모터스포츠 시장 규모 - 레이싱 시리즈별, 소유권별, 수익원별, 분석, 점유율, 성장 예측(2025~2034년)
보고서 ID: GMI13286 | 발행일: March 2025 | 보고서 형식: PDF
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기준 연도: 2024
대상 기업: 20
표 및 그림: 180
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모터스포츠 시장 규모
글로벌 모터스포츠 시장은 2024년에 95억 달러로 평가되었으며 2025년에서 2034년 사이에 8.1%의 CAGR을 등록할 것으로 예상됩니다. 포뮬러 E 및 하이브리드 동력 레이싱과 같은 지속 가능한 모터스포츠의 출현은 시장 성장을 촉진하고 있습니다.
2023년 12월, ABB FIA 포뮬러 E 월드 챔피언십은 2020년 순 탄소 발자국 제로(순 탄소 배출량이 없음을 의미)를 획득한 최초의 글로벌 스포츠로, 모든 시즌 전기 레이싱의 배출량을 상쇄하기 위해 모든 레이스 시장에서 인증된 기후 보호 프로젝트에 투자했습니다. 포뮬러 E는 초기 시즌부터 탄소 발자국 전문업체인 콴티스(Quantis)와 파트너십을 맺고 챔피언십의 탄소 배출량을 정량화하고 모니터링하는 수명 주기 평가 추적을 위해 협력하고 있습니다.
자동차 제조업체와 레이싱 조직은 지속 가능성에 대한 사전 정의된 목표를 달성하기 위해 전기 구동계, 대체 연료 및 재생 가능한 재료에 막대한 투자를 하고 있습니다. 규제 기관과 환경 운동가들의 조사가 강화됨에 따라 모터스포츠 팀은 관련성을 유지하고 환경 보수주의를 장려하는 브랜드의 후원을 받기 위해 보다 환경 친화적인 혁신을 채택하고 있습니다. 또한 레이싱에서 지속 가능한 친환경 기술은 새로운 팬의 범위를 넓혀 장기적으로 유지율을 높입니다. 배기가스 규제의 증가는 생태계의 새로운 기술에 대한 투자를 촉진할 것이므로 지속 가능한 모터스포츠를 향한 움직임은 이 부문의 근본적인 원동력이 될 것입니다.
시뮬레이션 레이싱과 e스포츠의 성장은 모터스포츠의 모습을 바꾸고 있으며, 청소년 관객의 참여 범위를 넓히고 있습니다. iRacing, Gran Turismo, F1 Esports와 같은 플랫폼은 전통적인 모터스포츠와 디지털 엔터테인먼트 세계를 결합한 몰입형 가상 경험을 제공합니다. 이러한 플랫폼은 레이싱 팀과 자동차 제조업체에서 새로운 인재를 식별하고 드라이버 개발을 위한 새로운 경로를 만드는 데 사용됩니다.
또한 e스포츠 대회는 새로운 스폰서십 기회로 모터스포츠를 브랜드화하여 해당 분야의 수익원을 증가시킵니다. 기술이 더욱 발전함에 따라 레이싱 시뮬레이션에서 AR 및 VR을 사용하면 전 세계 레이싱 팬층이 증가하고 모터스포츠에 대한 전 세계적인 관심이 높아질 것입니다.
인도, 중국, MEA와 같은 신흥 시장은 자동차 애호가 증가, 인프라 투자 및 1인당 소득 증가에 힘입어 모터스포츠 부문에서 성장을 경험하고 있습니다. 국제 대회를 개최하고 제조업체를 유치하기 위해 민간 및 공공 후원자에 의해 특별히 제작된 국제 레이싱 서킷이 건설되고 있습니다.
또한 이 지역의 젊은이들 사이에서 모터스포츠 시청률이 급격히 증가함에 따라 티켓, 상품 및 프로모션 계약의 판매가 증가하고 있습니다. 이러한 시장은 자동차 제조업체가 새로운 고객에게 고도로 전문화되고 강력한 자동차를 마케팅하기 위한 중요한 플랫폼으로 높이 평가합니다. 이러한 신흥 시장은 국제 레이싱 대회를 개최하고 국내 인재를 개발함으로써 글로벌 모터스포츠의 미래를 크게 형성할 것입니다.
모터스포츠 시장 동향
모터스포츠 시장 분석
소유권에 따라 모터스포츠 시장은 개인 소유, 기업 및 후원, 제조업체 지원으로 분류됩니다. 2024년에 제조업체 지원 부문은 40억 달러 이상의 매출을 창출했으며 예측 기간 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다.
모터스포츠 시장은 수익원에 따라 방송표 판매, 스폰서십, 머천다이징으로 나뉩니다. 스폰서십 부문은 2024년 시장 점유율의 43%를 차지했습니다.
레이싱 시리즈를 기반으로 모터스포츠 시장은 원메이크 시리즈, 투어링 카 레이싱, 스톡 카 레이싱, GT 레이싱, 내구 레이싱, 랠리 및 오프로드 레이싱, 포뮬러 레이싱, 오토바이 레이싱으로 분류됩니다. 포뮬러 레이싱 부문은 예측 기간 동안 크게 증가할 것으로 예상됩니다.
유럽은 40% 이상의 주요 점유율로 세계 모터스포츠 시장을 지배했으며 독일은 2024년에 11억 달러의 수익을 창출하여 이 지역에서 시장을 주도하고 있습니다.
북미의 모터스포츠 시장은 2025년부터 2034년까지 상당히 유망한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다.
아시아 태평양 지역의 모터스포츠 시장은 2025년에서 2034년 사이에 수익성 있는 성장을 목격할 것으로 예상됩니다.
모터스포츠 시장 점유율
모터스포츠 마켓 기업
모터스포츠 산업에서 활동하는 주요 업체는 다음과 같습니다.
포뮬러 1(Formula 1)과 나스카(NASCAR)에서 인디카(IndyCar)와 내구 레이스에 이르기까지 모든 주요 레이싱 분야는 정상을 차지하기 위해 노력하는 OEM과 레이싱 팀들에 의해 치열한 경쟁을 벌이고 있습니다. 포뮬러 1을 지배하고 있는 팀은 레드불 레이싱(Red Bull Racing), 페라리(Ferrari), 메르세데스 벤츠 그랑프리(Mercedes Benz Grand Prix)로, 이들은 하이브리드 전기 파워트레인, 고급 공기역학, 실시간 분석, 웨어러블과 같은 최신 기술에 막대한 투자를 하고 있습니다.
NASCAR의 가장 인기 있는 팀은 Hendrick Motorsports, Team Penske 및 Joe Gibbs Racing입니다. 내구 레이스는 Toyota Gazoo Racing과 Porsche Motorsport가 가장 큰 성공을 거두고 있습니다. 인듀어런스 레이싱 시뮬레이터와 AI 레이스 시뮬레이션과 같은 전략은 기술 군비 경쟁을 더욱 치열하게 만들고 가능한 것의 한계를 뛰어넘습니다.
재정적 관점에서 모터스포츠는 스폰서십과 상업적 파트너십이 수익에 영향을 미치기 때문에 경쟁과 관련하여 다르지 않습니다. 선도적인 팀들은 금융 기관과 함께 럭셔리 및 기술 스폰서로부터 수백만 달러의 수익성 있는 계약을 따냈으며, Oracle, Petronas, 심지어 Monster Energy도 스폰서십을 유지하고 있습니다.
F1의 독점 방송 및 홍보권은 포뮬러 원 그룹에 속해 있었고 수억 달러를 지불했습니다. 그들은 글로벌 텔레비전 및 스트리밍 거래에서 이익을 얻습니다. 또한 e스포츠와 함께 전기 레이싱의 새로운 대회를 통해 수익을 창출할 수 있으며, 브랜드는 모터스포츠를 현실 세계에서 가상 현실로 재창조하여 젊은 청중의 관심을 끌고 지속 가능한 성장을 위해 기꺼이 후원할 수 있습니다.
모터스포츠 산업 뉴스
모터스포츠 시장 조사 보고서에는 다음 부문에 대한 2021년부터 2034년까지의 수익($ Mn/Bn) 및 방문자 수 측면에서 추정 및 예측과 함께 업계에 대한 심층적인 적용 범위가 포함되어 있습니다.
시장, 레이싱 시리즈별
시장, 수익원별
시장, 소유권별
위의 정보는 다음 지역 및 국가에 대해 제공됩니다.