Autores:
Avinash Singh, Amit Patil
Descargar PDF Gratis
Mercado de juguetes STEM Tamaño y Compartir 2026-2035
ID del informe: GMI8793
|
Fecha de publicación: September 2026
|
Formato del informe: PDF/Excel/Panel de control/Plataforma
Explore nuestras opciones de licencia:
Mercado de juguetes STEM
Obtenga una muestra gratuita de este informe
Obtenga una muestra gratuita de este informe
Mercado de juguetes STEM
Is your requirement urgent? Please give us your business email
for a speedy delivery!

Tamaño del mercado de juguetes STEM
El mercado de juguetes STEM se valoró en 6,2 mil millones de dólares estadounidenses en 2025, se prevé que alcance los 6,71 mil millones de dólares estadounidenses en 2026 y se espera que crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 8,3 % (2026–2035) hasta alcanzar los 13,7 mil millones de dólares estadounidenses en 2035.
Conclusiones clave del mercado de juguetes STEM
Líder del mercado: LEGO Group lideró el mercado con una cuota superior al 18 % en 2025.
Actores líderes: Los cinco principales actores de este mercado son LEGO Group, VTech Holdings, Mattel Inc., Learning Resources, Thames & Kosmos, que en conjunto acapararon una cuota de mercado del 43 % en 2025.
El mercado de juguetes STEM está dejando atrás la compra ocasional de regalos educativos para avanzar hacia una combinación más consolidada de gasto de los hogares en aprendizaje, adquisiciones escolares y demanda de aficiones que implican una alta participación. Los formatos físicos de construcción, programación, ciencia y robótica están ganando relevancia, ya que los compradores buscan productos que combinen el juego tangible con resultados de aprendizaje demostrables. El mercado mundial de juguetes en su conjunto alcanzó los 123,0 mil millones de dólares estadounidenses en 2025, un 8 % más que el año anterior, lo que proporciona un contexto minorista favorable para los formatos educativos especializados. [2]The Toy Association. “Global Sales Data.” toyassociation.org
El mercado abarca productos de juego físicos e híbridos diseñados para acercar a niños y jóvenes adultos a la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas. Incluye kits de robótica, juguetes de programación, kits de experimentos científicos, juegos de ingeniería y construcción, materiales manipulativos matemáticos, productos para montar circuitos y juguetes educativos con integración de RA, RV e IA. Los ingresos se miden desde el lado de la demanda en los canales de los hogares, las instituciones educativas y los usuarios finales comerciales.
Perspectiva de los analistas de GMI
Según nuestra investigación primaria de mercado y nuestra interacción con los participantes del sector, el mercado de juguetes STEM generó aproximadamente 5,8 mil millones de dólares estadounidenses en ingresos en 2024. Consideramos que esta base histórica de ingresos demuestra que la demanda ya estaba respaldada por una combinación del gasto de los hogares orientado al aprendizaje y la adopción institucional antes del período de previsión, y no dependía de un único ciclo tecnológico emergente.
Tendencias del mercado de juguetes STEM, impulsores del crecimiento y perspectivas de previsión de GMI
Las compras vinculadas al currículo, la demanda de experiencias prácticas de ingeniería y la integración de interfaces digitales en productos físicos están transformando el mercado de juguetes STEM. El crecimiento dependerá de la capacidad de los proveedores para satisfacer las necesidades de las instituciones y, al mismo tiempo, gestionar las inquietudes de los hogares sobre la exposición a las pantallas, la asequibilidad de los productos y la complejidad del cumplimiento normativo.
Principales impulsores del crecimiento
*Las referencias probatorias se basan en datos externos citados; las implicaciones para la demanda y las condiciones de previsión representan el análisis de GMI.*
La demanda impulsada por los juegos de construcción es importante porque combina una utilidad educativa visible con el juego abierto. Los productos de ingeniería pueden dirigirse a usuarios principiantes y avanzados sin perder su atractivo táctil, lo que permite a los fabricantes mantener su relevancia en los regalos para el hogar, las actividades en el aula y el comercio minorista especializado. Su resiliencia también se basa en la facilidad con que padres y educadores pueden observar los resultados del montaje, la experimentación y la resolución de problemas.
La recuperación del aprendizaje electrónico indica que la adopción depende de la renovación de los productos, la ejecución minorista y un posicionamiento claro en torno al aprendizaje, y no de una falta estructural de interés. En los formatos STEM conectados, la oportunidad comercial es mayor cuando la capa digital amplía la utilidad de un producto físico mediante retos guiados, comentarios y actividades progresivas, en lugar de funcionar como una experiencia de pantalla independiente.
La demanda institucional está adquiriendo mayor relevancia cuando los proveedores pueden traducir las normas formales en materiales listos para usar por los docentes, apoyo a la gestión del aula y documentación acreditativa del aprendizaje. Esto cambia las bases de la competencia: la visibilidad en los lineales, por sí sola, tiene menos valor que la capacidad de cumplir las especificaciones de compra y fomentar el uso reiterado en entornos de aprendizaje estructurados.
Principales factores limitantes del mercado
*Las referencias probatorias se basan en datos externos citados; las implicaciones para la demanda y las condiciones de previsión representan el análisis de GMI.*
La preocupación por el tiempo frente a las pantallas genera una división significativa entre los productos que utilizan la tecnología como herramienta de apoyo y aquellos que se perciben como un factor que aumenta la exposición pasiva a los dispositivos. Las directrices de la AACAP sobre el uso de los medios de comunicación por parte de los niños proporcionan a las familias un punto de referencia para limitar las actividades frente a pantallas que no sean educativas. Esto puede facilitar que se justifique la compra, en la primera infancia, de formatos de construcción, matemáticas y ciencias sin pantallas. [3]AACAP. “Screen Time and Children.” aacap.org Por tanto, los proveedores de productos digitales deben demostrar que la conectividad cumple una función didáctica clara y es adecuada para la etapa de desarrollo del niño.
La sensibilidad al precio es especialmente relevante, ya que los productos STEM suelen tener mayores costes de componentes, licencias, desarrollo de contenidos y embalaje que los juguetes convencionales. Las marcas que ofrecen un valor educativo creíble a precios de entrada asequibles pueden mantener las compras de prueba y las compras repetidas, mientras que los proveedores prémium dependen más de las ocasiones de regalo de compradores con mayor poder adquisitivo y de los clientes institucionales, que evalúan los resultados educativos junto con el precio.
Los requisitos de cumplimiento normativo elevan el coste y prolongan el desarrollo de productos en los formatos conectados. Los proveedores de mayor tamaño se benefician de procesos de ensayo consolidados, capacidad para elaborar documentación e infraestructuras de distribución en distintos mercados, mientras que a los innovadores más pequeños puede resultarles más práctico entrar en el mercado con kits de baja conectividad antes de ofrecer productos de robótica vinculados a aplicaciones o con inteligencia artificial.
Perspectiva de los analistas de GMI
Consideramos que la tensión central del mercado no se da entre el juego digital y el no digital, sino entre la conectividad indiscriminada y el uso intencionado de la tecnología. Los proveedores que hagan más atractivo el aprendizaje físico sin aumentar la preocupación de los padres estarán mejor posicionados para convertir tanto la demanda de los hogares como las compras impulsadas por los planes de estudios en ingresos sostenibles.
Análisis por segmentos del mercado de juguetes STEM
Por tipo de producto
Los sets de ingeniería y construcción generaron 1,74 mil millones de dólares estadounidenses en el mercado de juguetes STEM en 2025 y se prevé que alcancen una cuota del 24,0 % en 2035. Los sets de ingeniería y construcción siguen teniendo importancia comercial porque traducen conceptos STEM abstractos en actividades visibles y repetibles. Su aplicabilidad a una amplia variedad de edades y su idoneidad tanto para el aula como para el hogar los convierten en una plataforma esencial para los proveedores que buscan mantener un volumen estable en distintos niveles de precios.
Los juguetes de codificación y programación representaron una cuota de mercado del 18,0 % en 2025 y se prevé que alcancen una cuota del 21,0 % en 2035. Estos juguetes se benefician de la convergencia entre la enseñanza de informática en los centros educativos y el interés de los padres por las competencias orientadas al futuro. Los productos que ofrecen tanto primeros acercamientos sin pantallas como itinerarios de programación más avanzados pueden dirigirse a un intervalo de edad más amplio y reducir la dependencia de un único modelo de interacción.
Los kits de experimentos científicos representaron una cuota de mercado del 16,0 % en 2025 y se prevé que generen 1,92 mil millones de dólares estadounidenses en 2035. Estos kits cuentan con el respaldo de su clara adecuación a los contenidos escolares y de su capacidad para ofrecer una actividad completa sin necesidad de adquirir mucho equipo adicional. Los modelos de suscripción y reposición pueden prolongar aún más la participación más allá de las compras estacionales de regalos.
Se prevé que los kits de robótica alcancen los 2,33 mil millones de dólares estadounidenses en 2035 y crezcan a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 10,4 % (2026–2035). Estos kits se sitúan en la intersección de la construcción, la codificación y la electrónica, lo que permite a los fabricantes captar la demanda de varios usos educativos. Su principal propuesta de valor reside en la progresión: los alumnos pueden empezar con el montaje y avanzar hacia la programación, el control y la resolución de problemas.
Los kits electrónicos y basados en circuitos generaron 620 millones de dólares estadounidenses en 2025 y se prevé que representen una cuota de mercado del 10,0 % en 2035. Estos kits siguen siendo relevantes para los alumnos de más edad que buscan adquirir experiencia práctica con circuitos, componentes y principios de ingeniería. Su mercado potencial es más reducido que el de los formatos de construcción sencillos, pero su adecuación curricular y autenticidad técnica respaldan la demanda especializada.
Los juguetes educativos de matemáticas representaron una cuota de mercado del 7,0 % en 2025 y se prevé que generen 822 millones de dólares estadounidenses en 2035. Estos juguetes se concentran en el aprendizaje temprano, donde los materiales manipulativos táctiles y las herramientas visuales para resolver problemas siguen siendo la opción preferida de padres y educadores. Su formato sin pantallas también resulta adecuado para los hogares que buscan fomentar el aprendizaje sin depender de dispositivos conectados.
Se prevé que los juguetes STEM con realidad aumentada/realidad virtual e inteligencia artificial crezcan a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 11,9 % (2026–2035) y representaron una cuota de mercado del 5,0 % en 2025. Estos juguetes constituyen un segmento de productos con mayores perspectivas de crecimiento, pero más sensible a la adopción. Su potencial depende de que los proveedores logren que las tecnologías avanzadas sean creíbles desde el punto de vista educativo, adecuadas para cada etapa del desarrollo y lo bastante intuitivas para los adultos que toman la decisión de compra.
Por grupo de edad
El segmento de 0–3 años representó una cuota de mercado del 12,0 % en 2025 y se prevé que genere 1,64 mil millones de dólares estadounidenses en 2035. La demanda de este segmento se centra en productos seguros, duraderos y táctiles que fomenten el desarrollo sensorial y el aprendizaje básico de causa y efecto. Las limitaciones de diseño restringen la complejidad tecnológica, por lo que cobran más importancia la seguridad de los materiales, la facilidad de uso y la confianza de los cuidadores.
El segmento de 3–8 años generó 1,86 mil millones de dólares estadounidenses en 2025 y se prevé que represente una cuota de mercado del 28,0 % en 2035. Este segmento constituye un punto de entrada fundamental para la inversión de las familias en el aprendizaje STEM. Abarca una combinación inusualmente amplia de productos, desde actividades científicas sencillas y juegos de construcción hasta herramientas de iniciación a la codificación, por lo que ofrecer una progresión adecuada a cada edad es una prioridad clave para el desarrollo de productos.
El segmento de 8–12 años generó 2,36 mil millones de dólares estadounidenses en 2025 y se prevé que crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 7,4 % (2026–2035). Este segmento impulsa la demanda de formatos con mayor rigor técnico, como la robótica, los kits programables y los productos científicos avanzados. También es la etapa en la que la pertinencia para el currículo formal puede influir de forma sustancial en las decisiones de compra de padres y educadores.
Se prevé que el segmento de 12 años o más genere 3,43 mil millones de dólares estadounidenses en 2035 y crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 10,7 % (2026–2035). El segmento de 12 años o más coincide cada vez más con la demanda de consumidores aficionados al movimiento maker, aficionados a distintas actividades y con ambición técnica. Los proveedores que ofrecen funcionalidades auténticas en lugar de experiencias simplificadas, propias de los juguetes, pueden aprovechar este grupo para prolongar los ciclos de vida de los productos y respaldar un posicionamiento prémium.
Por tipo de tecnología
Los juguetes STEM no digitales generaron 1,98 mil millones de dólares estadounidenses en 2025 y se prevé que representen una cuota del 22,0 % en 2035. Los juguetes STEM no digitales siguen resultando atractivos porque ofrecen un aprendizaje directo y táctil, sin requisitos de dispositivos, software ni compatibilidad. Su función es especialmente importante en las aulas de educación infantil y en los hogares preocupados por el tiempo frente a las pantallas, donde la interacción física constituye en sí misma una ventaja del producto.
Se prevé que los juguetes STEM integrados con aplicaciones generen 3,29 mil millones de dólares estadounidenses en 2035 y crezcan a una TCAC del 9,2 % (2026–2035). Los juguetes STEM integrados con aplicaciones crean valor cuando el software amplía el itinerario de aprendizaje de un producto físico mediante desafíos guiados, seguimiento del progreso y actualizaciones de contenido. Su atractivo institucional aumenta cuando las funciones conectadas facilitan la supervisión docente o la gestión estructurada de actividades.
Los juguetes STEM programables y basados en microcontroladores representaron una cuota del 18,0 % en 2025 y se prevé que generen 2,74 mil millones de dólares estadounidenses en 2035. Los juguetes STEM programables y basados en microcontroladores están estrechamente vinculados a la programación en secundaria, las comunidades maker y el aprendizaje basado en proyectos. Los ecosistemas abiertos y el apoyo curricular pueden hacer que estos productos sean más duraderos que los sistemas cerrados, especialmente entre los estudiantes de más edad.
Los juguetes STEM de realidad aumentada representaron una cuota del 12,0 % en 2025 y se prevé que alcancen una cuota del 14,0 % en 2035. Los juguetes STEM de realidad aumentada pueden mejorar la visualización espacial y el aprendizaje basado en simulaciones al integrar contenido digital en torno al juego físico. La adopción seguirá dependiendo de la compatibilidad de los dispositivos, la calidad del contenido y de que el beneficio educativo sea suficientemente claro como para compensar las inquietudes relacionadas con el uso de pantallas.
Los juguetes STEM basados en IA generaron 558 millones de dólares estadounidenses en 2025 y se prevé que crezcan a una TCAC del 12,3 % (2026–2035). Los juguetes STEM basados en IA ofrecen oportunidades para proporcionar indicaciones adaptativas, ajustar la dificultad de forma personalizada y facilitar una interacción más natural. Sin embargo, la evolución del segmento estará condicionada por las expectativas en materia de protección, los requisitos normativos y la capacidad de los fabricantes para ganarse la confianza al diseñar productos para niños.
Se prevé que los juguetes STEM de realidad virtual generen 959 millones de dólares estadounidenses en 2035 y representaron una cuota del 7,0 % en 2025. Los juguetes STEM de realidad virtual son más adecuados para estudiantes de más edad y entornos institucionales supervisados que para el uso generalizado en la primera infancia. El coste del hardware, las consideraciones de comodidad y las inquietudes de los hogares sobre el tiempo frente a las pantallas limitan una adopción más amplia, pese al potencial didáctico inmersivo de este formato.
Por rango de precios
Los juguetes STEM de gama económica representaron una cuota del 20,0 % en 2025 y se prevé que crezcan a una TCAC del 6,5 % (2026–2035). Los productos de gama económica ofrecen a los hogares sensibles al precio y a los canales de mercado masivo la forma más accesible de iniciarse en el juego STEM. Su desafío comercial consiste en preservar el valor educativo percibido y, al mismo tiempo, operar con limitaciones estrictas en los componentes y los precios minoristas.
El segmento de juguetes STEM de gama media generó 3,22 mil millones de dólares estadounidenses en 2025 y se prevé que represente una cuota del 48,0 % en 2035. El segmento de gama media sigue siendo el núcleo comercial de la categoría, ya que equilibra la funcionalidad del producto, la credibilidad de la marca y la asequibilidad. La competencia es intensa en este nivel, por lo que la diferenciación mediante la alineación curricular, la profundidad del contenido y la ejecución comercial minorista resulta especialmente importante.
Se prevé que los juguetes STEM prémium generen 4,80 mil millones de dólares estadounidenses en 2035 y crezcan a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 10,7 % (2026–2035). Los juguetes STEM prémium se benefician de la demanda de formatos sofisticados de robótica, ingeniería y conectividad, con mayores prestaciones técnicas. El segmento es más sostenible cuando los compradores consideran estos productos herramientas educativas duraderas, en lugar de compras novedosas discrecionales.
Por tipo de material
Los juguetes STEM de plástico generaron 3,41 mil millones de dólares estadounidenses en 2025 y se prevé que alcancen una cuota del 50,0 % en 2035. El plástico sigue siendo fundamental para la economía de fabricación de la categoría, especialmente en sistemas de construcción, carcasas de productos y componentes duraderos. Los proveedores se enfrentan a una presión cada vez mayor para diferenciar sus ofertas mediante la elección responsable de materiales, sin menoscabar la durabilidad, la seguridad ni la accesibilidad en cuanto a precio.
Los juguetes STEM de madera alcanzaron una cuota del 18,0 % en 2025 y se prevé que generen 2,33 mil millones de dólares estadounidenses en 2035. Los juguetes STEM de madera son especialmente relevantes para los productos dirigidos a la primera infancia, donde el posicionamiento basado en materiales naturales puede reforzar la percepción de seguridad y calidad educativa. Este material también favorece un posicionamiento prémium y orientado a la sostenibilidad cuando el diseño del producto está suficientemente diferenciado.
Se prevé que los juguetes STEM con componentes electrónicos generen 2,74 mil millones de dólares estadounidenses en 2035 y crezcan a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 11,4 % (2026–2035). Los juguetes STEM con componentes electrónicos están ganando importancia a medida que los sensores, controladores, elementos de iluminación y circuitos se vuelven más habituales en los productos educativos. La fiabilidad de la cadena de suministro y la gestión de los costes de los componentes siguen siendo aspectos importantes para los fabricantes que abastecen esta categoría.
Los juguetes STEM de metal se concentran en la ingeniería de precisión, la construcción mecánica y los formatos de tipo laboratorio. Su durabilidad y aspecto técnico respaldan la demanda entre estudiantes de más edad e instituciones, aunque los costes más elevados limitan su adopción en el mercado de masas.
Los juguetes STEM de espuma y materiales alternativos alcanzaron una cuota del 5,0 % en 2025 y se prevé que generen 822 millones de dólares estadounidenses en 2035. Estos juguetes se destinan a aplicaciones en las que la seguridad es prioritaria y al aprendizaje temprano, donde son especialmente importantes la ligereza y la facilidad de interacción táctil. Su propuesta de valor es más sólida en productos que combinan una baja percepción de riesgo con una preparación y manipulación sencillas.
Por usuario final
Los usuarios finales domésticos generaron 3,84 mil millones de dólares estadounidenses en 2025 y se prevé que representen una cuota del 58,0 % en 2035. La demanda doméstica está impulsada por las prioridades educativas de los progenitores, los regalos familiares y la disponibilidad de productos en canales en línea, especializados y de mercado masivo. La repetición de las compras depende de la capacidad de los proveedores para crear itinerarios adaptados a la progresión por edades, en lugar de depender de productos aislados que se compran una sola vez.
Se prevé que las instituciones educativas generen 4,66 mil millones de dólares estadounidenses en 2035 y alcanzaron una cuota del 30,0 % en 2025. Las instituciones educativas están adquiriendo más influencia porque las decisiones de compra favorecen los productos alineados con los estándares, que incluyen materiales para docentes y documentación de seguridad, y que son aptos para varios usuarios. Este canal recompensa a los proveedores capaces de apoyar la implementación, en lugar de limitarse a vender unidades individuales.
Los usuarios finales comerciales y recreativos alcanzaron una cuota del 8,0 % en 2025 y se prevé que mantengan esa misma cuota en 2035. Los entornos comerciales y recreativos ofrecen un espacio de demostración importante para los productos STEM que requieren un alto grado de implicación. Los museos de ciencia, los espacios de entretenimiento educativo y los comercios experienciales pueden reducir las dudas antes de la compra al permitir que los niños y sus cuidadores evalúen productos complejos antes de comprarlos.
Por canal de distribución
El comercio minorista en línea tenía una cuota del 45,0 % en 2025 y se prevé que alcance una cuota del 52,0 % en 2035. El comercio minorista en línea cobra cada vez más importancia para los formatos STEM especializados, ya que los canales digitales pueden ofrecer reseñas, demostraciones, comparativas de productos y una variedad más amplia que la disponible en las estanterías convencionales. Los modelos de venta directa al consumidor también permiten a los fabricantes controlar mejor la información sobre los productos y sus precios.
Se prevé que las tiendas especializadas en juguetes generen 2,74 mil millones de dólares estadounidenses en 2035 y tenían una cuota del 22,0 % en 2025. Las tiendas especializadas en juguetes siguen siendo relevantes cuando los compradores necesitan orientación sobre robótica, ingeniería y otros productos con características técnicas diferenciadas. La experiencia del personal y las demostraciones prácticas pueden ser decisivas para los compradores que adquieren por primera vez formatos prémium.
Los hipermercados y los establecimientos minoristas generalistas generaron 1,12 mil millones de dólares estadounidenses en 2025 y se prevé que crezcan a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 5,6 % entre 2026 y 2035. Los hipermercados y los establecimientos minoristas generalistas siguen siendo importantes para facilitar un amplio acceso a productos básicos e intermedios. Sin embargo, la limitada profundidad de su surtido y su reducido papel de asesoramiento los hacen menos adecuados para comunicar la propuesta de valor de los sistemas STEM más complejos.
Las tiendas de suministros educativos tenían una cuota del 9,0 % en 2025 y se prevé que alcancen una cuota del 8,0 % en 2035. Las tiendas de suministros educativos siguen atendiendo a compradores institucionales que necesitan relaciones de confianza con los proveedores, surtidos adaptados a las aulas y apoyo para cumplir los requisitos de compra. Su papel está evolucionando a medida que se amplían las compras digitales, pero no está desapareciendo por completo.
Los canales de cajas por suscripción tenían una cuota del 4,0 % en 2025 y se prevé que crezcan a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 10,7 % entre 2026 y 2035. Los canales de cajas por suscripción pueden convertir los regalos puntuales en una interacción recurrente al secuenciar las actividades en función de la edad y el desarrollo de las habilidades. El modelo resulta especialmente adecuado para los formatos de ciencia e ingeniería, que se benefician de la renovación periódica de los contenidos y de una progresión guiada.
Perspectiva de los analistas de GMI
Consideramos que la mayor oportunidad estratégica reside en ofrecer líneas de productos escalonadas, en lugar de apostar por categorías aisladas. Las marcas capaces de acompañar a los estudiantes desde la exploración táctil inicial hasta la programación, la robótica y experiencias avanzadas de creación están mejor posicionadas para fidelizar a sus clientes a medida que aumentan las expectativas de profundidad técnica.
Análisis regional del mercado de juguetes STEM
Análisis del mercado de juguetes STEM en Norteamérica
El mercado de juguetes STEM de Norteamérica generó 2,17 mil millones de dólares estadounidenses en 2025 y se prevé que genere 4,2 mil millones de dólares estadounidenses en 2035. El mercado de juguetes STEM de Norteamérica se beneficia de un gasto consolidado de los hogares, un comercio minorista especializado bien establecido y una amplia demanda institucional de herramientas educativas alineadas con los planes de estudios. La fortaleza comercial de la región reside en su capacidad para respaldar formatos prémium de ingeniería, aprendizaje electrónico y suscripción, junto con productos básicos de construcción y ciencia.
Estados Unidos
Estados Unidos generó 1,84 mil millones de dólares estadounidenses en 2025 y se prevé que represente una cuota del 85,0 % del mercado de Norteamérica en 2035. El país se beneficia de una amplia penetración del comercio electrónico, un gran mercado de regalos, actividades escolares de robótica y un énfasis creciente en la enseñanza de la informática. Los proveedores capaces de cumplir los requisitos de compra de los distritos escolares y, al mismo tiempo, mantener su relevancia en los canales de consumo cuentan con una ventaja significativa.
Canadá
Canadá representó una cuota del 15,2 % de Norteamérica en 2025 y se prevé que genere 630 millones de dólares estadounidenses para 2035. Canadá ofrece oportunidades a los proveedores capaces de satisfacer los requisitos educativos locales y ofrecer un servicio eficaz de asistencia bilingüe para sus productos. Las estructuras de contratación de los consejos escolares provinciales también pueden abrir la vía a una demanda institucional más estable de formatos STEM listos para usar en el aula.
Análisis del mercado de juguetes STEM en Europa
Europa representó una cuota del 25,0 % en 2025 y se prevé que genere 2,95 mil millones de dólares estadounidenses para 2035. El mercado de juguetes STEM en Europa está condicionado por una arraigada tradición de juguetes de construcción y científicos, sistemas educativos nacionales diferenciados y elevadas expectativas en materia de seguridad de los productos. La demanda se ve respaldada por iniciativas de programación en las aulas y el comercio minorista especializado, mientras que los proveedores de productos conectados deben desenvolverse en un entorno regulatorio más complejo.
Alemania
Alemania generó 190 millones de dólares estadounidenses en 2025 y se prevé que crezca a una TCAC del 6,4 % entre 2026 y 2035. La cultura de consumo alemana, orientada a la educación, y su base de comercios minoristas especializados en juguetes respaldan la demanda de productos de ingeniería y ciencia. La tradición manufacturera local también aporta credibilidad a los productos de perfil técnico entre los hogares y los usuarios del ámbito educativo.
Reino Unido
El Reino Unido representó una cuota del 18,1 % de Europa en 2025 y se prevé que genere 500 millones de dólares estadounidenses para 2035. El currículo de informática del Reino Unido proporciona una justificación institucional duradera para los productos orientados a la programación. La actividad del comercio minorista en línea y las suscripciones complementan la demanda de las familias que buscan experiencias estructuradas de aprendizaje extraescolar.
Francia
Francia representó una cuota del 11,9 % de Europa en 2025 y se prevé que genere 354 millones de dólares estadounidenses para 2035. Francia combina el interés por el aprendizaje estructurado con la demanda de productos de ciencia y programación que se ajusten a los objetivos educativos iniciales. Los proveedores especializados nacionales y las redes de distribución contribuyen a un entorno de mercado en el que el contenido adaptado al contexto local y el posicionamiento de los productos pueden ser importantes.
Análisis del mercado de juguetes STEM en Asia-Pacífico
Asia-Pacífico generó 1,98 mil millones de dólares estadounidenses en 2025 y se prevé que represente una cuota del 37,9 % en 2035. El mercado de juguetes STEM en Asia-Pacífico se sustenta en varios motores de demanda diferenciados: el amplio ecosistema institucional de China, la inversión educativa de India vinculada a políticas públicas y su creciente clase media, y mercados de consumo maduros y orientados a la tecnología, como Japón. Los proveedores necesitan estrategias de precios, canales y currículos adaptadas a cada mercado local, en lugar de un único enfoque regional.
China
China representó una cuota del 55,0 % de Asia-Pacífico en 2025 y se prevé que genere 2,96 mil millones de dólares estadounidenses para 2035. China combina una amplia demanda institucional de STEM con una extensa base de proveedores nacionales en distintos segmentos de precios. Los fabricantes locales amplían la disponibilidad e intensifican la presión sobre los precios, especialmente cuando las marcas importadas compiten con productos de características visibles similares.
Japón
Japón generó 297 millones de dólares estadounidenses en 2025 y se prevé que crezca a una TCAC del 6,8 % entre 2026 y 2035. El interés consolidado de Japón por la electrónica, la robótica y los productos educativos de alta calidad respalda la demanda continuada de formatos técnicamente sofisticados. Sin embargo, las limitaciones demográficas hacen que el valor del producto y el posicionamiento prémium sean más importantes que la mera expansión del volumen.
India
India representó una cuota del 10,0 % de Asia-Pacífico en 2025 y se prevé que crezca a una TCAC del 13,9 % entre 2026 y 2035. Las perspectivas de demanda de India se ven reforzadas por una política educativa que pone el énfasis en la programación, el pensamiento computacional y el aprendizaje práctico. Las iniciativas institucionales de espacios de creación y una creciente clase media urbana generan una demanda complementaria, tanto en las compras institucionales como en los hogares, de productos STEM asequibles pero fiables.
Análisis del mercado de juguetes STEM en América Latina
Se prevé que América Latina genere 800 millones de dólares estadounidenses en 2035 y crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 9,9 % (2026–2035). El mercado de juguetes STEM en América Latina se está expandiendo desde una base comparativamente baja, a medida que avanzan las iniciativas de alfabetización digital, el acceso al comercio electrónico y el gasto educativo de los hogares urbanos. Los costes de importación y el poder adquisitivo de los consumidores hacen que la estructura de precios sea especialmente importante, lo que favorece los productos que ofrecen un valor educativo visible a precios accesibles.
Brasil
Brasil generó 202 millones de dólares estadounidenses en 2025 y se prevé que genere 520 millones de dólares estadounidenses en 2035. Brasil es el principal centro de demanda de la región, gracias a su numerosa población en edad escolar, la expansión del acceso digital y el creciente interés de los hogares urbanos por los productos educativos. Una mayor disponibilidad en el comercio electrónico puede ampliar el alcance más allá de los principales mercados metropolitanos, donde la presencia de comercios físicos especializados sigue siendo limitada.
Análisis del mercado de juguetes STEM en Oriente Medio y África (MEA)
Oriente Medio y África (MEA) representó una cuota del 3,1 % en 2025 y se prevé que crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 11,2 % (2026–2035). El mercado de juguetes STEM en Oriente Medio y África (MEA) está condicionado por el gasto en reformas educativas en el Golfo y la incipiente demanda institucional en determinados mercados africanos. El crecimiento es desigual y las oportunidades más atractivas se concentran en los lugares donde coinciden la inversión pública en educación, un elevado poder adquisitivo de los hogares y el acceso a comercios modernos.
Arabia Saudí
Arabia Saudí representó una cuota del 30,0 % dentro de MEA en 2025 y se prevé que genere 165 millones de dólares estadounidenses en 2035. La agenda de transformación educativa de Arabia Saudí respalda la demanda de productos STEM alineados con los planes de estudio en las escuelas y otros entornos de aprendizaje relacionados. Las iniciativas respaldadas por el Gobierno pueden acortar el tiempo necesario para la adopción institucional cuando los proveedores establecen alianzas locales adecuadas.
EAU
Los EAU representaron una cuota del 22,0 % dentro de MEA en 2025 y se prevé que generen 121 millones de dólares estadounidenses en 2035. La avanzada infraestructura comercial de los EAU, la concentración de colegios internacionales y el énfasis en la educación basada en la tecnología impulsan la demanda de formatos STEM premium e interactivos. Dubái y Abu Dabi son puntos de entrada especialmente relevantes para los proveedores que buscan clientes institucionales de referencia en la región.
Perspectiva de los analistas de GMI
Consideramos que la diversidad geográfica es una ventaja competitiva para los proveedores con capacidad de adaptación local. Los mercados occidentales maduros pueden aportar estabilidad, mientras que los mercados de Asia-Pacífico y del Golfo ofrecen oportunidades de crecimiento cuando las políticas educativas, las aspiraciones de los hogares y la inversión institucional se refuerzan mutuamente.
Cuota de mercado y panorama competitivo de los juguetes STEM
La estructura de la cuota de mercado de los juguetes STEM está moderadamente concentrada: los cinco principales proveedores sumaron aproximadamente el 43 % de los ingresos en 2025. La escala es más importante en los formatos conectados, alineados con los planes de estudio y premium, donde la capacidad para cumplir los requisitos, desarrollar contenidos, acceder al comercio minorista y establecer relaciones institucionales crea barreras menos pronunciadas en los productos básicos del segmento económico.
LEGO Group representó una cuota aproximada del 18 % en 2025. La empresa comunicó unos ingresos de aproximadamente 10,4 mil millones de dólares estadounidenses en el ejercicio fiscal de 2024; los ingresos crecieron un 13 % y las ventas a consumidores, un 12 %. [5]LEGO Group. “LEGO Group Delivers Record Results in 2024.” lego.com
La posición de LEGO Group se sustenta en su capacidad para atender las necesidades de juego de construcción de los consumidores y de aprendizaje institucional mediante un ecosistema común de componentes fiables y marcas reconocibles. Sus propuestas LEGO Education, Technic y SPIKE permiten acceder a la demanda de las aulas y la robótica, mientras que su iniciativa de juego digital refleja una inversión continuada en la intersección entre los productos físicos y la interacción digital. [5]LEGO Group. “LEGO Group Delivers Record Results in 2024.” lego.com
VTech Holdings Ltd. tenía una cuota de mercado aproximada del 11 % en 2025. Su negocio de productos de aprendizaje electrónico generó 830,0 millones de dólares estadounidenses de ingresos globales en el ejercicio fiscal 2025. [4]VTech Holdings Limited. “VTech Announces FY2025 Annual Results.” vtech.com
La fortaleza de VTech se concentra en la electrónica educativa para los usuarios más jóvenes, respaldada por relaciones comerciales consolidadas con el sector minorista y una amplia gama de productos que abarca desde el aprendizaje temprano hasta la etapa preescolar. Su capacidad para renovar las líneas de productos y mantener un posicionamiento accesible y orientado al aprendizaje sigue siendo fundamental para su competitividad en los formatos electrónicos de CTIM.
Mattel Inc. tenía una cuota de mercado aproximada del 8 % en 2025.
Mattel está ampliando sus capacidades tecnológicas mediante su colaboración con OpenAI para desarrollar experiencias de juego adecuadas a la edad y basadas en IA, así como mediante la implementación de ChatGPT Enterprise en los procesos de desarrollo de productos y creación. [6]BusinessWire / Mattel Inc. “Mattel and OpenAI Announce Strategic Collaboration.” businesswire.com La empresa puede aprovechar el alcance global de sus marcas y sus franquicias de productos consolidadas para convertir capacidades avanzadas en propuestas escalables relacionadas con CTIM, aunque la ejecución dependerá de la seguridad de los productos, la confianza de los consumidores y la relevancia educativa.
Learning Resources Ltd. tenía una cuota de mercado aproximada del 3 % en 2025.
Learning Resources se centra en productos educativos dirigidos al profesorado, como materiales manipulativos para matemáticas, herramientas científicas y kits de CTIM para el aprendizaje temprano. Su relevancia institucional depende de la documentación, la facilidad de uso en el aula y las relaciones consolidadas con educadores y canales de suministro escolar.
Thames & Kosmos LLC tenía una cuota de mercado aproximada del 3 % en 2025.
Thames & Kosmos mantiene una posición especializada sólida en kits de ciencia, química, física e ingeniería. Su posicionamiento diferenciado se ve respaldado por su profundidad técnica y su atractivo para las familias y los compradores educativos que buscan una experimentación más estructurada que la que ofrecen los formatos convencionales de juguetes de gran consumo.
Otros participantes, como Hasbro Inc., Spin Master Corp., Clementoni S.p.A., UBTECH Robotics Corp Ltd., Makeblock Co. Ltd., Sphero Inc., Wonder Workshop, Engino Toy Ltd., Ozobot, 4M Industrial Development Ltd., Elenco Electronics Inc., Gigo Enterprise Co. Ltd., Buki France SAS, Smartivity Labs Pvt. Ltd., Robotical Ltd. y PlayShifu, compiten mediante nichos de productos especializados, distribución regional, conocimientos especializados en programación y robótica o formatos basados en el precio. La intensidad competitiva es mayor cuando la funcionalidad de los productos se puede replicar con facilidad; es menor cuando los proveedores cuentan con credibilidad curricular, contenidos propios, procesos sólidos de cumplimiento normativo o relaciones institucionales muy arraigadas.
Novedades recientes del sector
Sphero presentó Blueprint Snap en octubre de 2025 como una solución de ingeniería para aulas de primaria, con más de 280 piezas encajables y planes de lecciones alineados con los NGSS. [7]PRWeb / Sphero Inc. “Sphero Introduces Blueprint Snap, a Foundational Engineering Solution for Elementary Classrooms.” prweb.com
¿Necesita una sección específica de este informe?
Adquiera por separado análisis regionales, análisis por país, perfiles de empresas u otros análisis por segmentos
según sus necesidades de investigación.
Preguntas frecuentes (FAQs):
Metodología de investigación, fuentes de datos y proceso de validación
Este informe se basa en un proceso de investigación estructurado que combina conversaciones directas con participantes del sector, modelos propios y una rigurosa validación cruzada. No depende únicamente de la investigación documental.
Nuestro proceso de investigación en 6 pasos
1. Diseño de la investigación y supervisión de analistas
La metodología de investigación de GMI se fundamenta en la experiencia humana, una validación rigurosa y una transparencia total. Todos los hallazgos, análisis de tendencias y pronósticos de nuestros informes son elaborados por analistas experimentados que comprenden las particularidades de su mercado.
Nuestro enfoque integra una amplia investigación primaria mediante el contacto directo con participantes y expertos del sector, complementada con una investigación secundaria exhaustiva basada en fuentes globales verificadas. Aplicamos análisis cuantitativos de impacto para ofrecer pronósticos fiables y mantenemos la trazabilidad desde las fuentes de datos originales hasta los resultados finales.
2. Investigación primaria
La investigación primaria es la base de nuestra metodología y aporta cerca del 80 % de los hallazgos totales. Implica el contacto directo con participantes del sector para garantizar la precisión y profundidad del análisis. Nuestro programa estructurado de entrevistas abarca mercados regionales y globales y recoge aportaciones de altos ejecutivos, directores y especialistas en la materia. Estas conversaciones proporcionan perspectivas estratégicas, operativas y técnicas que permiten obtener una visión integral y pronósticos de mercado fiables.
3. Minería de datos y análisis de mercado
La minería de datos es una parte importante de nuestro proceso de investigación y representa cerca del 20 % de la metodología general. Mediante el análisis de la participación en los ingresos de los principales actores, examinamos la estructura del mercado, identificamos tendencias sectoriales y evaluamos factores macroeconómicos. Recopilamos datos relevantes de fuentes de pago y gratuitas para construir una base de datos fiable. Integramos esta información para respaldar la investigación primaria y la estimación del tamaño del mercado, y la validamos con partes interesadas clave, como distribuidores, fabricantes y asociaciones.
4. Estimación del tamaño del mercado
Estimamos el tamaño del mercado mediante un enfoque ascendente. Partimos de los ingresos de las empresas obtenidos directamente en entrevistas de investigación primaria, junto con los volúmenes de producción de los fabricantes y las estadísticas de instalaciones o implementaciones. Después agregamos estos datos por mercados regionales para obtener una estimación global basada en la actividad real del sector.
5. Modelo de pronóstico y supuestos clave
Cada pronóstico documenta explícitamente:
✓ Los principales motores de crecimiento y su impacto supuesto
✓ Los factores limitantes y los escenarios para mitigar su impacto
✓ Los supuestos regulatorios y el riesgo de cambios en las políticas
✓ Los parámetros de la curva de adopción tecnológica
✓ Los supuestos macroeconómicos (crecimiento del PIB, inflación y tipos de cambio)
✓ La dinámica competitiva y las expectativas de entrada y salida del mercado
6. Validación y garantía de calidad
En las etapas finales, expertos del sector revisan manualmente los datos filtrados para detectar matices y errores de contexto que los sistemas automatizados podrían pasar por alto. Esta revisión especializada añade una capa esencial de garantía de calidad y confirma que los datos se ajusten a los objetivos de la investigación y a los estándares propios del sector.
Nuestro proceso de validación de tres niveles garantiza la máxima fiabilidad de los datos:
✓ Validación estadística
✓ Validación por expertos
✓ Contraste con la realidad del mercado
Confianza y credibilidad
Fuentes de datos verificadas
Publicaciones sectoriales
Revistas especializadas, publicaciones sectoriales y medios especializados
Bases de datos sectoriales
Bases de datos de mercado propias y de terceros
Documentos regulatorios presentados
Registros de contratación pública y documentos de políticas
Investigación académica
Estudios universitarios e informes de instituciones especializadas
Informes empresariales
Informes anuales, presentaciones para inversores y documentos oficiales
Entrevistas con expertos
Altos ejecutivos, responsables de compras y especialistas técnicos
Archivo de GMI
Más de 13.000 estudios publicados en más de 20 sectores industriales
Datos comerciales
Volúmenes de importación y exportación, códigos SA y registros aduaneros
Parámetros estudiados y evaluados
Cada dato de este informe se valida mediante entrevistas de investigación primaria, modelos ascendentes basados en datos reales y rigurosas comprobaciones cruzadas. Conozca nuestro proceso de investigación →