Marktgröße für mobile Augmented Reality (AR) – nach Technologietyp, Gerätetyp und Anwendung – Globale Prognose, 2025 – 2034

Berichts-ID: GMI14502   |  Veröffentlichungsdatum: July 2025 |  Berichtsformat: PDF
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Mobile Augmented Reality Marktgröße

Der globale Markt für mobile Augmented Reality wurde 2024 mit 23,2 Milliarden US-Dollar bewertet. Der Markt wird voraussichtlich von 30,6 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 auf 113,6 Milliarden US-Dollar im Jahr 2030 und 355,6 Milliarden US-Dollar bis 2034, bei einem CAGR von 31,3% im prognostizierten Zeitraum von 2025-2034 wachsen.

Mobile Augmented Reality (AR) Market

  • Das Wachstum dieses Marktes wird auf die steigende Smartphone-Pension mit AR-Fähigkeiten, die steigende Nachfrage im Einzelhandel und E-Commerce, die Erweiterung von 5g und Edge Computing, die verstärkte Einführung in mobile Spiele und Unterhaltung sowie unterstützende Ökosystem- und Entwicklertools zurückgeführt.
  • Hauptkraft hinter dem wachsenden mobilen Augmented-Reality-Markt ist die wachsende Verfügbarkeit von AR-Ready-Smartphones, die durch Multi-Linsen-Kameras, schnellere Prozessoren und eingebaute Sensoren ermöglicht werden, die reibungslose AR-Erfahrungen und erweiterten Zugang in Schwellen- und reifen Volkswirtschaften bieten. Zum Beispiel gab es bis Ende 2023 weltweit rund 1,4 Milliarden aktive mobile AR-Nutzer, von etwa 810 Millionen im Jahr 2021, mit Projektionen von 1,73 Milliarden bis 2024, wie in Statista angegeben.
  • Augmented Reality auf mobilen Geräten bietet anfängliche Produktivitätsvorteile in der Ausbildung, mit mehr als 90% Gewinnen in der Trainingseffizienz von Geschäftskunden. Real-world-Einsätze liefern sensationelle Ergebnisse - die Rekrutierungen der US Air Force führten alle Operationen fehlerfrei mit dieser erweiterten Reality-Anweisung aus, während traditionelle Methoden mehrere Fehler enthielten, und das Training dauerte mehrere Tage bis etwa eine Stunde.
  • Händler und Online-Shopping-Seiten verwenden mobile AR, um ansprechende Testerlebnisse zu erstellen, die die Produktwahrnehmung verbessern, die Anzahl der Rücksendungen senken und Shopper Vertrauen steigern. Sephora, IKEA und Amazon gehören zum Beispiel Augmented Reality-Tools, die Kunden Make-up, Möbel und Kleidung in ihren eigenen Räumen mit nur einem Handy sehen lassen.
  • Die globale Einführung von 5G-Netzwerken, kombiniert mit Verbesserungen im Edge Computing, beschleunigt das mobile AR, indem es schnellere Datenverarbeitung, fast Null-Latenz und glattere Echtzeit-Grafiken liefert. So fordern Branchen wie Einzelhandel, Spiele, Navigation und industrielle Wartung leistungsstarke AR-Lösungen, da nahtlose, verlustarme Erfahrungen für die Bedienung und die Steigerung der betrieblichen Effizienz unerlässlich sind.
  • Auf Basis der Anwendung wird der globale mobile Augmented-Reality-Markt in Gaming & Entertainment, Einzelhandel & E-Commerce, Bildung & Training, Healthcare, Militär & Verteidigung, Reisen & Tourismus, Immobilien & Architektur und andere segmentiert. Unter diesem Segment entfielen 2024 auf Gaming & Entertainment 20.5% des Marktanteils. Es erweitert sich schnell, angetrieben von einem wachsenden Appetit für immersive Erfahrungen und die Popularität von AR-Spielen und Social-Media-Filter, die Benutzer in interaktive, real-world-Einstellungen ziehen.
  • Im Jahr 2024 dominierte Nordamerika den mobilen AR-Markt mit einem Anteil von 34,3% und einem Wert von 7,9 Milliarden USD. Die Dominanz beruht auf einer weit verbreiteten Smart-Telefon-Nutzung, der starken Präsenz von Firmen wie Apple, Google und Meta, dem schnellen Rollout von 5G-Netzwerken und der steigenden Einführung von Augmented-Reality-Tools im Einzelhandel, Gaming und Business-Einstellungen.

Mobile Augmented Reality Market Entwicklung

  • AR verändert den mobilen Einzelhandel und E-Commerce grundlegend, indem es den Käufern ermöglicht, praktisch auf Kleidung zu versuchen, Vorschau Waren in ihrem eigenen Raum, und sehen 3D-Modelle aus jedem Winkel. Der Trend ging nach 2020 aus, als Rekordzahlen von Menschen online bewegten, und es hat bereits das Kundenengagement beim Schneiden der Anzahl der zurückgegebenen Artikel erhöht. Aufgrund dieser Vorteile investieren Marken größere Budgets in AR-Tools in ihre Apps.
  • Social Media-Unternehmen haben mobile AR-Funktionen integriert - wie Gesichtsfilter, Markenlinsen und immersive Effekte-in ihre Apps, um das Nutzerengagement zu vertiefen und die Erstellung von Inhalten zu fördern. Obwohl der Schub für AR um 2018 begann, beschleunigte die Adoption während 2021-2024, angetrieben durch AR-fokussierte Influencer-Kampagnen und interaktive Anzeigen. Mit Gen Z-Nutzern und Marken, die diese Werkzeuge umarmen, wird der Trend voraussichtlich bis 2032 erweitern, da Plattformen AR-Fähigkeiten starten, die Kreativität, Selbstausdruck und eine erhöhte Markensicht fördern.
  • Die weit verbreitete Übernahme von 5G-Netzwerken, kombiniert mit Edge Computing, gibt mobile augmented Reality die Echtzeit-, Low-Latency-Performance, die Gaming-, Navigations- und Corporate Training-Anwendungen erfordern. Obwohl die Verschiebung erst um 2020 begann, gewann sie an Dynamik, als Carrier ausrollte 5G weltweit und Entwickler suchte mehr ansprechende, immersive AR-Erfahrungen. Industriebeobachter prognostizieren nun, dass die Verbesserung der mobilen Infrastruktur und steigender Nutzererwartungen zumindest Ende des Jahrzehnts weitere AR-Innovationen vorantreiben werden.
  • Web-basierte augmented Reality oder WebAR, stellt den app-zentrierten Ansatz heraus, indem Nutzer AR-Inhalte in ihren mobilen Browsern öffnen. Das Konzept erschien zuerst um 2019 und schnell an Boden gewonnen, weil Marken einen einfachen, kostengünstigen Weg wollten, um mehr Kunden zu erreichen. Die WebAR-Adoption ist, bis 2032 zu steigen, da ihr rationales Setup es zur Wahl für Großmarketing macht, den Zugang zu neuen Benutzern aufhebt und die lingernde App ermüdet viele Verbraucher.

Mobile Augmented Reality Market Analysis

Mobile Augmented Reality Market Size, Technology Type, 2021-2034, (USD Billion)

Basierend auf dem Technologietyp ist der Markt in markerbasiertes AR, markerloses AR, projektionsbasiertes AR und superimpositionsbasiertes AR unterteilt.

  • Der markenlose AR-Markt war der größte Markt und wurde 2024 mit 9,6 Milliarden US-Dollar bewertet. Es gewinnt Traktion, weil Einzelhandel, Spiele und Bildung glatte, interaktive Inhalte erwarten, die sich nicht auf gedruckte Tags verlassen. Durch die Kombination von GPS-, Beschleunigungsmessern, Gyroskopen und SLAM-Technologie wird dieser Ansatz digitale Objekte auf die reale Welt fixiert und das mobile AR flexibel genug skaliert. Dadurch nutzen die Unternehmen sie für ortsbasierte Spiele, Navigationsleiter, virtuelle Storefronten und Hand-on-Unterricht.
  • Um dieser Nachfrage gerecht zu werden, sollten Entwickler mit ARKit, ARCore und plattformübergreifenden SDKs, die in räumliche Karten und an Bord von AI tippen, markerlose Projekte aufbauen. Wenn sie mit Einzelhändlern, Edtech-Firmen und touristischen Boards zusammenarbeiten, können sie ortsspezifische, personalisierte Erfahrungen liefern, die überall arbeiten und Marken von den Kosten und der Logistik des Druckens und der Installation von physischen Markern befreien.
  • Der superimpositionsbasierte AR-Markt war das am schnellsten wachsende Segment und wird mit einem CAGR von 34% im Prognosezeitraum wachsen. Eine zunehmende Anzahl von AR-Entwicklern und -Marken nutzt die Bildüberlagerung, um Echtzeit-Interaktionen natürlicher zu gestalten, indem digitale Inhalte direkt über die Nutzeransicht der physischen Welt platziert werden. Diese Technik wird im Gesundheitswesen, in der Automobilindustrie und im Einzelhandel schnell Standard, wo präzise Overlays – ob 3-D-Organe auf Patienten- oder Schritt-für-Schritt-Icons auf einer Maschine – die Bedienbarkeit verbessern und die Entscheidungsfindung beschleunigen können. Es ist bevorzugt, weil es eine klare, kontextreiche Führung bietet, die an den Blickpunkt des Nutzers gesperrt bleibt.
  • Um die Technologie voranzutreiben, müssen Entwickler die Feinabstimmung der Objekterkennungsgenauigkeit, die Lichteinstellung und die Tiefenwahrnehmung fortsetzen, damit sich die digitalen Elemente nahtlos mit bewegten Szenen vermischen. Die Zusammenarbeit mit Bereichen wie medizinischer Bildgebung, Fernwartung und Verkaufsvisualisierung wird hocheffiziente Anwendungen schaffen, bei denen Vor-Ort-Anweisungen Fehler reduzieren, die Trainingszeit verkürzen und die Gesamtproduktivität steigern.

 

Mobile Augmented Reality Market Share, By Device Type, 2024

Der mobile Augmented-Reality-Markt wird auf Basis des Gerätetyps in Smartphones, Tablets, Wearables und Handkonsolen unterteilt.

  • Der Smartphone-Markt war der größte Markt und wurde 2024 mit 10,4 Milliarden USD bewertet. Der Aufstieg der mobilen Augmented-Reality wird von Smartphones angetrieben, die hochwertige Kameras, präzise Sensoren und schnelle Prozessoren, alle zusammen arbeiten, um flüssige AR-Erfahrungen zu liefern. Verbraucher können sich leicht mit interaktiven Geschichten beschäftigen, AR-getriebene Spiele genießen, praktisch auf Kleidung ausprobieren oder Tauchläden durchsuchen - schneller und breiter als mit jeder anderen Plattform. Führende Marken addieren mehrere Objektive, einschließlich LiDAR-Scanner, und verbessern GPUs, so dass auch Mid-Range-Geräte jetzt solide AR-Performance neben ihren Premium-Cusins liefern.
  • Um diese Dynamik zu halten, müssen die Hersteller AR-freundliche Features in jedes neue Design installieren, insbesondere Kameraausrichtung, stetige thermische Steuerung und intelligente Batterie-Drains, die längere Sitzungen unterstützen. Die enge Zusammenarbeit mit AR-Entwicklern, sozialen Netzwerken und Händlern kann auch exklusive, Hardware-tailored-Erfahrungen und gebündelte Angebote hervorrufen, die die Kundenbindung vertiefen, alle Geräte voller Fähigkeiten hervorheben und den AR-Einsatz in Verbraucher-, Bildungs- und Industrieeinstellungen verbreiten.
  • Der Wearables-Markt war das am schnellsten wachsende Segment und wird mit einem CAGR von 34,7% während der Prognosezeit wachsen. Dies erweitert stetig in Unternehmens-, Gesundheits- und Industrieumfeldern, die Mobilität, Freisprechbetrieb und eine genaue Datenpräsentation erfordern. Geräte wie Smart-Brillen und Headsets liefern Echtzeit-Informationen als visuelles Overlay, Verbesserung der Workflow-Geschwindigkeit, Arbeitsplatzsicherheit und Lernergebnisse beim On-the-Job-Training. Führende Unternehmen, darunter Magic Leap, Microsoft und Snap, priorisieren leichte Ergonomie, hochauflösende Optik, fortschrittliche räumlich abschneidende Sensoren und zuverlässige Sprachsteuerung.
  • Um das Wachstum zu beschleunigen, müssen die Hersteller die Headset-Optik weiter verfeinern, so dass die Benutzer bequem über lange Schichten arbeiten können, eingebettete Low-Latency Edge-Prozessoren, die komplexe Vision-Aufgaben vor Ort bewältigen, und Tune Power-Management, so dass eine einzige Ladung hält den ganzen Tag. Die Zusammenarbeit mit AR-Software-Entwicklern, OEMs und klinischen Netzwerken, um maßgeschneiderte, anwendungsspezifische Hardware zu schaffen, wird sich in Premium-Märkten, in denen Präzision, Mitarbeitersicherheit und agile Operationen von Bedeutung sind, als wesentlich erweisen.

Basierend auf der Anwendung ist der mobile Augmented-Reality-Markt in Gaming & Entertainment, Einzelhandel & E-Commerce, Bildung & Training, Healthcare, Militär & Verteidigung, Reise & Tourismus, Immobilien & Architektur und andere unterteilt.

  • Der Gaming- & Entertainment-Markt war der größte und wurde 2024 auf 4,7 Milliarden USD geschätzt. Es klettert stetig, denn AR-Spiele und interaktive Apps liefern immersive, standortzentrierte und soziales Spiel, das mit jüngeren, Screen-savvy-Nutzern resoniert. Hittitel wie Pokémon GO, Snapchat Lenses und TikToks AR-Filter haben das Engagement von AR-getriebenen Gameplay und Content Kreation nachgewiesen. Im Gegenzug nutzen Entertainment-Marken die Technologie, um die Interaktion von Zuschauern zu verstärken, das Leben von IP zu verlängern und aus dem Bildschirm herausstehende Momente, die reibungslos mit digitalen Storytelling verschmelzen.
  • Für Entwickler sollte der sofortige Fokus auf Echtzeit-Rendering, Multiplayer-Sync und präzise Geospatial-Tracking, die das Gameplay-Erlebnis vertiefen. Partnerschaften mit großen Franchise- oder vertrauenswürdigen Influencern ermöglichen auch schnelle, kreuzgeförderte AR-Kampagnen, die das Engagement unterstützen und Monetisierungskanäle fließen lassen.
  • Der Gesundheitsmarkt war das am schnellsten wachsende Segment und wird voraussichtlich mit einem CAGR von 35% im Prognosezeitraum wachsen. Eine zunehmende Anzahl von Krankenhäusern, Medizin-Geräte-Unternehmen und Schulungszentren nutzen mobile AR-Tools zur Diagnose, Fernchirurgieberatung und Hand-on-Bildung. Durch das Laufen auf alltäglichen Smartphones und Tablets können die Kliniker komplexe Anatomie in drei Dimensionen sehen, durch minimalinvasive Aufgaben steuern und die Schüler seltene Szenarien durch lebensähnliche Simulation proben lassen. Ihr geringes Gewicht und geringe Setupkosten machen das mobile AR ideal für die Krankenpflege, Notfallräume und Einstellungen mit wenigen Ressourcen.
  • Systemhersteller müssen daher AR-Lösungen liefern, die hochgenau, vollständig HIPAA-konform sind und durch sichere Cloud-Links und Echtzeit-Sharing unterstützt werden. Um weiter zu bleiben, sollten Entwickler ihre Technologie eng an bestehende elektronische Aufzeichnungen Systeme binden, sie reibungslos über Geräte arbeiten und Latenz reduzieren. Frühphasen-Piloten in Partnerschaft mit medizinischen Schulen und Krankenhäusern werden das für einen breiten institutionellen Roll-out benötigte Vertrauen aufbauen.

 

U.S. Mobile Augmented Reality Market Size, 2021-2034, (USD Billion)

Der Nordamerika Mobile Augmented Reality-Markt hielt 34,3% Marktanteil im Jahr 2024 und wächst mit einem 30,1% CAGR, angetrieben durch hohe Smartphone-Durchdringung, starke Präsenz von AR-fokussierten Technologie-Giganten, weit verbreitete 5G Rollout und zunehmende Einführung von Immersive-Technologien im Einzelhandel, Gaming, Healthcare und Enterprise Training Anwendungen.

  • Der mobile AR-Markt in den USA hat sich stetig erweitert, einen CAGR von 29,4% erreicht und 2024 eine Bewertung von 5,7 Milliarden USD erreicht. Der US-Markt wächst weiter, weil Smartphones AR eingebaut haben, Verbraucher suchen immer mehr Shopping- und Gaming-Momente, und große amerikanische Tech-Unternehmen veröffentlichen weiterhin benutzerfreundliche Entwicklungskits. Die CTA schätzt, dass Anfang 2024 mehr als 100 Millionen Menschen in den USA AR-Funktionen in mobilen Apps genutzt haben, wobei Einzelhandel und Spiele den Weg führten. Dieses Engagement fördert die Notwendigkeit von reicheren MAR-Lösungen in E-Commerce, Unterhaltung und Gesundheit, so dass Marken starten virtuelle Try-ons, Indoor-Navigation und andere interaktive Erfahrungen.
  • Entwickler und Technologieunternehmen müssen Leichtbau-, Low-Latency-Software-Entwicklungs-Kits schaffen, sie für aufstrebende 5-G-Netzwerke verfeinern und Partnerschaften aufbauen, die Einzelhändler, Content-Autor und Gesundheitsanbieter miteinander verbinden. Das Verbrauchervertrauen wird sich vertiefen, wenn Unternehmen die Privatsphäre priorisieren, intuitive Schnittstellen entwerfen und raumgreifende Tools in jedes Projekt einfügen.
  • Der Kanada-Markt wird im Prognosezeitraum mit einem CAGR von 31,6% deutlich wachsen. In Kanada fahren steigendes Smartphone-Eigentum, anhaltende Regierungsfinanzierung für digitale Innovation und Verbraucher Begeisterung für augmented-reality-enhanced Retail, Tourismus und Lernen diesen Markt. Der ICTC berichtet, dass mehr als 60 Prozent der kanadischen Firmen AR- oder VR-Tools testen, um das Nutzerengagement zu vertiefen, was eine breitere Nutzung des mobilen AR in Gesundheits-, Immobilien- und zweisprachigen Apps zur Folge hat. Diese Trends schaffen einen stetigen Bedarf an skalierbaren, lokalisierten Inhalten, die über Geräte funktionieren.
  • Um einen frühen Rand zu gewinnen, sollten Entwickler Französisch-Englisch-Schnittstellen verwenden, Kanada strenge Datenschutzregeln erfüllen, und tippen Sie auf öffentlich geförderte Zuschüsse, um hyper-lokale Lösungen zu liefern. Sie sollten mit nationalen Einzelhändlern, kulturellen Organisationen und Schultafeln zusammenarbeiten, so dass die Adoption verbreitet wird, während die Erfahrungen auf die vielfältige, tech-savvy Öffentlichkeit der Nation abgestimmt bleiben.

Der europäische Mobile Augmented-Reality-Markt hielt 25,7% Marktanteil und wächst mit einem 32,1% CAGR, angetrieben durch weit verbreitete Smartphone-Adoption, steigende Investitionen in 5G und Edge-Computing-Infrastruktur, und steigende Nachfrage nach immersiven, AR-verstärkten Shopping- und Tourismus-Erfahrungen in Ländern wie Deutschland, Frankreich und Großbritannien.

  • Der mobile AR-Markt in Deutschland erreichte im Jahr 2024 eine Bewertung von 1,7 Mrd. USD und wird voraussichtlich mit einem CAGR von 33,3 % im Prognosezeitraum wachsen. Deutschlands digital buchstäbliche Konsumbasis, solide industrielle Infrastruktur und wachsender Appetit auf Immersive-Technologie im Einzelhandel, in der Fertigung und im Automotive-Bereich treiben den Mixed-Reality-App-Markt weiter voran. Regierungsinitiativen unterstützen AR-fähige Schulungs-, Wartungs- und Fernsupport-Tools und beschleunigen die Akzeptanz mobiler erweiterter Realität. Forschung von Bitkom zeigt, dass fast 60 Prozent der Deutschen bereit sind, AR-Apps zu erkunden, vor allem zum Einkaufen und Navigieren, um ein pulsierendes AR-Ökosystem zu stärken.
  • Um im deutschen MAR-Sektor zu konkurrieren, sollten Entwickler und Hardwarehersteller DSGVO-konforme Datenpraktiken, maßgeschneiderte Inhalte für deutsche Referenten einbetten und mit führenden Automobil- und Industrieunternehmen auf spezialisierte Tools zusammenarbeiten. Die Schaffung von 5G-bereiten AR-Plattformen und das Abgreifen des robusten F&D-Netzwerks der Nation wird entscheidend für die Bereitstellung von genauen, unternehmenseigenen AR-Erfahrungen sein.
  • Der britische Markt soll im Jahr 2034 27,1 Mrd. USD erreichen. Verbraucherabhängigkeit von Smartphones, der Anstieg von Remote-Diensten wie Tele-Gesundheit und E-Learning, und den pulsierenden Spiel- und Kreativ-Technologie-Sektoren der USA, die zuerst eintauchende AR-Fortsetzung umarmten, um diesen Markt voranzutreiben. Unterstützte Regierungspolitiken und ein digital fließender Papst beschleunigen die Aufnahme von mobilem AR weiter. Laut Tech Nation arbeiten über 3.000 Immersive Tech-Firmen über das ganze Land hinweg und zementieren die Rolle der USA als einer der führenden AR-Hubs Europas.
  • Um hervorzuheben, sollten Entwickler und Hardware-Hersteller die Lokalisierung von AR-Inhalte, Feinabstimmung von AI-geführten Overlays priorisieren und solide Partnerschaften mit US-Händlern, Gesundheitsanbietern und Unterhaltungsgruppen aufbauen. Die Förderung dieser Bemühungen mit strengen datenprivacy Standards und die Herstellung energieeffizienter Lösungen wird auch den US-Vorschriften entsprechen und dabei zu breiteren Nachhaltigkeitszielen beitragen.

Die Region Asien-Pazifik ist die am schnellsten wachsende Region im mobilen AR-Markt und wird in der prognostizierten Zeit bei einem CAGR von 34% wachsen, angetrieben durch schnelle Smartphone-Adoption, weit verbreitete 5G-Bereitstellung und steigende Nachfrage nach immersiven digitalen Erfahrungen in den Bereichen Einzelhandel, Bildung und Unterhaltung.

  • Der China Mobile AR-Markt wird bis 2034 deutlich wachsen und erreicht 38,7 Milliarden USD. Chinas mobile Augmented-Reality-Branche erweitert sich schnell, angetrieben von der weltweit größten Smartphone-Bevölkerung, Regierung unterstützte Pläne für die digitale Modernisierung und beschleunigt das öffentliche Interesse an immersiven Erfahrungen von Gaming bis E-Commerce bis Bildung. Wichtige Plattformen wie Alibaba und Tencent weaving AR-Features in Shopping-Interfaces, und inländische Telefonhersteller setzen dedizierte Chips und Sensoren in neue Geräte, um reichere On-the-Go-Interaktionen zu erstellen.
  • Homegrown-Unternehmen fördern AR-Content-Produktion durch Allianzen mit App-Entwicklern, KI-Firmen und Cloud-Services, während Initiativen wie Internet Plus und Made in China 2025 weiterhin unterschreiben das erforderliche Netzwerk und Hardware-Erstellung. Mit seinem umfangreichen mobilen Ökosystem, der schnellen 5G-Bereitstellung und den tech-savvy-Anwendern will China sowohl eine führende Verbraucherregion als auch eine zentrale globale Quelle moderner mobiler AR-Technologie sein.
  • Indien hielt 2024 eine Marktgröße von 1,04 Milliarden USD. Dieser Markt gewinnt an Traktion, da mehr Verbraucher Smartphones annehmen, die Datenkosten niedrig bleiben, und E-Commerce und Social-Media-Kanäle multiplizieren. Digitale Firmen im Einzelhandel, ed-tech, Glücksspiel und Immobilien führen MAR dazu, das Kundenengagement zu verwöhnen, virtuelle Ausrüstungen zu ermöglichen und immersive Immobilientouren anzubieten. Mit einer mobilen ersten Öffentlichkeit und einem wachsenden Pool von Entwicklern sind sowohl Tech-Start-ups als auch große Konglomerate MAR-Features in alltägliche Apps einbetten.
  • Lokale Schöpfer priorisieren dünne, mehrsprachige AR-Erfahrungen, die gut auf Einsteiger- und Mid-Tier-Geräte laufen, und Allianzen mit Telecoms sind den Weg für frühen 5G-Nutzungsfälle. Initiativen wie der Digitale Indien-Push und der Startup-Indien finanzieren weitere Kraftstoffe Originalität durch die Bereitstellung von Geld, Mentorship und Inkubation. Indien wird zu einem fruchtbaren Boden für kostengünstige, kontextsensitive mobile AR-Lösungen, die über verschiedene Märkte hinweg skalieren können.

Lateinamerika hat 8,8% Marktanteil und wächst mit einem CAGR von 28,8%, angetrieben durch die Erhöhung der Smartphone-Adoption, die Verbesserung der Internet-Infrastruktur und die steigende Nachfrage nach immersiven Einzelhandels- und Unterhaltungserlebnissen in der Kosmetik-, Mode- und Unterhaltungselektronikbranche.

Der mobile AR-Markt Middle East & Africa wurde 2024 auf 1,8 Milliarden US-Dollar geschätzt. Das Marktwachstum wird durch den Ausbau der digitalen Infrastruktur, die wachsende junge Bevölkerung, die zunehmende Übernahme mobiler Einzelhandels- und Spielemärkte und die steigende Nachfrage nach Premium-, tech-integrierten Verpackungen in Kosmetik-, Luxusgüter- und Konsumelektronikbranchen getrieben.

  • Der mobile AR-Markt in den Vereinigten Arabischen Emiraten erreichte 2024 eine Bewertung von 500 Mio. USD und wird voraussichtlich mit einem CAGR von 27,4% während der Prognoseperiode wachsen. In den Vereinigten Arabischen Emiraten wird dieser Markt von der fegenden digitalen Transformation, der fast-universalen Smartphone-Nutzung und einem energetischen Tourismus- und Einzelhandelssektor angetrieben, um immersive Technologien zu übernehmen. Ladengeschäfte und Immobilienentwickler nutzen jetzt AR für virtuelle Try-ons, geführte Touren und ansprechende Einkaufserlebnisse, die Markenpräsenz steigern und die Aufmerksamkeit der wohlhabenden Konsumenten und Besucher lenken.
  • Lokale Technologieunternehmen arbeiten mit globalen AR-Studios zusammen, um maßgeschneiderte Apps zu entwickeln, während Initiativen im Rahmen der VAE Innovation Strategy intelligente Stadtlösungen und digitalen Handel vorantreiben. Die robuste Infrastruktur der Nation, engagierte Tech-Zonen wie Dubai Internet City und weit verbreitete AR-Experimente im Luxus-Einzelhandel und Gastfreundschaft, die alle die Rolle der VAE als führendes Zentrum der Region für mobile Immersive-Erfahrungen festigen.
  • Der mobile AR-Markt in Südafrika soll 2034 4,9 Milliarden USD erreichen. Der mobile Augmented-Reality-Markt in Südafrika nimmt dank besserer Netzabdeckung, sinkender Smartphone-Preise und wachsender Nachfrage nach digitalem Engagement in Bildung, Einzelhandel und Tourismus Geschwindigkeit auf. Stores, Museen und Kulturorganisationen nutzen mobile AR, um Storytelling mit virtuellen Katalogen, interaktiven Guides und immersiven Markenerlebnissen zu bereichern.
  • Lokale Startups und kreative Studios veröffentlichen Smartphone-freundliche AR-Apps, die oft von staatlichen Digital-Skills und Innovationssystemen unterstützt werden. Eine jugendliche, tech-savvy Bevölkerung und steigende 4G-und-5G verbringen Position Südafrika als Afrikas führendes Testbett für mobile AR. Dennoch begrenzen hohe Datenkosten und Patchy-Zugang einige Benutzer, die Unternehmen aufgefordert, leichtere Funktionen und Teams mit Netzwerken und Schulen anzubieten.

Mobile Augmented Reality Marktanteil

  • Die Top 5 Unternehmen Apple Inc., Google LLC, Samsung Electronics Co., Ltd., Niantic, Inc. und Magic Leap, Inc. halten zusammen rund 62,6% des Marktes, die Branche ist derzeit durch eine mäßig konsolidierte Landschaft gekennzeichnet. Diese Konzentration folgt aus gut entwickelten Ökosystemen, proprietären Frameworks wie ARKit und ARCore und umfangreichen Investitionen in die Hardware-Software-Integration. Mit umfangreichen R&D-Pipelines, vertikaler Kontrolle über Geräte und Betriebssysteme und dedizierten Entwicklernetzwerken haben diese Unternehmen hohe Barrieren für Neuankömmlinge geschaffen und ihren Wettbewerbsvorsprung weiter gestärkt.
  • Apple Inc. befiehlt schätzungsweise 17,7% des mobilen Augmented-Reality-Marktes, angetrieben durch die weit verbreitete Annahme seiner ARKit-Plattform, nahtlose Integration über iOS-Geräte und konsequente Einführung von AR-Features in iPhones und iPads. Apples strategischer Vorteil liegt in seinem geschlossenen Hardware-Software-Ökosystem, AR-fokussierte Hardware wie LiDAR-Scanner und Entwickler-Unterstützung durch seinen App Store. Seine Vision für das Geo-Computing und die Einführung von Produkten wie Vision Pro verstärkt seine Führung im mobilen AR.
  • Google LLC hält etwa 15.3% des globalen mobilen Augmented-Reality-Markt, weil ARCore erreicht so viele Geräte und Android noch die meisten Smartphones, Google hat in der Lage, AR-Tools in Karten, Lens und Search zu bauen. Mit seiner fortschrittlichen KI- und Machine-Learning-Arbeit sowie engen Partnerschaften mit Hardware-Herstellern unterstützt das Unternehmen Mixed-Reality-Funktionen auf einer Vielzahl von Android-Modellen, die seine Rolle als Haupttreiber von AR auf dieser Plattform zementieren.
  • Samsung Electronics co. befehle 13,6% des Marktanteils, zugeschrieben auf seine Flaggschiff Galaxy Smartphones, die AR-Funktionen wie AR Emoji, Bixby Vision und 3D-Scannen bieten. Samsung nutzt Partnerschaften mit Googles ARCore und seinen eigenen Plattformen, um Kompatibilität und Leistung zu gewährleisten. Die Investition in Hardwareinnovationen wie hochauflösende Displays, 5G und Tiefenkameras trägt zu einem Wettbewerbsvorteil im MAR-Raum bei.
  • Niantic, Inc. hält etwa 10,2% des globalen mobilen Augmented-Reality-Marktes, vor allem aufgrund der anhaltenden Popularität seiner AR-basierten Spiele wie Pokémon GO und Ingress. Niantics proprietäres Lightship ARDK und real-world Platform bieten Entwicklern Tools zum Aufbau geolokaler AR-Erfahrungen. Mit einer aktiven Nutzerbasis und Echtzeit-Mapping-Daten hält Niantic eine einzigartige Position im Glücksspielzentrischen Segment des mobilen AR.
  • Magic Leap Inc. befiehlt derzeit rund 5,7% des globalen mobilen Augmented-Reality-Markts. Obwohl Magic Leap ursprünglich auf unternehmenseigene AR-Headsets konzentriert ist, hat Magic Leap sein Ökosystem durch SDK-Entwicklung und Partnerschaften in mobile AR erweitert. Die Betonung des Unternehmens auf die räumliche Berechnung, die proprietäre Optik und den Entwickler über die Magic Leap World stellt sie als Nische, aber steigender Kotender, vor allem in industriellen und Gesundheitswesen MAR-Anwendungen.

Mobile Augmented Reality Market Companies

Liste der prominenten Spieler, die im mobilen AR-Markt tätig sind, umfassen:

  • 8ninths Inc. (Valence)
  • Appent Technologies Private Limited
  • Apple Inc.
  • BidOn Games Studio, LLC
  • Blippar.com Unternehmen
  • Google LLC
  • Groove Jones, LLC
  • Magic Leap, Inc.
  • MAXST Co., Ltd.
  • Niantic, Inc.
  • PTC Inc. (früher Parametric)
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Talespin Reality Labs, Inc.
  • Deutsche Gesellschaft
  • Apple Inc., Google LLC und Samsung Electronics Co., Ltd. führen derzeit den mobilen Augmented-Reality-Markt, die Erfassung großer Aktien durch eng einbettenden AR-Features in Smartphones, Tablets und Wearables. Jedes Unternehmen gießt konsequent Ressourcen in seine eigene AR-Plattform-Apples ARKit, Googles ARCore, und Samsung Galaxy AR-und zieht auf umfangreiche Entwickler-Communities, um ansprechende Apps für Gaming, Navigation, Einzelhandel und Produktivität zu erstellen. Weil sie sowohl Hardware als auch Software beaufsichtigen, können diese Firmen reibungslose, einheitliche AR-Erfahrungen liefern, und ihre starken Marken und ihre breite Verbreitung halten sie für die Zukunft, da die Verbraucher die Technologie umarmen.
  • PTC Inc., Wikitude GmbH und Blippar Ltd. beschäftigen derzeit die Challenger-Kategorie auf dem mobilen Augmented-Reality-Markt, die sich mit gezielten Entwicklungsplattformen, Software-Entwicklungs-Kits (SDKs) und modernsten Unternehmenstools verfestigen. Diese Unternehmen entwickeln skalierbare AR-Erfahrungen, die die physischen und digitalen Welten nahtlos verbinden. Durch die Priorisierung von räumlichem Computing, die Sicherstellung einer plattformübergreifenden Unterstützung und die Förderung strategischer Partnerschaften wollen sie die Distanz zu Marktführern verengen und ihre Reichweite in spezialisierten und unternehmensspezifischen Anwendungen weltweit erweitern.
  • 8ninths Inc. (bekannt als Valence), Appentus Technologies und Groove Jones besetzen eine Follower-Position in mobiler Augmented-Reality, nachhaltige Sichtbarkeit durch die Bereitstellung von projektbasierten Dienstleistungen, benutzerdefinierte AR-Inhalte und Apps, die auf bestimmte Märkte ausgerichtet sind. Sie arbeiten hauptsächlich als Service-Firmen, sie produzieren spannende Erfahrungen für Marketing, Training und Markenverlobung, in der Regel für regionale und mittlere Kunden. Obwohl sie kreatives Flair und solide technische Arbeit hinzufügen, bleibt ihr Marktanteil bescheiden, zurückgehalten von kleinen Operationen, wenigen hauseigenen Plattformen, und eine Betonung auf Ausführung statt wegweisende Innovation.
  • BidOn Games Studio und Talespin Reality Labs besetzen Nischenpositionen innerhalb der mobilen Augmented-Reality-Landschaft, jede Catering zu engen, wohldefinierten Sektoren. BidOn konzentriert sich auf maßgeschneiderte AR-Spiele und interaktive Marketing-Erfahrungen, die typisch für lokale Publikum oder für eine einzelne Markenkampagne gemacht werden. Talespin nimmt einen anderen Weg ein und baut AR-and-VR-Trainingsmodule, die Mitarbeiter während des Onboardings und der laufenden Entwicklung mit Personalressourcen-Abteilungen als primärer Client eintauchen. Beide Unternehmen profitieren nicht von der Einführung universeller Plattformen, sondern von der Anpassung von Projekten, der Erstellung von Branchenwissen und der Zusammenarbeit mit Kunden auf jeder Stufe.

Mobile Augmented Reality Industry News

  • Im Juli 2025 verkaufte Niantic sein Spielentwicklungsstudio, einschließlich der Rechte an Titeln wie Peridot und Marvel World of Heroes, im Rahmen eines breiteren strategischen Refokus. Während Niantic Pokémon Go behält, wird das Unternehmen seine Kern-AR-Plattform, Lightship und die Verdoppelung auf standortbasierten Erfahrungen vorantreiben. Umfangreiche Pläne, die neu erworbenen Spiele in ihr bestehendes Portfolio zu integrieren und das Spielerengagement mit seiner fortschrittlichen Publishing-Infrastruktur zu verbessern.
  • Im Juni 2025 gab Snap Inc. bekannt, dass es seine ersten verbraucherorientierten Smart-Brillen veröffentlichen wird, genannt Specs, im Jahr 2026, Schritt direkt in den Wettbewerb mit Metas Ray-Ban Smart-Brillen. Das leichte Wearable ist entworfen, um digitale Verbesserungen auf die reale Welt zu überlagern und folgt 11 Jahren Snap’s AR-Forschung mit über 3 Milliarden US-Dollar an Investitionen. Mit Niantic Spatial werden erweiterte AR-Fähigkeiten – einschließlich Echtzeit-Maschinen-Erlernen und KI-Integrationen – integriert, um seine Lens Studio-Plattform zu verbessern und so den Entwicklern zu ermöglichen, immersive AR-Inhalte für Snapchat und Specs-Geräte zu veröffentlichen.

Der mobile augmented Reality-Marktforschungsbericht beinhaltet eine eingehende Erfassung der Industrie mit Schätzungen und Prognosen in Bezug auf Umsatz (USD Milliarden) von 2021 – 2034 für die folgenden Segmente:

Markt, nach Technologietyp

  • Markerbasiertes AR
  • Markerless AR
  • Projektionsbasiertes AR
  • Superimpositionsbasiertes AR

Markt, nach Gerätetyp

  • Smartphones
  • Tabletten
  • Tragbare
  • Handheld Consoles

Markt, nach Anwendung

  • Spiele & Unterhaltung
  • Einzelhandel & E-Commerce
  • Bildung und Ausbildung
  • Gesundheit
  • Militär und Verteidigung
  • Reisen und Tourismus
  • Immobilien und Architektur
  • Sonstige

Die vorstehenden Informationen sind für die folgenden Regionen und Länder angegeben:

  • Nordamerika
    • US.
    • Kanada
  • Europa
    • Deutschland
    • Vereinigtes Königreich
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • ROE
  • Asia Pacific
    • China
    • Indien
    • Japan
    • Südkorea
    • Australien
    • RoAPAC
  • Lateinamerika
  • Naher Osten und Afrika
    • Saudi Arabien
    • Südafrika
    • VAE
    • RoMEA

 

Autoren:Suraj Gujar, Alina Srivastava
Häufig gestellte Fragen :
Was ist die Marktgröße der mobilen Augmented Reality im Jahr 2024?
Die Marktgröße lag 2024 bei 23,2 Milliarden US-Dollar, mit einem CAGR von 31,3% erwartet bis 2034 durch steigende Smartphone-Pension, 5G-Rollout und Nachfrage im Gaming und E-Commerce.
Was ist der projizierte Wert des mobilen Augmented Reality-Markts bis 2034?
Wie viel Umsatz hat das markenlose AR-Segment im Jahr 2024 generiert?
Was ist der Wachstumsausblick für das übergeordnete AR-Segment von 2025 bis 2034?
Wie viel Umsatz hat das Smartphone-Segment im Jahr 2024 generiert?
Was ist die Wachstumsprognose für das Wearables-Segment von 2025 bis 2034?
Wie viel Umsatz hat das Segment Gaming & Entertainment im Jahr 2024 generiert?
Welche Region führt den mobilen Augmented Reality-Markt?
Was sind die kommenden Trends in der mobilen Augmented Reality-Industrie?
Wer sind die Schlüsselakteure im mobilen Augmented Reality-Markt?
Trust Factor 1
Trust Factor 2
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Basisjahr: 2024

Abgedeckte Unternehmen: 25

Tabellen und Abbildungen: 282

Abgedeckte Länder: 18

Seiten: 190

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Basisjahr 2024

Abgedeckte Unternehmen: 25

Tabellen und Abbildungen: 282

Abgedeckte Länder: 18

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