不可替代代币市场规模 - 按资产类型、区块链平台、市场参与者和最终用途划分,2025 年至 2034 年增长预测

报告 ID: GMI13304   |  发布日期: March 2025 |  报告格式: PDF
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不可翻转的市场大小

2024年全球不可交易证券市场价值为22亿美元,预计在2025年至2034年的预测期间CAGR将增长25.9%。

Non-Fungible Token Market

对低成本数字货币支付系统的需求增加,预计将推动采用加密货币。 随着密码货币日益被采用,投资者正在寻找办法,投资于其密码/资产。 对于这些投资者来说,NFT为加密投资提供了一个媒介,因为它们是安全的,并减少了欺诈的可能性,因为资产的所有权是在区块链上登记的。 密码学的日益采用和密码学投资的需要预计会驱使对NFT的需求,并被认为会促进不可取代的象征性市场增长。

公共区块链的出现,加上Web 3.0的开发,使得用户能够在没有任何第三方参与的情况下控制自己的数据. 全球 网页 3.0 块链 2024年市场规模价值为28亿美元,估计在2025年至2034年之间CAGR为33.5%。 元器件的推出进一步加速了全世界的数字投资。 在此关头,NFT公司可以代表Web 3.0和Web 3.0中独有的虚拟资产和数字身份的所有权。 变形这预示着市场的增长

跨平台使用和互操作性等技术的进步使得在不同的平台内使用NFT变得方便. 它可以在多个游戏和社交媒体平台中被整合,使其适应性和吸引力. 该平台通过将游戏中的资产转换为NFT,使游戏商能够通过游戏中的资产产生收入. 随着元器件越来越受欢迎,NFT对于虚拟体验越来越有必要. NFT代表了虚拟地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地能地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地地

包括运动员、音乐家和数字影响者在内的名人提出了自己的NFT收藏品,提高了其粉丝基地的能见度和吸引力。 耐克,阿迪达斯,古奇等全球品牌也开始参与NFT,要么推出数字收集器,要么将NFT用于虚拟产品. 这吸引了更多的消费者进入市场。

不可战胜的托肯市场 趋势

  • NFT在游戏行业被广泛采用. 它允许玩家通过将武器和地等游戏中的资产参与进来来实时感受游戏,这些资产可以跨出不同的平台进行交易. Play-to-Earn (P2E) 游戏的采用促进了玩家赚取NFT或 密码货币 赏金 这一因素被认为为市场创造了与游戏相关的NFT机会.
  • 音乐人等娱乐界人士正用NFT提供独家内容,演唱会票,专辑,甚至后台体验. 音乐家可以将自己的专辑作为"NFT"发售,这将帮助他们的粉丝拥有有限版. 这些可以是稀有的,独家的,并包含特殊内容,如未放出音轨,或早期访问音乐会,或艺术家的私人信息. 例如,在2021年3月,莱昂国王发行了一张专辑"When You See yourself",其形式为不可打折的代币.
  • NFT可以为个人提供独特的代表号码,以表明其身份. 通过使用NFT,个人可以以安全、不可改变和只能被允许的当事方获取的方式限制个人信息。 例如,在2020年2月,Sovrin基金会推出了一个测试标志,用于 分散身份 腾讯网. 这种便携式数字身份可望抵御欺诈和篡改。
  • 政府正投资并探索利用NFT获得驾驶执照、数字护照和国民身份证的想法。 它能够取代传统的纸质或塑料身份证,支持公民携带安全、可核查和易于获取的身份证。 例如,爱沙尼亚通过使用NFT为其公民开创了数字身份的概念,并确保数字身份是独一无二和不可复制的。

不可战胜的托肯市场分析

Non-Fungible Token Market Size, By Type of Asset, 2022 – 2034, (USD Billion)

根据资产类型,不可交易的代币市场分为数字艺术,可收藏,媒体和娱乐,虚拟世界,游戏资产,身份和访问,以及实体支持的NFT. 游戏资产部分持有大约30%的市场份额,2024年价值约为6.5亿美元。

  • NFT可以与虚拟现实(VR)和 增强现实(AR),其中玩家可以在互动世界中利用其游戏资产. 玩家可以为其VR可视器装备以NFT为主的物品,如衣服和武器等. 这些经验使玩家能够在物理世界和数字世界之间移动. 在VR/AR游戏中,玩家可以使用他们的NFT项目进行组合或竞争. 拥有强大的以NFT为主的武器的玩家,在培育竞争方面经历较少的努力. 因此,游戏资产的市场份额被认为在预测期间会上升。
  • 虽然创建meme个人可能没有意识到其病毒含量的可能价值. 然而,NFT允许meme创作者在他们的meme变成病毒后将其作品货币化. 同样, GIFs也被广泛用于数字表达. 例如,Nyan猫是一只带有彩虹线索的飞行猫的受欢迎的GIF,作为NFT出售了近50万美元.
  • 有数字身份的用户可以通过加密货币钱包如MetaMask和Coinbase钱包来创建和与NFT互动. 这些钱包旨在存储私钥,是用户在NFT市场连接的主要网关. 除了钱包,一些NFT平台允许用户以某些方式创建配置并验证其身份. 例如,OpenSea与社交媒体账户(如Twitter)相融合,以验证创造者或购买者的身份,增强信任和真实性.

 

Non-Fungible Token Market Share, By Blockchain Platform, 2024

基于区块链平台,不可倒转的活字标语市场被归类为以Ethereum为主,以多边形为主,以索兰娜为主,以流为主等. 以Ethereum为基础的部分在2024年占市场份额40%的市场中占主导地位。

  • 区块链地址不显示个人的真名或位置等个人细节,因此在NFT市场上服务于数字身份. 基于Ethereum的区块链支持权力下放、智能合同和安全。 这使得它成为创造和交易NFT的理想平台. 例如,Ethereum的钱包地址是字符串的长字符串,是块链上唯一的标识符. 预计在预测期间,Ethereum公司提供的高度安全性将带动部分份额。
  • 由于索拉纳部分交易费低和吞吐量高,预计今后五年将逐步增加。 它对于NFT的货币化和交易是一种有吸引力的选择,特别是对崛起的创作者和收藏家而言. 它推进了高速,每秒可以处理上千个交易. 这使得NFT空间中的实时互动和更快的交易变得理想,为索拉纳特和魔法伊甸等平台的更平稳的用户体验做出了贡献.
  • 多边形部分由于成本效率高,在NFT赌博部门获得了显著的吸引力。 Zed Run, Aavegotchi等游戏,和Cometh正在利用Polygon来创造玩家对学习体验,玩家可以在那里买入,卖出,并以较低的费用进行游戏中的资产和NFT的交易. 低收费和快速核查使其成为创造抵制自由游戏经济的理想解决方案.

根据市场参与者,不可交易的象征性市场分为创作者/艺术家、收藏家、投资者等。 2024年,集邮部门占市场份额的35%左右。

  • 收集器专注于高价值,独特的NFT. 例如CryptoPunks或Bored Ape Yacht Club成员都是可以预测的高知名度NFT成员,吸引了富有的投资者或真诚的收藏家,他们既将其视为地位象征,又有可能进行长期投资. 高价值的NFT通过拍卖平台发售,例如克莉丝蒂,索特比和开海拍卖会. 拍卖可以大幅度地提高价格,收藏家可以参与收购棋子,他们相信自己会持有或转售以获得利润.
  • 投资者经常将目标对准已经建立起来的NFT,如BAYC,Art Blocks等具有强烈历史欣赏价值的主要收藏. 这些NFT被视作蓝芯资产. 预计它具有长期稳定性、可取性,并在利润方面有经过证明的跟踪记录,因为它被认为具有低风险因素。
  • NFT为建立个人品牌和数字身份提供了机会. 块链为艺术家提供的作品记录提供了透明度. 许多艺术家利用"Instagram","Twitter","Discord","TikTok"等社交媒体平台介绍产品并接触潜在买家. 因此,人们认为,创作者/艺术家部分将在未来五年迅速增长。

根据最终用途,非易打活性信使市场被分割为个人和商业. 个人部分在2024年拥有约70%的市场份额.

  • 一些人使用NFT来回忆记忆,里程碑或个人经历. 例如,一个人可以将NFT货币化用于重要的生活活动,如生日或旅行经历。 这种记忆可以通过使用区块链来安全地保存. 用户还可以创建个人NFT收藏的有情感价值的艺术,视频和相片. 这种NFT可以保存在个人收藏中,也可以在虚拟画廊中以数字方式显示.
  • NFT公司为制造商提供了一个机会,他们可以在那里制作可播放其产品或服务的有限版本项目或独家内容. 例如,耐克,阿迪达斯,可口可乐等公司推出了NFT收藏,以吸引其客户群. 品牌将NFT作为一种营销策略,与受众进行接触,这被认为是推动部分份额用于商业终端使用。
  • 一些品牌与数字艺术家合作推出同名品牌的NFT收藏. 这些合作可以扩大品牌和驱动销售的受众. 例如,2021年12月,Adidas宣布与Bored Ape Yacht Club一起实施一个新的NFT项目,作为他们接触元和Web 3.0的更广泛战略的一部分.

 

China Non-Fungible Token Market Size, 2022 -2034, (USD Million)

亚太在全球不可交易的象征性市场占据了主导地位,其份额为35%左右,中国在2024年该区域创收约1.689亿美元。

  • 一些个人正在利用NFT来收集记忆,里程碑和个人经验. 人们还可以将NFT货币化用于诸如生日或旅行经历等各种活动. 用户还专注于创建个人NFT收藏的能增加情感价值的艺术,视频和相片. 这种NFT可以保存在个人收藏中,也可以在虚拟画廊中以数字方式显示.
  • NFT为制造商提供了一个机会,他们可以在那里制作有限的版面项目或独家内容来广播他们的产品或服务. 例如,耐克,阿迪达斯,可口可乐等公司推出了NFT收藏,以吸引其客户群. 品牌将NFT作为一种营销策略,与受众进行接触,这被认为是推动部分份额用于商业终端使用。
  • 各种品牌目前正在与数字艺术家合作,推出共同品牌的NFT收藏. 这些合作可以帮助扩大品牌和驱动销售的受众. 阿迪达斯于2021年12月宣布了与博雷德猿亚克特俱乐部的新NFT项目,作为他们接触元相和Web 3.0的更广泛战略的一部分.

北美占据了全球不可交易的象征性市场,份额为25%左右,而美国则占据了该区域市场的主导地位.

  • 美国的数字艺术创作者和收藏家预计在未来五年内将占据区域份额。 SuperRare、OpenSea、Foundation和Nifty Gateway等平台已成为艺术家和收藏家的主要中心。 数字艺术销量的上升预计会推动北美的不可打赢的象征性市场.
  • 本区域音乐产业的迅速发展为音乐家创造了将作品货币化的机会. 像"莱昂之王"(Kings of Leon),"斯努普道格"(Snoop Dogg)和"格莱姆斯"(Grimes)等艺术家以"NFT"的形式发行了歌曲,专辑,或独家演唱会入场券. 因此,让他们的粉丝们获得他们最喜欢的艺术家的独特体验.

预计在预测期间,欧洲将看到不可交易的象征性市场有显著增长,德国在该区域占有很大份额。

  • 德国的NFT市场预计将从2025年到2034年出现实质性和有希望的增长. 根据斯塔蒂斯塔的说法,在2025年,德国在不可打折的象征市场中名列第四,仅次于美国,印度和巴西.
  • 预测在预测期间,德国青年的游戏收入上升趋势将推动区域份额。 NFT逐渐被集成到游戏中,为玩家提供了独特的入场资产和收藏品. 例如,硬币大师移动游戏结合了村楼与槽机机械和社会互动. 游戏在全球下载了近3亿次. 它一直被评为德国最受欢迎的移动游戏.

不可战胜的托肯市场份额

2024年全球非易打标志行业领先的前7个公司有:丰科,比南斯,达珀实验室,索雷,开海,超级快车和拉里可. 它们持有大约40%的市场份额。

  • Funko预计将在预测期间占有很大份额,因为它遵循发展和创新战略。 该公司宣称将在其数字收藏平台"Dropp"上发布"Avatar Legends"x"Funko"系列2. 该系列有望为收藏家提供获取所爱角色数字版本的机会,并有机会赎回物理"流行!"(Pop! vinyl figures).
  • OpenSea公司投资研发. 它为Android和iOS开发了移动应用程序,方便用户浏览市场. 该公司采用了各种区块链平台,包括Ethereum、Polygon和Solana,从而支持各种数字资产进行交易。
  • SuperRare越来越注重在数字平台上介绍和举办活动. 公司还于纽约市的美术馆落成. 同样在2025年3月,"密码超光速跑道"(RARE)的价格也增长了42%.
  • Dapper Labs投资合伙合作,以驱动市场份额. 最近,它与包括NFL、NBA、LaLiga和国际板球理事会(ICC)在内的各大体育组织合作,开发了数字收藏。 预计这些协作将通过以区块链为基础的收集工具加强粉丝的参与。

不可战胜的托肯市场公司

在全球非易被信使行业经营的主要角色包括:

  • 二进制
  • 模糊
  • 达珀实验室
  • 风子
  • 外观
  • 魔法伊甸园
  • 开口海
  • 可见
  • 空难
  • 统一卫星

不可交易的象征性市场通过众多全球和区域角色的存在来评估。 市场主导企业要积极开展企业合作协作,扩大市场覆盖面,加强行业存在. 这些协作使它们能够扩大客户网络,提高服务能力并进入未开发的区域。

公司正在集中并投资于研发,以提供更好的版本的Android和iOS应用. 因此,使用户能够方便和方便地使用。 公司正专注于让游戏游戏赚取游戏收入的创新,使玩家能够在游戏平台内进行交易.

不可战胜的托肯市场产业新闻

  • 2025年3月,NFT的比南斯交易额本周猛增到1.215亿美元,比上一周增长了15.27%. 尽管有了这一增长,NFT的买家数量却猛跌了94.39%,达到25 641个,而卖家则下降了91.84%,达到25 717个. 交易数量增加了5.21%,达到1 615 020起。
  • 2025年2月,"OpenSea"在NFT市场推出"信使". 该公司宣布,包括美国在内的一些国家的用户可以使用SEA的标志。 它补充说,历史上的开放海的使用,而不仅仅是最近的活动,将是象征性分配的一个重要组成部分。
  • 2025年2月,UniSat推出了Hixa,一种混合交易引擎,以高效和安全的方式增强比特币资产交易. 它旨在增强比特币-本土资产的交易,包括BRC-20令牌和Ordinal.
  • 2022年7月,放克与DC漫画和华纳兄弟等品牌合作. 公司宣布通过数字收集器的平台ditchpp推出Jay和无声bib NFT收藏. 公司通过Twitter和Facebook发布新闻.

全球不可交易证券市场研究报告包括该行业的深入报道,估计和预测2021至2034年的收入(Mn), (中文(简体) ). 下列部分:

按资产类型分列的市场

  • 数字艺术
    • 美术和插图
    • 基因艺术( 算法创建)
    • 人工智能辅助艺术品
    • 摄影
  • 收藏
    • 配置图片和外观
    • 交易卡
    • 虚拟玩具和雕塑
    • 历史/文化文物
  • 赌博资产
  • 媒体和娱乐
  • 虚拟世界
    • 地块
    • 建筑物和结构
    • 佩带和配件
    • 经验和活动
  • 身份和接触
    • 成员出入证
    • 活动票
    • 全权证书和证书
    • 域名
  • 实物支持的NFT
    • 房地产
    • 奢侈品认证
    • 健美美术
    • 商品和有形资产

市场,按区块链平台

  • 基于结果
  • 基于多边形
  • 驻索拉纳
  • 基于流量
  • 其他人员

市场参与者

  • 创造者/艺术家
  • 收集器
  • 投资者
  • 其他人员

市场,按最终用途

  • 个人
  • 商业

现就下列区域和国家提供上述资料:

  • 北美
    • 美国.
    • 加拿大
  • 欧洲
    • 联合王国
    • 德国
    • 法国
    • 意大利
    • 页:1
    • 俄罗斯
    • 北欧人
  • 亚太
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 澳大利亚
    • 韩国
    • 东南亚
  • 拉丁美洲
    • 联合国
    • 墨西哥
    • 联合国
  • 米兰
    • 阿联酋
    • 南非
    • 沙特阿拉伯

 

作者:Preeti Wadhwani, Aishvarya Ambekar
常见问题 :
谁是非易打标志行业的关键角色?
该行业的一些主要角色包括由越来越多的采用区块链技术和数字收集器所驱动的Binance, Blur, Dapper Labs, Funko, LooksRare, Magic Eden, OpenSea, Rarible, Sorare, and Unisat.
[永久失效連結] 2024年中国非易货代币市场值多少?
游戏资产部分在不可交易的代币行业中有多大规模??
不可打折的地物市场有多大??
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