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Metaverse-Markt – nach Komponente (Hardware, Software), Plattform (Desktop, Mobil, Headset), nach Angeboten (virtuelle Plattformen, Avatare, Asset-Marktplatz, Finanzdienstleistung), nach Anwendung (Gaming, Online-Shopping, soziale Medien, Veranstaltung) und Prognose, 2022–2028

Berichts-ID: GMI5254   |  Veröffentlichungsdatum: April 2022 |  Berichtsformat: PDF
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Metaverse Marktgröße

Metavermarktung Die Größe übertraf 2021 USD 50 Mrd. und wird bei einem CAGR von über 35 % zwischen 2022 und 2028 wachsen. Das Marktwachstum wird auf den zunehmenden Trend der Online-Gaming unter Jugendlichen zusammen mit der Verbreitung der Internetverbindung auf der ganzen Welt zurückgeführt.

Metaverse Market

Die globalen COVID-19-Einschränkungen führten dazu, dass die AR & VR-Technologien in verschiedenen Branchen wie Medienunterhaltung, Einzelhandel und Bildung auf sozialem Niveau ausgebaut und gesteigert wurden. Dies hat mehr Möglichkeiten für Marktteilnehmer geschaffen, um fortschrittliche Metaverse-Lösungen zu entwickeln. Während der Pandemie haben verschiedene Organisationen umfangreiche Investitionen in Digitaler Zwilling Technologie als langfristiger Sanierungsplan, der zur Markterweiterung geführt hat.

Metabolische Marktanalyse

Canada Metaverse Market Share, By Component,

In Kanada hielt das erweiterte Reality-Hardware-Segment 2021 rund 30% Metaverse-Marktanteil, aufgrund der zunehmenden Annahme erweiterter Realität in der Entertainment & Gaming-Branche. Die Gaming-Branche beschleunigt die Einführung von 3D- und Smart-Brillen aufgrund des laufenden Trends von virtuellen Spielen.

Die Marktnachfrage nach erweiterter Reality-Hardware wird weiter an die wachsende Einführung fortschrittlicher Technologien wie IoT, AI, AR, VR und MR gewürdigt. Diese erweiterten Reality-Lösungen sind mit Mixed Reality (MR) und Augmented Reality (AR) ausgestattet, wodurch das Nutzererlebnis verbessert wird.

UK Metaverse Market Share, By Platform,

Das Desktop-Segment im britischen Markt wird voraussichtlich 30 % der Wachstumsrate während des Prognosezeitraums registrieren. Das Wachstum wird durch den wachsenden Trend der PC-Spiele und die anhaltende Popularität der virtuellen Desktops im ganzen Land getrieben. Die Desktops sind mit leistungsstarken und fortschrittlichen Grafikfunktionen aufgebaut, die das VR-Erlebnis ermöglichen. Darüber hinaus entwickeln Metaverse-Unternehmen, die in der Region tätig sind, fortschrittliche Metaverse-Software für Desktop-Plattform, die Wachstumschancen für den Markt bietet.

2021, Das Segment Gaming-Anwendung entfiel auf 30% Anteil am Brasilien-Metaversenmarkt, aufgrund der wachsenden Einführung von KI-Technologie im gesamten Bereich Gaming & Entertainment. AI fährt den Gaming-Sektor durch seine Echtzeit-Kundenspezifischen Szenarien, die es den Nutzern ermöglichen, auf die wichtigen Spieldetails zu achten.

China Metaverse Market Size, By Offerings

Im chinesischen Markt wird erwartet, dass das virtuelle Plattformsegment bis 2028 mit 40% CAGR wächst. Der zunehmende Trend der digitalen Transformation in den Endverbrauchersektoren wird das Segmentwachstum fördern. Virtuelle Plattformen sind an verschiedenen Geschäftsaktivitäten wie Entwicklung und Management von Immersive und Designing von Simulationsumgebungen beteiligt.

Die Unternehmen konzentrieren sich aktiv darauf, durch die Entwicklung und Übernahme fortschrittlicher virtueller Plattformen auf AI-Basis intelligenter zu werden. Einige der beliebten Plattformen umfassen Roblox, The Sandbox und HyperVerse stellen virtuelle Plattformen der nächsten Generation für ihre Kunden vor.

North America Metaverse Market Share, By Country,

Der Markt für Metaversen in Nordamerika wird voraussichtlich bis 2028 einen Umsatz von mehr als 120 Milliarden USD erzielen. Die Marktnachfrage wird durch wachsende Investitionen in digitale Doppeltechnologie und günstige Regierungsinitiativen getrieben.

Die Bundesregierung der USA hat eine Initiative „Open Mobility Foundation“ gestartet, um digitale Doppeltechnologie für die Entwicklung intelligenterer und sichererer Gemeinschaften zu erforschen. Darüber hinaus bietet das Vorhandensein großer Unternehmen auf dem Markt, wie Metaverse Platform Inc, Epic Games und Nvidia Corp., erhebliche Wachstumschancen für den Markt.

Marktanteil

Einige der führenden Spieler, die auf dem Markt tätig sind, umfassen

  • Aktive Theorie
  • Apple Inc
  • Alibaba Gruppe
  • Amazon.com Inc.
  • Dezentrale und
  • Epic Games, Inc.
  • In den Warenkorb
  • Lilith Spiele
  • Meta Plattform (Facebook)
  • Microsoft Corp
  • Matterport Inc.
  • NetEase, Inc.
  • Nextech AR Solutions Corp.
  • Nvidia Corporation
  • Roblox Corporation
  • Auf den Wunschzettel
  • Der Sandbo
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Unity Software, Inc.
  • Vuzix Corporation

Der Marktforschungsbericht über Metaverse umfasst eine eingehende Erfassung der Branche mit Schätzungen und Prognosen hinsichtlich des Umsatzes in USD von 2018 bis 2028 für die folgenden Segmente:

Markt, by Component

  • Hardware
    • Erweiterte Realität Hardware
    • Displays
    • AR/VR-Handys
    • Sonstige
  • Software
    • Programmiermaschine
    • Werkzeuge für die Erstellung von Vermögenswerten

Markt, von Plattform

  • Computer
  • Mobil
  • Kopf

Markt, Durch Angebote

  • Virtuelle Plattform
  • Avatare
  • Wertpapiermarkt
  • Finanzdienstleistungen

Markt, nach Anwendung

  • Spiele
  • Online-Shopping
  • Social Media
  • Veranstaltung und Konferenz
  • Digitales Marketing
  • Sonstige

Die oben genannten Informationen wurden für die folgenden Regionen und Länder bereitgestellt.:

  • Nordamerika
    • US.
    • Kanada
  • Europa
    • Vereinigtes Königreich
    • Deutschland
    • Frankreich
    • Italien
    • Niederlande
  • Asia Pacific
    • China
    • Indien
    • Japan
    • Südkorea
    • Australien und Neuseeland
  • Lateinamerika
    • Brasilien
    • Mexiko
    • Argentinien
    • Kolumbien
  • MENSCHEN
    • Südafrika
    • VAE
    • Saudi Arabien
    • Ägypten

 

Autoren:Preeti Wadhwani,
Häufig gestellte Fragen :
Warum wächst der Metaversensektor in Nordamerika?
Nordamerika wird bis 2028 mehr als 120 Milliarden US-Dollar an Jahreseinnahmen für die Industrie aufgrund der steigenden Investitionen in die digitale Zwillingstechnologie und der Präsenz günstiger Regierungsinitiativen ermorden.
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Abgedeckte Unternehmen: 22

Tabellen und Abbildungen: 440

Abgedeckte Länder: 20

Seiten: 275

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