しい設計、特にカメラアライメント、安定した熱制御、およびより長いセッションをサポートするスマートバッテリードレインにインストールする必要があります。 AR 開発者、ソーシャルネットワーク、小売業者と密接に連携することで、顧客ロイヤルティを深化し、各デバイスの全機能を強調し、AR の使用を消費者、教育、および産業設定に広めるという独占的、ハードウェア特権的な経験をスパークリングすることもできます。
  • ウェアラブル市場は最も急速に成長しているセグメントであり、予測期間中に34.7%のCAGRで成長することを期待しています。 これは、モビリティ、ハンズフリーの操作、正確なデータプレゼンテーションを要求する企業、ヘルスケアおよび産業環境で着実に拡大しています。 スマートメガネやヘッドセットなどのデバイスは、視覚的なオーバーレイとしてリアルタイム情報を配信し、ワークフロー速度の改善、職場の安全性の向上、現場でのトレーニングにおける学習結果の達成を実現します。 Magic Leap、Microsoft、Snapなどの大手企業は、軽量な人間工学、高解像度光学、高度な空間マッピングセンサー、信頼性の高い音声制御を優先しています。
  • 成長を加速するために、メーカーはさらにヘッドセット光学を改良する必要がありますので、ユーザーは長いシフトを快適に動作させることができます。複雑なビジョンタスクをローカルに処理し、電力管理をチューニングする低レイテンシエッジプロセッサを埋め込むことで、一日中充電が行われます。 ARソフトウェア開発者、OEM、および臨床ネットワークと連携して、調整されたアプリケーション固有のハードウェアを作成するには、精密、従業員の安全、およびアジャイル操作が重要であるプレミアム市場で不可欠であることを証明します。

アプリケーションに基づいて、モバイル拡張現実市場は、ゲーム&エンターテインメント、小売&eコマース、教育&トレーニング、ヘルスケア、軍事&防衛、旅行&観光、不動産&アーキテクチャ、その他に分けられます。

  • ゲーム&エンターテインメント市場は、2024年のUSD 4.7億で最大規模で評価されました。 ARゲームやインタラクティブなアプリが、より若く、画面に精通したユーザーと共鳴する没入型、位置指向、ソーシャルプレイを配信するなど、着実にクライミングです。 ポケモンGO、Snapchatレンズ、TikToks ARフィルタなどのタイトルをヒットすると、AR主導のゲームプレイとコンテンツ作成の関与が証明されています。 ターンでは、エンターテインメントブランドは、聴衆の相互作用を増幅し、IPの寿命を延ばし、デジタルストーリーテリングとスムーズに融合するスクリーンの瞬間をステージアウトします。
  • 開発者にとって、すぐに注目すべきのは、リアルタイムのレンダリング、マルチプレイヤーの同期、およびゲームプレイ体験を深める正確な地理空間トラッキングです。 主要なフランチャイズや信頼できるインフルエンサーとのパートナーシップにより、エンゲージメントを維持し、収益化チャネルを流れるクイックターン、クロスプロモーションされたARキャンペーンも実現します。
  • 医療市場は最も急速に成長しているセグメントであり、予測期間中に35%のCAGRで成長することを期待しています。 病院、医療機器会社、トレーニングセンターの増加は、診断、遠隔手術指導、実践的な教育のためのモバイルARツールを使用しています。 日常のスマートフォンやタブレットで実行することで、臨床医は3つの次元で複雑な解剖学を見たり、最小限の侵襲的なタスクでそれらを操り、学生は人生のようなシミュレーションを通してまれなシナリオを回復させます。 軽量化と低段取りコストで、数少ないリソースで、アンブレータケア、緊急室、および設定に最適です。
  • したがって、システムメーカーは、非常に正確で完全なHIPAA準拠であり、安全なクラウドリンクとリアルタイム共有によってバックアップされたARソリューションを配信しなければなりません。 開発者は、既存の電子記録システムに密接に技術を結び、デバイス間でスムーズに動作させ、レイテンシを減らす必要があります。 医療学校と病院とのパートナーシップで初期段階のパイロットは、幅広い機関ロールアウトに必要な信頼を構築します。

 

U.S. Mobile Augmented Reality Market Size, 2021-2034, (USD Billion)

北アメリカのモバイル拡張現実市場は、2024年に34.3%の市場シェアを保持し、30.1% CAGRで成長しています。高スマートフォンの普及、ARに焦点を当てた技術の巨人の強い存在、広範な5Gロールアウト、および小売、ゲーム、ヘルスケア、および企業トレーニングアプリケーション全体に没入する技術の採用の増加。

  • 米国におけるモバイルAR市場は着実に拡大し、29.4%のCAGRを達成し、2024年に5.7億米ドルの評価に達しています。 スマートフォンにARが組み込まれているため、米国の市場は成長し続けています。消費者は、より没入的な買い物やゲームの瞬間を求めています。そして、主要なアメリカの技術会社は、ユーザーフレンドリーな開発キットを解放し続ける。 CTAは、2024年初頭のモバイルアプリ内で、米国で100万人を超える人々がARを使用したことを推定し、小売業やゲーム業が進んでいます。 そのエンゲージメントは、Eコマース、エンターテインメント、およびヘルスケアの豊富なMARソリューションの必要性を高めるため、ブランドはバーチャルトライオン、屋内ナビゲーション、その他のインタラクティブな体験を立ち上げています。
  • スタンドアウトするには、開発者やテクノロジー企業は、軽量で低レイテンシーなソフトウェア開発キットを作成する必要があります。また、新興5Gネットワーク向けに最適化され、小売業者、コンテンツ作成者、および健康プロバイダーを結びつけるパートナーシップを構築する必要があります。 消費者の信頼は、企業がプライバシーを優先し、直感的なインターフェイスを設計し、空間コンピューティングツールをあらゆるプロジェクトにブレンドする場合に深くなります。
  • カナダ市場は、予測期間中に31.6%のCAGRで大幅に成長する予定です。 カナダでは、スマートフォンの所有権を増加させ、デジタルイノベーションのための政府の資金を持続させ、拡張現実強化小売、観光、学習のための消費者の熱意がこの市場を運転しています。 ICTCは、カナダの企業の60パーセント以上がARまたはVRツールをテストし、ユーザーのエンゲージメントを深め、健康訓練、プロパティショー、バイリンガル・ティーチング・アプリでモバイルARのより広い使用を促すと報告しています。 これらのトレンドは、デバイス間で動作するスケーラブルでローカライズされたコンテンツの安定したニーズを作成します。
  • 初期のエッジを獲得するには、開発者はフランス語で英語のインターフェイスを使用し、カナダの厳格なプライバシールールを満たし、公に資金を積んだ助成金をタップして、ハイパーローカルのソリューションを提供します。 国民の小売店、文化団体、学校のボードと提携して、その経験は国の多様な技術に精通した公衆に調整されながら、採用が広がるはずです。

欧州のモバイル拡張現実市場は、25.7%市場シェアを保持し、32.1% CAGRで成長しています, ワイドスプレッドスマートフォンの採用によって駆動, 5Gとエッジコンピューティングインフラへの投資の増加, 没入のための需要の増加, ドイツなどの国におけるAR強化ショッピングや観光の経験, フランス, 英国.

  • ドイツのモバイルAR市場は、2024年のUSD 1.7億の評価に達し、予測期間中に33.3%のCAGRで成長することを期待しています。 ドイツのデジタルリテットコンシューマーベース、固体産業インフラ、および小売、製造、および自動車設定における没入型技術のための成長した食欲は、混合現実アプリ市場を推進し続けています。 政府の取り組みは、AR対応のトレーニング、メンテナンス、リモートサポートツールをサポートし、モバイル拡張現実のさらなる迅速な受け入れをサポートします。 Bitkomの研究では、ドイツ人の約60パーセントがARアプリを探索する予定です。特に、ショッピングやナビゲーションのために、活気あるパブリックフェーシングARエコシステムを補強しています。
  • ドイツのMAR部門、デベロッパ、ハードウェアメーカーと競争するには、GDPRに準拠したデータプラクティスを埋め、ドイツ人スピーカーのコンテンツを調整し、専門ツールに関する大手自動車および産業会社と協力してください。 5G対応のARプラットフォームを作成し、国内の堅牢なR&Dネットワークをタップすると、正確でエンタープライズグレードのARエクスペリエンスを提供することが重要です。
  • 英国市場は、2034年に27.1億米ドルに達すると予想されます。 スマートフォンの消費者依存性、テレヘルスやeラーニングなどのリモートサービスでのサージ、そして、この市場を前進させるために初めて没入型AR-continueを採用した英国は、活気あるゲームとクリエイティブテクノロジー分野に精通しています。 支援政府の政策とデジタル流暢な人口は、さらにモバイルARの取込みをスピードアップしています。 テック・ネイションによると、3,000社を超える没入型テクノロジー会社が全国で稼働し、ヨーロッパをリードするARハブの1つとして、英国の役割を統括しています。
  • ARコンテンツをローカライズし、AIガイドによるオーバーレイを最適化し、U.Kの小売店、ヘルスケアプロバイダー、エンターテイメントグループとの強固なパートナーシップを築き上げる必要があります。 これらの取り組みを厳格なデータプライバシー基準とエネルギー効率の高いソリューションを組み合わせることで、より広範な持続可能性の目標に貢献しながら、英国規則にも会います。

アジア太平洋地域は、モバイルAR市場で最も急速に成長し、予測期間に34%のCAGRで成長すると予想され、急激なスマートフォンの採用、広範囲にわたる5G展開、小売、教育、エンターテインメント分野における没入型デジタル体験の需要が高まっています。

  • 中国のモバイルAR市場は、2034年までにUSD 38.7億に達し、大幅に成長する予定です。 中国のモバイル拡張現実産業は急速に拡大しています, 世界最大のスマートフォン人口によって燃料を供給, デジタル近代化のための政府支援計画, ゲーミングから電子商取引への没入的な経験に公共の関心を加速. AlibabaやTencentなどの主要なプラットフォームは、AR機能をショッピングインターフェイスに織っています。また、国内の電話機メーカーは、新しいデバイスに専用のチップとセンサーを配置して、より豊かなオンザ・ゴー・インタラクションを実現します。
  • Homegrown 社は、アプリ開発者、AI 社、クラウド サービスと連携し、インターネット プラスや中国製 2025 社などの取り組みにより、AR コンテンツ制作を加速させ、必要なネットワークやハードウェアのビルドアウトを継続しています。 広大なモバイルエコシステム、迅速な5G展開、および技術に精通したユーザーにより、中国は大手の消費者領域と最先端のモバイルAR技術の主要グローバルソースであることを目指しています。
  • インドは、2024年のUSD 1.04億の市場規模を保持しました。 スマートフォン、データコストが低く、電子商取引、ソーシャルメディアチャネルのマルチプライを採用し、より多くの消費者がいるにつれて、この市場は牽引を獲得しています。 小売、ed-tech、ゲーム、不動産のデジタル企業は、マーが顧客エンゲージメントをスパイスアップし、仮想フィッティングを有効にし、没入型不動産ツアーを提供します。 モバイルファーストのパブリックと成長する開発者のプールで、テクノロジーのスタートアップと大きなコングロマリスの両方がマーの特徴を日常のアプリに組み込まれています。
  • ローカルクリエーターは、エントリーレベルとミッドティアデバイスでよく実行する薄くて多言語のAR体験を優先順位付けし、テレコムとのアライアンスは、5G使用例の初期化です。 デジタル・インディア・プッシュやスタートアップ・インディアなどの取り組みは、お金、メンターシップ、インキュベーションを提供することで、燃料のオリジナリティをさらに高めます。 インドは、費用対効果の高いコンテクストに敏感なモバイルARソリューションのための肥沃な分野になっています。

ラテンアメリカは、8.8%の市場シェアを持ち、スマートフォンの採用の増加、インターネットインフラの改善、化粧品、ファッション、および消費者の電子機器分野における没入型小売およびエンターテインメント体験に対する需要の増加により、28.8%のCAGRで成長しています。

中東とアフリカのモバイルAR市場は、2024年に1.8億米ドルで評価されました。 市場成長は、成長している若い人口、モバイルベースの小売とゲームの導入の増加、化粧品、高級商品、および消費者電子機器分野におけるプレミアム、技術統合パッケージの需要の増加によって推進されています。

  • UAEのモバイルAR市場は、2024年のUSD 500百万の評価に達し、予測期間中に27.4%のCAGRで成長することを期待しています。 UAEでは、デジタルトランスフォーメーション、ユニバーサルのスマートフォン使用、そして、没入型技術を採用するエネルギッシュな観光や小売業界を盛り込んだ市場です。 高級店舗や不動産デベロッパは現在、仮想試着、ガイド付きツアー、魅力的なショッピング体験のためにARを使用しており、ブランドのプレステージを高め、裕福な消費者や訪問者の注目を集めています。
  • ローカルテクノロジー企業は、UAEイノベーション・ストラテジー・プロペラのスマートシティ・ソリューションとデジタル・コマースの将来に向けた取り組みを進めながら、カスタマイズされたアプリを開発するために、グローバルARスタジオと提携しています。 米国の堅牢なインフラ、ドバイインターネットシティなどの専用技術ゾーン、高級小売やホスピタリティーの幅広いAR実験、UAEのモバイル没入型体験のための地域有数のハブとしての役割を隠しているすべて。
  • 南アフリカのモバイルAR市場は、2034年にUSD 4.9億に達すると予想されます。 南アフリカのモバイル拡張現実市場は、より良いネットワークのカバレッジ、スマートフォン価格の低下、教育、小売、観光におけるデジタルエンゲージメントの需要の増加のおかげで、速度をピックアップしています。 店舗、博物館、文化機関がモバイルARを使用して、バーチャルカタログ、インタラクティブガイド、および没入型ブランド体験でストーリーテリングを充実させます。
  • ローカルスタートアップやクリエイティブスタジオは、政府のデジタルスキルやイノベーション・スキームがバックアップするスマートフォンに優しいARアプリをリリースしています。 若々しい、技術に精通した人口と4G-and-5Gの上昇は、アフリカのモバイルARのための主要なテストベッドとして南アフリカを過ごします。 それでも、高いデータコストとパッチアクセスは、一部のユーザーを制限し、企業がネットワークや学校でより軽い機能とチームを提供できるように促します。

モバイル拡張現実市場シェア

  • Apple Inc.、Google LLC、Samsung Electronics Co.、Ltd.、Niantic、Inc.、およびMagic Leap、Inc.のトップ5企業は、市場での約62.6%を保持し、現在、業界は適度に連結された風景によって特徴付けられます。 この濃度は、ARKit や ARCore などの独自のフレームワークや、ハードウェア・ソフトウェア・インテグレーションにおける大規模な投資から続く。 広範なR&Dパイプライン、デバイスとオペレーティングシステムの垂直制御、および専用デベロッパーネットワークにより、これらの企業は、競争力のあるリードを強化しながら、新人のための高い障壁を設定しました。
  • Apple Inc. は、ARKit プラットフォームの広範な導入、iOS デバイス間でシームレスな統合、iPhone や iPad の AR 機能の一貫した起動によって駆動され、モバイル拡張現実市場の推定 17.7% をコマンドします。 Appleの戦略的利点は、そのクローズドハードウェアソフトウェアエコシステム、LiDARスキャナなどのARに焦点を当てたハードウェアであり、開発者はApp Storeを通じてサポートしています。 空間コンピューティングのビジョンとVision Proのような製品の導入により、モバイルARでのリーダーシップを強化します。
  • Google LLCは、ARCoreが多くのデバイスとAndroidはまだほとんどのスマートフォンに電力を供給しているため、グローバルモバイル拡張現実市場の約15.3%を保持しているため、Googleはマップ、レンズ、および検索にARツールを構築することができます。 高度なAIと機械学習作業で、ハードウェアメーカーと密接なパートナーシップを結び、幅広いAndroidモデルの混合現実機能をサポートし、そのプラットフォーム上のARの主要なドライバとしての役割を隠します。
  • サムスン電子コ. コマンド 市場シェアの13.6%、AR Emoji、Bixby Vision、および3DスキャンなどのAR機能を提供するフラッグシップギャラクシースマートフォンに起因します。 サムスンは、GoogleのARCoreと独自のプラットフォームとのパートナーシップを活用し、互換性とパフォーマンスを保証します。 高分解能ディスプレイ、5G、深度センシングカメラなどのハードウェアイノベーションへの投資は、マースペースの競争優位性に貢献します。
  • Niantic, Inc.は、ポケモンGOやIngressなどのARベースのゲームの絶え間ない人気のために、世界中でモバイル拡張現実市場の約10.2%を保持しています。 Niantic独自のLightship ARDKと現実世界プラットフォームは、ジオロケーションベースのAR体験の構築のための開発者ツールを提供します。 Nianticは、アクティブユーザーベースと実世界マッピングデータにより、モバイルARのゲーミング中心のセグメントでユニークな位置を維持します。
  • Magic Leap Inc.は、グローバルモバイル拡張現実市場の約 5.7% のコマンドを実行しています。 当初は、エンタープライズ向けARヘッドセットに焦点を当てたが、Magic Leapは、SDK開発とパートナーシップを通じて、モバイルARにエコシステムを拡大しました。 Magic Leap Worldを通じて空間コンピューティング、独自の光学、および開発者のアウトリーチに重点を置いた同社は、特に産業およびヘルスケア MARアプリケーションで、ニッチが上昇するコンテンダーとして配置されています。

モバイル拡張現実市場企業

モバイルAR市場で動作する著名なプレーヤーのリストは次のとおりです。

  • 8ninths Inc.(存在)
  • Appentus Technologies プライベートリミテッド
  • アップル株式会社
  • BidOnゲームスタジオ、LLC
  • Blippar.comのブログ お問い合わせ
  • サイトマップ
  • グローブ・ジョーンズ、LLC
  • マジックリープ株式会社
  • 株式会社マックススト
  • 株式会社ニアンティック
  • PTC Inc.(旧パラメトリック)
  • サムスン電子株式会社
  • タレスピン・リアリティ・ラボ株式会社
  • Wikitude GmbH, ドイツ
  • Apple Inc.、Google LLC、およびSamsung Electronics Co.、Ltd.は、現在、スマートフォン、タブレット、ウェアラブルでAR機能を埋め込むことによって、大規模な株式をキャプチャし、モバイル拡張現実市場をリードしています。 各会社は一貫して独自のARプラットフォーム-AppleのARKit、GoogleのARCore、およびSamsungのギャラクシーAR-andにリソースを注ぎ、ゲーム、ナビゲーション、小売、および生産性のための魅力的なアプリを作成するために広範な開発者コミュニティに描画します。 ハードウェアとソフトウェアの両方を監督しているため、これらの企業はスムーズで統一されたAR体験を提供し、その強力なブランドと広範な分布は、消費者が技術を受け入れるようにそれらを維持することができます。
  • PTC Inc.、Wikitude GmbH、およびBlippar Ltd.は、モバイル拡張現実市場でのチャレンジャーカテゴリを占めています。各作業は、ターゲティング開発プラットフォーム、ソフトウェア開発キット(SDK)、および最先端のエンタープライズツールを提供することで、その地位を確かなものにします。 製造業、小売、教育などの分野において、これらの企業は、物理的およびデジタル界をシームレスにリンクするスケーラブルなAR体験を設計しています。 空間コンピューティングを優先し、クロスプラットフォームのサポートを確保し、戦略的パートナーシップを鍛造することにより、世界中の専門的および企業アプリケーションへのリーチを広げながら、市場リーダーへの距離を狭めることを目指しています。
  • 8ninths Inc.(ヴァレンスとして知られる)、Appentus Technologies、およびGroove Jonesは、モバイル拡張現実におけるフォロワーポジションを占め、プロジェクトベースのサービス、カスタムARコンテンツ、および特定の市場を対象としたアプリを提供することにより、可視性を維持しています。 主にサービス会社として運営し、マーケティング、トレーニング、ブランドエンゲージメントの魅力的な経験を生み出しています。 クリエイティブなフレアと確かな技術力を兼ね備えていますが、市場シェアは、小規模なオペレーション、社内の少ないプラットフォーム、先駆的なイノベーションではなく、実行に重点を置いています。
  • BidOnゲームスタジオとTalespin 現実 ラボは、モバイル拡張現実の風景内のニッチな位置を占めています, 各ケータリングは、狭く、定義されたセクター. BidOnは、通常、ローカルオーディエンスや単一のブランドキャンペーンのために作られた、オーダーメイドのARゲームやインタラクティブなマーケティング体験に焦点を当てています。 Talespinは、オンボーディングと継続的な開発中に従業員に没入するARとVRのトレーニングモジュールを構築し、人的リソース部門を第一次クライアントとして採用します。 両社は、ユニバーサルプラットフォームの立ち上げではなく、プロジェクトをカスタマイズし、業界ノウハウを把握し、あらゆる段階で顧客と密接に連携するという利点を得る。

モバイル拡張現実産業ニュース

  • 2025年7月、Nianticはゲーム開発スタジオを販売しました。PeridotやMarvel World of Heroesなどのタイトルの権利は、より広範な戦略的リフォーカスの一環としてスコープリーに販売されています。 ニアンティックはポケモンゴーを保持している間、同社は、そのコアARプラットフォーム、Lightshipを優先し、位置ベースの経験を倍増させるための業務を合理化しています。 新規獲得したゲームを既存のポートフォリオに統合し、高度な公開インフラでプレイヤーのエンゲージメントを強化する計画を策定します。
  • 2025年6月、Snap Inc.は、メタのRay-Banスマートメガネと直接競争にステップアップし、2026年にSpecsと呼ばれる初の消費者向けスマートメガネを発表しました。 軽量のウェアラブルは、デジタルの強化を現実世界へ追い越し、SnapのAR研究の11年を投資で3億ドル超えるよう設計されています。 仕様は、Niantic Spatialとリアルタイムの機械学習とAI統合を含む高度なAR機能を統合し、Lens Studioプラットフォームを強化し、作成者はSnapchatとSpecsデバイスの両方に没入型ARコンテンツを公開することができます。

モバイル拡張現実市場調査レポートには、業界の詳細なカバレッジが含まれています 2021年から2034年までの収入(USD億)の面で推定と予測 次のセグメントの場合:

市場、技術のタイプによって

  • マーカーベースのAR
  • マーカーレス AR
  • 投影型AR
  • スーパーインポジションベースAR

市場、装置のタイプによる

  • スマートフォン
  • タブレット
  • ウェアラブル
  • ハンドヘルドコンソール

市場、適用による

  • ゲーム&エンターテインメント
  • 小売&Eコマース
  • 教育とトレーニング
  • ヘルスケア
  • 軍隊及び防衛
  • 旅行&観光
  • 不動産&建築
  • その他

上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。

  • 北アメリカ
    • アメリカ
    • カナダ
  • ヨーロッパ
    • ドイツ
    • イギリス
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ログイン
  • アジアパシフィック
    • 中国・中国
    • インド
    • ジャパンジャパン
    • 韓国
    • オーストラリア
    • ローパック
  • ラテンアメリカ
  • 中東・アフリカ
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ
    • アラブ首長国連邦
    • ロメア

 

著者:Suraj Gujar, Alina Srivastava
よくある質問 (よくある質問) :
2024年のモバイル拡張現実の市場規模は何ですか?
市場規模は、2024年に23.2億米ドルで、スマートフォンの普及、ゲームや電子商取引における5Gロールアウト、需要の増加により、31.3%のCAGRが予想されました.
2034年までのモバイル拡張現実市場の予測値は何ですか?
マークレスARセグメントが2024年にどれだけの収益が生まれましたか?
2025年から2034年までのスーパーポジションベースのARセグメントの成長見通しは何ですか?
スマートフォンのセグメントが2024年にどれだけの収益が生まれましたか?
2025年から2034年までのウェアラブルセグメントの成長予測とは?
ゲーム&エンターテインメントセグメントが2024年にどれだけの収益が生まれましたか?
どの領域がモバイル拡張現実市場をリード?
モバイル拡張現実業界における今後のトレンドとは?
モバイル拡張現実市場で重要な選手は誰ですか?
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プレミアムレポートの詳細

基準年: 2024

対象企業: 25

表と図: 282

対象国: 18

ページ数: 190

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基準年 2024

対象企業: 25

表と図: 282

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