Taille du marché de la réalité augmentée mobile (RA) – Par technologie, par type d' ' appareil et par application – Prévisions mondiales, 2025-2034

ID du rapport: GMI14502   |  Date de publication: July 2025 |  Format du rapport: PDF
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Taille du marché de la réalité augmentée mobile

Le marché mondial de la réalité mobile augmentée a été évalué à 23,2 milliards de dollars en 2024. Le marché devrait passer de 30,6 milliards de dollars en 2025 à 113,6 milliards de dollars en 2030 et à 355,6 milliards de dollars en 2034, avec un TCAC de 31,3 % au cours de la période prévue de 2025 à 2034.

Mobile Augmented Reality (AR) Market

  • La croissance de ce marché est attribuée à la pénétration croissante des smartphones avec des capacités AR, à la hausse de la demande dans le commerce de détail et électronique, à l'expansion de l'informatique 5g et de l'informatique de bord, à l'adoption accrue dans le jeu et le divertissement mobiles, et aux outils d'écosystème et de développeur de soutien.
  • La principale force derrière la croissance du marché de la réalité augmentée mobile est la disponibilité croissante de smartphones prêts à l'AR, rendue possible par des caméras multi-lentilles, des processeurs plus rapides et des capteurs intégrés qui fournissent des expériences d'AR en douceur et élargissent l'accès dans les économies émergentes et matures. Par exemple, à la fin de 2023, il y avait environ 1,4 milliard d'utilisateurs actifs d'AR mobiles dans le monde, contre environ 810 millions en 2021, avec des projections atteignant 1,73 milliard en 2024, comme indiqué dans Statista.
  • La réalité accrue sur les appareils mobiles procure des avantages de productivité de la formation initiale, avec plus de 90 % de gains d'efficacité de la formation signalés par les clients d'affaires. Les déploiements dans le monde réel donnent des résultats sensationnels - les recrues de la Force aérienne américaine ont exécuté toutes les opérations sans erreur avec ces instructions de réalité augmentée, alors que les méthodes traditionnelles comprenaient plusieurs erreurs, et l'entraînement a pris plusieurs jours à environ plus d'une heure.
  • Les détaillants et les sites d'achat en ligne utilisent l'AR mobile pour créer des expériences d'essai qui améliorent la perception des produits, réduisent le nombre de retours et renforcent la confiance des acheteurs. Sephora, IKEA et Amazon, par exemple, incluent maintenant des outils de réalité augmentée qui permettent aux clients de voir du maquillage, des meubles et des vêtements dans leurs propres espaces en utilisant seulement un téléphone cellulaire.
  • Le lancement global des réseaux 5G, combiné à des améliorations de l'informatique de bord, accélère l'AR mobile en fournissant un traitement plus rapide des données, une latence presque nulle et des graphismes en temps réel plus fluides. En conséquence, des industries telles que le commerce de détail, le jeu, la navigation et la maintenance industrielle demandent des solutions AR haute performance, parce que des expériences sans soudure et à faible retard sont essentielles pour maintenir les utilisateurs engagés et améliorer l'efficacité opérationnelle.
  • Sur la base de l'application, le marché mondial de la réalité mobile augmentée est segmenté en jeux et divertissements, commerce de détail et électronique, éducation et formation, soins de santé, militaire et défense, voyage et tourisme, immobilier et architecture, et autres. Dans ce segment, le jeu et le divertissement représentaient 20,5% de la part de marché en 2024. Il se développe rapidement, sous l'impulsion d'un appétit croissant pour les expériences immersives et de la popularité des jeux AR et des filtres sociaux-médias qui attirent les utilisateurs vers des paramètres interactifs et réels.
  • En 2024, l'Amérique du Nord a dominé le marché mobile des AR avec une part de 34,3 % et une valeur de 7,9 milliards de dollars. La prédominance provient de l'utilisation généralisée des téléphones intelligents, de la forte présence d'entreprises telles qu'Apple, Google et Meta, du déploiement rapide des réseaux 5G, et de l'adoption croissante d'outils de réalité augmentée dans le commerce de détail, le jeu et les milieux d'affaires.

Marché mobile de la réalité augmentée Tendances

  • AR modifie fondamentalement le commerce électronique et le commerce mobile en permettant aux acheteurs d'essayer virtuellement des vêtements, de prévoir les marchandises dans leur propre espace et de voir les modèles 3D sous n'importe quel angle. La tendance s'est amorcée après 2020, lorsque le nombre record de personnes a déménagé en ligne, et il a déjà augmenté l'engagement des clients tout en réduisant le nombre d'articles retournés. En raison de ces avantages, les marques investissent des budgets plus importants dans les outils AR dans leurs applications.
  • Les entreprises de médias sociaux ont intégré des fonctionnalités d'AR mobiles, telles que des filtres de visage, des lentilles de marque et des effets immersifs dans leurs applications afin d'approfondir l'engagement des utilisateurs et d'encourager la création de contenu. Bien que la poussée vers l'AR ait commencé vers 2018, l'adoption s'est accélérée en 2021-2024, propulsée par des campagnes d'influence et des publicités interactives axées sur l'AR. Avec les utilisateurs et les marques Gen Z embrassant ces outils, la tendance devrait s'étendre jusqu'en 2032 à mesure que les plateformes lancent des capacités AR qui favorisent la créativité, l'expression personnelle et une visibilité accrue de la marque.
  • L'adoption généralisée des réseaux 5G, combinée à l'informatique de pointe, donne à la réalité mobile augmentée les performances en temps réel, à faible latence que les jeux, la navigation et les applications de formation d'entreprise exigent. Bien que le changement ait commencé vers 2020, il a pris de l'ampleur à mesure que les transporteurs déployaient 5G dans le monde entier et que les développeurs recherchaient des expériences d'AR plus réactives et immersives. Les observateurs de l'industrie prévoient maintenant que l'amélioration de l'infrastructure mobile et l'augmentation des attentes des utilisateurs stimuleront l'innovation en matière d'AR au moins jusqu'à la fin de la décennie.
  • La réalité augmentée sur le Web, ou WebAR, conteste l'approche centrée sur l'application en laissant les utilisateurs ouvrir le contenu AR dans leur navigateur mobile. Le concept est apparu pour la première fois vers 2019 et a rapidement gagné du terrain parce que les marques voulaient un moyen facile et peu coûteux d'atteindre plus de clients. L'adoption de WebAR doit continuer à augmenter jusqu'en 2032, car sa configuration simplifiée en fait le choix pour le marketing à grande échelle, soulève l'accès pour les nouveaux utilisateurs et facilite la fatigue persistante de l'application de nombreux consommateurs se sentent.

Analyse du marché de la réalité augmentée mobile

Mobile Augmented Reality Market Size, Technology Type, 2021-2034, (USD Billion)

Selon le type de technologie, le marché est divisé en AR à base de marqueurs, AR sans marqueurs, AR à base de projections et AR à base de superposition.

  • Le marché AR sans marque était le plus grand marché et était évalué à 9,6 milliards de dollars en 2024. Il gagne en traction parce que la vente au détail, le jeu et l'éducation s'attendent à un contenu fluide et interactif qui ne repose pas sur des étiquettes imprimées. En combinant GPS, accéléromètres, gyroscopes et technologie SLAM, cette approche fixe les objets numériques au monde réel et rend l'AR mobile suffisamment flexible pour s'adapter. Par conséquent, les entreprises l'utilisent pour des jeux basés sur des emplacements, des guides de navigation, des vitrines virtuelles et des leçons pratiques.
  • Pour répondre à cette demande, les développeurs devraient construire des projets sans marque avec ARKit, ARCore, et des SDK multiplateforme qui utilisent les cartes spatiales et l'IA à bord. Lorsqu'ils s'associent avec des détaillants, des entreprises d'edtech et des offices de tourisme, ils peuvent offrir des expériences personnalisées spécifiques à un site qui fonctionnent n'importe où, libérant les marques du coût et de la logistique de l'impression et de l'installation de marqueurs physiques.
  • Le marché des AR basé sur la superposition a connu la croissance la plus rapide et devrait croître avec un TCAC de 34 % au cours de la période de prévision. Un nombre croissant de développeurs et de marques AR utilisent la superposition d'images pour rendre les interactions en temps réel plus naturelles en plaçant le contenu numérique directement sur la vue des utilisateurs du monde physique. Cette technique devient rapidement standard dans les domaines des soins de santé, de l'automobile et du commerce de détail, où des superpositions précises - que ce soit des organes 3D sur un patient ou des icônes pas à pas sur une machine - peuvent améliorer la convivialité et accélérer la prise de décision. Il est préférable parce qu'il offre une orientation claire et riche en contexte qui reste verrouillée au point de vue de l'utilisateur.
  • Pour faire progresser la technologie, les développeurs doivent continuer à affiner la précision de détection d'objets, le réglage de l'éclairage et la perception de la profondeur afin que les éléments numériques se mélangent parfaitement avec des scènes en mouvement. La collaboration avec des secteurs tels que l'imagerie médicale, l'entretien à distance et la visualisation des ventes créera des applications à fort impact où les instructions sur place réduisent les erreurs, raccourcissent le temps de formation et stimulent la productivité globale.

 

Mobile Augmented Reality Market Share, By Device Type, 2024

Basé sur le type d'appareil, le marché mobile de la réalité augmentée est divisé en smartphones, tablettes, portables et consoles portables.

  • Le marché des smartphones était le plus grand marché et était évalué à 10,4 milliards de dollars en 2024. La montée de la réalité mobile augmentée est propulsée par des smartphones qui sport des caméras de haute qualité, des capteurs précis et des processeurs rapides, tous travaillant ensemble pour offrir des expériences d'AR fluides. Les consommateurs peuvent facilement s'engager dans des histoires interactives, profiter de jeux dirigés par l'AR, virtuellement essayer sur des vêtements, ou naviguer dans des magasins immersifs-plus rapidement et plus largement qu'avec toute autre plateforme. Les grandes marques ajoutent de multiples lentilles, intègrent des scanners LiDAR et améliorent les processeurs GPU afin que même les appareils de moyenne gamme offrent désormais des performances AR solides aux côtés de leurs cousins haut de gamme.
  • Pour maintenir cette dynamique, les fabricants doivent installer des fonctionnalités adaptées aux AR dans chaque nouvelle conception, en particulier l'alignement de la caméra, le contrôle thermique régulier et les drains intelligents de batterie qui prennent en charge des sessions plus longues. En s'associant étroitement avec les développeurs d'AR, les réseaux sociaux et les détaillants, on peut également créer des expériences exclusives sur le marché du matériel et offrir des offres groupées qui accroissent la fidélité de la clientèle, mettent en évidence les capacités de chaque appareil et répandent l'utilisation d'AR dans les milieux de consommation, d'éducation et d'industrie.
  • Le marché des articles à porter a connu la croissance la plus rapide et devrait croître avec un TCAC de 34,7 % au cours de la période de prévision. Cela ne cesse d'augmenter dans les milieux d'entreprise, de santé et industriels qui exigent la mobilité, le fonctionnement mains libres et la présentation précise des données. Les appareils tels que les lunettes intelligentes et les casques fournissent de l'information en temps réel comme superposition visuelle, améliorant la vitesse du travail, la sécurité au travail et les résultats d'apprentissage pendant la formation en cours d'emploi. Les principales entreprises, dont Magic Leap, Microsoft et Snap, accordent la priorité à l'ergonomie légère, à l'optique à haute résolution, aux capteurs de cartographie spatiale avancés et au contrôle de la voix fiable.
  • Pour accélérer la croissance, les fabricants doivent affiner davantage l'optique du casque afin que les utilisateurs puissent travailler confortablement sur de longs virages, intégrer des processeurs à bord à faible latence qui gèrent des tâches de vision complexes localement, et régler la gestion de la puissance de sorte qu'une seule charge dure toute la journée. Collaborer avec les développeurs de logiciels AR, les OEM et les réseaux cliniques pour créer du matériel adapté aux applications s'avérera essentiel sur les marchés haut de gamme où la précision, la sécurité des employés et les opérations agiles sont importantes.

Basé sur l'application, le marché mobile de la réalité augmentée est divisé en jeux et divertissements, vente au détail et e-commerce, éducation et formation, soins de santé, militaire et défense, voyage et tourisme, immobilier et architecture, et autres.

  • Le marché du jeu et du divertissement était le plus important et était évalué à 4,7 milliards de dollars en 2024. Il grimpe régulièrement, car les jeux AR et les applications interactives offrent des jeux immersifs, centrés sur l'emplacement et sociaux qui résonnent avec des utilisateurs plus jeunes et savants. Les titres hit tels que Pokémon GO, Snapchat Lenses et les filtres TikToks AR ont prouvé l'engagement de gameplay et de création de contenu piloté par AR. À son tour, les marques de divertissement utilisent la technologie pour amplifier l'interaction avec le public, prolonger la durée de vie de l'IP et mettre en scène des moments hors de l'écran qui fusionnent harmonieusement avec la narration numérique.
  • Pour les développeurs, l'accent immédiat devrait être mis sur le rendu en temps réel, la synchronisation multijoueur et le suivi géospatial précis qui approfondissent l'expérience de gameplay. Les partenariats avec d'importantes franchises ou des influenceurs de confiance permettent également des campagnes d'AR rapides et multipromues qui soutiennent l'engagement et maintiennent les canaux de monétisation.
  • Le marché des soins de santé a connu la croissance la plus rapide et devrait croître avec un TCAC de 35 % au cours de la période de prévision. Un nombre croissant d'hôpitaux, d'entreprises de fournitures médicales et de centres de formation utilisent des outils mobiles d'AR pour le diagnostic, l'orientation en chirurgie à distance et l'éducation pratique. En fonctionnant sur des smartphones et tablettes de tous les jours, ces applications permettent aux cliniciens de voir une anatomie complexe en trois dimensions, de les orienter à travers des tâches minimalement invasives, et permettent aux étudiants de répéter des scénarios rares à travers une simulation réaliste. Leur poids léger et leur faible coût d'installation rendent l'AR mobile idéal pour les soins ambulatoires, les salles d'urgence et les réglages avec peu de ressources.
  • Les concepteurs de systèmes doivent donc fournir des solutions AR hautement précises, entièrement compatibles avec HIPAA et soutenues par des liens cloud sécurisés et un partage en temps réel. Pour rester en avance, les développeurs devraient lier étroitement leur technologie aux systèmes d'enregistrements électroniques existants, en assurer le bon fonctionnement entre les appareils et réduire la latence. Les projets pilotes en phase initiale, en partenariat avec les écoles de médecine et les hôpitaux, créeront la confiance nécessaire à un déploiement institutionnel étendu.

 

U.S. Mobile Augmented Reality Market Size, 2021-2034, (USD Billion)

Le marché de la réalité augmentée en Amérique du Nord détenait 34,3 % de part de marché en 2024 et croît à 30,1 % en raison de la forte pénétration des téléphones intelligents, de la forte présence de géants technologiques axés sur l'AR, du déploiement généralisé de la 5G et de l'adoption croissante de technologies immersives dans les domaines de la vente au détail, du jeu, des soins de santé et de la formation en entreprise.

  • Le marché de l'AR mobile aux États-Unis a connu une croissance constante, atteignant un TCAC de 29,4 % et une évaluation de 5,7 milliards de dollars en 2024. Le marché américain continue de croître parce que les smartphones ont un AR intégré, les consommateurs cherchent des moments de shopping et de jeu plus immersifs, et les grandes entreprises technologiques américaines continuent de diffuser des kits de développement convivial. Le CTA estime que plus de 100 millions de personnes aux États-Unis ont utilisé des fonctions AR au sein des applications mobiles au début de 2024, le commerce de détail et le jeu étant à l'avant-garde. Cet engagement renforce le besoin de solutions MAR plus riches dans le commerce électronique, le divertissement et les soins de santé, de sorte que les marques lancent des essais virtuels, la navigation intérieure et d'autres expériences interactives.
  • Pour se démarquer, les développeurs et les entreprises technologiques doivent créer des trousses de développement de logiciels légères et à faible latence, les adapter aux réseaux 5-G émergents et établir des partenariats qui relient les détaillants, les créateurs de contenu et les fournisseurs de soins de santé. La confiance des consommateurs s'accroîtra si les entreprises privilégient la vie privée, conçoivent des interfaces intuitives et combinent des outils de calcul spatial dans chaque projet.
  • Le marché canadien devrait connaître une croissance importante avec un TCAC de 31,6 % au cours de la période de prévision. Au Canada, l'augmentation de la propriété des téléphones intelligents, le financement soutenu du gouvernement pour l'innovation numérique et l'enthousiasme des consommateurs pour le commerce de détail, le tourisme et l'apprentissage améliorés par la réalité accrue sont à l'origine de ce marché. Le CIEC signale que plus de 60 p. 100 des entreprises canadiennes testent des outils de RA ou de RV pour renforcer l'engagement des utilisateurs, ce qui favorise l'utilisation de RA mobiles dans les applications de formation en santé, d'exposition immobilière et d'enseignement bilingue. Ces tendances créent un besoin constant de contenu évolutif et localisé qui fonctionne à travers les appareils.
  • Pour obtenir un avantage précoce, les développeurs devraient utiliser des interfaces français-anglais, respecter les règles strictes du Canada en matière de protection de la vie privée et utiliser des subventions financées par l'État pour fournir des solutions hyperlocales. Ils devraient s'associer à des détaillants nationaux, à des organisations culturelles et à des conseils scolaires afin que l'adoption se répande, tandis que les expériences restent adaptées à la diversité et au savoir-faire du public.

Le marché européen de la réalité mobile augmentée détenait 25,7 % de parts de marché et croît à 32,1 % CAGR, grâce à l'adoption généralisée de smartphones, à l'augmentation des investissements dans les infrastructures informatiques 5G et de pointe, et à l'augmentation de la demande d'expériences d'achats et de tourisme immersifs, améliorés par l'AR dans des pays comme l'Allemagne, la France et le Royaume-Uni.

  • Le marché de l'AR mobile en Allemagne a atteint une valeur de 1,7 milliard de dollars en 2024 et devrait croître avec un TCAC de 33,3% au cours de la période de prévision. L'Allemagne a une base de consommateurs alphabétisés numériquement, une infrastructure industrielle solide et un appétit croissant pour la technologie immersive dans le commerce de détail, la fabrication et l'automobile continuent de stimuler le marché des applications mixtes. Les initiatives gouvernementales appuient la formation, l'entretien et les outils de soutien à distance, ce qui accélère l'acceptation de la réalité accrue du mobile. Les recherches de Bitkom montrent que près de 60% des Allemands sont prêts à explorer les applications AR, en particulier pour les achats et la navigation, renforçant un écosystème AR public dynamique.
  • Pour rivaliser en Allemagne, les développeurs et les fabricants de matériel devraient intégrer des pratiques de données conformes au RGPD, adapter le contenu pour les conférenciers allemands et collaborer avec des entreprises automobiles et industrielles de premier plan sur des outils spécialisés. La création de plates-formes de R-D prêtes pour la 5G et l'exploitation du solide réseau de R-D du pays seront essentielles pour fournir des expériences de R-D précises et de qualité d'entreprise.
  • Le marché britannique devrait atteindre 27,1 milliards de dollars en 2034. La dépendance des consommateurs à l'égard des smartphones, l'essor des services à distance comme la télésanté et l'apprentissage en ligne, et les secteurs dynamiques du jeu et de la technologie créative au Royaume-Uni, qui ont d'abord adopté l'AR immersif, continuent de faire avancer ce marché. Des politiques gouvernementales de soutien et une population numériquement parlante accélèrent encore l'adoption de l'AR mobile. Selon Tech Nation, plus de 3 000 entreprises de technologie immersive opèrent dans l'ensemble du pays, ce qui cimente le rôle du Royaume-Uni comme l'un des principaux centres d'AR européens.
  • Pour se démarquer, les développeurs et les fabricants de matériel devraient prioriser la localisation du contenu d'EI, affiner les superpositions guidées par l'IA et forger des partenariats solides avec les détaillants britanniques, les fournisseurs de soins de santé et les groupes de divertissement. L'harmonisation de ces efforts avec des normes strictes en matière de confidentialité des données et l'élaboration de solutions écoénergétiques respecteront également la réglementation britannique tout en contribuant à des objectifs plus généraux de durabilité.

La région de l'Asie-Pacifique est la région qui connaît la croissance la plus rapide du marché mobile des AR et devrait connaître une croissance de 34 % au cours de la période prévue, sous l'effet de l'adoption rapide des smartphones, du déploiement généralisé de la 5G et de la demande croissante d'expériences numériques immersives dans les secteurs du commerce de détail, de l'éducation et du divertissement.

  • Le marché chinois de l'AR mobile devrait connaître une croissance significative, atteignant 38,7 milliards de dollars en 2034. Chine L'industrie mobile de la réalité augmentée se développe rapidement, alimentée par la plus grande population mondiale de smartphones, les plans soutenus par le gouvernement pour la modernisation numérique, et l'accélération de l'intérêt public pour des expériences immersives, du jeu au commerce électronique à l'éducation. De grandes plateformes comme Alibaba et Tencent tissent des fonctionnalités AR dans des interfaces de magasinage, et les fabricants de téléphones domestiques placent des puces et des capteurs dédiés dans de nouveaux appareils pour créer des interactions plus riches sur la route.
  • Les entreprises locales stimulent la production de contenu AR par le biais d'alliances avec les développeurs d'applications, les entreprises d'IA et les services cloud, tandis que des initiatives telles qu'Internet Plus et Made in China 2025 continuent d'assurer la mise en place du réseau et du matériel requis. Avec son vaste écosystème mobile, son déploiement rapide en 5G et ses utilisateurs expérimentés, la Chine vise à être à la fois une région de consommation de premier plan et une source mondiale de technologie d'AR mobile de pointe.
  • L'Inde détenait un marché de 1,04 milliard de dollars en 2024. Ce marché gagne en traction à mesure qu'un plus grand nombre de consommateurs adoptent des smartphones, que les coûts des données restent faibles et que le commerce électronique et les réseaux sociaux se multiplient. Les entreprises numériques dans le commerce de détail, ed-tech, jeu, et l'immobilier manient MAR pour pimenter l'engagement des clients, permettre des équipements virtuels, et offrir des visites immersives de propriétés. Avec un premier public mobile et un bassin croissant de développeurs, les startups technologiques et les grands conglomérats intègrent les fonctionnalités MAR dans les applications quotidiennes.
  • Les créateurs locaux privilégient les expériences d'AR minces et multilingues qui fonctionnent bien sur les appareils de niveau d'entrée et de niveau intermédiaire, et les alliances avec les télécommunications ouvrent la voie à des cas d'utilisation 5G précoces. Des initiatives comme la poussée numérique de l'Inde et le financement Startup India alimentent davantage l'originalité en fournissant de l'argent, du mentorat et de l'incubation. L'Inde devient un terreau fertile pour des solutions d'AR mobiles rentables et adaptées au contexte qui peuvent s'étendre sur divers marchés.

L'Amérique latine détenait une part de marché de 8,8 % et est en croissance avec un TCAC de 28,8 %, en raison de l'adoption croissante de smartphones, de l'amélioration de l'infrastructure Internet et de la demande croissante d'expériences immersives de vente au détail et de divertissement dans le secteur des cosmétiques, de la mode et de l'électronique grand public.

Le marché des AR mobiles au Moyen-Orient et en Afrique a été évalué à 1,8 milliard de dollars en 2024. La croissance du marché est due à l'expansion de l'infrastructure numérique, à l'augmentation de la population jeune, à l'adoption croissante de services mobiles de vente au détail et de jeux, ainsi qu'à l'augmentation de la demande d'emballages haut de gamme intégrés à la technologie dans les secteurs des cosmétiques, des produits de luxe et de l'électronique grand public.

  • Le marché mobile des EAU a atteint une valeur de 500 millions de dollars en 2024 et devrait croître avec un TCAC de 27,4% au cours de la période de prévision. Aux Émirats arabes unis, ce marché est en plein essor, sous l'impulsion d'une transformation numérique radicale, d'une utilisation quasi universelle des smartphones et d'un secteur énergique du tourisme et du commerce de détail désireux d'adopter des technologies immersives. Les magasins haut de gamme et les développeurs de propriétés utilisent maintenant AR pour des essais virtuels, des visites guidées et des expériences d'achat engageantes, en stimulant le prestige de la marque et en attirant l'attention des consommateurs et des visiteurs riches.
  • Les entreprises technologiques locales s'associent à des studios d'AR mondiaux pour développer des applications sur mesure, tandis que des initiatives dans le cadre de la stratégie d'innovation des EAU propulsent les solutions smart city et le commerce numérique. La robustesse de l'infrastructure du pays, les zones technologiques dédiées telles que Dubai Internet City, et les expériences d'AR généralisées dans le commerce de détail et l'hospitalité de luxe, qui consolident le rôle des EAU en tant que premier pôle d'expériences immersives mobiles de la région.
  • Le marché de l'AR mobile en Afrique du Sud devrait atteindre 4,9 milliards de dollars en 2034. Afrique du Sud Le marché mobile de la réalité augmentée prend de la vitesse, grâce à une meilleure couverture du réseau, à la baisse des prix des smartphones, et à la demande croissante pour l'engagement numérique dans l'éducation, le commerce de détail et le tourisme. Les magasins, les musées et les organisations culturelles utilisent maintenant l'AR mobile pour enrichir la narration par des catalogues virtuels, des guides interactifs et des expériences de marque immersive.
  • Les startups locales et les studios créatifs libèrent des applications AR adaptées aux smartphones, souvent soutenues par des compétences numériques gouvernementales et des systèmes d'innovation. Une population jeune et tech-savy et l'augmentation des dépenses 4G-et-5G position Afrique du Sud comme Afrique , le premier lit d'essai pour l'AR mobile. Néanmoins, les coûts élevés des données et l'accès irrégulier limitent certains utilisateurs, ce qui incite les entreprises à offrir des fonctionnalités plus légères et à s'associer aux réseaux et aux écoles.

Part de marché de la réalité augmentée mobile

  • Les 5 premières sociétés Apple Inc., Google LLC, Samsung Electronics Co., Ltd., Niantic, Inc. et Magic Leap, Inc. détiennent collectivement environ 62,6 % du marché, l'industrie se caractérise actuellement par un paysage modérément consolidé. Cette concentration résulte d'écosystèmes bien développés, de cadres exclusifs comme ARKit et ARCore, et d'investissements à grande échelle dans l'intégration des logiciels matériels. Grâce à de vastes pipelines de R-D, au contrôle vertical des appareils et des systèmes d'exploitation et à des réseaux de développeurs spécialisés, ces entreprises ont créé des obstacles importants pour les nouveaux arrivants tout en renforçant leur leadership concurrentiel.
  • Apple Inc. commande environ 17,7% du marché mobile de la réalité augmentée, grâce à l'adoption généralisée de sa plate-forme ARKit, à l'intégration transparente des appareils iOS et au lancement cohérent de fonctionnalités AR dans les iPhones et iPads. L'avantage stratégique d'Apple réside dans son écosystème matériel-logiciel fermé, son matériel axé sur les AR comme les scanners LiDAR, et son support développeur via son App Store. Sa vision de l'informatique spatiale et l'introduction de produits comme Vision Pro renforcent encore son leadership dans l'AR mobile.
  • Google LLC détient environ 15,3% du marché mondial de la réalité augmentée mobile, parce qu'ARCore atteint tant d'appareils et Android alimente encore la plupart des smartphones, Google a été en mesure de construire des outils AR dans Maps, Lens et Search. Avec son travail avancé d'IA et d'apprentissage automatique, ainsi que des partenariats étroits avec les fabricants de matériel, l'entreprise prend en charge des fonctionnalités de réalité mixte sur une large gamme de modèles Android, cimentant son rôle comme un moteur majeur de AR sur cette plate-forme.
  • Commandes Samsung Electronics co. 13,6% de la part de marché, attribuée à ses smartphones Galaxy phares qui offrent des fonctionnalités AR comme AR Emoji, Bixby Vision et la numérisation 3D. Samsung exploite des partenariats avec Google ARCore et ses plateformes propriétaires, assurant compatibilité et performance. Son investissement dans les innovations matérielles comme les écrans haute résolution, la 5G et les caméras de détection de profondeur contribue à un avantage concurrentiel dans l'espace MAR.
  • Niantic, Inc. détient environ 10,2% du marché mondial de la réalité augmentée du mobile, en grande partie en raison de la popularité durable de ses jeux AR comme Pokémon GO et Ingress. Les propriétaires de Lightship ARDK et de Real-world Platform de Niantic sont des outils de développeurs pour construire des expériences d'AR basées sur la géolocalisation. Avec une base d'utilisateurs active et des données de cartographie du monde réel, Niantic maintient une position unique dans le segment centré sur le jeu de l'AR mobile.
  • Magic Leap Inc. commande actuellement environ 5,7% du marché mondial de la réalité augmentée mobile. Bien qu'initialement axé sur les casques AR de qualité entreprise, Magic Leap a élargi son écosystème en AR mobile grâce au développement de SDK et aux partenariats. La société met l'accent sur l'informatique spatiale, l'optique exclusive et la diffusion des développeurs par le biais de Magic Leap World le place comme un créneau mais concurrent croissant, en particulier dans les applications MAR industrielles et de santé.

Sociétés du marché de la réalité augmentée mobile

Voici la liste des principaux acteurs opérant sur le marché des AR mobiles:

  • 8neuvièmes Inc. (Valence)
  • Appentus Technologies Private Limited
  • Apple Inc.
  • BidOn Games Studio, LLC
  • Blippar.com Limitée
  • Google LLC
  • Groove Jones, LLC
  • Leap Magic, Inc.
  • MAXST Co., Ltd.
  • Voir également les notes explicatives de la nomenclature combinée.
  • PTC Inc. (anciennement paramétrique)
  • La société Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Talespin Reality Labs, Inc.
  • Wikitude GmbH
  • Apple Inc., Google LLC et Samsung Electronics Co., Ltd. dirigent actuellement le marché mobile de la réalité augmentée, captant de grandes parts en intégrant étroitement les fonctions AR dans les smartphones, tablettes et portables. Chaque entreprise verse régulièrement des ressources dans sa propre plateforme AR - ARKit d'Apple, ARCore de Google et Galaxy AR de Samsung - et s'appuie sur de vastes communautés de développeurs pour créer des applications engageantes pour le jeu, la navigation, le détail et la productivité. Parce qu'ils supervisent à la fois le matériel et les logiciels, ces entreprises peuvent offrir des expériences d'AR harmonieuses et unifiées, et leurs marques fortes et leur large distribution les maintiennent en avance à mesure que les consommateurs adoptent la technologie.
  • PTC Inc., Wikitude GmbH et Blippar Ltd. occupent actuellement la catégorie challenger sur le marché de la réalité augmentée mobile, chacun travaillant à consolider sa position en offrant des plateformes de développement ciblées, des kits de développement logiciel (SDK) et des outils d'entreprise de pointe. Axés sur des secteurs comme l'industrie manufacturière, le commerce de détail et l'éducation, ces entreprises conçoivent des expériences d'AR évolutives qui relient parfaitement les mondes physique et numérique. En donnant la priorité à l'informatique spatiale, en assurant un soutien multiplateforme et en forgeant des partenariats stratégiques, ils cherchent à réduire la distance aux leaders du marché tout en élargissant leur portée dans les applications spécialisées et les entreprises dans le monde entier.
  • 8neuvièmes Inc. (connue sous le nom de Valence), Appentus Technologies et Groove Jones occupent une position de suivi dans la réalité augmentée mobile, maintenant la visibilité en offrant des services basés sur des projets, du contenu AR personnalisé et des applications destinées à des marchés spécifiques. Fonctionnant principalement comme des entreprises de services, elles produisent des expériences stimulantes pour le marketing, la formation et l'engagement de la marque, généralement pour les clients régionaux et de taille moyenne. Bien qu'ils ajoutent de la créativité et un travail technique solide, leur part du marché reste modeste, freinée par des opérations à petite échelle, peu de plateformes internes et l'accent mis sur l'exécution plutôt que sur l'innovation pionnière.
  • BidOn Games Studio et Talespin Reality Les laboratoires occupent des positions de niche dans le paysage mobile de réalité augmentée, chaque restauration à des secteurs étroits et bien définis. BidOn se concentre sur des jeux AR sur mesure et des expériences de marketing interactif, généralement conçus pour le public local ou pour une campagne de marque unique. Talespin prend un chemin différent, en construisant des modules de formation AR-and-VR qui immergent les employés pendant l'embarquement et le développement continu, avec les départements ressources humaines comme principal client. Les deux entreprises profitent non pas du lancement de plateformes universelles, mais de la personnalisation des projets, du savoir-faire de l'industrie et de la collaboration étroite avec les clients à chaque étape.

Nouvelles de l'industrie de la réalité augmentée mobile

  • En juillet 2025, Niantic a vendu son studio de développement de jeux, y compris les droits à certains titres comme Peridot et Marvel World of Heroes, à Scopely dans le cadre d'un recentrage stratégique plus large. Bien que Niantic conserve Pokémon Go, l'entreprise rationalise ses opérations pour prioriser sa plateforme AR de base, Lightship, et doubler sur les expériences basées sur l'emplacement. Il prévoit intégrer les jeux nouvellement acquis dans son portefeuille existant et améliorer l'engagement des joueurs grâce à son infrastructure d'édition avancée.
  • En juin 2025, Snap Inc. a annoncé qu'elle publiera ses premières lunettes intelligentes axées sur le consommateur, appelées Specs, en 2026, en se mettant directement en concurrence avec les lunettes intelligentes Meta. Le léger wearable est conçu pour superposer les améliorations numériques sur le monde réel et suit 11 années de recherche sur les AR Snap. Specs intégrera des capacités AR avancées – y compris l'apprentissage automatique en temps réel et les intégrations AI – avec Niantic Spatial pour améliorer sa plateforme Lens Studio, permettant aux créateurs de publier des contenus AR immersifs pour les appareils Snapchat et Specs.

Le rapport d'étude de marché mobile sur la réalité augmentée comprend une couverture approfondie de l'industrie avec estimations et prévisions en termes de recettes (milliards USD) de 2021 à 2034 pour les segments suivants:

Marché, par type de technologie

  • AR basé sur un marqueur
  • AR sans marque
  • AR basé sur des projections
  • AR basé sur la superposition

Marché, par type d'appareil

  • Téléphones intelligents
  • Comprimés
  • Portables
  • Consoles portables

Marché, par demande

  • Jeux et divertissements
  • Commerce de détail et e-commerce
  • Éducation et formation
  • Santé
  • Militaire & Défense
  • Voyages et tourisme
  • Immobilier & Architecture
  • Autres

Les informations ci-dessus sont fournies pour les régions et pays suivants:

  • Amérique du Nord
    • États-Unis
    • Canada
  • Europe
    • Allemagne
    • Royaume Uni
    • France
    • Italie
    • Espagne
    • ROI
  • Asie-Pacifique
    • Chine
    • Inde
    • Japon
    • Corée du Sud
    • Australie
    • RoAPAC
  • Amérique latine
  • Moyen-Orient et Afrique
    • Arabie saoudite
    • Afrique du Sud
    • EAU
    • ROMMÉE

 

Auteurs:Suraj Gujar, Alina Srivastava
Questions fréquemment posées :
Quelle est la taille du marché de la réalité augmentée mobile en 2024 ?
La taille du marché était de 23,2 milliards de dollars en 2024, avec un TCAC de 31,3% prévu jusqu'en 2034 dû à l'augmentation de la pénétration des smartphones, le déploiement 5G, et la demande dans le jeu et le commerce électronique.
Quelle est la valeur prévue du marché de la réalité augmentée mobile d'ici 2034?
Combien de revenus le segment AR sans marque a-t-il généré en 2024?
Quelles sont les perspectives de croissance du segment AR basé sur la superposition de 2025 à 2034?
Combien de revenus le segment smartphone a-t-il généré en 2024 ?
Quelles sont les prévisions de croissance du segment des articles à porter de 2025 à 2034?
Combien de revenus le secteur du jeu & divertissement a-t-il généré en 2024 ?
Quelle région mène le marché mobile de la réalité augmentée ?
Quelles sont les tendances à venir dans l'industrie de la réalité augmentée mobile?
Qui sont les principaux acteurs du marché mobile de la réalité augmentée ?
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Détails du rapport Premium

Année de référence: 2024

Entreprises couvertes: 25

Tableaux et figures: 282

Pays couverts: 18

Pages: 190

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