Marktgröße für nicht fungible Token – nach Art des Vermögenswerts, nach Blockchain-Plattform, nach Marktteilnehmern und nach Endverwendung, Wachstumsprognose, 2025–2034

Berichts-ID: GMI13304   |  Veröffentlichungsdatum: March 2025 |  Berichtsformat: PDF
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Nicht-Fungible Token Marktgröße

Der globale nicht-fügbare Tokenmarkt wurde im Jahr 2024 auf 2,2 Mrd. USD geschätzt und wird im Prognosezeitraum zwischen 2025 und 2034 mit einem CAGR von 25,9% wachsen.

Non-Fungible Token Market

Eine zunehmende Nachfrage nach kostengünstigen digitalen Währungs-Zahlungssystemen wird erwartet, um die Annahme von Kryptowährung voranzutreiben. Mit der steigenden Übernahme von Kryptowährung suchen Investoren nach Möglichkeiten, in ihre Kryptowährungen/Assets zu investieren. Für solche Investoren bietet NFT ein Medium für Krypto-Investitionen, da sie sicher sind und die Chancen auf Betrug reduziert, da das Eigentum an der Anlage an der Blockchain registriert ist. Die zunehmende Übernahme von Kryptowährungen und die Notwendigkeit von Krypto-Investitionen wird prognostiziert, um die Nachfrage nach NFTs zu steigern und gilt als nicht-fügbares Token-Marktwachstum zu verbessern.

Die Entstehung einer öffentlichen Blockchain, zusammen mit der Entwicklung von Web 3.0, hat es Benutzern ermöglicht, die Kontrolle ihrer Daten zu übernehmen, ohne dass Dritte beteiligt sind. Die globale web 3.0 Blockchain Die Marktgröße wurde im Jahr 2024 auf 2,8 Mrd. USD geschätzt und wird zwischen 2025 und 2034 auf eine CAGR von 33,5 % geschätzt. Die Einführung von Metaverse hat weltweit weitere beschleunigte digitale Investitionen. In diesem Augenblick können NFTs handeln, um das Eigentum an einzigartigen virtuellen Vermögenswerten und digitaler Identität in Web 3.0 und der Metabolismus, die für das Marktwachstum gut geeignet ist.

Durch den Einsatz in Technologien wie der plattformübergreifenden Nutzung und Interoperabilität ist es bequem, NFT innerhalb verschiedener Plattformen zu nutzen. Es kann über mehrere Spiele und Social-Media-Plattformen integriert werden, so dass sie adaptierbar und attraktiv. Die Plattform ermöglicht es Gamern, Einnahmen durch ihre In-Game-Assets zu generieren, indem sie sie in NFTs umwandeln. NFTs werden für virtuelle Erfahrungen mit der steigenden Popularität von Metaverse notwendig. NFTs stellen virtuelles Land, Avatare und Objekte dar, die über Metaverse-Plattformen genutzt werden können.

Prominente wie Athleten, Musiker und digitale Influencer haben ihre eigenen NFT-Kollektionen präsentiert, die die Sichtbarkeit und Attraktivität ihrer Fanbasen erhöht haben. Globale Marken wie Nike, Adidas und Gucci beteiligen sich auch an NFTs, entweder durch die Einführung digitaler Sammlerstücke oder die Verwendung von NFTs für virtuelle Produkte. Dies hat mehr Verbraucher auf den Markt gebracht.

Nicht-Fungible Token Market Trends

  • NFTs sind in der Gaming-Branche weit verbreitet. Es ermöglicht Spielern, das Spiel in Echtzeit zu fühlen, indem sie die im Spiel Vermögenswerte wie Waffen und Land, die über verschiedene Plattformen gehandelt werden können. Die Annahme von Play-to-Earn (P2E) Spiele fördert Spieler NFTs zu verdienen oder Kryptowährung Belohnungen. Dieser Faktor wird betrachtet, Chancen in Glücksspiel-bezogenen NFTs für den Markt zu schaffen.
  • Menschen in der Unterhaltungsindustrie wie Musiker nutzen NFTs, um exklusive Inhalte, Konzertkarten, Alben oder sogar Backstage-Erfahrungen anzubieten. Musiker können ihre Alben als NFT verkaufen, die ihren Fans dabei helfen wird, eigene limitierte Auflagen zu besitzen. Diese können selten, exklusiv und enthalten spezielle Inhalte, wie unveröffentlichte Tracks, oder frühen Zugang zu Konzerten oder private Botschaften des Künstlers. Zum Beispiel, im März 2021, Kings of Leon veröffentlichte ein Album, Titel When You See Yourself, in Form eines nicht-fügbaren Tokens.
  • NFT kann den Individuen eine einzigartige Repräsentationsnummer für ihre Identität zur Verfügung stellen. Durch die Nutzung von NFTs können Einzelpersonen ihre persönlichen Daten in einer Weise beschränken, die sicher, unveränderlich und nur zulässigen Parteien zugänglich ist. Sovrin Foundation hat beispielsweise im Februar 2020 ein Testtoken für dezentrale Identität Netzwerk. Eine solche tragbare digitale Identität soll Betrug und Manipulation widerstehen.
  • Die Regierung investiert und erforscht die Idee, NFTs für Führerscheine, digitale Pässe und nationale Ausweiskarten zu verwenden. Es ist in der Lage, traditionelle Papier- oder Kunststoff-Identifikationskarten zu ersetzen und die Bürger zu unterstützen, eine sichere, nachprüfbare und leicht zugängliche Version ihrer ID zu tragen. Zum Beispiel hat Estland das Konzept der digitalen Identitäten für ihre Bürgerinnen und Bürger durch NFT Pionierarbeit geleistet und sorgt dafür, dass die digitalen Identitäten einzigartig und nicht replizierbar sind.

Nicht-Fungible Token Market Analysis

Non-Fungible Token Market Size, By Type of Asset, 2022 – 2034, (USD Billion)

Basierend auf der Art des Vermögens ist der nicht-fügbare Tokenmarkt in digitale Kunst, Sammler, Medien und Unterhaltung, virtuelle Welt, Gaming-Asset, Identität und Zugriff, und physisch gesicherte NFTs unterteilt. Das Segment Gaming Asset hielt rund 30% des Marktanteils und wurde 2024 mit rund 650 Millionen USD bewertet.

  • NFTs können mit Virtual Reality (VR) zusammengeführt werden und Augmented Reality (AR), wo Spieler ihre Gaming-Assets in interaktiven Welten nutzen können. Spieler können ihre VR Avatare mit NFT-basierten Gegenständen wie Kleidung und Waffen ausrüsten. Diese Erfahrungen ermöglichen es den Spielern, sich zwischen der physischen und digitalen Welt zu bewegen. In VR/AR-Spielen können die Spieler sich mit ihren NFT-Elementen zusammenstellen oder konkurrieren. Spieler mit mächtigen NFT-basierten Waffen erleben weniger Anstrengungen bei der Förderung des Wettbewerbs. Daher wird der Marktanteil für Glücksspielanlagen während des Prognosezeitraums als steigend angesehen.
  • Bei der Erstellung einer Meme-Individuen darf der mögliche Wert ihrer viralen Inhalte nicht erkannt werden. Doch NFTs erlauben Meme-Autoren, ihre Arbeit zu monetarisieren, nachdem ihre Meme viral wird. Ebenso wie GIFs werden auch weit verbreitet für den digitalen Ausdruck verwendet. So wurde z.B. nyan Katze, ein beliebter GIF einer fliegenden Katze mit einem Regenbogenpfad für fast USD 500.000 als NFT verkauft.
  • Benutzer mit digitaler Identität können mit NFTs durch Kryptowährungsbörsen wie MetaMask und Coinbase Wallet erstellen und interagieren. Diese Geldbörsen sind entworfen, um private Schlüssel zu speichern und sind das Haupt-Gateway für Benutzer, um im NFT-Markt zu verbinden. Neben Geldbörsen ermöglichen einige NFT-Plattformen Benutzern, Profile zu erstellen und ihre Identität auf bestimmte Weise zu überprüfen. Zum Beispiel integriert OpenSea mit Social Media Accounts (wie Twitter) um die Identität des Schöpfers oder Käufers zu überprüfen, Vertrauen und Authentizität zu erhöhen.

 

Non-Fungible Token Market Share, By Blockchain Platform, 2024

Basierend auf der Blockchain-Plattform wird der nicht-fügbare Tokenmarkt in Ethereum-basierte, polygonbasierte, solana-basierte, strömungsbasierte und andere eingestuft. Das Segment Ethereum dominiert den Marktanteil von 40% im Jahr 2024.

  • Die Blockchain-Adressen offenbaren keine persönlichen Daten eines Individuums, wie z.B. des realen Namens oder Standorts, und dienen somit einer digitalen Identität im NFT-Markt. Ethereum basierte Blockchain unterstützt Dezentralisierung, Smart Contracts und Sicherheit. Dies macht es zu einer idealen Plattform für das Erstellen und Trading von NFTs. Beispielsweise ist die Geldbörsenadresse in Ethereum eine lange Zeichenkette, die eine eindeutige Kennung auf der Blockchain ist. Die hohe Sicherheit, die Ethereum bietet, wird prognostiziert, um den Segmentanteil während der Prognosezeit zu steigern.
  • Der Anteil für das Segment Solana wird voraussichtlich in den kommenden fünf Jahren aufgrund seiner niedrigen Transaktionsgebühren und des hohen Durchsatzes allmählich wachsen. Es ist eine attraktive Option für Monetarisierung und Handel NFTs, vor allem für steigende Schöpfer und Sammler. Es verbessert hohe Geschwindigkeit und kann Tausende von Transaktionen pro Sekunde verarbeiten. Dies macht es ideal für Echtzeit-Interaktionen und schnellere Transaktionen im NFT-Raum, was zu einem reibungsloseren Nutzererlebnis auf Plattformen wie Solanart und Magic Eden beiträgt.
  • Das Segment Polygon gewinnt aufgrund seiner Kosteneffizienz deutliche Traktion im NFT-Gaming-Bereich. Spiele wie Zed Run, Aavegotchi und Cometh nutzen Polygon, um Spiel-zu-Erfahrungen zu erstellen, wo Spieler kaufen, verkaufen und handeln In-Game-Assets und NFTs mit niedrigeren Gebühren. Die niedrigen Gebühren und schnelle Überprüfung machen es zu einer idealen Lösung für die Schaffung von resistfreien Spielökonomien.

Basierend auf den Marktteilnehmern wird der nicht-fügbare Tokenmarkt in Macher/Künstler, Sammler, Investoren und andere eingestuft. Das Segment Kollektoren dominierte 2024 den Marktanteil des Marktes von etwa 35 %.

  • Sammler konzentrieren sich auf hochwertige, einzigartige NFTs. Zum Beispiel sind CryptoPunks oder Bored Ape Yacht Club-Mitglieder prognostiziert hochkarätige NFTs, die vermögende Investoren oder aufrichtige Sammler anziehen, die sie als Statussymbol zusammen mit einer potenziellen langfristigen Investition sehen. Hochwertige NFTs werden über Auktionsplattformen wie Christie’s, Sotheby’s und OpenSea Auction verkauft. Auktionen können den Preis wesentlich erhöhen, und Sammler können teilnehmen, um Stücke zu erwerben, mit der Überzeugung, dass sie zu einem Gewinn halten oder verkaufen.
  • Investoren zielen oft auf etablierte NFTs wie BAYC, Art Blocks und andere führende Sammlungen, die starke historische Wertschätzungen haben. Diese NFTs gelten als Blue-Chip-Assets. Es wird prognostiziert, dass es langfristig Stabilität, Verzweiflung und nachgewiesene Erfolgsbilanzen hat, da es als geringe Risikofaktoren angesehen wird.
  • NFTs bieten die Möglichkeit, persönliche Marke und digitale Identität aufzubauen. Die Blockchain bietet Transparenz in der Arbeit eines Künstlers. Viele Künstler nutzen Social Media-Plattformen wie Instagram, Twitter, Discord und TikTok, um die Produkte zu präsentieren und sich mit potenziellen Käufern zu engagieren. Daher wird davon ausgegangen, dass das Segment Schöpfer / Künstler in den kommenden fünf Jahren mit einem schnellen Tempo wachsen würde.

Basierend auf der Endverwendung wird der nicht-fügbare Tokenmarkt in persönliche und kommerzielle Segmente unterteilt. Das persönliche Segment hatte 2024 einen Marktanteil von rund 70%.

  • Einige Personen nutzen NFTs, um Erinnerungen, Meilensteine oder persönliche Erfahrungen zu sammeln. Zum Beispiel kann eine Person NFTs für wichtige Lebensereignisse wie Geburtstage oder Reiseerlebnisse monetisieren. Solche Speicher können mit der Blockchain sicher erhalten werden. Benutzer können auch persönliche NFT Sammlungen von Kunst, Videos und Fotos erstellen, die emotionalen Wert haben. Solche NFTs können in einer persönlichen Sammlung gehalten oder digital in virtuellen Galerien angezeigt werden.
  • NFTs bieten den Herstellern die Möglichkeit, limitierte Editionsartikel oder exklusive Inhalte zu erstellen, die ihre Produkte oder Dienstleistungen aussenden können. Zum Beispiel haben Unternehmen wie Nike, Adidas und Coca-Cola NFT-Sammlungen ins Leben gerufen, um ihre Kundenbasis anzusprechen. Marken nutzen NFTs als Marketingstrategie, um sich mit ihrem Publikum zu engagieren, das als Antrieb für den Segmentanteil für kommerzielle Endverwendung gilt.
  • Einige Marken arbeiten mit digitalen Künstlern zusammen, um komarkierte NFT-Kollektionen einzuführen. Diese Kooperationen können das Publikum für Marken- und Antriebsverkäufe erweitern. Zum Beispiel, im Dezember 2021 Adidas kündigte ein neues NFT-Projekt mit Bored Ape Yacht Club, als Teil ihrer breiteren Strategie mit Metaverse und Web 3.0

 

China Non-Fungible Token Market Size, 2022 -2034, (USD Million)

Asien-Pazifik dominiert mit einem Anteil von rund 35 % den globalen nicht-fügbaren Tokenmarkt und China hält einen erheblichen Anteil an der Region, die 2024 einen Umsatz von rund 168,9 Mio. USD erzielt.

  • Einige Personen nutzen NFTs, um Erinnerungen, Meilensteine und persönliche Erfahrungen zu sammeln. Menschen können auch NFTs für verschiedene Veranstaltungen wie Geburtstage oder Reiseerlebnisse monetisieren. Benutzer konzentrieren sich auch auf die Erstellung von persönlichen NFT Sammlungen von Kunst, Videos und Fotos, die emotionalen Wert hinzufügen können. Solche NFTs können in einer persönlichen Sammlung gehalten oder digital in virtuellen Galerien angezeigt werden.
  • NFTs fungieren als Chance für Hersteller, wo sie limitierte Editionsartikel oder exklusive Inhalte erstellen können, die ihre Produkte oder Dienstleistungen aussenden können. Zum Beispiel haben Unternehmen wie Nike, Adidas und Coca-Cola NFT-Sammlungen ins Leben gerufen, um ihre Kundenbasis anzusprechen. Marken nutzen NFTs als Marketingstrategie, um sich mit ihrem Publikum zu engagieren, das als Antrieb für den Segmentanteil für kommerzielle Endverwendung gilt.
  • Verschiedene Marken arbeiten nun mit digitalen Künstlern zusammen, um komarkierte NFT-Kollektionen einzuführen. Diese Kooperationen können dazu beitragen, das Publikum für Marken- und Antriebsverkäufe zu erweitern. Adidas, im Dezember 2021, kündigte ein neues NFT-Projekt mit Bored Ape Yacht Club, als Teil ihrer breiteren Strategie, mit Metaverse und Web 3.0 zu interagieren

Nordamerika dominiert mit einem Anteil von rund 25% den globalen nicht-fügbaren Tokenmarkt und die USA führen den Markt in der Region.

  • Digitale Kunstschaffende und Sammler in den USA sollen den regionalen Anteil in den kommenden fünf Jahren führen. Plattformen wie SuperRare, OpenSea, Foundation und Nifty Gateway sind zu Hauptzentren für Künstler und Sammler geworden. Der Anstieg des digitalen Kunstverkaufs soll den nicht-fungiblen Tokenmarkt in Nordamerika vorantreiben.
  • Schnelles Wachstum der Musikindustrie in der Region schafft Möglichkeiten für Musiker, ihre Arbeit zu monetarisieren. Künstler wie Kings of Leon, Snoop Dogg und Grimes haben Songs, Alben oder exklusive Konzertkarten als NFTs veröffentlicht. So können ihre Fans ein einzigartiges Erlebnis ihres Lieblingskünstlers bekommen.

Europa wird voraussichtlich während des Prognosezeitraums ein deutliches Wachstum des nicht-fügbaren Tokenmarktes beobachten, wobei Deutschland einen erheblichen Anteil in der Region hält.

  • Der NFT-Markt in Deutschland wird voraussichtlich von 2025 bis 2034 beträchtliches und vielversprechendes Wachstum erleben. Laut Statista, im Jahr 2025, Deutschland war viert in der nicht-fungible Token Markt, nach US, Indien, und Brasilien.
  • Der steigende Trend des Spiels, um unter den Jugendlichen in Deutschland zu verdienen, wird prognostiziert, um den regionalen Anteil während der Prognosezeit zu steigern. NFTs werden allmählich in Spiele integriert und bieten den Spielern einen einzigartigen In-Game-Asset und Sammlerstücke. Zum Beispiel, Münzmeister mobile Spiel kombiniert Dorfgebäude mit Spielautomat Mechanik und soziale Interaktionen. Das Spiel wurde fast 300 Millionen Mal weltweit heruntergeladen. Es wurde unter den Top-grossing mobilen Spielen in Deutschland.

Nicht-Fungible Token Market Share

Top 7 Unternehmen, die 2024 die weltweite nicht-fügbare Tokenindustrie leiten, sind Funko, Binance, Dapper Labs, Sorare, OpenSea, SuperRare und Rarible. Sie halten rund 40% des Marktanteils.

  • Funko wird in der Vorausschätzungsperiode einen erheblichen Anteil haben, wie er der Strategie der Entwicklungen und Innovationen folgt. Das Unternehmen erklärte, dass es Avatar Legends x Funko Series 2 auf der Plattform des digitalen Sammlers Droppp veröffentlichen würde. Die Serie wird erwartet, dass Sammler die Möglichkeit bieten, digitale Versionen von geliebten Charakteren zu erhalten, mit der Möglichkeit, physische Pop! Vinyl Figuren zu erlösen.
  • Das Unternehmen OpenSea investiert in Forschung und Entwicklung. Es hat mobile Anwendungen für Android und iOS entwickelt, die es Benutzern ermöglichen, den Marktplatz bequem zu durchsuchen. Das Unternehmen hat verschiedene Blockchain-Plattformen, darunter Ethereum, Polygon und Solana, übernommen und so verschiedene digitale Assets für Handelszwecke unterstützt.
  • SuperRare konzentriert sich zunehmend auf die Einführung und Durchführung von Veranstaltungen auf digitalen Plattformen. Das Unternehmen eröffnete auch seine Kunstgalerie in New York City. Auch im März 2025 hat der Preis des Krypto SuperRare, RARE, einen Anstieg von 42% registriert.
  • Dapper Labs investiert in Partnerschaft und Zusammenarbeit, um den Marktanteil zu steigern. Vor kurzem hat es mit großen Sportorganisationen zusammengearbeitet, darunter die NFL, NBA, LaLiga und der International Cricket Council (ICC), digitale Sammler zu entwickeln. Diese Kooperationen sollen das Fanengagement durch Blockchain-basierte Collectibles verbessern.

Nicht-Fungible Token Market Companies

Zu den wichtigsten Akteuren, die in der globalen nicht-fügbaren Tokenindustrie tätig sind, gehören:

  • Bindung
  • Blähungen
  • Dapper Labors
  • Funk
  • Sieht aus
  • Magie Eden
  • OpenSea
  • Rarable
  • Sorare
  • Unisat

Der nicht-fügbare Tokenmarkt wird durch die Präsenz zahlreicher globaler und regionaler Akteure bewertet. Führende Unternehmen auf dem Markt engagieren sich aktiv in der Unternehmenspartnerschaft und Zusammenarbeit, um den Markt zu erreichen und die Präsenz der Industrie zu stärken. Diese Kooperationen ermöglichen es ihnen, ihr Client-Netzwerk zu erweitern, Service-Funktionen zu verbessern und ungenutzte Regionen zu betreten.

Unternehmen konzentrieren sich und investieren in Forschung und Entwicklung, um eine bessere Version von Android- und iOS-Anwendungen zu bieten. Deshalb, so dass es bequem und leicht zugänglich für die Benutzer. Unternehmen konzentrieren sich auf Innovationen für das Spiel, um Spiele zu verdienen, damit die Spieler innerhalb der Spielplattform handeln können.

Nicht-Fungible Token Market Industry News

  • Im März 2025 stieg das NFT-Handelsvolumen von Binance in dieser Woche auf 121,5 Mio. USD, was einen Anstieg von 15,27% von der vorherigen Woche bedeutete. Trotz dieses Wachstums stieg die Zahl der NFT-Käufer um 94,39% auf 25,641, während die Verkäufer um 91,84% auf 25,717 zurückgingen. Die Zahl der Transaktionen stieg um 5,21% und erreichte 1,615,020.
  • Im Februar 2025 startete OpenSea einen Token im NFT-Markt. Das Unternehmen erklärte, dass die Token-SEA für Nutzer in Ländern wie den USA verfügbar sein würde. Es fügte hinzu, dass die historische OpenSea-Nutzung, nicht nur die jüngste Aktivität, ein wichtiger Bestandteil in Token-Zuordnungen sein wird.
  • Im Februar 2025 startete UniSat Hexa, eine Hybrid-Handelsmaschine, die Bitcoin Asset-Handel mit Effizienz und Sicherheit verbessert. Es ist entworfen, um den Handel von Bitcoin-native Vermögenswerte, einschließlich BRC-20 Token und Verordnungen zu verbessern.
  • Funko hat sich im Juli 2022 mit Marken wie DC Comics und Warner Bros zusammengetan. Das Unternehmen erklärte den Start der Jay- und Stumm-Bob-NFT-Sammlung über die Plattform Droppp des digitalen Sammlers. Das Unternehmen gab seine Nachrichten über Twitter und Facebook bekannt.

Der globale, nicht-fügbare token Marktforschungsbericht beinhaltet eine eingehende Erfassung der Industrie mit Schätzungen und Prognosen im Hinblick auf die Einnahmen (Mn) von 2021 bis 2034, für die folgenden Segmente:

Markt, nach Art des Vermögens

  • Digitale Kunst
    • Kunst und Illustrationen
    • Generative Kunst (algorithm-created)
    • KI-gestütztes Kunstwerk
    • Fotografie
  • Sammlerstücke
    • Profilbilder und Avatare
    • Handelskarten
    • Virtuelle Spielzeuge und Figuren
    • Historische/kulturelle Artefakte
  • Spiele Asset
  • Medien und Unterhaltung
  • Virtuelle Welt
    • Grundstücke
    • Gebäude und Strukturen
    • Tragbare und Zubehör
    • Erfahrungen und Veranstaltungen
  • Identität und Zugriff
    • Mitgliedsausweise
    • Veranstaltungskarten
    • Angaben und Zertifikate
    • Namen der Domain
  • Physikalisch unterstützte NFTs
    • Immobilien
    • Authentifizierung von Luxusgütern
    • Tokenisierte physische Kunst
    • Waren und Sachgüter

Markt, von Blockchain Plattform

  • Ethereum-basiert
  • Polygon-basierte
  • Solana-basierte
  • strömungsbasierte
  • Sonstige

Markt, nach Marktteilnehmern

  • Autoren/Künstler
  • Sammler
  • Investoren
  • Sonstige

Markt, Durch Endverwendung

  • Personal
  • Handel

Die vorstehenden Angaben sind für die folgenden Regionen und Länder angegeben:

  • Nordamerika
    • US.
    • Kanada
  • Europa
    • Vereinigtes Königreich
    • Deutschland
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Russland
    • Nordische
  • Asia Pacific
    • China
    • Indien
    • Japan
    • Australien
    • Südkorea
    • Südostasien
  • Lateinamerika
    • Brasilien
    • Mexiko
    • Argentinien
  • MENSCHEN
    • VAE
    • Südafrika
    • Saudi Arabien

 

Autoren:Preeti Wadhwani, Aishvarya Ambekar
Häufig gestellte Fragen :
Wer sind die Schlüsselakteure in der nicht-fügbaren Tokenindustrie?
Einige der wichtigsten Akteure in der Branche sind Binance, Blur, Dapper Labs, Funko, LooksRare, Magic Eden, OpenSea, Rarible, Sorare und Unisat, angetrieben durch die wachsende Einführung von Blockchain-Technologie und digitalen Sammlern.
Wie viel kostet der China-nicht-fügbare Tokenmarkt im Jahr 2024?
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