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Markt für Fitness-Apps von Move To Earn – nach Plattform (Android, iOS), Gerätetyp (Smartphones, Tablets, tragbare Geräte), nach Zahlungsmodell (Freemium-Modell, Pay-to-Play, werbefinanziert) – Globale Prognose, 2024 – 2032

Berichts-ID: GMI11197   |  Veröffentlichungsdatum: September 2024 |  Berichtsformat: PDF
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Gehen Sie zu Earn Fitness Apps Marktgröße

Move To Earn Fitness Apps Marktgröße wurde im Jahr 2023 bei rund USD 540,8 Millionen geschätzt und wird von 2024 bis 2032 auf 18,5% CAGR wachsen. Das zunehmende Bewusstsein für Gesundheit und Fitness, die zunehmende Integration in Unternehmens-Wellness-Programme und das zunehmende Eindringen von Smartphones und tragbaren Geräten treiben das Wachstum des Markts für bewegte Fitness-Apps. Darüber hinaus ist die Verfügbarkeit von finanziellen Anreizen für die Durchführung von Aktivitäten und Aufgaben auch die globale Annahme von Moving-to-Ohr-Fitness-Apps.

Move To Earn Fitness Apps Market

Die weit verbreitete Verfügbarkeit von Smartphones und Internetzugang hat dazu geführt, dass Menschen mobile Apps für verschiedene Zwecke, einschließlich Fitness, zunehmend nutzen. So stiegen laut der World Bank Group insgesamt mobile Mobilfunk-Abonnements von 76 pro 100 Personen im Jahr 2010 auf 108 pro 100 Personen im Jahr 2022. Das zunehmende Eindringen von Smartphones und Internet sowie die leichte Zugänglichkeit von Moving-to-Ohr-Fitness-Apps auf mobilen Geräten haben dazu beigetragen, das schnelle Wachstum des Moving-to-Ohr-Fitness-Apps-Markts zu fördern.

Move-to-earn-Fitness-Apps ermutigen die Nutzer, aktiv zu sein, indem sie Belohnungen für körperliche Aktivitäten wie Wandern, Laufen und Radfahren anbieten. Benutzer können digitale Währung oder Token für ihre Bemühungen verdienen. Diese Apps verwenden GPS, Beschleunigungsmesser und verschleißfähige Geräte, um die Bewegungen der Nutzer zu verfolgen und zu messen.

Um Fitness Apps Markt zu erfreuen Trends

Technologische Fortschritte, sich verändernde Verbraucherpräferenzen und übergeordnete Gesundheits- und Wellnesstrends wandeln den Markt rasch um.

  • Viele Move-to-earn Fitness-Apps nutzen jetzt Blockchain-Technologie, so dass Benutzer Kryptowährung oder nicht-fügbare Token als Belohnungen für körperliche Aktivität verdienen. Dieser Trend hat sowohl Fitness-Enthusiasten als auch Kryptowährungs-Investoren angezogen, wodurch eine einzigartige Wertvorstellung entsteht, die gesundheitliche Anreize mit finanziellen Belohnungen kombiniert.
  • Darüber hinaus bewegen-in-Ohr Fitness-Apps erweitert ihr Angebot an Aktivitäten wie Radfahren, Tanzen, Yoga und sogar Hauschor. Diese Erweiterung der Optionen hat diese Apps für Menschen mit unterschiedlichen Fitness-Levels und Präferenzen zugänglich gemacht.
  • Anbieter, die Fitness-Apps in Bewegung bringen, sind mit Fitness-Studios, Fitness-Clubs und Fitnessgeräteherstellern zusammenarbeiten, um Rabatte, exklusive Inhalte oder Zugang zu echten Fitness-Erlebnissen zu bieten. Diese Strategie hat den Anbietern geholfen, eine höhere Anzahl von Abonnenten an ihre Apps zu gewinnen.
  • Darüber hinaus integrieren zahlreiche Moving-to-Ohr-Fitness-Apps Datenanalyse und künstliche Intelligenz, um personalisierte Fitness-Empfehlungen und Belohnungen basierend auf individuellem Nutzerverhalten und Präferenzen anzubieten. Dieser Ansatz erhöht die Nutzerzufriedenheit und das Engagement, indem die Erfahrung auf individuelle Bedürfnisse abgestimmt wird und die App für Nutzer relevanter und effektiver macht.

Zum Earn Fitness Apps Marktanalyse

Move To Earn Fitness Apps Market, By Platform, 2021 – 2032 (USD Million)

Basierend auf der Plattform wird der Markt in Android, iOS und andere Plattformen unterteilt. Das iOS-Segment dominierte den Markt und wird bis 2032 voraussichtlich 1,3 Milliarden USD erreichen.

  • Der führende Anteil des iOS-Segments kann auf die Zahlungsrichtlinie in iOS-Apps zurückgeführt werden, die mandatorisch erfordert, dass Nutzer eine Kreditkarte auf ihr Konto verlinken. Im Gegensatz dazu macht Android das Hinzufügen einer Zahlungsmethode optional für ihre Benutzer. Dies führt zu einer geringeren Anzahl von Abonnements und In-App-Käufen von Android-Nutzern im Vergleich zu iOS-Nutzern, was zu einem höheren Umsatzwachstum im iOS-Bereich beiträgt.
  • Darüber hinaus haben iOS-Nutzer in der Regel höhere Einkommensniveaus und sind wahrscheinlicher, Geld für Apps, In-App-Käufe und Premium-Features im Vergleich zu Android-Nutzern zu verbringen. Dies führt zu höheren Abonnements unter iOS-Benutzern im Vergleich zu Android-Benutzern, die das Wachstum des iOS-Segments weiter vorantreiben.
Move To Earn Fitness Apps Market, By Device Type (2023)

Basierend auf Gerätetyp wird der Umzug, um Fitness-Apps Markt zu verdienen, in Smartphones, tragbare Geräte und Tablets geweiht. Das Segment Smartphones entfiel 2023 auf 375,3 Mio. USD.

  • Die hohe Anzahl von Smartphone-Nutzern weltweit trägt zum führenden Anteil des Smartphone-Segments am Markt bei. So gab es laut International Telecommunication Union (ITU) 2022 weltweit mehr als 8,58 Milliarden mobile Abonnements, die die globale Bevölkerung von 7,95 Milliarden überstiegen.
  • Darüber hinaus treibt die zunehmende Integration fortschrittlicher Sensoren in Smartphones, wie Beschleunigungsmesser, GPS, Gyroskope und Herzfrequenzmonitore, die Nutzung von Smartphones für Tracking-Aktivitäten wie Laufen, Laufen und Radfahren weiter. Dies macht sie zum bevorzugten Gerät für mobile Fitness-Apps.

Basierend auf dem Zahlungsmodell wird der Umzug, um Fitness-Apps Markt zu verdienen, in Freemium-Modell, Werbung unterstützt, Pay-to-Play und andere Zahlungsmodelle. Das Freemium-Modellsegment belief sich 2023 auf 328,8 Mio. USD.

  • Mit einer kostenlosen Version der move-to-earn Fitness-App zieht eine breite Palette von Benutzern an, einschließlich diejenigen, die zögernd sein könnten, im Voraus für einen Service zu zahlen, den sie nicht versucht haben. Benutzer können die grundlegenden Funktionen der App ohne finanzielles Engagement erkunden, so dass sie eher mit der App zu engagieren und schließlich zu zahlen für Premium-Funktionen, wenn sie Wert finden. Dieser Ansatz hilft Anbietern, eine große Benutzerbasis schnell aufzubauen.
  • Darüber hinaus ermöglicht das Freemium-Modell den Verkäufern, Einnahmen durch verschiedene Kanäle zu generieren, wie z.B. In-App-Käufe, Abonnements und Partnerschaften, anstatt sich auf eine einzige Umsatzquelle zu verlassen. Diese Diversifizierung unterstützt das Umsatzwachstum des Segments.
North America Move To Earn Fitness Apps  Market, 2021 – 2032 (USD Million)

US-Bewegung, um Fitness-Apps-Markt zu verdienen, dominiert weltweit und wird bis 2032 auf 859,5 Millionen US-Dollar projiziert.

  • Die USA verfügen über eine etablierte mobile Infrastruktur mit weit verbreitetem Zugang zu High-Speed-Internet und erweiterten Smartphones. Nach Angaben der Weltbankgruppe hatten im Jahr 2021 etwa 91,8% der Bevölkerung Zugang zum Internet in den USA. Neben der großen Anzahl von Internet-Nutzern ermöglicht die hohe Durchdringung von Smartphones eine größere Akzeptanz von mobilen Apps, einschließlich Moving-to-Ohr Fitness-Apps.
  • Darüber hinaus trägt das zunehmende Bewusstsein für Fitness-Aktivitäten in den USA, die von Regierungskampagnen wie National Physical Fitness und Sports Month und National Women's Health Week angetrieben werden, auch zur zunehmenden Annahme von Fitness-Apps, einschließlich Moving-to-earn Fitness-Apps bei.
  • Darüber hinaus beherbergt die US eine Vielzahl von Technologieunternehmen, Startups und Investoren, die innovative Fitness-Technologien, einschließlich Moving-to-Ohr Fitness-Apps, aktiv entwickeln und unterstützen.

Der Umzug, um Fitness-Apps Markt in Großbritannien zu verdienen, wird erwartet, signifikantes und vielversprechendes Wachstum von 2024 bis 2032 zu erleben.

  • Das zunehmende Bewusstsein in Großbritannien über die Bedeutung der Aufrechterhaltung der körperlichen Fitness und des gesamten Wohlbefindens trägt zur höheren Annahme von Moving-to-Ohr-Fitness-Lösungen bei, die sich engagieren und belohnen.
  • Nach den von der Regierung des Vereinigten Königreichs vorgelegten „Ethnicity Facts and Figures“ vom November 2022 treffen 63,1 % der Personen im Alter von 16 Jahren in England, die sich mit der „physischen Tätigkeit“ beschäftigt haben, den Maßstab von 150 Minuten oder mehr der wöchentlichen moderaten Intensität.
  • Darüber hinaus etablieren Anbieter zunehmend Partnerschaften mit Fitnessclubs, Fitnessgeräteherstellern und Fitnessstudios in ganz Großbritannien, um ihre Abonnementbasis zu erweitern. So hat Sweatcoin im April 2021 mit Energym zusammengearbeitet, einem Fitness-Lösungsanbieter, der es den Kunden von Energym ermöglicht, durch ihr Training Anreize zu erhalten. Solche Initiativen treiben die Annahme von Moving-to-Ohr Fitness-Apps im Land.

Japans Umzug, um Fitness-Apps-Markt zu verdienen, wird erwartet, dass lukratives Wachstum zwischen 2024 – 2032.

  • In Japan trägt ein starker Fokus auf präventive Gesundheitsmaßnahmen unter der geriatrischen Altersgruppe zu einer erhöhten Nachfrage nach Fitness-Apps, die Übungsprogramme, Wellness-Tracking und Gesundheitsüberwachung anbieten. Mit einer zunehmenden geriatrischen Bevölkerung steigt die Annahme von Fitness-Apps, wie etwa Moving-to-Ohr Fitness-Apps, in Japan.
  • Darüber hinaus treibt die zunehmende Übernahme von tragbaren Geräten, wie Fitness-Tracker und Smartwatches, das Wachstum des Mover-to-Ohr Fitness-App-Markts in Japan.

Der Umzug, um Fitness-Apps Markt in Saudi-Arabien zu verdienen, wird erwartet, dass erhebliche und vielversprechende Wachstum von 2024 bis 2032 zu erleben.

  • Regierungsinitiativen in Saudi-Arabien, wie die Vision 2030 Initiative, die die Verbesserung der öffentlichen Gesundheit hervorhebt, führen zu einem verstärkten Gesundheits- und Fitness-Bewusstsein unter den Menschen, was zu mehr Individuen in körperliche Aktivitäten führt. Dies hat zu einer steigenden Annahme von tragbaren Geräten und Fitness-Apps, wie Moving-to-Ohr Fitness-Apps, im Land geführt.
  • Darüber hinaus hat eine schnelle Urbanisierung in Saudi-Arabien zu Veränderungen im Lebensstil geführt, mit mehr Menschen in Städten leben und bequeme Möglichkeiten suchen, gesund zu bleiben und ihre körperlichen Aktivitäten zu verfolgen. Move-to-earn Fitness-Apps bieten flexible Workout-Optionen zusammen mit lukrativen Belohnungen, die zu ihrer zunehmenden Annahme in Saudi-Arabien führen und damit das Marktwachstum vorantreiben.

Zum Earn Fitness Apps Markt teilen

Der Markt ist derzeit fragmentiert, aber er wird immer wettbewerbsfähiger, da mehr Unternehmen in den Raum gelangen. Der Markt umfasst eine breite Palette von Unternehmen, von kleinen Startups bis hin zu etablierten Fitness- und Gesundheitstechnologiefirmen. Diese Vielfalt in Unternehmensgröße und Spezialisierung trägt zur Fragmentierung des Marktes bei. Marktverkäufer konzentrieren sich auf ständige Innovationen in ihren Apps, um herauszuheben und einen Wettbewerbsvorteil zu gewinnen. Features wie personalisierte Trainingspläne, fortschrittliche Analysen und Belohnungssysteme sind zu gemeinsamen Wettbewerbsbereichen geworden. Kleinere Akteure auf dem Markt konzentrieren sich auf niedrigere Abonnementpreise und Einführung neuer Funktionen in ihren Apps, um mit etablierten Unternehmen konkurrieren.

Um Fitness Apps zu verdienen Marktunternehmen

Einige der herausragenden Marktteilnehmer, die im Umzug tätig sind, um Fitness-Apps zu verdienen, umfassen:

  • Ernährung Bestimmt
  • DOTMOOVEN
  • Evidation Health, Inc.
  • In den Warenkorb
  • Gala MIX Inc.
  • Genopren
  • HealthyWage LLC
  • Higi SH LLC
  • Schritt App
  • STEINEN
  • Sweatco Ltd.
  • Unter Armour, Inc.
  • Vitalität
  • Webtec
  • WIRTUEN

Zum Earn Fitness Apps Industry News:

  • Im Dezember 2023, Genopets kündigte die Einführung der Welten erste Mobile Peer-to-Peer (P2P) Marktplatz zum web3 Spielplatz. Diese Plattform verbindet mobile Spieler nahtlos, die Produkte mit Qubits durch In-App-Käufe mit Web3-Playern kaufen, die auf dem neu eingeführten Genopets Marketplace auf Mainframe Produkte vermindern und verkaufen.
  • Im August 2021 kündigte DOTMOOVS eine Partnerschaft mit der DIA Association an, um ein Orakel zu schaffen, das die DOTMOOVS-Plattform mit Einblicken in die Geschichten und Aktivitäten seiner Nutzer, einschließlich Mitgliedschaftsdauern, Ticketeinkäufe und zusätzliche Metriken, versorgt. Diese Zusammenarbeit wird DOTMOOVS befähigen, präzise Daten zu verwenden, Benutzerprofile zu erstellen, die Belohnungen, Zugriff auf exklusive Features und andere Privilegien im DOTMOOVS-Ökosystem diktieren.

Der Umzug, um Fitness-Apps Marktforschungsbericht zu verdienen, beinhaltet eine eingehende Erfassung der Branche mit Schätzungen und Prognosen in Bezug auf Umsatz in Mio. USD von 2021 – 2032 für die folgenden Segmente:

Markt, von Plattform

  • Android
  • iOS
  • Andere Plattformen

Markt, nach Gerätetyp

  • Smartphones
  • Tabletten
  • Tragbare Geräte

Markt, nach Zahlungsmodell

  • Freemium Modell
  • Zahl-zu-Spiel
  • Werbung unterstützt
  • Sonstige Zahlungsmodelle

Die vorstehenden Angaben sind für die folgenden Regionen und Länder angegeben:

  • Nordamerika
    • US.
    • Kanada
  • Europa
    • Deutschland
    • Vereinigtes Königreich
    • Frankreich
    • Spanien
    • Italien
    • Niederlande
    • Rest Europas
  • Asia Pacific
    • China
    • Japan
    • Indien
    • Australien
    • Südkorea
    • Rest von Asia Pacific
  • Lateinamerika
    • Brasilien
    • Mexiko
    • Argentinien
    • Rest Lateinamerikas
  • Naher Osten und Afrika
    • Südafrika
    • Saudi Arabien
    • VAE
    • Rest des Nahen Ostens und Afrikas

 

Autoren:Mariam Faizullabhoy, Gauri Wani
Häufig gestellte Fragen :
Wer sind die wichtigsten Anbieter in Bewegung, um Fitness-Apps-Industrie zu verdienen?
DOTMOOVS, Evidation Health, Inc., Fitmint, Gala MIX Inc., Genopets, HealthyWage LLC, higi SH LLC und Step App unter anderem.
Wie groß ist die US-Bewegung, um Fitness-Apps-Industrie zu verdienen?
Wie wird das iOS-Segment den Wachstumskurs beeinflussen, um Fitness-App-Markt zu verdienen?
Was ist die Größe von Move To Earn Fitness Apps Markt?
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Details zum Premium-Bericht

Basisjahr: 2023

Abgedeckte Unternehmen: 15

Tabellen und Abbildungen: 226

Abgedeckte Länder: 23

Seiten: 135

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