不可战胜的托肯市场规模----按资产类型、区块链平台、市场参与者和最终用途、增长预测,2025-2034年

报告 ID: GMI13304   |  发布日期: March 2025 |  报告格式: PDF
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不可翻转的市场大小

2024年,全球不可交易证券市场价值为22亿美元,预计在2025至2034年的预测期间,CAGR将增长25.9%。

Non-Fungible Token Market

对低成本数字货币支付系统的需求增加,预计将推动采用加密货币。 随着密码货币的日益采用,投资者正在寻找办法投资于其密码/资产。 对于这类投资者来说,NFT为加密投资提供了一个媒介,因为它们是安全的,并减少了欺诈的可能性,因为资产的所有权是在区块链上登记的。 密码学的日益采用和密码学投资的需要预计会驱使对NFT的需求,并被认为会促进不可取代的象征性市场增长。

公共区块链的出现,以及Web 3.0的开发,使得用户能够在没有第三方参与的情况下控制自己的数据. 全球 网页 3.0 块链 2024年,市场规模价值为28亿美元,估计2025年至2034年,CAGR为33.5%。 元器件的推出进一步加速了全世界的数字投资。 在此关头,NFT公司可以采取行动,在Web 3.0和Web 3.0中代表独有虚拟资产和数字身份的所有权。 元调性这预示着市场的增长

跨平台使用和互操作性等技术的进步使得在不同的平台内使用NFT变得方便. 它可以跨多个游戏和社交媒体平台整合,使其适应性和吸引力. 该平台通过将游戏中的资产转换成NFT,使游戏商能够通过游戏中的资产产生收入. 随着元器件的日益普及,NFT对于虚拟体验越来越必要. NFT代表虚拟土地,异形,以及可以跨变形平台使用的物品.

包括运动员,音乐家,以及数字影响者在内的名人都展示了自己的NFT收藏品,这些收藏品增加了其粉丝基地的知名度和吸引力. 耐克,阿迪达斯,古奇等全球品牌也开始参与NFT,要么推出数字收集器,要么将NFT用于虚拟产品. 这吸引了更多的消费者进入市场。

不可战胜的托肯市场 趋势

  • NFT在游戏业中被广泛采用. 它允许玩家通过将武器和土地等可以跨不同平台交易的游戏中资产卷入其中来实时感受游戏. Play-to-Earn (P2E) 游戏的采用促使玩家赚取NFT或 密码货币 奖励 这一因素被认为为市场创造了与游戏有关的NFT机会。
  • 音乐家等娱乐界人士利用NFT提供独家内容,演唱会票,专辑,甚至后台体验. 音乐家可以将自己的专辑作为NFT出售,这将帮助他们的粉丝拥有有限的版面. 这些可以是罕见的,独家的,并包含特殊内容,如未发行的音轨,或早期访问音乐会,或艺术家的私人信息. 例如,2021年3月,莱昂国王发行了一张专辑,名为"When You See yourself",形式为不可打折的代币.
  • NFT可以为个人身份提供独特的代表号码. 通过使用NFT,个人可以以安全、不可改变和只能被允许的当事方获取的方式限制个人信息。 例如,在2020年2月,Sovrin基金会推出了一个测试符号,用于 分散身份 腾讯网. 这种便携式数字身份可望抵御欺诈和篡改。
  • 政府正在投资和探索将NFT用于驾驶执照、数字护照和国家身份证的想法。 它能够取代传统的纸质或塑料身份证,支持公民携带安全、可核查和易于获取的身份证。 例如,爱沙尼亚通过使用NFT为公民开创了数字身份的概念,并确保数字身份是独一无二和不可复制的。

不可战胜的托肯市场分析

Non-Fungible Token Market Size, By Type of Asset, 2022 – 2034, (USD Billion)

根据资产类型,不可交易的代币市场分为数字艺术,收藏品,媒体和娱乐,虚拟世界,游戏资产,身份和访问,以及实物支持的NFT. 游戏资产部分持有约30%的市场份额,2024年价值约为6.5亿美元。

  • NFT可以与虚拟现实(VR)和 增强现实(AR),其中玩家可以在互动世界中利用其游戏资产. 玩家可以为其VR阿凡达人装备基于NFT的物品,如衣服和武器. 这些经验使玩家能够在物理世界和数字世界之间移动. 在VR/AR游戏中,玩家可以使用他们的NFT项目进行组合或竞争. 拥有强大基于NFT的武器的玩家,在培养竞争方面经历较少的努力. 因此,游戏资产的市场份额被认为在预测期间有所增加。
  • 在创建meme个人的同时,可能没有意识到其病毒含量的可能价值. 然而,NFT却允许meme的创作者在他们的meme变成病毒后将其作品货币化. 同样, GIFs也广泛用于数字表达. 例如,Nyan猫是一只有彩虹痕迹的飞行猫的流行GIF,作为NFT出售了近50万美元。
  • 拥有数字身份的用户可以通过密码货币钱包如MetaMask和Coinbase钱包来创建NFT并与之互动. 这些钱包旨在存储私钥,是用户在NFT市场连接的主要网关. 除钱包外,一些NFT平台允许用户以某些方式创建剖面图并验证其身份. 例如,OpenSea与社交媒体账户(如Twitter)整合,以验证创造者或购买者的身份,增强信任度和真实性.

 

Non-Fungible Token Market Share, By Blockchain Platform, 2024

基于区块链平台,不可互换的代币市场被归类为基于Ethereum的,基于多边形的,基于Solana的,基于流量的等. 以Ethereum为基础的部分在2024年占市场份额40%的市场中占主导地位。

  • 区块链地址不透露个人的真名或位置等个人细节,因此在NFT市场服务于数字身份. 基于Ethereum的块链支持权力下放、智能合同和安全。 这使得它成为创造和交易NFT的理想平台. 例如,Ethereum的钱包地址是字符串的长字符串,是块链上独一无二的标识符. 预计在预测期间,Ethereum公司提供的高度安全性将带动部分份额。
  • 由于索拉纳部分交易费低和吞吐量高,预计在今后五年内其份额将逐步增加。 它对于NFT的货币化和交易是一种有吸引力的选择,特别是对崛起的创作者和收藏家而言. 它推进高速,每秒可以处理上千笔交易. 这使得在NFT空间进行实时互动和更快的交易变得理想,促进了索拉纳特和魔法伊甸等平台上更平稳的用户体验.
  • 多边形部分由于成本效益高,在NFT游戏部门正获得显著的吸引力。 Zed Run, Aavegotchi, 和Comoth等游戏正在利用Polygon来创造玩家对学习体验,玩家可以购买,出售,并以较低的费用进行游戏资产和NFT的交易. 低收费和快速核查使其成为创造抵制自由游戏经济的理想解决方案.

根据市场参与者,不可交易的象征性市场分为创作者/艺术家、收藏家、投资者等。 集邮部门在2024年占市场份额约35%的市场中占主导地位。

  • 收集器专注于高价值,独特的NFT. 例如,CryptoPunks或Bored Ape Yacht Club成员都是可以预测的高知名度NFT成员,吸引了富有的投资者或真诚的收藏家,他们既将其视为地位象征,又有可能进行长期投资. 高价值的NFT通过拍卖平台销售,例如克里斯蒂,索瑟比,和OpenSea拍卖. 拍卖可以大幅度提高价格,收藏家可以参与收购棋子,他们相信自己会持有或转售利润.
  • 投资者往往将目标对准已经建立起来的NFT,如BAYC,Art Blocks,以及其他具有强烈历史欣赏价值的主要收藏. 这些NFT被视为蓝芯资产. 预计它具有长期稳定性、可取性,并在利润方面有经过证明的成绩记录,因为它被认为具有低风险因素。
  • NFT为建立个人品牌和数字身份提供了机会. 块链为艺术家提供的作品记录提供了透明度. 许多艺术家利用Instagram,Twitter,Discord,TikTok等社交媒体平台展示产品,并与潜在买家接触. 因此,人们认为,创作者/艺术家部分将在未来五年迅速增长。

根据最终用途,不可互换的代币市场被分割为个人和商用. 个人部分在2024年拥有约70%的市场份额.

  • 一些人使用NFT来回忆记忆,里程碑或个人经历. 例如,一个人可以将NFT货币化,用于重要的生活活动,如生日或旅行经历。 这种记忆可以通过使用区块链安全保存. 用户还可以创建个人NFT收藏的具有情感价值的艺术,视频和照片. 这种NFT可以保存在个人收藏中,也可以在虚拟画廊中数字化显示.
  • NFT为制造商提供了一个机会,他们可以在那里制作有限的版本项目或独家内容,可以播放他们的产品或服务. 例如,耐克,阿迪达斯,可口可乐等公司推出了NFT收藏,以吸引客户群. 品牌将NFT作为一种营销策略,与受众进行接触,这被认为是推动部分份额用于商业终端使用。
  • 一些品牌正与数字艺术家合作推出共同品牌的NFT收藏. 这些合作可以扩大品牌和驱动销售的受众. 例如,在2021年12月,阿迪达斯宣布与博雷德猿Yacht Club(英语:Bored Ape Yacht Club)一起实施一个新的NFT项目,作为他们与元和Web 3.0接触的更广泛战略的一部分.

 

China Non-Fungible Token Market Size, 2022 -2034, (USD Million)

亚太在全球不可交易的象征性市场中占据主导地位,份额约为35%,中国在2024年本区域创收额约为1.689亿美元。

  • 一些个人正在使用NFT来收集记忆,里程碑和个人经验. 人们还可以将NFT货币化,用于诸如生日或旅行经历等各种活动. 用户还专注于创建个人的NFT收藏品,视频和照片,可以增加情感价值. 这种NFT可以保存在个人收藏中,也可以在虚拟画廊中数字化显示.
  • NFT为制造商提供了一个机会,他们可以在那里制作有限的版面项目或独家内容,可以播放他们的产品或服务. 例如,耐克,阿迪达斯,可口可乐等公司推出了NFT收藏,以吸引客户群. 品牌将NFT作为一种营销策略,与受众进行接触,这被认为是推动部分份额用于商业终端使用。
  • 各种品牌目前正在与数字艺术家合作,推出共同品牌的NFT收藏品. 这些合作可以帮助扩大品牌和驱动销售的受众. 2021年12月,阿迪达斯宣布与博雷德猿Yacht Club(英语:Bored Ape Yacht Club)共同推出一个新的NFT项目,作为他们与元和Web 3.0接触的更广泛战略的一部分.

北美主导全球不可交易的象征市场,份额约25%,美国主导该地区的市场.

  • 美国的数字艺术创作者和收藏家预计将在未来五年内率先获得区域份额。 SuperRare、OpenSea、Foundation和Nifty Gateway等平台已成为艺术家和收藏家的主要中心。 数字艺术销量的上升预计将推动北美的不可打赢的象征性市场。
  • 本区域音乐业的迅速发展为音乐家创造了将作品货币化的机会。 像莱昂国王,斯努普·多格(英语:Snoop Dogg)和格莱姆斯(英语:Grimes)这样的艺术家已经作为NFT发行了歌曲,专辑,或独家演唱会门票. 因此,让他们的粉丝们获得他们最喜欢的艺术家的独特体验.

预计在预测期间,欧洲将看到不可交易的象征性市场显著增长,德国在该区域占有很大份额。

  • 德国的NFT市场预计将在2025年至2034年期间实现实质性和有希望的增长。 根据斯塔蒂斯塔的说法,2025年,德国在不可交易的象征品市场上位居第四,仅次于美国,印度和巴西.
  • 预测在预测期间,德国青年的游戏收入上升趋势将推动区域份额。 NFT逐渐融入游戏,为玩家提供了独特的游戏中资产和收藏品. 例如,硬币主移动游戏结合了村楼与槽机力学和社会互动. 游戏在全球已下载近3亿次. 它在德国的移动游戏中名列前茅.

不可战胜的托肯市场份额

2024年全球无风信物业领先的前7家公司有丰科,比南斯,达珀实验室,索拉雷,开海,超光速和拉里布尔. 它们持有大约40%的市场份额。

  • 预计Funko在预测期间将占有很大份额,因为它遵循发展和创新战略。 公司宣称将在其数字收藏平台Dropp上发布Avatar Legends x Funko Series 2. 该系列有望为收藏家提供获得深爱角色数字版本的机会,并有机会赎回物理Pop! vinyl figures.
  • OpenSea公司投资研发. 它为Android和iOS开发了移动应用程序,方便用户浏览市场. 该公司采用了各种区块链平台,包括Ethereum、Polygon和Solana,从而为交易目的支持各种数字资产。
  • SuperRare越来越注重在数字平台上介绍和举办活动. 公司还在纽约市开设了美术馆. 同样在2025年3月,加密超光速列车(RARE)的价格上涨42%.
  • Dapper Labs投资合伙合作,推动市场份额. 最近,它与包括NFL、NBA、LaLiga和国际板球理事会(ICC)在内的主要体育组织合作,开发了数字收藏。 预计这些协作将通过基于区块链的收集工具加强粉丝的参与。

不可战胜的托肯市场公司

在全球不可交易的代币业经营的主要角色包括:

  • 二进制
  • 模糊
  • 达普实验室
  • 风子
  • 外观
  • 魔法伊甸园
  • 打开海面
  • 可读
  • 空难
  • 统一卫星

不可交易的象征性市场通过众多全球和区域参与者的存在来评估。 市场主导企业积极开展企业合作协作,扩大市场覆盖面,加强行业布局. 这些协作使它们能够扩大客户网络,提高服务能力,并进入尚未开发的区域。

公司正在集中并投资研发,以提供更好的版本的 Android 和 iOS 应用. 因此,方便用户使用。 公司正专注于为游戏创造收入的创新,使玩家能够在游戏平台内进行交易.

不可战胜的Token市场产业新闻

  • 2025年3月,NFT的比南斯交易额本周猛增到1.215亿美元,比上一周增长了15.27%. 尽管有了这一增长,NFT的买家人数却猛跌94.39%,达到25 641人,而卖家则下降了91.84%,达到25 717人. 交易数量增加5.21%,达到1 615 020。
  • 2025年2月,OpenSea在NFT市场推出了一个标志. 该公司宣称,包括美国在内的一些国家的用户都可以获得SEA的标志。 它还说,历史上的开放海的使用,而不仅仅是最近的活动,将是象征性分配的一个重要组成部分。
  • 2025年2月,UniSat推出了Hixa,一种混合交易引擎,以高效和安全的方式增强比特币资产交易. 它旨在增强比特币-本土资产的交易,包括BRC-20令牌和Ordinals.
  • 2022年7月,Funko与DC漫画和华纳兄弟等品牌合作. 公司宣布通过数字收集器的平台dropp推出Jay和无声bb NFT收藏. 公司通过Twitter和Facebook发布新闻.

全球不可交易证券市场研究报告包括该行业的深入报道,估计和预测2021年至2034年的收入(Mn), (中文). 用于下列部分:

按资产类型分列的市场

  • 数字艺术
    • 美术和插图
    • 基因艺术( 算法创建)
    • 人工智能辅助艺术品
    • 摄影
  • 收藏品
    • 配置图片和图像
    • 交易卡
    • 虚拟玩具和雕塑
    • 历史/文化文物
  • 赌博资产
  • 媒体和娱乐
  • 虚拟世界
    • 地块
    • 建筑物和结构
    • 佩带和配件
    • 经验和活动
  • 身份和接触
    • 成员出入证
    • 活动门票
    • 全权证书和证书
    • 域名
  • 物理支持的无线传输
    • 房地产
    • 奢侈品认证
    • 健美美术
    • 商品和有形资产

市场,按区块链平台

  • 基于结果
  • 基于多边形
  • 驻索拉纳
  • 基于流量
  • 其他人员

市场参与者

  • 创造者/艺术家
  • 收集器
  • 投资者
  • 其他人员

市场,按最终用途

  • 个人
  • 商业

现就下列区域和国家提供上述资料:

  • 北美
    • 美国.
    • 加拿大
  • 欧洲
    • 联合王国
    • 德国
    • 法国
    • 意大利
    • 页:1
    • 俄罗斯
    • 北欧人
  • 亚太
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 澳大利亚
    • 韩国
    • 东南亚
  • 拉丁美洲
    • 联合国
    • 墨西哥
    • 美国
  • 米兰
    • 阿联酋
    • 南非
    • 沙特阿拉伯

 

作者:Preeti Wadhwani, Aishvarya Ambekar
常见问题 :
游戏资产部分在不可交易的代币行业中有多大规模?
游戏资产部分在2024年创造了6.5亿美元.
不可交易的代币市场有多大??
[永久失效連結] 2024年中国非易货代币市场价值多少?
谁是非易打标志行业的关键角色?
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