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Marktgröße für virtuellen Tourismus – nach virtueller Erfahrung, nach Anwendung, nach Endverwendung, Analyse, Anteil, Wachstumsprognose, 2024 – 2032

Berichts-ID: GMI11673   |  Veröffentlichungsdatum: October 2024 |  Berichtsformat: PDF
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Virtueller Tourismus Marktgröße

Die globale virtuelle Tourismusmarktgröße wurde im Jahr 2023 auf 728,6 Mio. USD geschätzt und wird bei einem CAGR von 26,4% zwischen 2024 und 2032 wachsen. Die steigende Nachfrage nach immersiven Erfahrungen bei Reisenden treibt den Markt deutlich voran. Moderne Verbraucher suchen einzigartige und ansprechende Möglichkeiten, Ziele ohne die Zwänge der traditionellen Reise zu erkunden. So wird laut Statista bis Ende 2024 der Gesamtumsatz aus dem Reise- und Tourismussektor auf 916 Mrd. US geschätzt, was das Wachstum des virtuellen Tourismusmarktes weiter vorantreiben würde.

virtual tourism market

Virtuelle Tourismus bietet sehr immersive Erfahrungen, so dass Nutzer praktisch "einsteigen" Standorte, mit Umgebungen interagieren und Kulturen in Echtzeit erkunden können. Diese Attraktivität ist besonders stark bei jüngeren Generationen, die Erfahrungs- und Abenteuerwerte schätzen. Damit werden virtuelle Touren, interaktive kulturelle Erlebnisse und eintauchende Storytelling zu beliebten Alternativen zum konventionellen Tourismus. Diese Verschiebung erfüllt nicht nur den Wunsch nach authentischen Erfahrungen, sondern erfüllt auch die Bedürfnisse derer, die aufgrund von Zwängen nicht reisen können und schließlich die Verbraucherbasis des Marktes erweitern.

Darüber hinaus ist die weit verbreitete Nutzung von Smartphones und Tablets sowie die zunehmende Internetdurchdringung deutlich das Wachstum im virtuellen Tourismusmarkt. Mit Milliarden von Menschen, die mobile Geräte besitzen, sind virtuelle Tourismus-Erfahrungen leicht zugänglich, so dass Benutzer Ziele jederzeit und überall erkunden können. Zum Beispiel veröffentlichte Global Times im März 2024 einen Bericht über die chinesische Internetdurchdringung, es berichtete, dass Chinas Internetdurchdringungsrate im Dezember 2023 77,5 Prozent erreicht hat, wobei die Gesamtzahl der Internetnutzer auf 1.092 Milliarden angestiegen ist.

Dies ist ein Anstieg von rund 24,8 Millionen Nutzern gegenüber dem Vorjahr, was das rasche Wachstum des Internetzugangs im ganzen Land hervorhebt. Die verbesserte Internetverfügbarkeit verbessert die Qualität dieser Erfahrungen und ermöglicht ein nahtloses Streamen von High-Definition-Inhalte, VR und AR-Anwendungen. Als mobile Technologie Fortschritte, greifen mehr Verbraucher mit virtuellen Tourismus-Plattformen, so dass es eine beliebte Option für diejenigen, die erschwingliche Reise Alternativen suchen.

Trends im Tourismusmarkt

Der Virtuelle Tourismus erlebt bedeutende technologische Fortschritte in der virtuellen Realität (VR), der erweiterten Realität (AR) und der 360-Grad-Videotechnologien. Diese Innovationen ermöglichen hoch immersive und interaktive Erlebnisse, die den traditionellen Tourismus transformieren, indem Nutzer Reiseziele in realistischem Detail erkunden können. Zum Beispiel VR-Headers simulieren real-world-Umgebungen, bieten sensorische Erfahrungen, die physische Reise imitieren.

AR verbessert dies durch Überlagerung von digitalen Inhalten auf reale Umgebung, zunehmendes Engagement und Bildungswert. In der Zwischenzeit bieten 360-Grad-Videotechnologien Panorama-Ansichten, so dass Benutzer Ziele in ihrem eigenen Tempo navigieren können. Diese Technologien appellieren an tech-savvy Verbraucher und eröffnen neue Möglichkeiten für Zielmarketing, Museen und Reisebüros. Da diese Werkzeuge zugänglicher und erschwinglicher werden, fahren sie die breitere Übernahme des virtuellen Tourismus.

So hat Atomic Loops im März 2023 auf dem jüngsten G20-Gipfel seine bahnbrechende Virtual Reality (VR)-Technologie vorgestellt, die auf die Tourismusbranche zugeschnitten ist. Dieser innovative Ansatz zielt darauf ab, wie Reisende Ziele erleben, Planung und Buchung interaktiver und ansprechender zu gestalten. Die VR-Technologie ermöglicht es Anwendern, verschiedene Zielorte in einer voll immersiven Umgebung zu erkunden.

Reisende können fast durch Landschaften, Hotels und Sehenswürdigkeiten navigieren, was ein realistisches Gefühl von Platz vor Reiseentscheidungen bietet. Die Einführung der VR-Technologie auf dem G20-Gipfel von Atomic Loops stellt einen bedeutenden Fortschritt in der Tourismusbranche dar und verspricht, die Erforschung und den Umgang mit potenziellen Zielen neu zu definieren.

Hochgeschwindigkeits- und zuverlässige Internet-Konnektivität bleibt eine wichtige Herausforderung für den virtuellen Tourismusmarkt, insbesondere in Regionen mit unterentwickelter digitaler Infrastruktur. Virtuelle touristische Erfahrungen, vor allem die Verwendung von immersiven Technologien wie VR und AR, verlassen sich auf nahtlose Streaming und Echtzeit-Interaktivität, die beide ein stabiles, schnelles Internet erfordern. In Bereichen mit schlechter Konnektivität begegnen Benutzer Probleme wie Lag, Pufferung und niedrigauflösende Inhalte, die die Erfahrung verschlechtern.

Diese Herausforderungen behindern das Marktwachstum, denn potenzielle Verbraucher, insbesondere in ländlichen und Entwicklungsregionen, können sich nicht vollständig mit virtuellen Touren beschäftigen. Darüber hinaus können die Kosten für den Internetzugang für einige Benutzer untersagt werden, wodurch die Marktzugangsmöglichkeit weiter eingeschränkt wird. Die Bewältigung dieser Konnektivitätsprobleme ist für den weltweiten Ausbau des virtuellen Tourismus unerlässlich.

Virtueller Tourismusmarkt Analyse

Virtual Tourism Market Size, By Virtual Experience, 2021 - 2032 (USD Million)

Basierend auf virtueller Erfahrung wird der Markt in 360-Grad virtuelle Touren, 3D virtuelle Touren und virtuelle Realität (VR) Touren segmentiert. Das 360-Grad-Virtual Tours-Segment entfiel 2023 auf über 45 % des Marktanteils und wird bis 2032 voraussichtlich 2,5 Milliarden USD übersteigen. Das 360-Grad virtuelle Tourensegment hält aufgrund seiner immersiven und interaktiven Natur den höchsten Marktanteil im virtuellen Tourismusmarkt. Diese Touren bieten Benutzern einen umfassenden Blick auf touristische Ziele, Sehenswürdigkeiten und Attraktionen, so dass sie zu erkunden, als wären sie physisch anwesend.

Die Zugänglichkeit von 360-Grad-Touren durch Web-Browser und mobile Geräte, ohne spezialisierte VR-Ausrüstung, hat zu ihrer weit verbreiteten Annahme beigetragen. Darüber hinaus nutzen Tourismusagenturen, Hotels und Kulturstandorte 360-Grad virtuelle Touren, um ihre Dienstleistungen zu fördern und eine realistische und ansprechende Erfahrung zu bieten, die potenzielle Besucher anlockt. Der visuelle Reichtum, verbunden mit einfacher Integration in Online-Marketing-Strategien, macht diese Touren zu einem bevorzugten Werkzeug für Unternehmen und eine beliebte Wahl für Nutzer, die authentische virtuelle Reiseerlebnisse suchen.

Virtual Tourism Market Revenue Share, By End-User, (2023)

Basierend auf dem Endverbraucher ist der Markt in Einzelpersonen, Reisebüros, Bildungseinrichtungen und Unternehmen unterteilt. Das Segment Individuen hielt 2023 rund 47 % des Marktanteils aufgrund mehrerer Schlüsselfaktoren. Die individuelle Segmentierung hält aufgrund mehrerer Faktoren den höchsten Marktanteil am virtuellen Tourismusmarkt. Virtuelle Tourismus bietet eine erschwingliche und bequeme Alternative für diejenigen, die die finanziellen Mittel, Zeit oder körperliche Fähigkeit zu reisen.

Die fortschrittlichen Technologien wie VR und AR ermöglichen es den Nutzern, Ziele aus dem Komfort ihrer Häuser zu erkunden und ein hochintensives Erlebnis ohne die logistischen Herausforderungen traditioneller Reisen zu bieten. Darüber hinaus fördert das wachsende Bewusstsein für ökologische Nachhaltigkeit den Menschen, sich für virtuelle Touren zu entscheiden, um ihren CO2-Fußabdruck zu reduzieren. Der Anstieg der Solo-Reise-Enthusiasten, gepaart mit pandemisch-bezogenen Reisebeschränkungen, hat die Nachfrage der einzelnen Nutzer weiter gesteigert. Die Zugänglichkeit und die personalisierten Erfahrungen dieses Segments ziehen eine breite Demografie an und tragen zur Marktführerschaft bei.

North America Virtual Tourism Market Size, 2021- 2032 (USD Million)

Die Region Nordamerika entfiel auf einen virtuellen Tourismusmarktanteil von über 35 % im Jahr 2023 und wird voraussichtlich bis 2032 USD 2 Milliarden überschreiten, was durch eine hohe technologische Adoption und eine starke Nachfrage nach innovativen Reiseerlebnissen getrieben wird. Die Region profitiert von der weit verbreiteten Verfügbarkeit fortschrittlicher virtueller Realität (VR) und erweiterter Realität (AR) Technologien, insbesondere in den USA und Kanada.

Führende Tech-Unternehmen und Startups tragen zur Entwicklung von immersiven virtuellen Tourismusplattformen bei. Darüber hinaus fördert der etablierte Tourismussektor der Region, kombiniert mit wachsendem Umwelt- und Gesundheitsbewusstsein, die Nachfrage nach virtuellen Alternativen, insbesondere in Reaktion auf Reisebeschränkungen und Nachhaltigkeitsbedenken.

Technologische Fortschritte und die zunehmende Internetdurchdringung sind darauf ausgerichtet, ein signifikantes Wachstum im virtuellen Tourismusmarkt Asien-Pazifik zu erreichen. China, Japan und Südkorea führen die Einführung von VR- und AR-Technologien und erhöhen die Nachfrage nach immersiven virtuellen Reiseerlebnissen. Steigende Einwegeinnahmen, eine wachsende Mittelschicht und ein erhöhtes Interesse an globalen Reisen treiben diesen Trend weiter voran. Darüber hinaus haben post-pandemische Reisebeschränkungen und Sicherheitsbedenken die Nachfrage nach virtuellen Alternativen angestoßen. Staatliche Initiativen zur Förderung des Tourismus durch digitale Plattformen verbessern auch das Wachstumspotenzial des Marktes in dieser Region.

Europa spielt eine zentrale Rolle im virtuellen Tourismusmarkt, der von seinem reichen kulturellen Erbe und der erweiterten touristischen Infrastruktur angetrieben wird. Länder wie Großbritannien, Frankreich, Deutschland und Italien nutzen Technologien wie VR und AR, um ihre historischen Stätten, Museen und Wahrzeichen durch virtuelle Touren zu fördern. Die starke technologische Annahme der Region, unterstützt durch Regierungsinitiativen zur Verbesserung des digitalen Tourismus, Kraftstoffmarktwachstum. Darüber hinaus steigern die Sensibilisierung für nachhaltige Reisemöglichkeiten und das wachsende Interesse an virtuellen Erfahrungen unter umweltbewussten europäischen Verbrauchern die Nachfrage nach virtuellem Tourismus in der Region weiter.

In den Regionen MEA und Lateinamerika treibt die zunehmende Internetdurchdringung und die zunehmende Einführung digitaler Technologien das Wachstum des virtuellen Tourismusmarktes voran. In Lateinamerika führen Brasilien und Mexiko den Weg, indem der Kultur- und Kulturtourismus durch virtuelle Plattformen gefördert wird. Der Nahe Osten, insbesondere die Vereinigten Arabischen Emirate und Saudi-Arabien, verbessert das Marktpotenzial, indem er Luxus-Tourismus-Destinationen praktisch zeigt.

Virtuelle Tourismus Unternehmen Marktanteil

Virtual Tourism Market Company Share, 2023

Dubai 360, Matterport und YouVisit hielten im Jahr 2023 einen erheblichen Marktanteil von über 10% in der virtuellen Tourismusbranche. Dubai 360 nutzt fortschrittliche Panorama-Fotografie und Video-Technologie, um immersive 360-Grad virtuelle Touren von Dubais wichtigsten Attraktionen zu bieten. Durch die Integration von hochauflösenden Bildern, interaktiven Funktionen und Echtzeit-Updates verbessert die Plattform das virtuelle Besuchererlebnis. Darüber hinaus arbeitet es mit Dubais Tourismusbranche zusammen, um sowohl kulturelle als auch moderne Sehenswürdigkeiten zu fördern und umfassendere Tourismusmarketing-Bemühungen zu unterstützen.

Matterport konzentriert sich auf die 3D Digital Twin-Technologie, die virtuelle Spaziergänge von Zielen mit hochauflösenden, räumlich genauen Erfahrungen ermöglicht. Ihre Plattform integriert sich mit VR-Systemen, um das Nutzer-Tauchen zu verbessern und ermöglicht Unternehmen, virtuelle Touren auf ihren Webseiten einzubetten. Durch die Zusammenarbeit mit Tourismusagenturen und Gaststättenanbietern will Matterport spannende, interaktive Erlebnisse schaffen, um den Appell des virtuellen Tourismus zu stärken.

YouVisit nutzt eine proprietäre virtuelle Realitätsplattform, um immersive 360-Grad-Erfahrungen für globale Reiseziele zu schaffen. Durch die Integration von VR und interaktiven Medien bietet YouVisit maßgeschneiderte virtuelle Touren, die den Zielen helfen, einzigartige Attraktionen zu präsentieren. Das Unternehmen konzentriert sich auch auf Partnerschaften mit Tourismus-Boards und Reise-Marken, bietet zugängliche virtuelle Touren über mehrere digitale Kanäle, um Engagement und Reichweite zu fahren.

Virtueller Tourismusmarkt

Die wichtigsten Akteure der virtuellen Tourismusbranche sind:

  • Dubai 360
  • Der Präsident
  • DuBesuch
  • Google Earth VR
  • Real Tour Vision (RTV)
  • 360City
  • TourVista
  • Blue Raven Studios
  • Kuula
  • Panedia

Nachrichten für Tourismus

  • Im Juni 2024 startete Khorramabad eine virtuelle Tourismus-Initiative, die 360-Grad-Ansichten seiner malerischen Orte bietet. Dieser innovative Ansatz zielt darauf ab, das Reiseerlebnis sowohl für Einheimische als auch für Touristen zu verbessern, indem es ihnen ermöglicht, die Sehenswürdigkeiten der Stadt vom Komfort ihrer Häuser zu erkunden. Dieser Start ist Teil einer breiteren Bewegung innerhalb des Tourismussektors, um digitale Erfahrungen zu integrieren, die Reiseplanung interaktiver und informativer zu machen.
  • Im Oktober 2023 startete die Chennai-basierte Startup Tour On - The Travel Company Indiens erste virtuelle Realität (VR) Tourenerfahrung, um zu revolutionieren, wie Kunden Reise planen und buchen. Dieses innovative Angebot ermöglicht es potenziellen Reisenden, sich in eine virtuelle Umgebung einzutauchen, Ziele und Unterkünfte zu erkunden, bevor sie einen Kauf tätigen. Durch die Nutzung von 360-Grad-Videotechnologie und interaktiven Simulationen will Tour On das Kundenengagement steigern. Die VR-Plattform bietet ein "try-vor-you-buy"-Erlebnis, das es Kunden ermöglicht, Hotels, Sehenswürdigkeiten und sogar Aktivitäten auf eine lebenslange Weise zu erkunden.

Der virtuelle Tourismusmarktforschungsbericht beinhaltet eine eingehende Erfassung der Industrie mit Schätzungen und Prognosen in Bezug auf Einnahmen (Mn/Bn) von 2021 bis 2032, für die folgenden Segmente:

Markt, Durch Virtuelle Erfahrung

  • 360-Grad virtuelle Touren
  • 3D virtuelle Touren
  • Virtuelle Realität (VR) Touren

Markt, nach Anwendung

  • Tourismus und Reisen
  • Bildung und Ausbildung
  • Immobilien
  • Spiele
  • Kulturelle und kulturelle Stätten
  • Einzelhandel

Markt, Durch Endverwendung

  • Personen
  • Reisebüros
  • Bildungseinrichtungen
  • Unternehmen

Die vorstehenden Angaben sind für die folgenden Regionen und Länder angegeben:

  • Nordamerika
    • US.
    • Kanada
  • Europa
    • Vereinigtes Königreich
    • Deutschland
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Russland
    • Nordische
  • Asia Pacific
    • China
    • Indien
    • Japan
    • Südkorea
    • ANZ
    • Südostasien
  • Lateinamerika
    • Brasilien
    • Mexiko
    • Argentinien
  • MENSCHEN
    • VAE
    • Saudi Arabien
    • Südafrika
Autoren:Preeti Wadhwani, Aishwarya Ambekar
Häufig gestellte Fragen :
Wer sind die wichtigsten Akteure auf dem virtuellen Tourismusmarkt?
Wichtige Spieler, die die virtuelle Tourismuslandschaft gestalten: Dubai 360, Matterport, YouVisit, Google Earth VR, Real Tour Vision (RTV), 360Cities, TourVista, Blue Raven Studios, Kuula, Panedia.
Wie viel kostet die virtuelle Tourismusbranche Nordamerikas?
Warum dominieren Einzelpersonen das Endbenutzersegment im virtuellen Tourismusmarkt?
Welches Segment hatte den höchsten Marktanteil in der virtuellen Tourismusbranche?
Wie groß ist der virtuelle Tourismusmarkt?
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Details zum Premium-Bericht

Basisjahr: 2023

Abgedeckte Unternehmen: 20

Tabellen und Abbildungen: 180

Abgedeckte Länder: 22

Seiten: 167

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