Mercado de Juegos de Cartas Coleccionables – Por Tipo de Producto, Por Franquicia, Por Tipo de Lanzamiento, Por Rango de Precios, Por Grupo de Consumidores, Por Canal de Distribución – Pronóstico Global, 2026 – 2035
ID del informe: GMI15430 | Fecha de publicación: December 2025 | Formato del informe: PDF
Descargar PDF Gratis



Detalles del informe premium
Año base: 2025
Empresas cubiertas: 15
Tablas y figuras: 130
Países cubiertos: 18
Páginas: 150
Descargar PDF Gratis
Agregar cita
. 2025, December. Mercado de Juegos de Cartas Coleccionables – Por Tipo de Producto, Por Franquicia, Por Tipo de Lanzamiento, Por Rango de Precios, Por Grupo de Consumidores, Por Canal de Distribución – Pronóstico Global, 2026 – 2035 (ID del informe: GMI15430). Global Market Insights Inc. Recuperado December 12, 2025, De https://www.gminsights.com/es/industry-analysis/trading-card-games-market

Mercado de Juegos de Cartas Coleccionables
Obtenga una muestra gratuita de este informeObtenga una muestra gratuita de este informe Mercado de Juegos de Cartas Coleccionables
Is your requirement urgent? Please give us your business email for a speedy delivery!





Tamaño del mercado de juegos de cartas de comercio
El mercado global de juegos de cartas de comercio se estimó en USD 8.4 mil millones en 2025. Se espera que el mercado crezca de USD 9.2 mil millones en 2026 a USD 16.9 mil millones en 2035 con una CAGR del 6.9% según el último informe publicado por Global Market Insights Inc.
La industria de los TCG (juegos de cartas de comercio) está experimentando actualmente un cambio sin precedentes con la introducción de la tecnología blockchain y los NFT (tokens no fungibles), que proporcionarán un medio para verificar la propiedad digital y la escasez. Muchas franquicias establecidas de TCG se están centrando en crear cartas digitales coleccionables para que los jugadores puedan comerciar que sean veríficamente auténticas y tengan un registro de propiedad verificable. Al incorporar los beneficios de coleccionar tanto lo físico como lo digital, este nuevo enfoque crea nuevas oportunidades para la generación de ingresos y atraerá a una generación completamente nueva de coleccionistas que están cómodos utilizando la tecnología y buscan formas de hacer que sus actividades de colección sean más transparentes y seguras con el uso de activos digitales.
La asociación entre los editores de TCG y las franquicias de entretenimiento ha creado oportunidades de marketing transmedia que expanden el mercado de los TCG a otras áreas, atrayendo a un rango más amplio de demografías de consumidores y fomentando el crecimiento de un número creciente de editores. Cuando estas franquicias existentes se asocian con ciertos editores de TCG, la sinergia y el reconocimiento de marca creados por estas colaboraciones permiten la creación de un reconocimiento de marca inmediato y crean participación de los fans, reduciendo así la barrera de entrada al mercado para nuevos títulos de TCG.
El aumento de la demanda de servicios de calificación de terceros para autenticar y evaluar el estado de las cartas como vehículo de inversión ha llevado a un aumento en la demanda de servicios de calificación de terceros para verificar la autenticidad y la calidad. Los calificadores de terceros ahora son parte de la columna vertebral del mercado secundario; las cartas de comercio calificadas pueden obtener típicamente precios significativamente más altos que sus contrapartes no calificadas, aumentando la liquidez y creando una comunidad de inversión en torno al mercado de cartas calificadas. El mercado de TCG ha florecido, pasando de productos diseñados para el entretenimiento a productos de inversión alternativos apreciados y aceptados, con métodos de valoración estandarizados y aceptables. La cultura y la emoción asociadas con la colección han impulsado la popularidad de los TCG.
Por ejemplo, muchos adultos que fueron niños durante el tiempo en que los TCG desarrollaron su apego a varios juegos de comercio populares. Por ejemplo, muchos adultos crecieron jugando uno de los juegos de comercio más reconocidos, Pokémon, Magic: The Gathering y Yu-Gi-Oh!. A marzo de 2023, Pokémon ha vendido más de 75 millones de cartas a nivel global, un claro indicador de su atractivo multigeneracional. Esta conexión emocional lleva a la participación continua por parte de los consumidores, así como a la disposición a pagar precios premium por cartas de comercio raras, muchas de las cuales verán un aumento en su valor con el tiempo.
Las compras basadas en sentimientos o motivos emocionales, la nostalgia, están siendo cada vez más vistas como inversiones alternativas. La venta récord de una tarjeta de 1952 Topps Mickey Mantle por más de USD 12.6 millones en subasta es evidencia de que las cartas de comercio ahora se perciben como activos que se aprecian en lugar de simplemente juguetes para niños.
Participacion en el mercado de ~12%
Participacion colectiva en el mercado en 2024 es Participacion colectiva en el mercado en 2025 ~55%
Tendencias del mercado de juegos de cartas de comercio
La industria de los juegos de cartas de comercio está presenciando cambios significativos a través de la introducción de la tecnología blockchain y sus procesos de verificación asociados para la propiedad digital.Esta nueva tendencia va más allá de simplemente digitalizar las cartas, y proporciona una forma de crear un artículo digital único y raro con un historial verificado (también conocido como "procedencia"), lo que resuelve un problema principal asociado con las diferencias entre las cartas de comercio físicas y las cartas de comercio digitales.
Las principales marcas están considerando el uso de blockchain para construir una infraestructura que les permita transferir la propiedad real de sus productos desde plataformas centralizadas (el modelo existente para los TCG). Al utilizar NFT para crear una pieza digital de propiedad, cada pieza se vuelve única y puede ser comercializada en diferentes ecosistemas mientras mantiene sus registros de verificación y propiedad. La tecnología brinda a los coleccionistas la confianza de que las piezas digitales tienen valor como resultado de su rareza única y no pueden ser producidas nuevamente por la empresa productora.
Análisis del Mercado de Juegos de Cartas de Comercio
Según el tipo de producto, el mercado de juegos de cartas de comercio se segmenta en TCG digital y TCG físico. El segmento de TCG físico lidera el mercado y se valoró en USD 7 mil millones en 2025 y se proyecta que alcance USD 13.5 mil millones para 2035.
Según el canal de distribución, el mercado de juegos de cartas de comercio se segmenta en en línea y fuera de línea. El segmento de formación fuera de línea fue el segmento líder en este mercado en 2025 con unos ingresos de USD 4.6 mil millones y tiene una participación de mercado de aproximadamente 55.2%.
Mercado de juegos de cartas de comercio en EE. UU.
El mercado de juegos de cartas de comercio en EE. UU. se valoró en alrededor de USD 2.200 millones en 2025 y se anticipa que registre un CAGR del 8% entre 2026 y 2035.
Mercado de juegos de cartas de comercio en Asia Pacífico
El mercado de juegos de cartas de comercio en Asia Pacífico se valoró en alrededor de USD 3.500 millones en 2025 y se anticipa que registre un CAGR del 6.6% entre 2026 y 2035.
Mercado de Juegos de Cartas de Comercio de Europa
Europa se valoró en alrededor de USD 1.5 mil millones en 2025 y se anticipa que registre un CAGR del 7.2% entre 2026 y 2035.
Participación en el Mercado de Juegos de Cartas de Comercio
Empresas del mercado de juegos de cartas de comercio
Los principales actores que operan en la industria de los juegos de cartas de comercio son:
Square Enix Holdings Co., Ltd., una empresa japonesa de publicación de videojuegos que produce el Final Fantasy Trading Card Game y otros productos de cartas coleccionables basados en propiedad intelectual de juegos. La empresa aprovecha franquicias de videojuegos establecidas para atraer a los fans que buscan una mayor interacción con personajes y mundos queridos.
Tomy Company, Ltd., un fabricante de juguetes japonés con participación en la producción y distribución de TCG de Pokémon. La experiencia de la empresa en la fabricación de juguetes y la distribución en el mercado asiático apoya los esfuerzos colaborativos con las principales marcas de TCG.
Noticias de la industria de juegos de cartas de comercio
El informe de investigación del mercado de juegos de cartas de comercio incluye una cobertura exhaustiva de la industria, con estimaciones y pronósticos en términos de ingresos (USD miles de millones) y volumen (millones de cartas) desde 2022 hasta 2035, para los siguientes segmentos:
Mercado, por tipo de producto
Mercado, por franquicia
Mercado, por tipo de lanzamiento
Mercado, por rango de precios
Mercado, por grupo de consumidores
Mercado, por canal de distribución
La información anterior se proporciona para las siguientes regiones y países: