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STEM玩具市場 サイズとシェア 2025 – 2034

タイプ別、年齢層別、流通チャネル別、成長予測別市場規模
レポートID: GMI8793
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発行日: December 2025
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レポート形式: PDF

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STEMおもちゃ市場規模

2024年のグローバルSTEMおもちゃ市場は60億ドルと推定されています。Global Market Insights Inc.が発表した最新レポートによると、市場は2025年の65億ドルから2034年には138億ドルに成長し、CAGR8.8%の成長が見込まれています。
 

STEMおもちゃ市場

新しいSTEMおもちゃのグローバル化は、関連製品への関心と購買力を高めています。子どもの論理的思考と創造性を育むおもちゃは、親や教育者から高く評価されています。多くの遊具メーカーは、ゲームやおもちゃのラインナップにSTEM製品を追加しています。これにより、伝統的なおもちゃと教育用おもちゃの両方の需要に対応できます。また、STEMおもちゃをビデオゲームやアクションフィギュアと並べて販売することで、親が教育的価値を重視するため、子どものおもちゃ市場を拡大できます。これにより、遊具メーカーは売上高と利益率を向上させることができます。
 

STEMおもちゃは幼い頃からスキルを育成し、通常のおもちゃとは異なり、ビデオゲームなどの余暇活動を増やすのに役立ちます。ロボットや科学おもちゃは、子どもに新しい余暇の過ごし方を提供し、よりアクティブに過ごせるようにします。組織は、性別、民族、社会経済的背景に関係なく子どもに魅力的なおもちゃを作ることに焦点を当て、STEM教育の包摂性をさらに高めています。STEM教育提供者と遊具メーカーの協力により、エンターテインメントと学習を融合させたテーマ製品が生まれています。米国商務省は、2020年から2034年までのSTEM職種の成長率を10.5%と推定しており、非STEM分野の7.5%に比べて高い成長が見込まれています。
 

グローバルSTEMおもちゃ市場は、都市化の進展という主要な要因によって大きな成長を遂げています。都市部の人口は教育水準が高いため、子どもが楽しみながら学べるおもちゃや遊びを求めています。市場の主要な制約要因は安全規制であり、長い認証プロセスのため中小企業の参入が阻害される可能性があります。市場は、都市化の進展という主要な要因によって大きな成長を遂げています。都市部の人口は教育水準が高いため、子どもが楽しみながら学べるおもちゃや遊びを求めています。市場の主要な制約要因は安全規制であり、長い認証プロセスのため中小企業の参入が阻害される可能性があります。
 

さらに、分析されたトレンドの一つに、ARやVRをSTEMおもちゃに組み込むことがあります。この統合により、子どもにとってより充実した実践的な学習体験を提供できます。もう一つのトレンドは、消費者の持続可能性と環境配慮への関心の高まりです。このため、メーカーは持続可能で環境に優しいおもちゃを作っています。もう一つのトレンドは、消費者の持続可能性と環境配慮への関心の高まりです。このため、メーカーは持続可能で環境に優しいおもちゃを作っています。
 

この成長は、親や教育者が科学、技術、工学、数学のスキルを育成するエンターテインメント性のあるおもちゃを求めることで推進されています。北米は現在35%のシェアを占め、市場をリードしていますが、アジア太平洋地域は可処分所得の増加と政府のSTEMイニシアチブの後押しにより最も成長が速い地域です。人気のある製品カテゴリには、ロボット、コーディングゲーム、建設セットが含まれ、企業はAIやAI技術を統合してエンゲージメントを高めています。このチームおもちゃへのトレンドは、芸術的要素を追加することで、創造性と技術的スキルを融合させた子どもの成長に対する包括的なアプローチを反映しています。
 

多くのSTEM玩具は、先進技術や素材を取り入れているため、伝統的な玩具に比べて比較的高価です。高い価格帯は、低所得家庭のアクセスを制限する可能性があります。さらに、STEM教育の重要性が広く認識されつつあるものの、すべての保護者がSTEM玩具の利点や、子どもの学習体験にどのように取り入れるかを完全に理解しているわけではありません。保護者にSTEM玩具の価値を教育し、効果的な実施のためのリソースを提供することは課題です。STEM玩具の包括性を高める努力が行われていますが、玩具のマーケティングやデザインには依然として性別ステレオタイプが見られます。これは、特に女の子にとって、STEM玩具に取り組む意欲を削ぐ可能性があり、市場セグメントを狭める原因になっています。
 

ハズブロは、豊富な製品ラインナップを背景に、玩具業界で最大の企業の一つに成長しました。さらに、教育玩具の複数のラインを通じて、STEM人形のセグメントにも進出しています。Play-DohやNERFのブランドの一部には、創造性や問題解決能力などの学習要素が含まれており、STEM関連リストに掲載されています。ハズブロのこのセグメントにおける市場シェアは、LEGOのような大手企業に比べてはるかに低いものの、同社の広範な流通網と強力なブランド力により、グローバル教育玩具市場に大きな影響を与えており、STEM玩具のポジションを強化することができています。
 

K'NEXは、子どもが複雑な構造やモデルを作ることができる建築玩具で世界的に知られています。K'NEXはSTEM玩具セグメントで大きな成長を遂げており、工学スキル、空間認知、創造性を子どもに教えるSTEM建築玩具に焦点を当てています。K'NEXは、建設的な教育玩具を求める保護者や教師の間で人気があります。LEGOのような有名ブランドに比べて小規模な企業ですが、STEM市場、特に建築や工学玩具の分野では支配的な地位を占めています。技術の発展とともに、需要がさらに拡大する兆候が市場に見られます。
 

STEM玩具市場の動向

STEM玩具は、遊びと学びを組み合わせたものです。子どもが楽しみながら学べるため、多くの保護者が、楽しみと学びの両方を兼ね備えた玩具を好みます。この娯楽と学びの統合により、ボードゲーム、パズル、スポーツなどのレジャー製品の設計にSTEMアプローチが生まれ、その結果、レジャー製品業界全体の拡大に寄与しました。
 

  • 2024年3月、Playtime EngineeringのMyTracksが登場しました。これは、子ども向けの電子音楽制作ツールで、子どもがビートメイキングを簡単に行えるように設計されています。このデバイスには、ドラムマシン、シンセサイザー、オーディオサンプル用のマイク、シーケンサーが搭載されており、価格は約500ドルと見込まれています。MyTracksは、2024年4月にKickstarterキャンペーンで発表されました。大型のコントロールノブ、レバー、ランダム機能は、子どもが音楽を発見しやすくするために設計されています。
     
  • この製品は、厳格な子ども安全基準に準拠しており、BPAや窒息の危険性がありません。2025年から2034年にかけて、数学的なSTEM玩具の需要が増加すると予測されています。これらの玩具は、問題解決、論理的思考、手と目の協調能力などの重要なスキルを、楽しく魅力的に育むことができます。
     
  • このように、STEM教育者とレジャー製造業者が協力し、楽しみと学びの両方を兼ね備えたテーマ製品を開発することで、新しい市場が生まれました。これらの製品には、科学的発見のためのボードゲーム、工学のための建築セット、数学のためのパズルなどがあります。これらの製品は、子どもの好奇心を刺激し、STEM知識を高めるのに役立ちます。
     
  • 人工知能(AI)と機械学習の進歩により、子供向けの個別最適化学習体験を提供するスマートSTEM玩具が開発されました。アメリカ国立科学財団(NSF)によると、幼少期からSTEM的思考に触れることで、将来の職業に必要な問題解決能力や批判的思考力が高まると言われています。このような広範な層にアプローチできるため、STEM玩具市場は子供、ティーンエイジャー、大人、さらには教育以外のマーケティング担当者まで、対象層を拡大しています。さらに、成長傾向により、メーカーは新しいデモグラフィックにリーチし、特定のスキルセットに興味を持つ製品を開発できるようになりました。
     

STEM玩具市場分析

STEM玩具市場規模、タイプ別、2021 – 2034(USD億)」 src=
STEM玩具市場収益シェア、流通チャネル別(2024年)」 src=
2021年から2034年までの米国STEM玩具市場規模(USD億単位)

北米STEM玩具市場

2024年、米国は北米市場を支配し、約84.5%のシェアを占め、同年に約18億USDの収益を生み出しました。
 

  • 北米は、確立された物流ネットワークと技術革新の広範な受け入れを背景に、一貫した成長を遂げており、世界市場の大きな部分を占めています。
     
  • この地域は、玩具販売の消費者の最前線にあり、シートベルトの総輸出の大きな部分を占めています。さらに、カリフォルニア州などの政府の規制は、スマートで統合された子供用シートベルトへの移行を促進し続けます。
     
  • 北米では、教育が高く評価されており、保護者と教育者は、STEM科目を重視することで、子供たちを技術と革新のキャリアに備えさせようとしています。STEM玩具は、幼い頃から学習を促進する道具として見なされています。
     
  • さらに、北米の政府と教育機関は、科学、技術、工学、数学教育の人気を高めるプロジェクトに資金を提供する傾向があります。このような資金には、学校のSTEMプログラムへの配分や、STEM玩具の生産と使用を促進するキャンペーンが含まれます。
     
  • 特に米国は、大きな経済規模と高い可処分所得率を持ち、教育玩具や教材の最大市場となっています。しかし、北米では、STEM玩具に焦点を当てた玩具メーカーを含む主要企業が、市場シェアの一部を確保するために、地域でのSTEM玩具のマーケティングに資金を投入し始めています。
     

ヨーロッパSTEM玩具市場

ヨーロッパ市場では、ドイツが2024年に24.1%のシェアを占め、予測期間中に9.1%の成長が見込まれています。
 

  • ドイツの保護者、教育者、政治家は、子供たちにできるだけ早く批判的思考、問題解決、デジタルスキルを育むことの重要性を次第に認識し、STEM玩具をその目標達成の手助けとして考えています。
     
  •  ドイツでは、先進的な製造業、自動車産業、工学が経済の中心を占めており、STEMがコーディング、ロボティクス、工学などの技術分野を面白く教える能力は、これらの玩具を非常に魅力的なものにしています。
     
  • STEM玩具は、子供たちにSTEM概念を実際に応用する機会を提供し、若い頃から技術への関心を育むことで、これらの分野でのキャリアに備えさせます。これは、ヨーロッパの持続可能な教育変革のリーダーとしての地位を確立しています。
     
  • より大きなヨーロッパ市場は、持続可能性イニシアチブとIndustry 4.0イニシアチブによって、運用効率の向上、環境への影響の最小化、イノベーションの促進が推進されています。これらのイニシアチブは、ヨーロッパを先進技術と持続可能な産業慣行の競争市場として位置付けています。
     

アジア太平洋STEM玩具市場

アジア太平洋地域が市場をリードしています。中国は2024年に約32.5%の市場シェアを占め、2025年から2034年までに約8.6%のCAGRで成長すると予測されています。
 

  • 中国がイノベーションと技術革新を将来の経済成功の柱として重視する中、早期のSTEM教育の重要性が次第に認識されるようになっています。親と教育者、政策立案者は、幼い頃から批判的思考力、創造性、問題解決能力を育むことの重要性をますます重視しています。STEM玩具は、これらの教育目標を達成するための理想的なツールと見なされており、子供たちが科学的概念、工学原理、技術を遊び心に富み、魅力的で実践的な方法で探求できる機会を提供しています。
     
  • 中国は、地域最大の市場を代表し、「中国製造2030」という国家計画の恩恵を受けています。自動化と知能製造システムの組み合わせの焦点は、競争力を高め、市場の大幅な成長をもたらすでしょう。
     
  • 認識の高まりと生産コストの上昇、高品質製品への需要の増加、運用効率の向上への欲求は、アジア太平洋地域の製造業市場の成長に寄与する主要因であり、地域全体でイノベーションと競争力を促進しています。  
     

ラテンアメリカのSTEM玩具市場

ラテンアメリカは、世界のSTEM玩具収益の7.7%以上を占め、2025年までに約5億ドルの市場規模に達すると予想されています。この地域は、2025年から2033年までに年率6.3%の成長が見込まれています。ラテンアメリカのSTEM(科学、技術、工学、数学)玩具市場は、より広範な玩具および教育製品産業の急成長セグメントであり、親が幼児期の発達とスキル構築に重点を置くことで成長を促進しています。
 

  • ブラジルとアルゼンチンは、ラテンアメリカ市場をリードしており、認知発達、批判的思考、問題解決、将来のスキルを子供に提供するために、教育玩具とSTEM玩具への需要が大きく成長しています。
     
  • ロボットキットとコーディングに特化した玩具は、世界で最も急成長しているサブセグメントの一つであり、ラテンアメリカでも技術の進歩に備えるために採用されています。
     
  • 市場は、都市化の進展と可処分所得の増加により進化しており、プレミアムおよび多機能シートへの需要を生み出しています。親は安全性と便利さを優先し、高度なモデルの採用を促進しています。
     

STEM玩具の市場シェア

  • ハズブロは、6%の市場シェアを占め、首位を走っています。ハズブロ、K’NEX、LEGOグループ、マテル、メリッサ&ダグは、合計で約26%を占めており、市場集中度が中程度に分散していることを示しています。これらの主要プレイヤーは、合併・買収、施設拡張、協力などの戦略的取り組みに積極的に関与し、製品ポートフォリオを拡大し、広範な顧客層にリーチし、市場ポジションを強化しています。
     
  • LEGOは、玩具市場でトップブランドの一つであり、おそらく最も強力です。建築ブロックで有名なLEGOは、LEGO MindstormsなどのSTEMベースの製品に成功裏に進出し、子供たちがコーディングやロボット工学に興味を持つようになりました。LEGO Boostは、モーターを使って子供たちが建築とプログラミングができるようにしています。強力な教育的および国際的な存在感と、創造性、工学、技術に焦点を当てたことで、同社はSTEMセグメントで並外れた市場シェアを確保することができました。包括的な製品ラインナップとLEGOの教育的遊びのリーダーとしての地位は、同社にSTEMセグメントで並外れた市場シェアを提供しています。
     
  • 世界最大の玩具会社であるマテルとマイクロソフトは、マイクロソフトのAI技術をマテルのSTEM玩具ラインに組み込むための戦略的提携を結び、そのインタラクティブ機能と教育的価値を向上させました。
     

STEM玩具市場の企業

STEM玩具産業で活動している主要企業は以下の通りです:

  • バンバオ
  • バンダイ
  • ギゴトイズ
  • ゴールドロック・トイズ
  • 広東ロンロン
  • 広東Qマン・カルチャー・コミュニケーション
  • ハズブロ
  • K’NEX
  • LEGO Group
  • マテル
  • メリッサ&ダグ
  • 汕頭連環玩具工芸
  • スピンマスター
  • タカラトミー
  • Vtech
     

STEMおもちゃ業界のニュース

  • 2024年、スピンマスターは、グローバルな子供向けエンターテインメント企業であり、主要なおもちゃメーカーである同社が、オープンエンド型、教育的、発達的なおもちゃに特化したメリッサ&ダグの買収を完了しました。同社のポートフォリオには、教育およびSTEMセグメントと重複する木製おもちゃや手作業アクティビティセットが多数含まれています。この戦略的買収により、スピンマスターは、幼児および早期教育おもちゃカテゴリーの成長市場における存在感と市場シェアを大幅に拡大し、エンターテインメントフランチャイズに強みを持つ伝統的なポートフォリオを多様化させました。この動きにより、同社は長期的な非ライセンスプレイスペースにおいてより強力なプレーヤーとしての地位を確立し、学習および教育おもちゃのコアセグメントで直接競争することになります。
     
  • 2025年、マテルは、バービーやホットホイールなどのアイコニックブランドを所有する同社が、OpenAIとの重要なパートナーシップを発表しました。このパートナーシップは、ChatGPTなどの高度なAIツールを活用して、製品開発を強化し、知的財産(IP)向けのインタラクティブなデジタル体験を作成することに焦点を当てています。この動きは、同社が伝統的なおもちゃからマルチプラットフォームエンターテインメント、そして潜在的に知的なインタラクティブなSTEM関連学習ツールへとブランドを進化させる意図を示す重要な技術的拡大です。これは、物理的な遊びとデジタル遊びを統合する業界のトレンドに沿ったものです。
     
  • 2025年、マテルは、Teacher Created Materials(TCM)との複数年ライセンス契約を発表しました。TCMは主要な教育出版会社です。この協力は、3歳から8歳の幼児向けに、カリキュラムに沿ったスキル構築ワークブックと補助教材の新しいラインを立ち上げることを目的としています。このラインナップには、バービーやホットホイールなどのマテルのアイコニックフランチャイズが含まれます。2026年春に開始予定のこのリリースは、マテルがブランドをアメリカとカナダの構造化された教育市場に確固たる地位を確立するための重要な拡大努力です。これは、親や教育者からのブランド学習リソースに対する需要の高まりに直接対応し、リテラシー、数学、コンテンツ知識を支援するものです。
     
  • 2025年、LEGO Groupは、デジタルゲームへの投資をさらに拡大し、Nikeやフォーミュラワンなどの主要な非おもちゃブランドとの協力を計画すると発表しました。この戦略は、物理的な構築遊びとデジタルインタラクション、そして高度に関連する文化的パートナーシップを統合するための既存モデルの拡大です。STEM市場に特に焦点を当てた投資は、LEGO TechnicやLEGO Educationなどの既存のエンジニアリングおよびコーディングラインのエコシステムを強化し、高性能レースなどのライセンスされたコンセプトを通じて、子供たちのエンジニアリングとメカニズムへの興味を捉える、より没入型で現実世界に関連するテーマを提供します。
     

STEMおもちゃ市場の調査レポートには、2021年から2034年までの収益(USD億)および数量(千ユニット)の推定値と予測値を含む、業界の詳細な分析が含まれています。

市場、タイプ別

  • 科学
  • 技術
  • エンジニアリング
  • 数学

市場、年齢層別

  • 0~3歳
  • 3~8歳
  • 8~12歳
  • 12歳以上

市場、流通チャネル別

  • オンライン
  • オフライン

上記の情報は、以下の地域および国に提供されます:

  • 北米
    • アメリカ
    • カナダ
  • ヨーロッパ
    • ドイツ
    • イギリス
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • オーストラリア
    • 韓国
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • アルゼンチン
  • 中東およびアフリカ
    • 南アフリカ
    • サウジアラビア
    • UAE

 

著者: Avinash Singh, Sunita Singh
よくある質問 (よくある質問)(FAQ):
2024年のSTEMおもちゃ市場の規模はどれくらいですか?
2024年の市場規模は60億ドルでした。この業界は、親が幼児教育に注目する傾向が高まり、学習に特化した遊びへの需要が増加していることで拡大しています。
2025年のSTEMおもちゃ市場の規模はどれくらいですか?
市場規模は2025年に65億ドルに達すると予測されています。スキルアップ玩具への注目が高まり、先進技術の統合が進むことで、市場は着実に成長を続けています。
2034年までにSTEMおもちゃ市場の予測される価値はどれくらいですか?
STEM玩具の市場規模は、2034年までに138億ドルに達すると予測されています。この業界の展望は、AIを搭載したインタラクティブ玩具、カリキュラムに沿った製品、そして物理的な遊びとデジタル遊びの融合によって牽引されています。
2024年にオンライン販売チャネルはどれくらいの収益を生み出しましたか?
オンライン販売チャネルは2024年に28億ドルの売上を生み出しました。オンラインプラットフォームは、個別の商品提供や統合サービスパッケージを通じて市場を支配しており、購入者にとって非常に便利です。
2024年のアメリカのSTEMおもちゃ市場の規模はどれくらいでしたか?
アメリカ市場は2024年に約18億ドルの収益を生み出し、北米市場の約84.5%を占めました。この成長は、高い可処分所得、STEM教育への早期からの重点的な取り組み、そして政府主導の教育イニシアチブによって支えられています。
STEMおもちゃ業界で今後注目されるトレンドは何ですか?
主要なトレンドには、AI/ML/ARを統合したインタラクティブなおもちゃの台頭、持続可能でエコフレンドリーな素材の普及、そして物理的・デジタルハイブリッドのSTEAM製品の採用拡大が含まれます。これらの進歩は、実践的な学習を強化し、現代の教育基準に沿ったおもちゃの開発を促進しています。
STEMおもちゃ市場の主要なプレイヤーは誰ですか?
主要なプレイヤーには、ハズブロ、K’NEX、LEGOグループ、マテル、メリッサ&ダグ、スピンマスター、バンバオ、バンダイ、VTech、タカラトミー、ゴールドラック・トイズが含まれます。これらの企業は、買収、技術統合、カリキュラムに沿った製品の発売を通じて、ポートフォリオを拡大しています。
著者: Avinash Singh, Sunita Singh
ライセンスオプションをご覧ください:
プレミアムレポートの詳細:

基準年: 2024

対象企業: 15

表と図: 150

対象国: 18

ページ数: 250

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