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Dimensione e condivisione del mercato, Tendenze di crescita 2022-2028

Dimensione e condivisione del mercato, Tendenze di crescita 2022-2028

  • ID Rapporto: GMI5254
  • Data di Pubblicazione: Apr 2022
  • Formato del Rapporto: PDF

Dimensione del mercato del Metaverse

Mercato del Metaverse Le dimensioni superano 50 miliardi di USD nel 2021 e sono in grado di crescere ad un CAGR di oltre il 35% tra il 2022 e il 2028. La crescita del mercato è attribuita alla crescente tendenza del gioco online tra i giovani accoppiati con la proliferazione di connessione internet in tutto il mondo.

Metaverse Market

Le restrizioni globali di COVID-19 hanno comportato un distanziamento sociale e hanno aumentato la domanda di tecnologia AR & VR in vari settori verticali come intrattenimento media, vendita al dettaglio e istruzione. Questo ha creato più opportunità per i giocatori di mercato per sviluppare soluzioni metaverse avanzate. Durante la pandemia, varie organizzazioni hanno ampiamente investito in gemello digitale la tecnologia come un piano di recupero a lungo termine, che ha portato all'espansione del mercato.

Analisi del mercato

Canada Metaverse Market Share, By Component,

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In Canada, il segmento hardware della realtà estesa ha detenuto circa il 30% della quota del mercato metaverso nel 2021, a causa della crescente adozione della realtà estesa nel settore dell'intrattenimento e del gioco. Il settore dei giochi sta accelerando l'adozione di occhiali 3D e smart a causa della continua tendenza dei giochi virtuali.

La domanda di mercato di hardware di realtà estesa è ulteriormente accreditata sulla crescente adozione di tecnologie avanzate, come IoT, AI, AR, VR e MR. Queste soluzioni di realtà estesa sono dotate di Mixed Reality (MR) e Augmented Reality (AR), migliorando l'esperienza dell'utente.

UK Metaverse Market Share, By Platform,

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Il segmento desktop nel mercato britannico dovrebbe registrare il tasso di crescita del 30% durante il periodo di previsione. La crescita è guidata dalla crescente tendenza dei giochi per PC e la popolarità continua di desktop virtuali in tutto il paese. I desktop sono costruiti con potenti e avanzate funzionalità grafiche che rendono l'esperienza VR. Inoltre, le aziende metaverse operanti nella regione stanno sviluppando software avanzato metaverso per piattaforma desktop, fornendo opportunità di crescita al mercato.

Nel 2021, Il segmento delle applicazioni di gioco ha rappresentato la quota del 30% nel mercato metaverso del Brasile, grazie alla crescente adozione della tecnologia AI nel settore dei giochi e dell'intrattenimento. AI sta guidando ampiamente il settore dei giochi attraverso i suoi scenari di personalizzazione in tempo reale che permettono agli utenti di prestare attenzione ai dettagli importanti del gioco.

China Metaverse Market Size, By Offerings

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Nel mercato cinese, il segmento della piattaforma virtuale dovrebbe crescere al 40% CAGR fino al 2028. La crescente tendenza della trasformazione digitale nei settori degli utenti finali propellerà la crescita del segmento. Le piattaforme virtuali sono coinvolte in varie attività aziendali, come lo sviluppo e la gestione dell'immersione e la progettazione dell'ambiente di simulazione.

Le imprese stanno attivamente concentrandosi sul diventare più intelligenti attraverso lo sviluppo e l'adozione di piattaforme virtuali basate su AI avanzate. Alcune delle piattaforme popolari includono Roblox, The Sandbox e HyperVerse stanno introducendo piattaforme virtuali di nuova generazione per i loro clienti.

North America Metaverse Market Share, By Country,

Il mercato metaverso del Nord America è previsto per generare un fatturato di oltre 120 miliardi di USD entro il 2028. La domanda di mercato è spinta da investimenti crescenti in tecnologia digitale gemella e iniziative governative favorevoli.

Il governo federale degli Stati Uniti ha lanciato un’iniziativa, “Open Mobility Foundation”, per esplorare la tecnologia digitale gemella per lo sviluppo di comunità più intelligenti e sicure. Inoltre, la presenza di grandi aziende nel mercato, come Metaverse Platform Inc, Epic Games e Nvidia Corp., sta fornendo notevoli opportunità di crescita al mercato.

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Alcuni dei principali giocatori che operano sul mercato includono

  • Teoria attiva
  • Apple Inc.
  • Gruppo Alibaba
  • Amazon.com Inc.
  • Decentrale
  • Epic Games, Inc.
  • Società di immersione
  • Giochi di Lilith
  • Meta Piattaforma Inc. (Facebook)
  • Microsoft Corp
  • Matterport Inc.
  • NetEase, Inc.
  • Nextech AR Solutions Corp.
  • Nvidia Corporation
  • Roblox Corporation
  • Snap Inc
  • Il Sandbo
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Unity Software, Inc.
  • Vuzix Corporation

Il rapporto di ricerca di mercato sul metaverse include una copertura approfondita del settore con stime e previsioni in termini di ricavi in USD dal 2018 al 2028 per i seguenti segmenti:

Mercato, Per componente

  • Hardware
    • Hardware della realtà estesa
    • Visualizza
    • Portafogli AR/VR
    • Altri
  • Software software
    • Motore di programmazione
    • Strumenti di creazione di beni

Mercato, per piattaforma

  • Desktop
  • Mobile
  • Auricolare

Mercato, Con offerte

  • Piattaforma virtuale
  • Avatori
  • Mercato dei beni
  • Servizio finanziario

Mercato, per applicazione

  • Gioco
  • Shopping online
  • Social Media
  • Evento e conferenza
  • Marketing digitale
  • Altri

Le suddette informazioni sono state fornite per le seguenti regioni e paesi:

  • Nord America
    • USA.
    • Canada
  • Europa
    • Regno Unito
    • Germania
    • Francia
    • Italia
    • Paesi Bassi
  • Asia Pacifico
    • Cina
    • India
    • Giappone
    • Corea del Sud
    • Australia e Nuova Zelanda
  • America latina
    • Brasile
    • Messico
    • Argentina
    • Colombia
  • ME
    • Sudafrica
    • UA
    • Arabia Saudita
    • Egitto

 

Autori: Preeti Wadhwani

Domande Frequenti (FAQ)

La dimensione globale del settore per il metaverso ha attraversato 50 miliardi di dollari nel 2021 ed è pronta a registrare un CAGR di oltre il 35% tra il 2022 e il 2028 a causa della crescente tendenza del gioco online.

Il segmento di componenti hardware di realtà estesa ha tenuto oltre il 30% della quota di mercato regionale nel 2021 e aumenterà con l'adozione crescente nel settore dell'intrattenimento e del gioco.

La dimensione dell'industria cinese dal segmento di offerta piattaforma virtuale è prevista per testimoniare un CAGR di oltre il 40% fino al 2028 guidato dall'afflusso della trasformazione digitale in diversi settori dell'utente finale.

L'applicazione del segmento di gioco ha catturato circa il 30% del fatturato del mercato regionale nel 2021 attribuito alla crescente distribuzione della tecnologia AI nel gioco e nell'intrattenimento.

L'America del Nord ammazzerà più di 120 miliardi di dollari in entrate annuali per l'industria entro il 2028 a causa degli investimenti in crescita nella tecnologia gemella digitale e della presenza di iniziative governative favorevoli.

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Dettagli del Rapporto Premium

  • Anno di Base: 2021
  • Aziende Coperte: 22
  • Tabelle e Figure: 440
  • Paesi Coperti: 20
  • Pagine: 275
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