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グラフィックス処理装置市場 サイズとシェア 2024 to 2032

レポートID: GMI3088
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発行日: September 2024
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グラフィックス・プロセッシング・ユニット市場規模

グラフィックス・プロセッシング・ユニット市場は、さまざまな業界で AI と機械学習(ML)の普及が進んでいることを背景に、2023年の市場規模が 521億米ドルに達し、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)27%超で成長すると予測されています。AI および ML のワークロードでは、ニューラルネットワークのトレーニング、画像認識、自然言語処理(NLP)、予測分析などのタスクに高い計算能力が必要です。GPU は並列処理の効率に優れているため、AI ワークロードの処理に適しています。さらに、金融、医療、自動車、小売、製造などの業界では、自動化、レコメンデーションシステム、予知保全、診断を目的として AI の導入が進んでいます。  

グラフィックス・プロセッシング・ユニット市場の主なポイント

2023年の市場規模
521億米ドル
2032年の予測市場規模
4,563億米ドル
年平均成長率(CAGR)(2024〜2032年)
27%
主要企業
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グラフィックス・プロセッシング・ユニット市場分析

Graphics Processing Unit Market Size, By Component, 2022 – 2032, (USD Million)
Graphics Processing Unit Market Size, By Component, 2022 – 2032, (USD Million)

コンポーネント別に見ると、市場はハードウェア、ソフトウェア、サービスに区分される。ハードウェアセグメントは2023年に市場シェアの70%超を占め、2032年までに2億米ドルを超えると予測されている。 GPUハードウェアの需要は、特にEthereumなどの暗号資産のマイニングを中心とする暗号資産マイニング活動によって大きく押し上げられている。GPUは複雑な数学的問題を効率的に解くことができるため、暗号資産マイニングに適している。
 

さらに、企業は膨大な量のデータを生成・処理している。これにより、特に人工知能(AI)および機械学習(ML)用途において、データ処理と分析を高速化するGPUハードウェアの必要性が高まっている。
 

Graphics Processing Unit (GPU) Market Share, By Application, 2023
Graphics Processing Unit (GPU) Market Share, By Application, 2023

エンドユーザー別に見ると、グラフィックス・プロセッシング・ユニット市場は、ゲーム、設計・製造、自動車、不動産、医療、その他に区分される。ゲームセグメントは2023年に市場の約37%を占めた。より高解像度のゲームへの需要の高まりにより、リアルタイムレンダリングと滑らかなゲームプレイに対応する高度なGPUが求められている。より多くのゲーマーが超高精細な体験を求めるなか、こうした解像度に対応する最新GPUの需要が増加している。市場で事業を展開する企業は、ゲーム業界向けに特化した革新的なGPUを発売している。
 

例えば、2024年1月、Advanced Micro Devices(AMD)は、ゲーマー市場のミドルエンドおよびローエンド向けにAMD Radeon 7600 XT 16GBとAMD Radeon 7600 XT 8GBを発売した。同社によると、新GPUはGeForce RTX 2060と比べて、ゲームおよびレイトレーシングにおいて最大1.9倍高速であり、1440p解像度でゲームを表示できるほか、AIおよびコンテンツ制作に対応する処理能力を備えている。
 

Asia Pacific Graphics Processing Unit (GPU) Market Size, 2022 -2032, (USD Billion)
Asia Pacific Graphics Processing Unit (GPU) Market Size, 2022 -2032, (USD Billion)

アジア太平洋地域は2023年にグラフィックス・プロセッシング・ユニット市場の約40%の市場シェアを占め、2032年まで大幅に拡大すると予測されている。モバイルゲームはアジア太平洋地域で大きな影響力を持っており、ゲーマーの多くがスマートフォンでゲームをプレイしている。Interactive Entertainment and Innovation Council(IEIC)とWinZoによる「インドのゲーム市場機会:持続的成長を支える堅固な基盤」レポートによると、インドは世界最大のゲーム市場であり、ゲーマー数は5億6,000万人を超え、世界全体のモバイルゲームダウンロード数の約20%を同国が占めている。
 

モバイル端末では専用GPUが使用されるため、高品質なグラフィックスによるゲーム体験への需要が、より高性能なモバイルGPUの開発を促進している。MediaTekやQualcommなどの企業がこの技術に投資しており、同地域はモバイルGPUのイノベーション拠点となっている。
 

米国はクラウドゲーミングの主要市場であり、NVIDIA GeForce NOW、Google Stadia、Microsoft xCloud などのプラットフォームにより、ユーザーは高性能なローカルハードウェアを必要とせず、高品質なゲームをストリーミングできる。この動向を背景に、リアルタイムのゲームレンダリングに対応する先進的な GPU を備えたデータセンターへの投資が拡大している。さらに、Twitch や YouTube などのプラットフォームにおけるゲームストリーミングとコンテンツ制作の人気の高まりも、市場の成長を一段と後押ししている。ゲーマーやコンテンツ制作者は、リアルタイムレンダリング、エンコード、動画処理に GPU を必要とするため、個人向けデバイスやデータセンターにおける高性能 GPU の需要が高まっている。
 

欧州には BMW、Volkswagen、Daimler、Volvo などの主要自動車メーカーが拠点を置き、自動運転車や先進運転支援システム(ADAS)の技術革新に多額の投資を行っている。これらの車両では、リアルタイムのデータ処理や AI に基づく意思決定に GPU が不可欠である。欧州における電気自動車(EV)および自動運転技術への移行により、自動車システム向け高性能 GPU の需要が増加している。
 

グラフィックス・プロセッシング・ユニット市場シェア

Nvidia Corporation と Advanced Micro Devices Inc. は、2023年の GPU 市場で約50%の市場シェアを占めた。Nvidia は、AI、機械学習、データセンター向けに設計された GPU に多額の投資を行っている。これにより、AI モデルのトレーニングや高性能コンピューティング(HPC)に膨大な計算能力を必要とする産業の需要に応えている。同社が AI 市場で優位性を確立している背景には、ヘルスケア、自動運転、クラウドコンピューティングなどの分野で AI の導入が拡大していることがある。
 

AMD は、ゲーム市場で事業を展開する企業との戦略的提携の構築に注力している。これらの提携により、AMD は大規模な売上基盤を確保し、ゲーム業界における長期的なプレゼンスを確立している。コンソールゲーム向けハードウェアを継続的に改善することで、AMD は規模の経済の恩恵を受けるとともに、コンシューマー向け GPU の信頼性を高め、製品ポートフォリオ全体の成長を促進している。さらに、AMD は世界的な事業基盤を拡大するため、インドや中国などの新興市場にも注力している。
 

グラフィックス・プロセッシング・ユニット市場の主要企業

GPU 業界で事業を展開する主要企業は以下のとおりである。

  • Advanced Micro Devices, Inc.
  • Amazon Web Services Inc.
  • ARM Holding
  • Autodesk Inc.
  • Imagination Technologies Group
  • Intel Corporation
  • Microsoft Corporation
  • Nvidia Corporation
  • Qualcomm Technologies
  • Samsung Electronics Co. Ltd.
     

グラフィックス・プロセッシング・ユニット業界のニュース

  • 2024年3月、Nvidia は次世代 Blackwell GPU、新型スーパーコンピューター、ソフトウェアを発表した。これらは、企業が生成 AI やその他のエネルギー集約型アプリケーションをより効率的に構築・運用できるよう支援するものである。Blackwell GPU は1基当たり20ペタフロップスの AI 処理性能を提供し、AI モデルのトレーニングの高速化、推論性能の向上、最大25倍のエネルギー効率を実現する。
     
  • 2023年11月、インドのサーバーメーカーである Netweb Technologies は、AI およびハイエンドコンピューティング向けサーバーを製造するため、Nvidia と提携した。この提携に基づき、Netweb Technologies は Nvidia の Grace CPU Superchip および GH200 Grace Hopper Superchip MGX サーバー設計を採用したサーバーを製造する。
     

グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場調査レポートでは、以下のセグメントについて、2021年から2032年までの収益(10億米ドル単位)および出荷数量(台数)に関する推計と予測を含む、業界の詳細な分析を提供している。

コンポーネント別市場

  • ハードウェア
    • GPU タイプ
      • 統合型
      • 専用型
      • ハイブリッド型
    • デバイスタイプ
      • コンピューター
      • タブレット
      • ゲーム機
      • テレビ
  • ソフトウェア
    • CAD/CAM
    • シミュレーション
    • 画像処理
    • デジタルビデオ
    • モデリング・アニメーション
    • その他
  • サービス
    • 研修・コンサルティング
    • 統合・保守
    • マネージドサービス

導入形態別市場

  • オンプレミス
  • クラウド

最終ユーザー別市場

  • ゲーム
  • 設計・製造
  • 自動車
  • 不動産
  • ヘルスケア
  • その他

用途別市場

  • ゲーム機
  • データセンター
  • AI・ML
  • 暗号資産マイニング
  • 高性能コンピューティング(HPC)
  • レンダリング・可視化
  • 自律システム
  • エッジコンピューティング・IoT
  • ヘルスケア・医用画像
  • その他

上記の情報は、以下の地域および国を対象としています。

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • 北欧
    • その他の欧州
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • ANZ
    • 東南アジア
    • その他のアジア太平洋地域
  • 中南米
    • ブラジル
    • メキシコ
    • アルゼンチン
    • その他の中南米
  • MEA
    • 南アフリカ
    • UAE
    • サウジアラビア
    • その他のMEA

 

著者:  Preeti Wadhwani , Aishwarya Ambekar

よくある質問 (FAQs):

グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場規模は 2023 年に 521 億米ドルに達し、ゲーム、人工知能(AI)、データ分析などの各業界で高性能コンピューティングへの需要が高まることを背景に、2024 年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)27%で成長すると予測される。
2023年、ゲーム分野は約37%のシェアを占めた。これは、高品質なグラフィックスと没入感のあるゲーム体験への需要が高まったことによる。
アジア太平洋市場は、同地域でゲーム産業が急成長し、技術革新が急速に進展するとともに、高性能コンピューティングの導入が拡大したことを背景に、2023年に40%の市場シェアを占めた。
Advanced Micro Devices, Inc.、Amazon Web Services Inc.、ARM Holding、Autodesk Inc.、Imagination Technologies Group、Intel Corporation、Microsoft Corporation、Nvidia Corporation、Qualcomm Technologies、Samsung Electronics Co. Ltd. などの主要企業が、業界で事業を展開しています。

調査手法、データソース、検証プロセス

本レポートは、業界関係者への直接的なヒアリング、独自のモデル構築、厳格な相互検証を柱とする体系的な調査プロセスに基づいています。文献・公開情報の調査だけに依拠したものではありません。

当社の6段階の調査プロセス

  1. 1. 調査設計とアナリストによる監督

    GMIの調査手法は、専門家の知見、厳格な検証、徹底した透明性を基盤としています。当社のレポートに掲載される洞察、トレンド分析、予測はすべて、対象市場の特性を熟知した経験豊富なアナリストが作成しています。

    当社は、業界関係者や専門家との直接対話を通じた広範な一次調査と、信頼性を確認した世界各地の情報源に基づく包括的な二次調査を組み合わせています。定量的な影響分析を用いて信頼できる予測を提供するとともに、元のデータソースから最終的な分析結果までの追跡可能性を確保しています。

  2. 2. 一次調査

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  3. 3. データマイニングと市場分析

    データ収集・分析は当社の調査プロセスの重要な一部であり、調査手法全体の約20%を占めます。主要企業の売上高シェア分析を通じて、市場構造の分析、業界トレンドの特定、マクロ経済要因の評価を行います。有料・無料の情報源から関連データを収集し、信頼性の高いデータベースを構築します。その情報を一次調査と市場規模推計に活用し、販売代理店、メーカー、業界団体などの主要関係者による検証を受けます。

  4. 4. 市場規模の推計

    当社はボトムアップ方式で市場規模を推計します。一次インタビューで直接収集した企業の売上高データに加え、メーカーの生産量、設置件数または導入件数に関する統計を出発点とします。これらの情報を地域市場ごとに積み上げ、実際の業界活動に裏付けられた世界市場の推計値を算出します。

  5. 5. 予測モデルと主要な前提条件

    すべての予測には、以下の事項を明示しています。

    • ✓ 主な成長要因と、それぞれについて想定する影響

    • ✓ 成長抑制要因と、その影響を緩和するシナリオ

    • ✓ 規制に関する前提条件と政策変更リスク

    • ✓ 技術普及曲線のパラメーター

    • ✓ マクロ経済に関する前提条件(GDP成長率、インフレ率、為替)

    • ✓ 競争環境と市場への参入・撤退の見通し

  6. 6. 検証と品質保証

    最終段階では、各分野の専門家が選別済みデータを目視で確認し、自動化されたシステムでは見落とし得る微妙な差異や文脈上の誤りを特定します。この専門家によるレビューが品質保証の重要な層となり、データが調査目的と各分野の基準に合致していることを確認します。

    当社は3層の検証プロセスを通じて、データの信頼性を最大限に高めています。

    • ✓ 統計的検証

    • ✓ 専門家による検証

    • ✓ 市場実態との照合

信頼性と信用力

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専門的な業務基準と顧客満足度
ISO
品質認証取得
ISO 9001:2015認証取得企業
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調査アナリスト
20以上の産業分野を担当
95%
顧客維持率
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