메타버스 시장 - 구성 요소(하드웨어, 소프트웨어), 플랫폼(데스크톱, 모바일, 헤드셋), 제공 항목(가상 플랫폼, 아바타, 자산 마켓플레이스, 금융 서비스), 애플리케이션(게임, 온라인 쇼핑, 소셜 미디어, 이벤트)별 및 예측, 2022-2028

보고서 ID: GMI5254   |  발행일: April 2022 |  보고서 형식: PDF
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Metaverse 시장 크기

Metaverse 시장 크기는 2021 년에 50 억 달러를 능가하며 2022 년과 2028 년 사이에 35 % 이상의 CAGR에서 성장하는 것이 좋습니다. 시장의 성장은 세계 각국의 인터넷 연결의 확산과 결합 된 청소년들 사이에서 온라인 게임의 증가 추세에 영향을 미칩니다.

Metaverse Market

글로벌 COVID-19 제한은 미디어 엔터테인먼트, 소매 및 교육과 같은 다양한 산업 수직에 걸쳐 AR & VR 기술에 대한 수요를 늘리고 증가시킵니다. 이 회사는 고급 메타버스 솔루션을 개발하기 위해 더 많은 기회를 만들었습니다. 전염병 중에는 다양한 조직이 크게 투자했습니다. 디지털 트윈 시장 확장에 주도 한 장기 회복 계획으로 기술.

Metaverse 시장 분석

Canada Metaverse Market Share, By Component,

캐나다에서 확장 된 현실 하드웨어 부문은 2021 년 평균 시장 점유율 약 30 %를 차지했으며 엔터테인먼트 및 게임 업계에서 확장 된 현실의 채택을 옹호했습니다. 게임 분야는 가상 게임의 지속적인 추세로 인해 3D 및 스마트 안경의 채택을 가속화하고 있습니다.

확장된 현실 하드웨어를 위한 시장 수요는 IoT, AI, AR, VR 및 MR와 같은 선진 기술의 성장 채택에 추가됩니다. 이 확장된 현실 해결책은 혼합 현실 (MR) 및 증강 현실 (AR)로, 사용자 경험을 강화하.

UK Metaverse Market Share, By Platform,

영국 시장의 데스크톱 세그먼트는 예측 기간 동안 30 % 성장률을 등록 할 것으로 예상됩니다. 성장은 PC 게임의 성장 추세에 의해 구동되고 국가 전역의 가상 데스크톱의 지속적인 인기. 데스크톱은 VR 경험을 렌더링하는 강력하고 고급 그래픽 기능을 갖추고 있습니다. 또한, 지역에서 운영되는 메타버스 회사는 데스크톱 플랫폼을위한 고급 메타버스 소프트웨어 개발, 시장의 성장 기회를 제공.

에서 2021, 브라질 메타버스 시장에서 30 %의 점유율을 차지하는 게임 애플리케이션 세그먼트는 게임 및 엔터테인먼트 분야의 AI 기술을 채택하기 때문에. AI는 실시간 사용자 정의 시나리오를 통해 게임 부문을 광범위하게 구동하여 중요한 게임 세부 사항에 관심을 지불 할 수 있습니다.

China Metaverse Market Size, By Offerings

중국 시장에서 가상 플랫폼 세그먼트는 2028을 통해 40 % CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. end-user 분야의 디지털 변혁의 추세를 통해 세그먼트 성장을 추진할 것입니다. 가상 플랫폼은 immersive의 개발 및 관리와 같은 다양한 사업 활동과 시뮬레이션 환경의 설계에 참여하고 있습니다.

비즈니스 기업은 AI 기반 가상 플랫폼의 개발 및 채택을 통해 더 스마트하게 될 것입니다. 인기있는 플랫폼 중 일부는 Roblox, The Sandbox 및 HyperVerse가 고객에게 차세대 가상 플랫폼을 소개하고 있습니다.

North America Metaverse Market Share, By Country,

북미 메타버스 시장은 2028년까지 2028억 달러 이상의 수익을 창출할 것으로 예상됩니다. 시장 수요는 디지털 트윈 기술 및 유리한 정부 이니셔티브에 투자를 성장하여 임박합니다.

미국의 연방 정부는 "Open Mobility Foundation"을 시작으로 스마트하고 안전한 커뮤니티 개발을 위한 디지털 트윈 기술을 탐구합니다. 또한, Metaverse Platform Inc, Epic Games 및 Nvidia Corp.와 같은 시장에서 주요 기업의 존재는 시장에 실질적인 성장 기회를 제공합니다.

Metaverse 시장 공유

시장에서 운영되는 주요 플레이어 중 일부는 다음과 같습니다.

  • 활동 이론
  • 애플 Inc
  • Alibaba 그룹
  • 아마존.com
  • 스낵 바
  • 에픽 게임, Inc.
  • Immersion 기업
  • Lilith 게임
  • Meta 플랫폼 한국어 (Korean)
  • 마이크로 소프트
  • Matterport 주식회사
  • 네트워크
  • Nextech AR 솔루션
  • Nvidia 회사
  • Roblox 주식회사
  • 스냅 Inc
  • 샌들보
  • 텐센트 홀딩스
  • Unity 소프트웨어, Inc.
  • Vuzix 회사
저자:Preeti Wadhwani
자주 묻는 질문 :
Metaverse 시장은 얼마나 큰가요?
글로벌 산업 규모는 2021년 기준 약 50억 달러를 넘어 2022년과 2028년 사이에 35% 이상의 CAGR을 기록하여 온라인 게임의 상승 추세를 기록하고 있습니다.
캐나다 metaverse 확장 현실 하드웨어 산업의 가치가 무엇입니까?
가상 플랫폼은 중국에서 metaverse 산업 성장을 구동합니까?
게임 응용 프로그램은 브라질 metaverse 풍경에 영향을 미치는 방법?
왜 북미에서 성장하는 대사 분야입니까?
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프리미엄 보고서 세부 정보

기준 연도: 2021

대상 기업: 22

표 및 그림: 440

대상 국가: 20

페이지 수: 275

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