Autores:
Preeti Wadhwani, Aishvarya Ambekar
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Mercado del turismo virtual Tamaño y Compartir 2026-2035
ID del informe: GMI11673
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Fecha de publicación: October 2026
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Formato del informe: PDF/Excel/Panel de control/Plataforma
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Mercado del turismo virtual
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Mercado del turismo virtual
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Tamaño del mercado del turismo virtual
El mercado del turismo virtual se valoró en 10,20 mil millones de dólares estadounidenses en 2025, se prevé que crezca hasta los 12,10 mil millones de dólares estadounidenses en 2026 y se espera que se expanda a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 22 % durante el período 2026–2035, hasta alcanzar los 72,70 mil millones de dólares estadounidenses en 2035.
Conclusiones clave del mercado de turismo virtual
Líder del mercado: Insta360 (Arashi Vision) lideró el mercado con una cuota superior al 0,57 % en 2025.
Actores líderes: Entre los cinco principales actores de este mercado se encuentran Insta360 (Arashi Vision), Matterport, RICOH360 Tours (RICOH Co., Ltd.), Giraffe360 y 3DVista, que en conjunto alcanzaron una cuota de mercado del 1,69 % en 2025.
El mercado está pasando de ofrecer escaparates digitales independientes a proporcionar una infraestructura comercial repetible para el descubrimiento, la cualificación y la participación a distancia. La distribución en 360° mediante navegador mantiene una amplia accesibilidad, mientras que la computación espacial, la reconstrucción 3D y las experiencias guiadas por IA aumentan el valor del contenido inmersivo en los procesos de decisión en los que la confianza, el contexto y la seguridad visual influyen en la conversión.
Perspectiva de los analistas de GMI
A partir de nuestra colaboración con operadores de plataformas y organizaciones de marketing de destinos de todo este mercado, consideramos que la TCAC del 23,00 % (2022–2025) demuestra que la demanda comercial ya estaba consolidada antes de que la generación actual de herramientas espaciales basadas en IA y dispositivos de realidad mixta alcanzara una adopción más amplia. Por tanto, el mercado inicia su siguiente fase con una base de demanda institucional más sólida de lo que cabría esperar atendiendo únicamente a un ciclo de adopción impulsado por el hardware.
Tendencias del mercado del turismo virtual, impulsores del crecimiento y perspectivas de previsión de GMI
Los compradores institucionales están adoptando contenido inmersivo para impulsar la participación y la conversión. Los destinos buscan despertar un mayor interés antes de la visita, los operadores de hostelería aspiran a captar reservas cualificadas y las instituciones culturales amplían el acceso del público. El crecimiento depende de simplificar la creación, localización, distribución y actualización de contenido en distintos dispositivos.
Principales impulsores del crecimiento
Las referencias probatorias se basan en datos externos citados; las implicaciones para la demanda y las condiciones de previsión corresponden al análisis de GMI.
El ecosistema de dispositivos es importante porque el contenido de turismo virtual puede reutilizarse en entornos de consumo e institucionales, en lugar de limitarse a una sola categoría de hardware. IDC informó de que los envíos de cascos de realidad aumentada/realidad virtual (RA/RV) para educación comercial crecieron un 69,4 % en 2024, lo que indica que la tecnología inmersiva está ganando terreno en entornos de uso organizado, donde las excursiones virtuales, la interpretación del patrimonio y el contenido sobre destinos orientado a la formación pueden adquirirse con presupuestos definidos [1]International Data Corporation. "Growth Expected to Pause for AR/VR Headsets, according to IDC." idc.com. Para los proveedores de plataformas, la oportunidad no consiste simplemente en que haya más usuarios de cascos, sino en contar con un conjunto más amplio de compradores capaces de justificar bibliotecas de contenido, herramientas de gestión y servicios de distribución recurrentes.
La recuperación del turismo también ofrece a las organizaciones de destinos y a los operadores de hostelería un incentivo más claro para tratar el contenido inmersivo como un activo de conversión, en lugar de como un experimento promocional. Las llegadas internacionales a Asia-Pacífico crecieron un 33 % en 2024, lo que refuerza la justificación comercial de interactuar digitalmente con los mercados de origen antes de que se concreten las decisiones de viaje [2]UN Tourism. "International tourism recovers pre-pandemic levels in 2024." untourism.int. Esto respalda la demanda de experiencias multilingües y compatibles con dispositivos móviles que permitan ampliar el alcance de una campaña de destino sin requerir un aumento equivalente de la capacidad física de atención a los visitantes.
Principales factores limitantes del mercado
Los puntos de referencia probatorios se basan en datos externos citados; las implicaciones para la demanda y las condiciones de las previsiones corresponden al análisis de GMI.
Las limitaciones de conectividad provocan una adopción desigual, en lugar de establecer un límite uniforme para el mercado. La penetración de Internet en los países de renta baja se situó en el 27 %, lo que limita el acceso al mercado masivo en lugares donde el contenido inmersivo debe competir por un ancho de banda y unos recursos de los dispositivos limitados [3]International Telecommunication Union. "ITU releases 2024 Facts and Figures on ICT." itu.int. En estos mercados, los despliegues institucionales urbanos pueden seguir avanzando a través de oficinas de turismo, hoteles, museos y organizaciones educativas, pero es probable que la expansión entre los consumidores dependa de un diseño pensado primero para dispositivos móviles, formatos multimedia comprimidos y una distribución accesible desde el navegador.
La disponibilidad de hardware supone un riesgo en cuanto a los plazos, especialmente para los proveedores cuya propuesta depende de la realidad virtual de alta fidelidad, en lugar de contenido compatible con distintos dispositivos. IDC pronosticó un repunte del 87 % en los envíos de visores de RA/RV en 2026, lo que sugiere que la limitación actual está más relacionada con los ciclos de producto que con un desplome del interés subyacente [1]International Data Corporation. "Growth Expected to Pause for AR/VR Headsets, according to IDC." idc.com. Hasta que mejoren las condiciones de suministro, las plataformas capaces de ofrecer las experiencias principales en smartphones, ordenadores y visores estarán mejor posicionadas para mantener la inversión en contenido y evitar depender de una sola modalidad de acceso.
Perspectiva de los analistas de GMI
Creemos que la distinción más importante de la previsión es la que existe entre el contenido técnicamente impresionante y el contenido comercialmente viable. Los proveedores capaces de combinar calidad inmersiva con publicación sencilla, localización, analítica y acceso desde el navegador deberían captar los presupuestos institucionales con mayor regularidad que las plataformas optimizadas únicamente para experiencias prémium con visores.
Análisis por segmentos del mercado del turismo virtual
Por tipo de recorrido
Recorridos virtuales de 360°
Los recorridos virtuales de 360° generaron 4,90 mil millones de dólares estadounidenses en 2025 y se prevé que representen el 38,00 % de los ingresos del mercado del turismo virtual en 2035. Su vigencia se basa en su compatibilidad con distintos dispositivos: las organizaciones de destinos, los hoteles, los museos y los agentes inmobiliarios pueden distribuir contenido esférico a través de navegadores convencionales sin que los visitantes tengan que adquirir hardware especializado. Esta flexibilidad de distribución convierte el formato en una opción práctica para las organizaciones que priorizan un amplio alcance, una implementación rápida y una menor complejidad de producción.
Recorridos virtuales en 3D
Los recorridos virtuales en 3D representaron el 30,00 % de los ingresos del mercado en 2025 y se prevé que alcancen los 20,36 mil millones de dólares estadounidenses en 2035. Este formato resulta especialmente valioso cuando la navegación espacial, el contexto a escala de una estancia y las capas interactivas influyen en decisiones que requieren una evaluación detenida. Su posición comercial entre las imágenes panorámicas básicas y la realidad virtual totalmente inmersiva lo hace idóneo para la promoción inmobiliaria, la selección de espacios, la planificación hotelera y la visualización de espacios institucionales.
Recorridos de realidad virtual (VR)
Los recorridos de realidad virtual generaron 2,24 mil millones de dólares estadounidenses en 2025 y se prevé que representen el 34,00 % de los ingresos del mercado en 2035. La propuesta de valor de la VR es más sólida cuando la profundidad de la experiencia importa más que el acceso universal, por ejemplo, en la reconstrucción del patrimonio, el entretenimiento basado en la ubicación, las vistas previas de destinos prémium y el turismo accesible. La expansión de este formato dependerá de la disponibilidad de hardware y de la capacidad de los creadores para reutilizar los recursos inmersivos en entornos con y sin cascos de realidad virtual.
Por aplicación
Promoción de destinos y exploración turística
La promoción de destinos y la exploración turística generaron 2,55 mil millones de dólares estadounidenses en 2025 y se espera que representen el 22,00 % de los ingresos del mercado en 2035. Las autoridades turísticas utilizan experiencias inmersivas para que los viajeros pasen de conocer un destino a plantearse incluirlo en su itinerario, sobre todo cuando los destinos necesitan diferenciarse antes de una visita presencial. La demanda está condicionada por los ciclos de las campañas y los procesos de contratación pública, por lo que la interacción medible de la audiencia y la reutilización del contenido son criterios comerciales importantes.
Patrimonio cultural y museos
Las aplicaciones de patrimonio cultural y museos generaron 1,22 mil millones de dólares estadounidenses en 2025 y se prevé que alcancen los 8,00 mil millones de dólares estadounidenses en 2035. Esta aplicación combina el acceso público con la conservación: un entorno virtual puede ampliar el alcance de una colección y, a la vez, crear un registro digital duradero de espacios y objetos. Este doble propósito permite planificar a más largo plazo que en las implementaciones puramente promocionales y hace que la selección de plataformas dependa de la calidad archivística, la profundidad interpretativa y la accesibilidad.
Hostelería (hoteles, complejos turísticos y recintos)
Las aplicaciones para el sector hotelero generaron 2,24 mil millones de dólares estadounidenses en 2025 y se prevé que representen el 24,00 % de los ingresos del mercado en 2035. Los operadores consideran cada vez más los recorridos virtuales como una infraestructura para la fase de reserva, y no como contenido creativo complementario. Las soluciones más atractivas conectan la exploración visual con información sobre los establecimientos, experiencias multilingües y análisis del rendimiento que ayudan a los equipos de hoteles, complejos turísticos y recintos a evaluar la contribución del contenido inmersivo a la captación de huéspedes.
Atracciones y parques temáticos
Se prevé que las atracciones y los parques temáticos alcancen los 8,72 mil millones de dólares estadounidenses en 2035, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 26,92 % (2026–2035). Estos operadores pueden utilizar contenido virtual tanto para generar expectación ante las visitas presenciales como para crear experiencias digitales con valor propio para la audiencia. Los entornos, las narrativas y la propiedad intelectual propios ofrecen a las atracciones una base más rica para la narración inmersiva que la de muchos destinos turísticos convencionales, lo que favorece la inversión en formatos interactivos prémium.
Inmobiliario y propiedades
Las aplicaciones inmobiliarias y relacionadas con propiedades representaron el 18,04 % de los ingresos del mercado en 2025 y se prevé que generen 11,63 mil millones de dólares estadounidenses en 2035. Los recorridos virtuales reducen las visitas innecesarias, mejoran la cualificación a distancia y permiten a los promotores comercializar espacios antes de que estén terminados. La adquisición de Matterport por CoStar Group acerca la distribución de datos inmobiliarios a la captura espacial en 3D y refuerza el papel de la visualización inmersiva en los flujos de trabajo habituales de las transacciones y la comercialización inmobiliaria [4]Matterport. "CoStar Group Completes Acquisition of Matterport, Ushering in a New Era of 3D Digital Twins and AI-Powered Real Estate Innovation." matterport.com.
Educación y turismo accesible
Se prevé que la educación y el turismo accesible representen el 10,00 % de los ingresos del mercado para 2035 y crezcan a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 27,44 % (2026–2035). Este segmento se dirige a públicos que quizá no puedan participar en viajes físicos en condiciones equivalentes, como estudiantes, alumnos a distancia y personas con limitaciones de movilidad. Por tanto, su demanda se sustenta en objetivos curriculares, de inclusión y de acceso público, que pueden ser más resilientes que el gasto discrecional en ocio.
Por usuario final
Organismos de turismo y turoperadores
Los organismos de turismo y los turoperadores generaron 2,04 mil millones de dólares estadounidenses en 2025 y se prevé que alcancen una cuota de mercado del 18,01 % para 2035. Estos compradores encargan y distribuyen contenido sobre destinos en canales de marketing, itinerarios de planificación de viajes y redes de socios. Sus decisiones de compra favorecen las plataformas escalables que permiten gestionar campañas, publicar en varios idiomas, medir audiencias y actualizar el contenido a medida que cambian las propuestas para los visitantes.
Instituciones culturales
Las instituciones culturales representaron una cuota de mercado del 11,96 % en 2025 y se prevé que generen 8,00 mil millones de dólares estadounidenses para 2035. Los museos, los gestores de sitios patrimoniales, los archivos y las organizaciones arqueológicas utilizan el turismo virtual para conciliar los objetivos de acceso con los requisitos de conservación. Su preferencia por contenido duradero, control interpretativo y distribución accesible puede favorecer relaciones de licencia a más largo plazo con proveedores que conozcan los flujos de trabajo institucionales.
Empresas hoteleras
Las empresas hoteleras representaron el 25,00 % de los ingresos del mercado en 2025 y se prevé que generen 19,63 mil millones de dólares estadounidenses para 2035. Su adopción responde a la necesidad comercial de generar confianza antes de la reserva, especialmente en estancias de mayor valor, eventos y decisiones sobre recintos. Los proveedores que atiendan a este segmento deben ofrecer implementaciones a escala de cartera, una presentación de marca coherente e integración con los sistemas digitales que determinan la captación de huéspedes.
Empresas inmobiliarias
Las empresas inmobiliarias generaron 1,84 mil millones de dólares estadounidenses en 2025 y se prevé que representen el 16,00 % de los ingresos del mercado para 2035. Los promotores, las agencias, los gestores inmobiliarios y los equipos de arrendamiento utilizan entornos inmersivos para acortar los ciclos de cualificación y mantener la visibilidad durante los períodos previos a la construcción, de venta y de comercialización de alquileres. Este segmento favorece los flujos de trabajo que permiten repetir la captura, edición y distribución de contenido, así como su integración en los anuncios, en carteras inmobiliarias dispersas.
Organizaciones educativas
Se prevé que las organizaciones educativas representen el 11,01 % de los ingresos del mercado para 2035 y crezcan a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 28,80 % (2026–2035). Las excursiones virtuales y el contenido inmersivo sobre patrimonio ofrecen a las instituciones una forma de ampliar el aprendizaje más allá de las limitaciones geográficas, económicas y de acceso físico. La adopción favorecerá las soluciones que combinen un sólido contexto pedagógico con una implementación sencilla en el aula y un diseño accesible para los usuarios.
Consumidores particulares
Los consumidores particulares representaron el 16,96 % de los ingresos del mercado en 2025 y se prevé que generen 12,35 mil millones de dólares estadounidenses para 2035. La demanda de los consumidores abarca la exploración aspiracional de destinos, el enriquecimiento cultural y las experiencias de ocio que complementan los viajes, en lugar de limitarse a sustituirlos. La distribución compatible con dispositivos móviles será decisiva, ya que permitirá a los proveedores llegar a usuarios que quizá nunca tengan un dispositivo inmersivo específico.
Perspectiva de los analistas de GMI
Observamos que la combinación de segmentos evoluciona hacia plataformas que permiten aprovechar una misma inversión en contenidos en múltiples contextos comerciales. Un activo espacial que pueda utilizarse en el proceso de reserva de un hotel, en un anuncio inmobiliario, en un módulo educativo y en una experiencia accesible para visitantes tiene más valor económico que un formato diseñado para un único canal, lo que influirá cada vez más en la selección de plataformas.
Análisis regional del mercado del turismo virtual
Análisis del mercado del turismo virtual en Norteamérica
El mercado del turismo virtual en Norteamérica generó 3,88 mil millones de dólares estadounidenses en 2025 y se prevé que alcance los 24,00 mil millones de dólares estadounidenses en 2035. La región combina una base consolidada de compradores de tecnología hotelera e inmobiliaria con una capacidad de producción de contenidos establecida y una amplia distribución digital. Es probable que la adopción comercial siga centrándose en soluciones capaces de demostrar su valor operativo en los procesos de reserva, arrendamiento, selección de eventos y promoción de destinos.
Estados Unidos
Estados Unidos generó 3,48 mil millones de dólares estadounidenses en 2025 y se prevé que alcance los 21,05 mil millones de dólares estadounidenses en 2035. Su magnitud refleja tanto una sólida demanda de los compradores como una amplia oferta de proveedores de contenidos inmersivos, cámaras, software y tecnología inmobiliaria. La adopción empresarial se ve favorecida por la concentración de organizaciones de hostelería de marca, inmobiliarias comerciales, atracciones y promoción de destinos que cuentan con presupuestos definidos para la captación digital.
Canadá
Canadá representó el 10,31 % de los ingresos del mercado norteamericano en 2025 y se prevé que crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 24,86 % entre 2026 y 2035. Su potencial se sustenta en la demanda de contenidos sobre destinos en dos idiomas, el acceso a la cultura y la interacción virtual con activos turísticos dispersos geográficamente. Los proveedores capaces de atender tanto a instituciones públicas como a operadores comerciales están bien posicionados en este mercado.
Análisis del mercado del turismo virtual en Europa
Europa generó 2,24 mil millones de dólares estadounidenses en 2025 y se prevé que alcance los 14,54 mil millones de dólares estadounidenses en 2035. La abundancia de activos culturales, la intensa competencia entre destinos y una amplia base de establecimientos hoteleros ofrecen diversas vías de adopción. El mercado de la región se distingue por la importancia de la interpretación y conservación del patrimonio, junto con los usos comerciales en reservas, búsqueda de espacios y visualización inmobiliaria.
Reino Unido
El Reino Unido generó 0,50 mil millones de dólares estadounidenses en 2025 y se prevé que alcance los 3,05 mil millones de dólares estadounidenses en 2035. Los museos, los sitios patrimoniales y las organizaciones de destinos constituyen una base institucional de demanda significativa, mientras que las marcas hoteleras y de viajes utilizan contenidos inmersivos para facilitar la planificación de viajes tanto hacia el país como desde él. El mercado favorece las soluciones capaces de combinar una interpretación rica con una difusión fiable de cara al público.
Alemania
Alemania representó el 17,86 % de los ingresos del mercado europeo en 2025 y se prevé que genere 2,47 mil millones de dólares estadounidenses en 2035. El patrimonio industrial, las instituciones culturales y las aplicaciones inmobiliarias comerciales ofrecen múltiples vías de adopción. Es probable que la demanda favorezca flujos de trabajo 3D técnicamente sólidos, capaces de atender tanto la interacción con los visitantes como los casos de uso empresarial relacionados con los espacios.
Francia
Francia representó el 16,07 % de los ingresos del mercado europeo en 2025 y se prevé que genere 2,18 mil millones de dólares estadounidenses en 2035. Su oferta turística ofrece a las instituciones culturales y a las organizaciones de destinos un sólido motivo para invertir en experiencias atractivas de acceso previo a la visita y de acceso remoto. La oportunidad comercial abarca desde el público internacional interesado en el patrimonio hasta los operadores regionales que buscan herramientas digitales capaces de aumentar la visibilidad sin diluir el carácter local.
Italia
Italia representó el 12,05 % de los ingresos del mercado europeo en 2025 y se prevé que genere 1,60 mil millones de dólares estadounidenses en 2035. El mercado está condicionado por la necesidad de ampliar el acceso a destinos culturales de gran demanda, al tiempo que se preservan los sitios sensibles y se gestionan los flujos de visitantes presenciales. Las experiencias virtuales pueden servir tanto como una vía para descubrir destinos como un canal alternativo de interacción para quienes no pueden visitarlos en persona.
España
Se prevé que España represente el 9,97 % de los ingresos del mercado europeo en 2035 y crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 21,57 % entre 2026 y 2035. La promoción digital de destinos y la visualización de complejos turísticos son importantes canales de demanda, ya que los operadores turísticos buscan aumentar la consideración de sus destinos por parte de los viajeros antes de que reserven. La evolución del mercado dependerá de la eficacia con que los proveedores adapten el contenido inmersivo a los canales de distribución hotelera a gran escala.
Países Bajos
Se prevé que los Países Bajos generen 1,16 mil millones de dólares estadounidenses en 2035 y crezcan a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 27,53 % entre 2026 y 2035. Su ecosistema tecnológico y sus instituciones culturales, con una intensa actividad digital, crean un entorno favorable para experimentar con nuevas formas de acceso inmersivo para los visitantes. El mercado puede favorecer a las plataformas que combinen calidad visual con herramientas de interpretación, acceso a colecciones e interacción en varios idiomas.
Suecia
Se prevé que Suecia represente el 7,01 % de los ingresos del mercado europeo en 2035 y crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 28,08 % entre 2026 y 2035. El entorno institucional del país, con sólidas capacidades digitales, favorece la adopción en los ámbitos del turismo cultural y el acceso público. Los proveedores que ofrezcan experiencias accesibles y adaptadas a dispositivos móviles podrán atender las necesidades del público nacional e internacional.
Análisis del mercado de turismo virtual de Asia-Pacífico
El mercado de turismo virtual de Asia-Pacífico generó 2,86 mil millones de dólares estadounidenses en 2025 y se prevé que alcance los 23,26 mil millones de dólares estadounidenses en 2035. La región combina un amplio público que prioriza los dispositivos móviles, una inversión turística en expansión y una creciente capacidad de producción de contenido inmersivo. La oportunidad comercial es amplia, pero el éxito dependerá de la localización, de una distribución flexible que se adapte a las distintas condiciones de conectividad y de la pertinencia para diversos contextos culturales y de destino.
China
China generó 0,92 mil millones de dólares estadounidenses en 2025 y se prevé que alcance los 6,98 mil millones de dólares estadounidenses en 2035. Un amplio ecosistema de turismo nacional y una extensa infraestructura de plataformas digitales favorecen la adopción del turismo inmersivo en ámbitos como el descubrimiento de destinos, la digitalización cultural y el entretenimiento comercial. El mercado ofrece escala, pero la pertinencia de las plataformas depende de las alianzas locales, la integración con los canales de distribución y la adecuación a las expectativas de los usuarios nacionales.
India
India representó el 17,83 % de los ingresos del mercado de Asia-Pacífico en 2025 y se prevé que genere 5,12 mil millones de dólares estadounidenses para 2035. Su potencial se basa en la conectividad móvil, un amplio patrimonio cultural y el interés del sector público por el turismo digital y el acceso a la cultura. En febrero de 2025, la Junta de Turismo de Madhya Pradesh firmó un memorando de entendimiento con VReal para desarrollar experiencias de turismo virtual del patrimonio, lo que ilustra la participación institucional directa en la implantación de contenidos inmersivos [5]EINPresswire. "Madhya Pradesh Tourism Board and VReal Sign MoU to Boost Virtual Heritage Tourism." einpresswire.com.
Japón
Japón generó 0,57 mil millones de dólares estadounidenses en 2025 y se prevé que represente el 16,98 % de los ingresos del mercado de Asia-Pacífico para 2035. El turismo cultural, los exigentes estándares de hospitalidad y las necesidades de gestión de destinos respaldan la demanda de experiencias inmersivas de alta calidad. Es probable que destaquen las plataformas capaces de preservar la autenticidad y, al mismo tiempo, ofrecer una experiencia para los visitantes cuidada y multilingüe.
Corea del Sur
Corea del Sur representó el 10,14 % de los ingresos del mercado de Asia-Pacífico en 2025 y se prevé que genere 2,33 mil millones de dólares estadounidenses para 2035. Su avanzado ecosistema de contenidos y videojuegos ofrece una base sólida para formatos de destinos inmersivos, incluidas experiencias vinculadas a las exportaciones culturales y al turismo impulsado por el entretenimiento. El mercado favorece un diseño de producto que combine narrativa, interactividad y distribución móvil.
Australia
Australia generó 0,23 mil millones de dólares estadounidenses en 2025 y se prevé que alcance los 1,63 mil millones de dólares estadounidenses para 2035. En los viajes de larga distancia, ofrecer seguridad antes de la visita resulta especialmente valioso para el público internacional que sopesa importantes compromisos de tiempo y coste. La interacción virtual es pertinente en atractivos naturales, experiencias culturales y destinos remotos cuyo acceso físico puede estar limitado.
Análisis del mercado de turismo virtual en América Latina
América Latina generó 0,71 mil millones de dólares estadounidenses en 2025 y se prevé que alcance los 5,82 mil millones de dólares estadounidenses para 2035. El creciente acceso a dispositivos móviles y la riqueza de sus atractivos turísticos culturales y naturales amplían el potencial de mercado de las plataformas para destinos e interacción con los visitantes. La adopción seguirá dependiendo de que la producción sea asequible, de las diferencias en conectividad y de la capacidad para que los operadores locales obtengan utilidad comercial de los contenidos inmersivos.
Brasil
Brasil representó el 50,70 % de los ingresos del mercado latinoamericano en 2025 y se prevé que genere 2,79 mil millones de dólares estadounidenses para 2035. La diversidad de su oferta turística, que abarca naturaleza, ciudades, cultura y hospitalidad, proporciona una amplia base para desplegar contenidos virtuales. Los proveedores pueden atender la demanda de organizaciones nacionales y regionales de destinos, así como de operadores comerciales que buscan llegar a públicos más allá de los principales centros metropolitanos.
México
Se prevé que México represente el 34,02 % de los ingresos del mercado latinoamericano para 2035 y que crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 27,02 % (2026–2035). El turismo patrimonial, la oferta hotelera costera y la demanda de visitantes internacionales crean un entorno propicio para la interacción inmersiva antes de la visita. El mayor potencial se encuentra en las plataformas que permiten narrar la oferta del destino y, a la vez, visualizar alojamientos y complejos turísticos con vistas a facilitar las reservas.
Argentina
Argentina representó el 16,90 % de los ingresos del mercado latinoamericano en 2025 y se prevé que crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 27,25 % (2026–2035). La diversidad de su oferta turística favorece la adopción en ámbitos como la cultura urbana, los viajes en la naturaleza y la promoción de destinos de larga distancia. La ejecución comercial requerirá modelos de contenido rentables que sigan siendo viables ante las fluctuaciones del gasto institucional y del sector privado.
Análisis del mercado de turismo virtual de Oriente Medio y África
El mercado del turismo virtual de Oriente Medio y África generó 0,51 mil millones de dólares estadounidenses en 2025 y se prevé que alcance los 5,08 mil millones de dólares estadounidenses en 2035. La inversión de los destinos del Golfo y el desarrollo de los ecosistemas turísticos en África generan patrones de demanda diferenciados, que van desde la creación de marca premium mediante experiencias inmersivas de destinos hasta la interacción con visitantes accesible desde dispositivos móviles. Las llegadas internacionales a Oriente Medio superaron en un 32 % los niveles de 2019 en 2024, lo que refuerza el incentivo para que las organizaciones de destinos inviertan en herramientas digitales de descubrimiento y consideración por parte de los viajeros [2]UN Tourism. "International tourism recovers pre-pandemic levels in 2024." untourism.int.
Emiratos Árabes Unidos
Los Emiratos Árabes Unidos generaron 0,23 mil millones de dólares estadounidenses en 2025 y se prevé que alcancen los 2,44 mil millones de dólares estadounidenses en 2035. Su entorno de alta conectividad y su estrategia económica centrada en el turismo respaldan la demanda de experiencias inmersivas en destinos, establecimientos hoteleros y espacios culturales. El mercado es idóneo para plataformas capaces de ofrecer a gran escala una calidad visual premium a públicos de visitantes con orientación global.
Arabia Saudí
Arabia Saudí representó el 35,29 % de los ingresos del mercado de Oriente Medio y África en 2025 y se prevé que genere 1,88 mil millones de dólares estadounidenses en 2035. Los grandes programas de desarrollo de destinos y la necesidad de crear notoriedad internacional generan un caso de uso duradero para la exploración virtual del patrimonio, el ocio y los destinos emergentes para visitantes. Los proveedores capaces de facilitar la creación rápida de contenidos y la comunicación multilingüe tendrán una ventaja estratégica.
Sudáfrica
Sudáfrica generó 0,10 mil millones de dólares estadounidenses en 2025 y se prevé que represente el 14,96 % de los ingresos del mercado de Oriente Medio y África en 2035. La naturaleza, la vida silvestre, el patrimonio cultural y el turismo urbano ofrecen al país diversas categorías de contenido adecuadas para la interacción remota con los visitantes. La distribución compatible con dispositivos móviles y la integración con el marketing internacional serán importantes para ampliar el alcance a los mercados de origen de larga distancia.
Perspectiva de los analistas de GMI
Consideramos que la expansión regional supone tanto un reto de prestación de servicios como una oportunidad de demanda. Los mercados maduros recompensan la integración con flujos de trabajo empresariales establecidos, mientras que los mercados de desarrollo más rápido premian las experiencias adaptables, diseñadas prioritariamente para móviles y multilingües. Los proveedores capaces de atender ambos contextos sin duplicar los esfuerzos de producción de contenido deberían lograr las posiciones internacionales más defendibles.
Cuota de mercado y panorama competitivo del turismo virtual
La estructura de la cuota de mercado del turismo virtual sigue estando muy fragmentada: las cinco principales empresas representaron en conjunto el 1,69 % de los ingresos del mercado en 2025. Esto refleja una amplia base de oferta que incluye plataformas especializadas, proveedores de hardware de captura, prestadores de servicios, soluciones empresariales internas y operadores regionales. Por tanto, es probable que la ventaja competitiva dependa menos de la mera presencia en el mercado y más de la capacidad para combinar calidad de captura, facilidad de uso del software, integraciones de distribución y credibilidad en mercados verticales.
Insta360 (Arashi Vision) tenía una cuota de mercado del 0,57 % en 2025. Su posición refleja la importancia estratégica del hardware de captura y de la capacidad de procesamiento de imágenes en el flujo de trabajo de los recorridos virtuales, especialmente para creadores profesionales y operadores comerciales que necesitan resultados uniformes en proyectos inmobiliarios, hoteleros y de destinos. La oportunidad de la empresa consiste en profundizar las relaciones recurrentes de software y plataforma en torno a su ecosistema de creadores ya establecido.
Matterport tenía una cuota de mercado del 0,47 % en 2025. Su relevancia competitiva se basa en su capacidad para crear gemelos digitales en 3D y en su papel consolidado en la visualización inmobiliaria. Tras su adquisición por CoStar Group, Matterport se integra más estrechamente en un importante ecosistema de información y distribución inmobiliaria, lo que podría ampliar su alcance en los ámbitos donde convergen los datos espaciales, la comercialización de inmuebles y la búsqueda de propiedades en la fase de transacción [4]Matterport. "CoStar Group Completes Acquisition of Matterport, Ushering in a New Era of 3D Digital Twins and AI-Powered Real Estate Innovation." matterport.com.
RICOH360 Tours, una división de RICOH Co., Ltd., tenía una cuota de mercado del 0,29 % en 2025. Su propuesta se centra en un flujo de trabajo integrado que conecta equipos de captura de 360° con la creación y publicación de recorridos en la nube. Esta combinación resulta relevante para operadores de establecimientos hoteleros, inmuebles y espacios de tamaño medio que priorizan una implementación sencilla frente a desarrollos altamente personalizados.
Giraffe360 y 3DVista también figuran entre las cinco principales empresas mencionadas y compiten gracias a la accesibilidad de su software, la flexibilidad para crear contenido y la amplitud de sus integraciones. En el conjunto del sector, la creación asistida por IA, la oferta multilingüe y las conexiones con sistemas de reservas, publicación de anuncios y gestión de destinos están adquiriendo mayor importancia como factores de diferenciación que la mera publicación de panorámicas básicas.
Novedades recientes del sector
CoStar Group completa la adquisición de Matterport
CoStar Group completó la adquisición de Matterport el 28 de febrero de 2025, combinando las capacidades de Matterport en gemelos digitales en 3D y captura espacial con la infraestructura de datos inmobiliarios y mercados digitales de CoStar [4]Matterport. "CoStar Group Completes Acquisition of Matterport, Ushering in a New Era of 3D Digital Twins and AI-Powered Real Estate Innovation." matterport.com. La operación aumenta la importancia estratégica de la tecnología de recorridos virtuales para descubrir inmuebles y favorece una integración más profunda entre la visualización inmersiva y los flujos de trabajo del sector inmobiliario comercial.
Madhya Pradesh Tourism Board y VReal firman un memorando de entendimiento para impulsar el turismo virtual de patrimonio cultural
Madhya Pradesh Tourism Board firmó un memorando de entendimiento con VReal el 15 de febrero de 2025 para promover el turismo virtual de patrimonio cultural mediante recorridos de 360° y visitas guiadas por expertos [5]EINPresswire. "Madhya Pradesh Tourism Board and VReal Sign MoU to Boost Virtual Heritage Tourism." einpresswire.com. La iniciativa muestra cómo las autoridades turísticas pueden utilizar contenido inmersivo para facilitar el acceso a bienes culturales y, al mismo tiempo, dar mayor visibilidad a los destinos entre quienes no pueden visitarlos en persona.
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Metodología de investigación, fuentes de datos y proceso de validación
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1. Diseño de la investigación y supervisión de analistas
La metodología de investigación de GMI se fundamenta en la experiencia humana, una validación rigurosa y una transparencia total. Todos los hallazgos, análisis de tendencias y pronósticos de nuestros informes son elaborados por analistas experimentados que comprenden las particularidades de su mercado.
Nuestro enfoque integra una amplia investigación primaria mediante el contacto directo con participantes y expertos del sector, complementada con una investigación secundaria exhaustiva basada en fuentes globales verificadas. Aplicamos análisis cuantitativos de impacto para ofrecer pronósticos fiables y mantenemos la trazabilidad desde las fuentes de datos originales hasta los resultados finales.
2. Investigación primaria
La investigación primaria es la base de nuestra metodología y aporta cerca del 80 % de los hallazgos totales. Implica el contacto directo con participantes del sector para garantizar la precisión y profundidad del análisis. Nuestro programa estructurado de entrevistas abarca mercados regionales y globales y recoge aportaciones de altos ejecutivos, directores y especialistas en la materia. Estas conversaciones proporcionan perspectivas estratégicas, operativas y técnicas que permiten obtener una visión integral y pronósticos de mercado fiables.
3. Minería de datos y análisis de mercado
La minería de datos es una parte importante de nuestro proceso de investigación y representa cerca del 20 % de la metodología general. Mediante el análisis de la participación en los ingresos de los principales actores, examinamos la estructura del mercado, identificamos tendencias sectoriales y evaluamos factores macroeconómicos. Recopilamos datos relevantes de fuentes de pago y gratuitas para construir una base de datos fiable. Integramos esta información para respaldar la investigación primaria y la estimación del tamaño del mercado, y la validamos con partes interesadas clave, como distribuidores, fabricantes y asociaciones.
4. Estimación del tamaño del mercado
Estimamos el tamaño del mercado mediante un enfoque ascendente. Partimos de los ingresos de las empresas obtenidos directamente en entrevistas de investigación primaria, junto con los volúmenes de producción de los fabricantes y las estadísticas de instalaciones o implementaciones. Después agregamos estos datos por mercados regionales para obtener una estimación global basada en la actividad real del sector.
5. Modelo de pronóstico y supuestos clave
Cada pronóstico documenta explícitamente:
✓ Los principales motores de crecimiento y su impacto supuesto
✓ Los factores limitantes y los escenarios para mitigar su impacto
✓ Los supuestos regulatorios y el riesgo de cambios en las políticas
✓ Los parámetros de la curva de adopción tecnológica
✓ Los supuestos macroeconómicos (crecimiento del PIB, inflación y tipos de cambio)
✓ La dinámica competitiva y las expectativas de entrada y salida del mercado
6. Validación y garantía de calidad
En las etapas finales, expertos del sector revisan manualmente los datos filtrados para detectar matices y errores de contexto que los sistemas automatizados podrían pasar por alto. Esta revisión especializada añade una capa esencial de garantía de calidad y confirma que los datos se ajusten a los objetivos de la investigación y a los estándares propios del sector.
Nuestro proceso de validación de tres niveles garantiza la máxima fiabilidad de los datos:
✓ Validación estadística
✓ Validación por expertos
✓ Contraste con la realidad del mercado
Confianza y credibilidad
Fuentes de datos verificadas
Publicaciones sectoriales
Revistas especializadas, publicaciones sectoriales y medios especializados
Bases de datos sectoriales
Bases de datos de mercado propias y de terceros
Documentos regulatorios presentados
Registros de contratación pública y documentos de políticas
Investigación académica
Estudios universitarios e informes de instituciones especializadas
Informes empresariales
Informes anuales, presentaciones para inversores y documentos oficiales
Entrevistas con expertos
Altos ejecutivos, responsables de compras y especialistas técnicos
Archivo de GMI
Más de 13.000 estudios publicados en más de 20 sectores industriales
Datos comerciales
Volúmenes de importación y exportación, códigos SA y registros aduaneros
Parámetros estudiados y evaluados
Cada dato de este informe se valida mediante entrevistas de investigación primaria, modelos ascendentes basados en datos reales y rigurosas comprobaciones cruzadas. Conozca nuestro proceso de investigación →