移动增强现实 (AR) 市场规模 - 按技术类型、设备类型和应用 - 全球预测,2025 - 2034 年

报告 ID: GMI14502   |  发布日期: July 2025 |  报告格式: PDF
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移动增强现实市场大小

全球移动增强现实市场在2024年的价值为232亿美元。 市场预计将从2025年的306亿美元增长到2030年的1136亿美元,到2034年的3556亿美元,预计2025-2034年的CAGR将增长31.3%。

Mobile Augmented Reality (AR) Market

  • 这一市场的增长归因于智能手机在AR能力上的渗透率上升,零售和电子商务需求激增,5g和边缘计算扩大,移动游戏和娱乐业的采用增加,以及支持生态系统和开发工具。
  • 日益扩大的移动现实市场背后的主要力量是,由多档相机、更快的处理器和内置传感器提供的AR型智能手机越来越多,在新兴经济体和成熟经济体都能够提供平稳的AR型体验,扩大使用范围。 例如,截至2023年底,全世界约有14亿活跃的移动式AR用户,比2021年的约8.1亿用户有所增加,如Statista所述,到2024年预计达到17.3亿。
  • 移动设备的强化现实正在提供初步培训生产力效益,商业客户报告培训效率提高了90%以上。 现实世界的部署产生了轰动效应——美国空军新兵用这种增强现实指示执行了所有行动无误,而传统方法包括若干错误,训练花了几天到大约一个多小时。
  • 零售商和在线购物网站正在使用移动AR来创造参与试验的经验,从而改进产品感知,降低回报率,提高shopper信心。 例如,Sephora、IKEA和Amazon现在包括了增强现实工具,让顾客只使用手机在自己的空间里看到化妆品、家具和衣服。
  • 5G网络的全球推出,加上边缘计算方面的改进,通过提供更快的数据处理,近乎零延迟,更平滑的实时图形来加速移动AR. 因此,零售,游戏,导航,工业维护等行业要求高性能AR解决方案,因为无缝,低延迟的经验对保持用户接触和提高运营效率至关重要.
  • 在应用的基础上,全球移动增强现实市场被分成游戏和娱乐、零售和电子商务、教育和培训、保健、军事和国防、旅行和旅游、房地产和建筑等。 在这一段下,游戏娱乐占2024年市场份额的20.5%. 它正在迅速扩展,其驱动力是越来越渴望沉浸性的经验,以及ART游戏和社交媒体过滤器的流行,这些过滤器将用户吸引到互动的、真实的世界环境中。
  • 2024年,北美以34.3%的股份和79亿美元的价值主导了移动AR市场. 主导地位源于广泛使用智能手机,苹果公司、谷歌公司和Meta公司大量存在,快速推出5G网络,以及日益采用零售、游戏和商业环境中的增强真实性工具。

移动增强现实市场 趋势

  • AR在根本上改变了移动零售和电子商务,允许店主几乎尝试穿衣服,在自己的空间里预览商品,从任何角度看三维模型. 这一趋势在2020年后开始出现,当时有创纪录的人数在网上移动,它已经促进了客户的接触,同时削减了退回物品的数量. 由于这些好处,品牌将更大的预算投入到其应用软件内的AR工具上.
  • 社交媒体公司整合了移动的AR功能,如面部滤镜,品牌镜头,以及浸入其应用中的效果,以深化用户参与并鼓励内容创作. 虽然在2018年左右开始推动AR,但在2021-2024年加速采用,由AR重点影响者运动和互动广告推动. 随着Gen Z用户和品牌拥抱这些工具,随着平台推出促进创造力、自我表达和提升品牌能见度的AR能力,预计这一趋势将扩展到2032年。
  • 5G网络的广泛采用,加上边际计算,正在使移动增强的现实成为游戏、导航和企业培训应用所需的实时、低纬度性能。 虽然这一转变在2020年左右开始,但随着载体在全球推出5G,开发商寻求更具有响应性,浸润性的AR体验而获得了势头. 业内观察家现在预测,改善移动基础设施和提高用户期望,至少到本十年末将推动进一步AR创新。
  • 基于网络的增强现实,即WebAR,正在挑战以应用为中心的方法,让用户在其移动浏览器中打开AR内容. 概念最早出现于2019年左右,并迅速获得立足点,因为品牌希望以简单,低成本的方式接触更多的客户. WebAR的采用将持续提升到2032年,因为其精简的设置使得它成为大规模营销的选择,为新用户提升访问权限,缓解许多消费者所感受到的挥之不去的应用疲劳.

移动增强现实市场分析

Mobile Augmented Reality Market Size, Technology Type, 2021-2034, (USD Billion)

基于技术类型,市场分为以标记为主的AR,无标记为主的AR,以投影为主的AR,以及以叠加为主的AR.

  • 无标记的AR市场是最大的市场,2024年价值为96亿美元. 因为零售、游戏和教育都期望不依赖印刷标签的平滑互动内容, 这种方法结合了GPS,加速计,陀螺仪,以及SLAM技术,将数字物体固定在现实世界中,使移动的AR具有足够的灵活性以达到规模. 因此,公司正在将其用于定位游戏,导航指南,虚拟存储面,以及实训.
  • 为了满足这一需求,开发者应该用ARKit,ARCore,以及跨平台的SDK来开发无标记项目,这些项目可以挖掘空间地图和机载AI. 当它们与零售商、教育技术公司和旅游委员会合作时,它们可以提供在任何地方都行之有效的针对具体地点的个性化经验,使品牌摆脱印刷和安装实体标志的成本和后勤。
  • 以超模拟为基础的AR市场是增长最快的部分,预计在预测期间将增长34%的ACGR。 越来越多的AR开发商和品牌正在利用图像叠加,通过将数字内容直接置于用户对物理世界的视野之上,使实时互动感觉更加自然. 这一技术很快在医疗保健、汽车和零售业中成为标准,精确地将三维器官覆盖在病人身上,或者在机器上的逐步图标可以提高可用性并加快决策。 它更可取,因为它提供了清晰、内容丰富的指导,可以锁定用户的优势点。
  • 为了推进技术,开发者必须继续精细调整对象检测精度,照明调整,深度感知,使数字元素与移动场景无缝融合. 与医疗成像、远程维护和销售可视化等部门合作,将产生高影响应用,即时指示可减少错误,缩短培训时间,提高整体生产力。

 

Mobile Augmented Reality Market Share, By Device Type, 2024

根据设备类型,移动增强现实市场分为智能手机,平板电脑,可穿戴电脑,手持控制台.

  • 智能手机市场是最大的市场,2024年估值为1040亿美元. 移动增强现实的兴起是由智能手机推动的,智能手机是运动高品质的相机,精确的传感器和快速处理器,它们都合作提供流体AR体验. 消费者可以轻松地与互动故事接触,享受AR驱动的游戏,几乎尝试穿衣服,或者浏览浸渍店,比其他平台更快,范围更广. 领先品牌正在添加多个透镜,包含LiDAR扫描仪,以及升级GPU,这样即使中程设备现在也能够与高贵的表亲一起提供坚实的AR性能.
  • 为了保持这一势头,制造商必须在每一个新设计中安装AR友好特性,特别是相机对齐,稳定的热控制,以及支持较长会话的智能电池排水管. 与AR开发商、社交网络和零售商密切合作,也可激发专属的、符合硬件要求的经验和捆绑的供货,加深客户的忠诚,突出每个设备的全部能力,并将AR的使用推广到消费者、教育和工业环境中。
  • 可穿戴品市场是增长最快的部分,预计在预测期间将增长34.7%。 这正在企业、保健和工业环境稳步扩展,这些环境需要流动性、无手操作和准确的数据列报。 智能眼镜和耳机等设备作为视觉覆盖方式提供实时信息,提高工作流程速度,工作场所安全,以及在职培训期间的学习成果. 包括Magic Leap、微软和Snap在内的主要公司正在优先考虑轻量级人造人造人、高分辨率光学、先进的空间绘图传感器和可靠的语音控制。
  • 为了加速增长,制造商需要进一步完善耳机光学,这样用户就可以在长途班次上舒适地工作,嵌入处理复杂视觉任务的低纬度边缘处理器,调谐电源管理,这样单电荷就持续了一整天. 与AR软件开发者、OEMs和临床网络合作,在精度、员工安全和敏捷操作显著的溢价市场建立量身定做的应用专用硬件,将证明是不可或缺的。

根据应用,移动增强的现实市场分为游戏和娱乐、零售和电子商务、教育和培训、保健、军事和国防、旅行和旅游、房地产和建筑等。

  • 游戏娱乐市场规模最大,2024年估值47亿美元. 它正在稳步攀升,因为AR游戏和交互式应用提供沉浸、以位置为中心的社会剧情,这些剧情与较年轻的屏幕爱好者产生共鸣。 Pokémon GO,Snapchat Lenses,TikToks AR滤波器等点击标题证明了AR驱动的游戏游戏玩法和内容创作的参与. 反过来,娱乐品牌正利用该技术来扩大观众互动,延长IP的寿命,以及舞台外瞬间与数字故事的平稳融合.
  • 对于开发者来说,眼前的重点应该是实时渲染,多人同步,以及精确的地理空间跟踪,以加深游戏游戏体验. 与主要特许经营者或受信任的影响力者建立伙伴关系,也能促成快速转变、相互促进的AR运动,以保持参与和保持货币化渠道的流动。
  • 保健市场是增长最快的部分,预计在预测期间将增长35%。 越来越多的医院、医疗器械公司和培训中心正在使用流动的AR工具进行诊断、远程手术指导和实践教育。 通过运行日常智能手机和平板电脑,这些应用让临床医生在三个维度上看到复杂的解剖学,引导他们通过最小的入侵性任务,让学生通过生命模拟来排练罕见的情景. 他们的重量轻,设置成本低,使得流动AR理想化为流动护理,急诊室,以及资源很少的设置.
  • 因此,系统制造者必须提供高度准确、完全符合HIPAA的AR解决方案,并辅之以安全的云链和实时共享。 为了保持领先,开发者应将其技术与现有的电子记录系统紧密挂钩,使其在设备之间顺利运作,并减少延迟。 与医学院和医院合作的早期试点将建立广泛的机构推广所需的信任。

 

U.S. Mobile Augmented Reality Market Size, 2021-2034, (USD Billion)

北美移动增强现实市场在2024年占据了34.3%的市场份额,并在高智能手机渗透率、以AR为重点的技术巨头的强大存在、5G的普及以及越来越多的浸润技术在零售、游戏、医疗保健和企业培训应用中被采用等驱动下,以30.1%的CAGR增长。

  • 美国的移动AR市场一直在稳步扩张,实现了29.4%的CAGR,2024年的估值达到57亿美元. 美国市场继续增长,因为智能手机已经搭建了AR,消费者正在寻找更沉浸的购物和游戏时刻,美国各大技术公司不断发布方便用户的开发工具包. 据CTA估计,美国有1亿多人在2024年初在移动应用中使用AR功能,零售和游戏为首. 这种参与增强了在电子商务、娱乐和保健方面更丰富的MAR解决方案的需求,因此品牌正在推出虚拟尝试、室内导航和其他互动经验。
  • 为了突出这一点,开发者和技术公司需要创建轻量级、低相关性的软件开发工具,对新兴的5G网络进行微调,并建立伙伴关系,将零售商、内容创造者和保健提供者联系起来。 如果企业优先考虑隐私,设计直观界面,并将空间计算工具纳入每个项目,消费者信任就会加深。
  • 预计加拿大市场在预测期间将大幅增长,CAGR为31.6%。 在加拿大,智能手机所有权不断提高,政府持续资助数字创新,以及消费者对增强真实性的零售、旅游和学习的热情正在推动这一市场的发展。 ICTC报告说,超过60%的加拿大公司测试AR或VR工具以深化用户参与,促使在健康培训、财产展示和双语教学应用中更广泛地使用移动AR。 这些趋势使得不断需要可扩展的、局部性的内容,这些内容可以跨设备工作。
  • 为了获得早期优势,开发者应该使用法英界面,满足加拿大严格的隐私规则,并挖掘公共资助的赠款来提供超局部解决方案. 他们应该与国内零售商、文化组织、学校董事会合作,

欧洲移动增强现实市场占有25.7%的市场份额,在广泛采用智能手机、增加对5G和边缘计算基础设施的投资以及德国、法国和联合王国等国对浸润型、AR型强化购物和旅游经验的需求增加的驱动下,CAGR正在以32.1%的市场份额增长。

  • 2024年,德国的移动AR市场达到17亿美元的价值,预计在预测期间将增长33.3%。 德国数字化的消费基础、坚实的工业基础设施以及日益强烈的对零售、制造和汽车环境下的浸润技术的胃口,继续驱动着混合现实应用市场。 政府的举措支持由AR带动的培训、维护和远程支助工具,进一步加速接受移动增强的现实。 Bitkom的研究表明,近60%的德国人愿意探索AR应用,特别是用于购物和导航的AR应用,强化了充满活力的公众化的AR生态系统.
  • 为了在德国的MAR部门竞争,开发商和硬件制造商应当嵌入符合GDPR的数据实践,为德语演讲者定制内容,并与主要汽车和工业公司合作开发专门工具。 建立5G准备就绪的AR平台和开发国家强大的研发网络,对于提供准确的企业级AR经验至关重要。
  • 预计2034年联合王国市场将达到271亿美元。 消费者对智能手机的依赖、远程保健和电子学习等远程服务的激增、以及英国充满活力的游戏和创造性技术部门,这些部门首先支持浸润的AR-持续推动这一市场的发展。 支持性政府政策和数字流利的民众正在进一步加快流动AR的采用。 据Tech Nation称,全国共有3000多家浸泡型技术公司经营,巩固了英国作为欧洲主要AR枢纽之一的作用.
  • 为了突出这一点,开发商和硬件制造商应优先将AR内容本地化,微调AI制导的覆盖,并与英国零售商、保健供应商和娱乐团体建立牢固的伙伴关系。 将这些努力与严格的数据保密标准和设计节能解决方案结合起来,也将符合联合王国的条例,同时有助于实现更广泛的可持续性目标。

亚太区域是移动AR市场增长最快的地区,预计在预测的时期内CAGR将增长34%,其驱动力是快速采用智能手机、广泛部署5G以及零售、教育和娱乐部门对浸入式数字体验的需求不断增长。

  • 中国移动AR市场预计大幅增长,到2034年达到387亿美元. 中国的移动增强现实产业正在迅速扩张,这得益于世界上最大的智能手机人口,政府支持的数字现代化计划,以及加速公众对从游戏到电子商务到教育的沉浸经验的兴趣。 Alibaba和Tencent等主要平台正在将AR功能编织到购物界面中,国内电话制造商正在将专用芯片和传感器放入新设备中,以创造更丰富的即时互动.
  • 本土公司通过与应用开发商、AI公司和云服务公司结盟,推动AR内容生产,而互联网加成和制造公司等举措在中国2025年继续承担所需的网络和硬件建设。 中国拥有广阔的移动生态系统、快速的5G部署以及技术熟练的用户,因此它既是主要消费区域,也是全球先进移动AR技术的关键来源。
  • 印度在2024年拥有10.4亿美元的市场规模. 随着更多的消费者采用智能手机,数据成本保持在低水平,电子商务和社会媒体渠道成倍增加,这一市场正变得具有吸引力。 零售、ed-tech、赌博和房地产领域的数字公司正在使用MAR,以刺激客户的参与,提供虚拟配件,并提供浸润的财产旅游。 随着移动第一的公众和不断增长的开发者队伍,技术初创企业和大型企业集团都在将MAR特性嵌入日常应用.
  • 本地的创作者优先关注在入门和中层设备上运行良好的瘦小、多语言的AR体验,与电信的联盟正在为早期5G使用案例铺平道路。 数字印度推动和启动印度等举措通过提供资金、辅导和孵化,进一步促进创新。 印度正在成为具有成本效益、对背景敏感的流动AR解决方案的肥沃土壤,这些解决方案可以跨越不同的市场。

拉丁美洲拥有8.8%的市场份额,CAGR增长28.8%,其驱动力是越来越多的智能手机采用,互联网基础设施的改善,以及化妆品、时尚和消费电子行业对浸泡性零售和娱乐体验的需求不断增长。

2024年,中东和非洲移动AR市场价值为18亿美元。 市场增长的驱动力是扩大数字基础设施、不断增长的年轻人口、越来越多地采用移动零售和游戏,以及增加化妆品、奢侈品和消费电子产品部门对溢价、技术综合包装的需求。

  • 阿联酋的移动AR市场在2024年达到价值5亿美元,预计在预测期间将增长27.4%。 在阿联酋,这一市场在广泛的数字转型、近乎普遍的智能手机使用以及渴望采用浸润技术的充满活力的旅游业和零售业的推动下,正在猛增。 上层商店和地产开发商现在使用AR进行虚拟试购,导游,并接触购物体验,提升品牌威望,吸引富有的消费者和游客的注意.
  • 当地技术公司正在与全球AR工作室合作开发定制的应用软件,而阿联酋创新战略下的各项举措推动了智能城市解决方案和数字商业的发展。 国家强大的基础设施,迪拜互联网城等专门技术区,以及奢侈品零售和招待业的广泛AR实验,所有这些都巩固了阿联酋作为该地区流动浸润体验的主要枢纽的作用。
  • 南非移动AR市场预计在2034年达到49亿美元. 由于网络覆盖面的扩大、智能手机价格的下跌以及对教育、零售和旅游领域数字化参与的需求的不断增长,南非移动增强的现实市场正在加快速度。 商店、博物馆和文化组织现在使用移动AR来丰富讲故事的虚拟目录、互动指南和浸润品牌经验。
  • 当地初创企业和创意工作室正在发布智能手机友好的AR应用软件,这些应用往往得到政府数字技能和创新计划的支持. 年轻、技术熟练、不断增长的4G-和5G人口, 然而,高数据成本和零星的接入限制了一些用户,促使公司提供较轻的功能,并与网络和学校合作。

移动增强现实市场份额

  • 苹果股份有限公司,谷歌有限责任公司,三星电子股份有限公司,无锡电子股份有限公司,魔力Leap股份有限公司等5家顶级公司共同持有约62.6%的市场份额,该行业目前以中度整合的景观为特色. 这种集中源于发达的生态系统,ARKit和ARCore等专有框架,以及硬件软件集成的大规模投资. 这些公司拥有广泛的研发管道、对装置和操作系统的纵向控制以及专用开发商网络,为新人设置了很高的障碍,同时进一步加强了他们的竞争领先地位。
  • Apple Inc.在广泛采用其ARKit平台,跨iOS设备无缝集成,在iPhones和iPads中持续推出AR功能的驱动下,控制了估计17.7%的移动增强现实市场. 苹果的战略优势在于其封闭的硬件软件生态系统,像LiDAR扫描仪这样的AR焦点硬件,以及通过其App Store的开发商支持. 它的空间计算愿景和像Vision Pro这样的产品的引入进一步加强了它在移动AR中的领导作用.
  • Google LLC持有全球移动增强现实市场的大约15.3%,因为ARCore达到了如此众多的设备,而Android仍然将大多数智能手机充电,Google已经能够将AR工具建成Maps,Lens,和Search. 公司通过先进的AI和机器学习工作,加上与硬件制造商的密切伙伴关系,支持多种Android模型的混合真实性特征,巩固了它作为AR在该平台上的主要驱动力的作用.
  • 三星电子公司命令 市场份额的13.6%,归功于其旗舰Galaxy智能手机提供AR Emoji,Bixby Vision等AR功能,以及3D扫描. 三星与Google的ARCore及其专有平台合作, 其在高清显示,5G,深度感知相机等硬件创新方面的投资,促进了MAR空间的竞争优势.
  • Niantic, Inc. 持有全球移动增强现实市场的约10.2%,这主要是由于其基于AR的游戏如Pokémon GO和Ingress的持久流行。 Niantic的专有的Lightship ARDK和现实世界平台为构建基于地理定位的AR体验提供了开发工具. 有了活跃的用户基础和现实世界的映射数据,Niantic在移动AR的游戏中心部分保持了独特的位置.
  • Magic Leap Inc.目前占全球移动增强现实市场的约5.7%. 尽管最初侧重于企业级的AR耳机,但Magic Leap通过SDK开发和伙伴关系将其生态系统扩展为移动式AR. 公司通过Magic Leap World强调空间计算、专有光学和开发者拓展,将它作为一个优势但不断上升的竞争者,特别是在工业和保健MAR应用方面。

移动增强现实市场公司

在移动AR市场运营的知名角色包括:

  • 899s股份有限公司(价值)
  • 应用技术私人有限公司
  • 苹果股份有限公司.
  • 竞技游戏工作室, LLC
  • Blippar.com (英语). 有限
  • 谷歌有限责任公司
  • 格罗夫·琼斯,专卖局长
  • 魔幻骗局股份有限公司.
  • MAXST有限公司
  • Niantic股份有限公司.
  • PTC Inc.(原参数)
  • 三星电子股份有限公司.
  • 塔莱斯平现实实验室有限公司
  • 维基百科
  • Apple Inc.,Google LLC,和三星电子股份有限公司目前领导着移动增强现实市场,通过在智能手机,平板电脑和可穿戴设备中紧密嵌入AR功能来捕捉大股. 每个公司不断将资源注入自己的AR平台-Apple's ARKit,Google's ARCore,以及三星的Galaxy AR-,并借鉴广泛的开发者社区,为游戏,导航,零售和生产力创建参与应用. 由于它们同时监督硬件和软件,这些公司能够提供平稳,统一的AR经验,它们的强大品牌和广泛的发行让消费者在接受技术时保持领先.
  • PTC股份有限公司、Wikiude GmbH和Blippar有限公司目前占据了移动增强-真实性市场上的挑战者类别,它们各自通过提供有针对性的开发平台、软件开发工具包和尖端企业工具,努力巩固其地位。 这些公司以制造业、零售业和教育等部门为对象,设计了可扩展的AR经验,将物理世界和数字世界无缝连接起来。 通过优先考虑空间计算、确保跨平台支持和建立战略伙伴关系,它们力求缩小与市场领袖的距离,同时扩大其在全球专门应用和企业应用中的覆盖面。
  • 899s Inc.(简称Valence),Appentus Technologies,和Groove Jones在移动增强现实中占据了追随者的地位,通过提供基于项目的服务,定制AR内容,以及针对特定市场的应用来维持知名度. 它们主要作为服务公司运作,它们通常为区域和中型客户提供营销、培训和品牌参与方面的参与经验。 尽管它们增加了创造性的才华和坚实的技术工作,但它们在市场中的份额仍然不大,受到小规模业务的制约,内部平台很少,而且强调执行而不是开拓性创新。
  • 竞技游戏工作室和 Talespin Reality 实验室在机动性增强-真实性景观中占据了特殊位置,每个实验室都面向范围狭窄、定义明确的部门。 BidOn在AR游戏和互动营销经验上集中,通常为当地观众或单一品牌运动而设计. 塔莱斯平走不同的道路,建造AR-和VR培训模块,在上岗和持续开发期间让员工沉浸其中,人力资源部门是其主要客户. 这两家公司的优势不是通过推出通用平台,而是通过定制项目,利用行业专门技能,以及在每个阶段与客户密切合作。

移动增强现实产业新闻

  • 2025年7月,Niantic将其游戏开发工作室出售,包括Peridot和Marvel World of Heroes等一些标题的权利,作为更广泛的战略重心的一部分范围. 虽然Niantic保留了Pokémon Go,但该公司正在精简业务,以优先安排其核心AR平台Lightship,并在基于地点的经验上翻一番. 范围计划将新获得的游戏纳入其现有组合,并利用其先进的出版基础设施加强玩家的参与。
  • 2025年6月,Snap Inc.宣布将于2026年发布首个以消费者为主的智能眼镜,称为Specs,直接踏入与Meta的雷班智能眼镜的竞争. 轻量级的可穿戴性旨在将数字增强器覆盖到现实世界中, Specs将整合高级的AR能力——包括实时机器学习和AI集成——与Niantic Space来增强它的Lens Studio平台,使创造者能够发布Snapchat和Specs两个设备的浸渍性AR内容.

移动扩充现实市场研究报告包括对该行业的深入报道 估计和预测2021-2034年收入(10亿美元) 用于下列部分:

按技术类型分列的市场

  • 基于标记的 AR
  • 无标记的AR
  • 基于预测的AR
  • 基于超模的AR

市场,按设备类型

  • 智能电话
  • 平板电脑
  • 佩带
  • 掌上型设备

市场,按应用

  • 游戏娱乐
  • 零售和电子商务
  • 教育和培训
  • 保健
  • 军事和国防
  • 旅行和旅游
  • 房地产和建筑
  • 其他人员

现就下列区域和国家提供上述资料:

  • 北美
    • 美国.
    • 加拿大
  • 欧洲
    • 德国
    • 联合王国
    • 法国
    • 意大利
    • 页:1
    • 规则
  • 亚太
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 韩国
    • 澳大利亚
    • ROAPAC 卫星
  • 拉丁美洲
  • 中东和非洲
    • 沙特阿拉伯
    • 南非
    • 阿联酋
    • 罗梅亚

 

作者:Suraj Gujar, Alina Srivastava
常见问题 :
2024年移动增强现实的市场规模是多少??
2024年的市场规模为232亿美元,预计到2034年CAGR将达到31.3%,其驱动力是智能手机普及率不断提高、5G推出以及游戏和电子商务的需求.
到2034年移动增强现实市场的预测价值是多少?
无标记AR部分在2024年产生多少收入??
2025至2034年基于超模拟的AR部分的增长前景如何?
智能手机部分在2024年创造的收入是多少??
2025年至2034年可穿戴部分的增长预测如何?
游戏娱乐部分在2024年创造了多少收入??
哪个区域领导移动扩大的现实市场?
移动增强现实产业的近期趋势是什么?
移动增强现实市场的关键角色是谁?
Trust Factor 1
Trust Factor 2
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高级报告详情

基准年: 2024

涵盖的公司: 25

表格和图表: 282

涵盖的国家: 18

页数: 190

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