放送スイッチャー市場規模 - システム別、アプリケーション別、最終用途別 - 世界予測、2025年 - 2034年
レポートID: GMI14153 | 発行日: June 2025 | レポート形式: PDF
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プレミアムレポートの詳細
基準年: 2024
対象企業: 12
表と図: 540
対象国: 19
ページ数: 170
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放送スイッチャー市場規模
世界的な放送切替器市場は、2024年のUSD 2.3億で評価され、容量は665千単位で生産され、5.7%のCAGRで成長すると推定され、2034年までのUSD 4億に達し、925千単位の量で。 市場の成長は、eスポーツやゲーム放送の上昇とともにOTTプラットフォームの拡大などの要因に起因しています。
eスポーツやゲーム放送の上昇は、放送スイッチャー市場での主な成長ドライバーとして機能します. たとえば、グローバルeスポーツ市場が生成した収益は2025年に4.8億米ドルで評価され、Statistaで述べたように5.6%のCAGRで成長する予定です。 DOTA 2、レジェンドのリーグ、Fortnite World Cupなどのいくつかの競争ゲーム大会では、従来のスポーツイベントと比べ、プロデューサーが複数のカメラの角度、プレーヤーの視点、ゲームフィード、解説オーバーレイ、インタラクティブなグラフィックスを含む複数のビデオソース間でシームレスに切り替えることを可能にするため、放送スイッチャーの需要を急増させました。 さらに、Esportsの放送では、超低レイテンシと高分解能のビデオが必要です。高速なペースでゲームプレイを正確に捉え、8Kと4Kをサポートする高度な放送スイッチャーが最小限の遅延で視聴者のエンゲージメントと競争力を高めるため、急速に人気が高まっています。
OTTプラットフォームの急速な拡大は、放送スイッチャー市場で別の主要な成長ドライバーです。 Netflix、Amazon Prime Video、Disney+、および様々なライブストリーミングサービスなどの複数のOTTプラットフォームは、従来のケーブルと衛星放送システムを迂回し、インターネットを介してデータを提供することで、コンテンツ消費を革命化しました。 これらのOTTは、スマートテレビ、スマートフォン、タブレット、PCなどのさまざまなプラットフォーム間でコンテンツを配布し、放送スイッチの需要を燃料化し、複数の入力/出力フォーマットと解像度をサポートし、適応可能なフィードを作成します。 さらに、OTT コンテンツ作成者は、リモートとクラウドベースのワークフローを含む、スケーラブルで柔軟な生産設定が必要です。これにより、現代の IP の開発を燃料化し、クラウド互換放送スイッチを有効にし、市場成長に貢献します。
放送スイッチャー市場動向
放送切換器市場分析
システムに基づいて、放送スイッチャー市場はハードウェアおよびソフトウェアに分けられます。
アプリケーションに基づいて、放送スイッチャー市場はスポーツ、ニュース、ライブエンターテイメントに分類されます。
エンドユーザーに基づいて、放送スイッチャー市場は、テレビ放送局、ケーブル&衛星プロバイダ、生産住宅、ライブイベント主催者、および教育機関に希釈されています。
放送スイッチャー市場シェア
市場は、確立されたグローバルプレーヤーやローカルプレーヤーやスタートアップの存在と非常に競争的かつフラグメントされています。 世界的な市場トップ4の市場リーダーは、グラスバレー、ソニーグループ株式会社、ブラックマジック・デザイン・ピティ株式会社、およびロス・ビデオ株式会社、総称して40%の市場シェアを占めています。 市場の主要なリーダーは、IP ベースのスイッチャー、クラウドネイティブ生産ツール、ソフトウェア定義のビデオ スイッチングに投資して、柔軟でスケーラブルな、リモート管理された放送ワークフローの要求の厳しい要求に応えます。 いくつかのブランドは、低レイテンシー4K / 8Kスイッチング、AI支援製造自動化、マルチプラットフォームの出力機能に投資し、OTT、ソーシャルメディア、およびバーチャルイベントを横断するコンテンツ配信の需要が高まっています。
また、リアルタイムのメタデータタグ付け、AI搭載シーン認識、クラウド同期などのインテリジェントな機能の組み込みにより、メーカー間での急激なトラフィックが増加し、多言語コンテンツの切り替えと動的広告のインサートがさらに向上します。 さらに、eSports、バーチャルイベント、およびデジタルファーストのニュースルームの上昇は、コンパクトでスケーラブルで費用対効果の高いスイッチャーの需要を燃やし、スタジオとリモートの設定に簡単に統合できます。 また、拡張現実(AR)のサポート、タッチスクリーン制御面、およびモジュラーI / O構成が組み込まれたスイッチャは、ニュースルーム、スポーツブロードキャスター、および企業ビデオ制作のためのユニークな要求を満たし、優れた柔軟性とユーザーセントリックデザインを提供します。
ブロードキャスト スイッチャ マーケットカンパニー
放送スイッチャー業界には、以下のようないくつかの著名な選手がいます。
ソニーは、生産の汎用性で驚くべきワークフローを提供するソフトウェア中心のデザインのために、M2L-Xのスイッチャーを際立っています。 商用オフ・シェルフ(COTS)戦略とバーチャルプライベートクラウド(VPC)の実装により、柔軟性と運用効率が保証されます。 また、ソニーのXVSとMVSシリーズは、高度なIPインテグレーションを備えたエンタープライズレベルでの信頼性を提供します。 ソニーのスイッチャを使用する主な利点の1つは、同じ会社からプロのカメラとの簡単な統合です。 機能強化には、リモートコマンド機能のインテリジェントな多機能高身長システムが含まれています。 ビルトインクリッププレーヤーの追加により、プロデューサーはビデオ、オーディオ、グラフィック、キャプションをネットワーク上でリモートコントロールすることでライブに切り替えることができます。
ブラックマジックデザインは、コストと有効性の間の繊細な平衡を維持することにより、放送スイッチャーの市場を貫通しました。 ATEMシリーズは、自動再同期、USB-CまたはBluetooth接続とポータブルコントロールパネル、内部電池を備えた8 SDIビデオ入力などの高度な機能を提供しています。 追加の利点には、内蔵のストリーミングおよび録画、統合メディアプレーヤー、およびリアルタイムエフェクト処理用のThunderboltコネクタが含まれます。 競争とは別にブラックマジックを設定することは、コストのために以前にアクセスできない市場を貫通する可能性があります。
放送スイッチャー業界ニュース
放送スイッチャー市場調査レポートには、業界の詳細なカバレッジが含まれています 2021年から2034年までの収益(USD Million)とボリューム(Thousand Units)の面で推定と予測 次のセグメントの場合:
システム別
用途別
エンド使用
上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。