트레이딩 카드 게임 시장 – 제품 유형별, 프랜차이즈별, 출시 유형별, 가격대별, 소비자 그룹별, 유통 채널별 – 글로벌 전망, 2026–2035
보고서 ID: GMI15430 | 발행일: December 2025 | 보고서 형식: PDF
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프리미엄 보고서 세부 정보
기준 연도: 2025
대상 기업: 15
표 및 그림: 130
대상 국가: 18
페이지 수: 150
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. 2025, December. 트레이딩 카드 게임 시장 – 제품 유형별, 프랜차이즈별, 출시 유형별, 가격대별, 소비자 그룹별, 유통 채널별 – 글로벌 전망, 2026–2035 (보고서 ID: GMI15430). Global Market Insights Inc. 검색됨 December 12, 2025, 에서 https://www.gminsights.com/ko/industry-analysis/trading-card-games-market

트레이딩 카드 게임 시장
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트레이딩 카드 게임 시장 규모
2025년 글로벌 트레이딩 카드 게임 시장은 84억 달러로 추정되었습니다. 이 시장은 2026년 92억 달러에서 2035년 169억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 연평균 성장률(CAGR)은 6.9%로 Global Market Insights Inc.가 최근 발표한 보고서에 따르면
블록체인 기술과 NFT(비대칭 토큰)의 도입으로 TCG(트레이딩 카드 게임) 산업은 전례 없는 변화를 겪고 있습니다. 이 기술은 디지털 소유권과 희소성을 검증하는 수단을 제공합니다. 많은 기존 TCG 프랜차이즈는 검증 가능한 진품과 소유 기록을 가진 디지털 수집 카드를 플레이어가 거래할 수 있도록 제작하는 데 집중하고 있습니다. 물리적 및 디지털 수집의 장점을 결합한 이 새로운 접근 방식은 수익 창출 기회를 창출하며, 기술 사용에 익숙하고 디지털 자산을 활용해 수집 활동을 더 투명하고 안전하게 만들고자 하는 새로운 세대의 수집가들을 유치할 것입니다.
TCG 출판사와 엔터테인먼트 프랜차이즈 간의 파트너십은 크로스미디어 마케팅 기회를 창출해 TCG 시장을 다른 분야로 확장하고, 더 다양한 소비자 연령대를 유치하며, 점점 더 많은 출판사의 성장을 촉진하고 있습니다. 기존 프랜차이즈가 특정 TCG 출판사와 협력할 때, 이 협업에서 생성되는 시너지와 브랜드 인지도는 새로운 TCG 타이틀의 시장 진입 장벽을 낮추는 동시에 즉각적인 브랜드 인지도를 창출하고 팬 참여를 촉진합니다.
카드를 투자 수단으로 인증하고 상태를 평가하기 위한 서드파티 등급 서비스 수요 증가로 인해 진품과 품질을 검증하는 서드파티 등급 서비스의 수요가 증가했습니다. 서드파티 그레이더는 이제 2차 시장 기반이 되었으며, 등급이 매겨진 트레이딩 카드는 일반적으로 미등급 카드보다 훨씬 높은 가격을 받을 수 있어 유동성을 높이고 등급 카드 시장을 중심으로 한 투자 커뮤니티를 형성합니다. TCG 시장은 오락용 제품에서 시작해 가치 상승이 인정되는 대체 투자 제품으로 발전했으며, 표준화된 평가 방법이 있습니다. 수집과 관련된 문화와 감정은 TCG의 인기를 높였습니다.
예를 들어, TCG가 발전하던 시절에 어린이였던 많은 성인들이 특정 인기 있는 TCG에 애착을 느끼게 되었습니다. 예를 들어, 많은 성인들은 가장 잘 알려진 트레이딩 카드 게임인 포켓몬, 매직: 더 게더링, 유희왕을 성장하며 즐겼습니다. 2023년 3월 기준, 포켓몬은 전 세계적으로 7500만 장 이상의 카드를 판매했으며, 이는 여러 세대를 아우르는 인기를 증명하는 명확한 지표입니다. 이 감정적 연결은 소비자의 지속적인 참여와 희귀 카드에 대한 프리미엄 가격 지불 의지를 이끌어냅니다. 많은 카드는 시간이 지남에 따라 가치가 증가할 것입니다.
감정이나 추억에 기반한 구매, 즉 노스탈지아는 increasingly being viewed as alternative investments. 1952년 탑스 미키 맨틀 카드가 경매에서 1260만 달러 이상에 낙찰된 기록적인 판매는 트레이딩 카드가 단순한 어린이 장난감이 아니라 가치 상승 자산으로 인식되고 있음을 보여줍니다.
시장 점유율 약 12%
2024년 및 2025년 총 시장 점유율 약 55%
트레이딩 카드 게임 시장 동향
트레이딩 카드 게임 산업은 디지털 소유권에 대한 블록체인 기술과 관련된 검증 프로세스의 도입으로 큰 변화를 겪고 있습니다.이 새로운 트렌드는 카드를 단순히 디지털화하는 것을 넘어, 검증된 역사(즉, "출처")를 가진 독특하고 희귀한 디지털 아이템을 생성하는 방법을 제공합니다. 이는 물리적 트레이딩 카드와 디지털 트레이딩 카드 간에 항상 존재해온 주요 문제를 해결합니다.
주요 브랜드는 블록체인을 활용해 기존 TCG의 중앙화 플랫폼(현재 모델)에서 제품의 진정한 소유권을 이전할 수 있는 인프라 구축을 고려하고 있습니다. NFT를 사용해 디지털 자산을 생성하면 각 아이템이 독특해지며, 검증 및 소유 기록을 유지하면서 다양한 생태계에서 거래할 수 있습니다. 이 기술은 수집품의 독특한 희귀성으로 인해 제작사가 다시 생산할 수 없음을 수집가들에게 확신시켜 줍니다.
트레이딩 카드 게임 시장 분석
제품 유형별로 트레이딩 카드 게임 시장은 디지털 TCG와 물리적 TCG로 구분됩니다. 물리적 TCG 세그먼트가 시장을 주도하며, 2025년 70억 달러로 평가되었고 2035년까지 135억 달러에 이를 것으로 전망됩니다.
유통 채널별로 트레이딩 카드 게임 시장은 온라인 및 오프라인으로 구분됩니다. 2025년 오프라인 교육 세그먼트는 이 시장에서 USD 46억의 수익을 기록하며 약 55.2%의 시장 점유율을 차지했습니다.
미국 트레이딩 카드 게임 시장
2025년 미국 트레이딩 카드 게임 시장은 약 22억 달러 규모로 평가되었으며, 2026년부터 2035년까지 연평균 8% 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다.
아시아 태평양 트레이딩 카드 게임 시장
2025년 아시아 태평양 트레이딩 카드 게임 시장은 약 35억 달러 규모로 평가되었으며, 2026년부터 2035년까지 연평균 6.6% 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다.
유럽 트레이딩 카드 게임 시장
유럽은 2025년에 약 15억 달러의 규모로 평가되었으며, 2026년부터 2035년까지 연평균 7.2%의 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다.
트레이딩 카드 게임 시장 점유율
트레이딩 카드 게임 시장 기업
트레이딩 카드 게임 산업에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다:
스퀘어 에닉스 홀딩스 주식회사는 일본 비디오 게임 출판사로, 파이널 판타지 트레이딩 카드 게임과 기타 게임 IP 기반 수집 카드 제품을 생산합니다. 이 회사는 팬들이 사랑하는 캐릭터와 세계와 더 깊이 연결되기를 원하는 팬들을 유치하기 위해 확립된 비디오 게임 프랜차이즈를 활용하고 있습니다.
토미 주식회사는 일본 장난감 제조사로, 포켓몬 TCG의 생산 및 유통 파트너십에 참여하고 있습니다. 이 회사의 장난감 제조 및 아시아 시장 유통 전문성은 주요 TCG 브랜드와의 협력 노력에 기여하고 있습니다.
트레이딩 카드 게임 산업 뉴스
트레이딩 카드 게임 시장 조사 보고서는 2022년부터 2035년까지의 수익(USD 십억 달러)과 수량(백만 장) 기준의 추정치 및 예측을 포함하여 산업에 대한 심층적인 분석을 제공합니다.
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