Metaverse 市场 - 按组件(硬件、软件)、平台(桌面、移动、耳机)、按产品(虚拟平台、化身、资产市场、金融服务)、按应用(游戏、在线购物、社交媒体、活动)和预测,2022-2028

报告 ID: GMI5254   |  发布日期: April 2022 |  报告格式: PDF
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元化市场大小

元市场 规模在2021年超过了500亿美元,并准备在2022至2028年间以超过35%的CAGR增长。 市场增长归因于青年网上游戏的上升趋势,以及世界各地互联网连接的扩散。

Metaverse Market

全球COVID-19限制导致社会疏远并增加了媒体娱乐、零售和教育等各种行业纵向对AR & VR技术的需求。 这为市场参与者开发出先进的变相解决方案创造了更多的机会. 在这一大流行病期间,各种组织广泛投资于 数字双 技术作为长期恢复计划,导致市场扩张。

元市场分析

Canada Metaverse Market Share, By Component,

在加拿大,由于娱乐和游戏业越来越多地采用扩展现实,2021年扩展现实硬件部分持有约30%的元市场份额. 由于目前虚拟游戏的趋势,游戏部门正在加速采用3D和智能眼镜.

对扩展现实硬件的市场需求被进一步归功于IOT,AI,AR,VR,MR等先进技术日益被采用. 这种扩展的现实解决方案配备了"混合现实"(MR)和"增强现实"(AR),增强了用户体验.

UK Metaverse Market Share, By Platform,

预计联合王国市场的台式计算机部分在预测期间将增长30%。 增长的动力是个人电脑游戏的不断增长和全国各地虚拟桌面的持续受欢迎。 台式计算机的构造具有强大而先进的图形能力,可以使VR体验. 此外,在该区域运营的变相公司正在为桌面平台开发先进的变相软件,为市场提供增长机会。

2021年(民国2021年),,为相. 由于游戏和娱乐部门越来越多地采用AI技术,游戏应用部分在巴西变相市场占有30%的份额。 AI通过让用户关注重要游戏细节的实时定制方案,广泛推动游戏部门.

China Metaverse Market Size, By Offerings

在中国市场,虚拟平台部分预计将在2028年以40%的CAGR增长. 终端用户部门数字化转变的日益增长趋势将推动部分增长。 虚拟平台参与各种商业活动,如开发和管理浸润和设计模拟环境等.

企业企业通过开发并采用先进的基于AI的虚拟平台,积极关注更聪明. 一些受欢迎的平台包括Roblox,The Sandbox,和HyperVerse正在为其客户推出下一代虚拟平台.

North America Metaverse Market Share, By Country,

预计到2028年,北美元市场将产生1 200多亿美元的收入。 由于对数字双子技术和有利的政府举措的投资不断增加,市场需求受到推动。

美国联邦政府发起了一项名为“开放流动基金会”的倡议,探索数字双子技术,以发展更聪明、更安全的社区。 此外,主要公司如Metaverse平台公司、Epic Games和Nvidia公司在市场上的存在为市场提供了巨大的增长机会。

元市场份额

在市场上运营的一些主要角色包括:

  • 活性理论
  • 苹果公司
  • 阿里巴巴集团
  • Amazon.com 股份有限公司.
  • 权力下放
  • 埃皮克游戏有限公司.
  • immersion公司
  • 莉莉斯游戏
  • Meta 平台 股份有限公司(Facebook)
  • 微软公司
  • 马特波特公司
  • 网易股份有限公司.
  • Nextech AR解决方案公司.
  • 恩维迪亚公司
  • Roblox公司
  • Snap 公司
  • 沙发
  • 腾讯控股有限公司.
  • 团结软件公司.
  • Vuzix公司

关于变异性的市场研究报告包括对该行业的深入报道,按2018至2028年的收入估算和预测如下:

按构成部分分列的市场

  • 硬件
    • 扩展现实硬件
    • 显示
    • AR/VR手机
    • 其他人员
  • 软件
    • 编程引擎
    • 资产创造工具

按平台分列的市场

  • 桌面
  • 移动
  • 头盔

市场,通过提供

  • 虚拟平台
  • 阿凡达
  • 资产市场
  • 金融服务

市场,按应用

  • 游戏
  • 网上购物
  • 社交媒体
  • 活动与会议
  • 数字营销
  • 其他人员

已就下列区域和国家提供了上述资料:数字 :

  • 北美
    • 美国.
    • 加拿大
  • 欧洲
    • 联合王国
    • 德国
    • 法国
    • 意大利
    • 荷兰
  • 亚太
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 韩国
    • 澳大利亚和新西兰
  • 拉丁美洲
    • 联合国
    • 墨西哥
    • 联合国
    • 哥伦比亚
  • 米兰
    • 南非
    • 阿联酋
    • 沙特阿拉伯
    • 埃及

 

作者:Preeti Wadhwani,
常见问题 :
为什么北美的变相部门增长?
由于对数字双子技术的投资猛增,以及政府采取了有利的举措,北美到2028年,该行业的年收入将超过1 200亿美元.
游戏应用如何影响巴西的变形地貌?
虚拟平台如何推动中国变相产业增长??
加拿大元能扩展现实硬件产业值多少??
变相市场有多大?
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高级报告详情

基准年: 2021

涵盖的公司: 22

表格和图表: 440

涵盖的国家: 20

页数: 275

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