全球交易卡牌游戏市场预测(2026-2035)——按产品类型、品牌、发行类型、价格区间、消费群体及分销渠道细分

报告 ID: GMI15430   |  发布日期: December 2025 |  报告格式: PDF
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交易卡牌游戏市场规模

全球交易卡牌游戏市场在2025年估计为84亿美元。根据Global Market Insights Inc.最新发布的报告,市场预计将从2026年的92亿美元增长至2035年的169亿美元,复合年增长率为6.9%。

交易卡牌游戏市场

TCG(交易卡牌游戏)行业目前正经历着前所未有的变革,区块链技术和NFT(非同质化代币)的引入为数字所有权和稀缺性提供了验证手段。许多成熟的TCG品牌正专注于为玩家创造可交易的数字收藏卡,这些卡片具有可验证的真实性和所有权记录。通过结合物理和数字收藏的优势,这种新方法创造了新的收入来源,并吸引了新一代收藏者,他们熟悉技术,并寻求通过数字资产使收藏活动更加透明和安全。

TCG出版商与娱乐品牌的合作创造了跨媒体营销机会,将TCG市场扩展到其他领域,吸引更广泛的消费者群体,并促进越来越多的出版商的增长。当这些现有品牌与特定的TCG出版商合作时,这种协同效应和品牌认知使新TCG标题能够快速建立品牌认知,并创造粉丝参与度,从而降低新TCG标题的市场准入门槛。

作为投资工具,对第三方评级服务的需求增加,以验证和评估卡片的真实性和质量。第三方评级机构现在是二级市场的重要组成部分;评级卡通常比未评级的卡片能卖出更高的价格,增加了流动性,并围绕评级卡市场形成了投资社区。TCG市场确实蓬勃发展,从娱乐产品转变为具有标准化和可接受估值方法的备受认可的替代投资产品。与收藏相关的文化和情感推动了TCG的流行。

例如,许多在TCG发展时期是儿童的成年人对各种流行TGC产生了依恋。例如,许多成年人成长于玩最知名的交易卡牌游戏之一,如宝可梦、魔法门徒和游戏王。截至2023年3月,宝可梦已全球销售超过7500万张卡片,这清楚地表明了其跨代吸引力。这种情感联系导致消费者持续参与,并愿意为稀有交易卡支付溢价,其中许多卡片的价值将随时间增加。

基于情感或怀旧动机的购买行为越来越被视为替代投资。1952年Topps米奇·曼特尔卡片以超过1260万美元的价格拍卖成交,创下纪录,证明交易卡现在被视为增值资产,而不仅仅是儿童玩具。

交易卡牌游戏市场趋势

交易卡牌游戏行业正通过引入区块链技术及其相关的数字所有权验证过程经历着重大变革。

这一新趋势不仅仅是将卡片数字化,还提供了一种创建具有唯一性和稀有性的数字物品的方式,这些物品拥有经过验证的历史(即“来源”),从而解决了实体交易卡与数字交易卡之间一直存在差异的主要问题。

主要品牌正在考虑使用区块链技术构建基础设施,使其能够将产品的真实所有权从集中化平台(现有TCG模式)转移出来。通过使用NFT创建数字财产,每一件物品都变得独一无二,并且可以在不同生态系统中交易,同时保持其验证和所有权记录。这种技术让收藏者确信,这些数字物品因其独特的稀有性而具有价值,并且生产公司无法再次生产这些物品。 

  • 由于当代年轻人更熟悉数字世界,他们对投资数字收藏品的热情与前几代人收集实体交易卡的热情不相上下。通过区块链技术,全球数字交易卡的总支出在2024年超过8亿美元,比2023年报告的数字交易卡销售总额增长了340%。这一爆炸性增长表明,交易卡游戏(TCG)收藏者社区对数字所有权概念的接受度正在不断提高。
  • 通过将增强现实(AR)与区块链验证的数字交易卡结合,数字收藏品市场正在创造增强的收藏体验,连接物理和数字世界。这些体验包括在虚拟画廊展示个人数字收藏、使用经过验证的数字交易卡参与在线比赛,以及在多个不同的游戏平台上交易数字资产。这一新能力对Z世代尤为吸引人,因为他们重视在线体验,并希望与朋友分享这些体验。
  • TCG行业的增长在很大程度上受到出版商与各种流行文化IP的成功战略合作的影响。交易卡游戏(TCG)出版商的影响力远超基础TCG受众,因为这些合作利用了跨媒体的巨大流行度。
  • TCG细分市场的增长得益于主题卡产品的国际销售爆炸性增长。授权TCG产品的成功可以从相关公司的市场表现中看出。例如,宝可梦与经典日本动画IP的合作在2024年日历年内为卡片销售带来了约20亿美元的收入。魔法门的跨界合作集,如《魔戒》和《战锤40000》,在发布后几周内就打破了销售纪录。

交易卡游戏市场分析

按产品类型划分的交易卡游戏市场规模,2022 – 2035年(亿美元)

根据产品类型,交易卡游戏市场被细分为数字TCG和实体TCG。实体TCG细分市场占据主导地位,2025年市场规模为70亿美元,预计到2035年将达到135亿美元。

  • 这一类别的韧性表明,由于实体收藏品具有触觉体验、视觉展示价值以及长期投资机会等内在吸引力,人们仍然对实体收藏品有着持久的兴趣。这些优势无法通过数字化版本完全复制。实体卡片能给收藏者带来独特的满足感,他们可以亲手持有这些物品、将其摆放在展示柜中或进行面对面交易,而这些物品通常会随时间增值。
  • 已建立的收藏文化、行为以及基础设施(如本地游戏店、组织玩家活动场所和随时间发展的认证服务)也支持了该领域的成功和增长。这种结构化的基础设施为零售商和收藏者创造了在当地社区建立长期关系的各种机会。例如,通过建立信任,收藏者可以通过已有的收藏者市场建立关系和社区。此外,许多最受欢迎的交易卡产品线仍然为收藏者提供持续的收藏机会,通过创造新产品来产生稀缺感(例如,限量印刷数量)、吸引人的物理特性(全息图)、高质量的产品材料以及主要交易卡产品线的产品线或品牌扩展(例如,宝可梦、魔法门、游戏王)。
2025年按分销渠道划分的交易卡游戏市场收入占比

按分销渠道划分,交易卡游戏市场分为线上和线下。2025年,线下培训细分市场是该市场的领先细分市场,收入为46亿美元,市场份额约为55.2%。

  • 分销渠道包括专业游戏店、大型零售商(如沃尔玛和塔吉特)、爱好店、漫画书店、便利店以及直接比赛场馆。专业游戏店是生态系统的重要组成部分,因为它们为人们提供了一个聚会、玩游戏、举办组织活动、获取专家知识以及立即获取产品的场所,这些都无法通过线上渠道复制。
  • 此外,专业游戏店通常还作为TCG出版商认可的比赛场馆,这为专业游戏店带来了额外的客流量,并通过补充销售为专业游戏店提供了额外的收入机会。在专业游戏店参加组织活动的顾客还能通过店内游戏和与其他玩家的社交互动获得独特体验,这增强了他们对这些商店的忠诚度,而不仅仅是通过线上渠道提供的竞争价格。
  • 2020年和2021年宝可梦复兴后观察到的大众零售分销增长包括大众零售商为TCG产品分配了更多货架空间。大众零售商使TCG产品获得了更广泛的主流曝光,并为儿童和休闲收藏者提供了冲动购买的机会,因为他们在为孩子购物时更有可能购买TCG产品。然而,与专业游戏店不同,大众零售商通常不销售限量版和高端TCG产品,以保持TCG产品的感知价值,并支持独立零售商。
2022 – 2035年美国交易卡游戏市场规模(十亿美元)

美国交易卡游戏市场

2025年,美国交易卡游戏市场规模约为22亿美元,预计在2026年至2035年间将以8%的复合年增长率增长

  • 北美市场(TCG)中,美国是主要收入来源,占北美总TCG收入的约81%,加拿大占剩余19%。美国收藏家对熟悉品牌有情感依赖;截至目前,魔法门、宝可梦和游戏王仍在各自类别中保持领先地位,尽管新竞争者不断进入TCG行业
  • 影响整体增长的主要区域因素包括成年收藏家数量的增加。具体来说,25至45岁年龄段的收藏家成为购买交易卡的主要群体,这一年龄段通常具有高于平均水平的交易量、对评级卡的浓厚兴趣以及愿意为可能随时间增值的高端产品支付溢价的意愿。此外,北美地区拥有成熟的赛事基础设施,每年举办超过12,000场组织赛事
  • 在北美五大地区中,交易卡的二级市场发展使其成为全球最发达的市场。专业拍卖行、在线市场和评级服务的建立有助于发展交易卡的流动市场,从而创造了将交易卡视为合法投资的环境,吸引机构和高净值收藏家通过多元化投资组合
  • 交易卡以创纪录价格的销售和媒体报道引起了公众对交易卡投资价值的广泛关注。此外,收藏家和投资者现在开始将此前被认为没有显著投资价值的老款收藏品,如老款宝可梦卡,视为潜在投资

亚太交易卡游戏市场

2025年,亚太交易卡游戏市场规模约为35亿美元,预计在2026年至2035年间将以6.6%的复合年增长率增长

  • 从人口和出版商角度来看,亚太地区拥有最大的区域TCG市场。但它同时由具有不同TCG特征的市场组成,例如:日本:TCG行业的发源地和创新中心,中国:增长潜力最大,韩国:数字游戏与实体游戏的强大融合,新兴市场——印度、印度尼西亚和菲律宾
  • 亚太地区TCG收入的分配中,约45%来自日本,日本拥有成熟的收藏文化(即卡牌游戏)、精细的零售分销网络和持续的产品创新承诺。日本消费者对品牌极其忠诚,愿意为质量支付溢价;平均购买价格超过85美元。日本有许多本土TCG特许经营权与国际特许经营权竞争,从而促进新产品的创新压力
  • 中国是亚太地区主要市场中增长最快的市场,本土出版商如卡友利用本地相关知识产权和文化主题来增加市场份额。由于游戏内容监管框架的不确定性、进口限制和中国内部不确定的数字支付系统,国际出版商进入中国市场面临重大挑战。从产品角度来看,中国市场对融合二维码功能和移动应用的数字-实体混合产品表现出强烈偏好
  • 韩国在数字卡牌游戏(TCG)采用方面处于全球领先地位;韩国消费者是全球最成熟的移动游戏玩家之一,该国拥有极其发达的电子竞技基础设施。韩国人完全接受了应用内购买和订阅模式;这两个因素使数字卡牌游戏的平均每用户收入非常高。许多出版商将韩国市场视为数字创新的测试场,这些创新最终将应用于西方市场。

欧洲交易卡牌游戏市场

欧洲在2025年估值约为15亿美元,预计在2026年至2035年间将以7.2%的复合年增长率增长。

  • 在全球交易卡牌游戏市场中,欧洲占据17.4%(且预计将增长),这得益于组织化游戏项目的发展、收藏投资兴趣的增长以及交易卡牌游戏(TCGs)作为主流娱乐形式的日益接受。在欧洲,每个国家都有其独特的特点,例如德国和英国是欧洲交易卡牌游戏规模最大的两个国家,法国是欧洲增长最快的国家之一,而南欧和东欧国家则处于不同阶段的发展中,正在发展其交易卡牌游戏市场。
  • 目前,德国是欧洲交易卡牌游戏市场规模最大的国家,占欧洲交易卡牌游戏总收入的约28%。德国拥有非常成熟的爱好游戏社区、广泛的零售渠道以及大量本土交易卡牌游戏出版商。德国消费者对策略性游戏和高质量产品的偏好正在推动对高端产品的需求增长。除了对高端产品的强劲需求外,德国的交易卡牌游戏市场还有许多游戏展会和组织化游戏活动,这些活动增强了社区对交易卡牌游戏市场的参与度。
  • 英国占欧洲交易卡牌游戏总收入的约25%,拥有许多强大的英语系列作品的立足点,并且对收藏投资的兴趣正在迅速增长。尽管英国脱欧导致了一些分销复杂性,并且英镑价值出现了显著波动,但由于低成本生活和高可支配收入以及成熟的游戏社区,英国的交易卡牌游戏市场仍然是一个有吸引力的投资机会。
  • 法国目前是欧洲增长最快的交易卡牌游戏市场,这得益于漫画和动画的流行,为法国市场采用相关TCG提供了机会。法国消费者,尤其是年轻一代,对日本TCG系列和法国授权产品产生了兴趣。

交易卡牌游戏市场份额

  • 市场前五大公司,如宝可梦、万代南梦宫、哈斯布罗、史克威尔艾尼克斯和东宝公司,占据了55%的市场份额。
  • 宝可梦公司以12%的全球交易卡牌游戏市场份额位居榜首,拥有广泛的全球品牌认知度和知名度,吸引了跨越多代的玩家和消费者,并持续扩大其在线存在。为了实现这一目标,宝可梦开发了丰富的核心视频游戏组合,成功的动画电视系列和多部电影发行,以确保宝可梦对所有对收藏卡牌游戏感兴趣的代际保持相关性。其竞争优势包括频繁发布创新新产品、高质量收藏品以及持续强劲的二级市场活动,为收藏者提供了保持对宝可梦卡片兴趣的途径。
  • 万代南梦宫在全球TCG市场中占据约9%的份额,旗下拥有多个知名IP,包括《龙珠超卡游戏》《海贼王卡游戏》和《数码宝贝卡游戏》。万代通过利用热门动画或游戏IP的模式降低进入新市场的风险,这些IP都拥有庞大的粉丝基础。万代在亚洲市场的强大影响力为其提供了充分的机会,以利用该地区不断增长的娱乐消费。
  • 凭借拥有《魔法门徒》这一当今最古老、最成熟的TCG品牌,哈斯布罗占据了10%的TCG市场份额。《魔法门徒》的管理方万代南梦宫通过创新的数字游戏(如《魔法门徒竞技场》),高质量的收藏产品系列以及与其他公司的合作,彻底改变了TCG市场。万代南梦宫的产品线以最复杂的游戏玩法和战略选项著称,并拥有一个热情且忠实的玩家社区,为《魔法门徒》的组织性比赛提供了强大的支持。

交易卡牌游戏市场公司

在交易卡牌游戏行业运营的主要参与者包括:

  • 万代南梦宫
  • 布希路德公司
  • Fanatics/Topps
  • 幻想飞行
  • 哈斯布罗
  • 卡游
  • 科乐美
  • 传奇故事工作室
  • 任天堂公司
  • 帕尼尼公司
  • 宝可梦
  • 雷文斯堡公司
  • 史克威尔艾尼克斯
  • 东宝公司
  • 上甲公司 

史克威尔艾尼克斯控股公司是一家日本视频游戏发行商,旗下拥有《最终幻想交易卡牌游戏》等基于游戏IP的收藏卡产品。该公司利用知名游戏IP吸引粉丝,让他们能够与喜爱的角色和世界有更深入的互动。

东宝公司是一家日本玩具制造商,参与宝可梦TCG的生产和分销合作。该公司在玩具制造和亚洲市场分销方面的专业知识支持了与主要TCG品牌的合作努力。

交易卡牌游戏行业新闻

  • 2025年2月,宝可梦国际公司宣布《朱紫》系列创下销售纪录,在发布18个月内销售超过300万张卡片,得益于该系列在视频游戏、动画内容和交易卡牌领域的强劲表现。该公司还透露了2025年计划举办超过15,000场官方认证比赛的扩张计划。
  • 2025年1月,科乐美控股公司推出了《游戏王:十字决斗》手机游戏,并集成了物理卡片扫描功能,允许玩家将实体卡片收藏导入数字游戏环境。这种混合模式满足了消费者对无缝物理-数字体验的需求,并预计将推动实体卡片的增量销售。
  • 2024年12月,哈斯布罗公司报告称《魔法门徒》创下了历史最佳年份,在实体卡片和数字平台上实现了超过13亿美元的收入。该公司宣布计划扩大与热门IP的跨界合作,基于与漫威、《战锤40,000》和《魔戒》的成功合作。
  • 2024年11月,传奇故事工作室完成了B轮融资,筹集了6,000万美元,以扩大《血肉与骨骼》TCG的市场覆盖范围并开发数字伴随应用。这笔投资反映了投资者对挑战现有市场领导者的替代TCG品牌的兴趣日益增长。

该交易卡牌游戏市场研究报告涵盖了行业的深入分析,包括2022年至2035年按收入(亿美元)和销量(百万张卡片)的估计和预测,适用于以下细分市场:

按产品类型划分的市场

  • 实体卡牌游戏
    • 扩展包
    • 扩展盒
    • 入门套装
    • 收藏/高级产品
    • 小盒装 & 单卡包
  • 数字卡牌游戏

按特许经营分类

  • 宝可梦
  • 魔法风云会
  • 游戏王
  • 动漫/漫画卡牌游戏
  • 星球大战
  • 其他(Vanguard等)

按发行类型分类

  • 标准套装
  • 特别/限量版
  • 促销产品
  • 重印/再版

按价格范围分类

  • 经济型(3美元 - 15美元)
  • 中端(15美元 - 50美元)
  • 高端(50美元 - 150美元)
  • 超高端(超过150美元)

按消费群体分类

  • 玩家/游戏爱好者
  • 投资者/收藏家
  • 儿童/家庭

按分销渠道分类

  • 线上
    • 电子商务网站
    • 公司官网
  • 线下
    • 大型零售店
    • 专卖店
    • 其他

以上信息适用于以下地区和国家:

  • 北美
    • 美国
    • 加拿大
  • 欧洲
    • 德国
    • 英国
    • 法国
    • 意大利
    • 西班牙
  • 亚太地区
    • 中国
    • 日本
    • 印度
    • 韩国
    • 澳大利亚 
  • 拉丁美洲
    • 巴西
    • 墨西哥
    • 阿根廷
  • 中东及非洲
    • 阿联酋
    • 沙特阿拉伯
    • 南非

作者:Avinash Singh, Sunita Singh
常见问题 :
2025年交易卡牌游戏市场的规模是多少?
2025年市场规模达84亿美元,预计到2035年将以6.9%的复合年增长率增长,主要受区块链整合和实体及数字交易卡需求增加的推动。
2035年交易卡牌游戏市场的预计价值是多少?
2025年实体交易卡牌游戏市场的估值是多少?
2025年线下分销渠道产生了多少收入?
2025年美国交易卡牌游戏市场的估值是多少?
交易卡牌游戏市场未来有哪些趋势?
在交易卡牌游戏市场中,哪些是主要的参与者?
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高级报告详情

基准年: 2025

涵盖的公司: 15

表格和图表: 130

涵盖的国家: 18

页数: 150

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