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メタバース市場 - コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別 (デスクトップ、モバイル、ヘッドセット)、製品別 (仮想プラットフォーム、アバター、資産マーケットプレイス、金融サービス)、アプリケーション別 (ゲーム、オンライン ショッピング、ソーシャル メディア、イベント) &予測、2022 ~ 2028 年
レポートID: GMI5254 | 発行日: April 2022 | レポート形式: PDF
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プレミアムレポートの詳細
基準年: 2021
対象企業: 22
表と図: 440
対象国: 20
ページ数: 275
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メタバース市場規模
メタバース市場 2021年に50億米ドルを突破し、2022年から2028年までに35%以上のCAGRで成長することが評価されています。 市場成長は、世界中のインターネット接続の普及と相まって、若者の間でオンラインゲームの増加傾向にあります。
COVID-19のグローバル制限は、ソーシャルメディアエンターテインメント、小売、教育などのさまざまな業界垂直にAR&VR技術の需要を高め、社会的に分散し、増加しました。 これは、市場プレイヤーが高度なメタバースソリューションを開発するためのより多くの機会を作成しました。 パンデミックでは、様々な組織が広範囲に投資しています デジタルツイン 市場拡大につながった長期回復計画として技術。
メタバース市場分析
カナダでは、2021年に約30%のメタバース市場シェアを保有する拡張現実のハードウェアセグメントを拡張し、エンターテインメント&ゲーム業界における拡張現実の採用を増加させました。 ゲーム部門は、仮想ゲームの継続的な傾向による3Dとスマートメガネの採用を加速しています。
IoT、AI、AR、VR、MRなどの先進技術の普及に、拡張現実のハードウェアの市場需要が高まっています。 この拡張現実ソリューションには、mixed Reality (MR) と Augmented Reality (AR) が搭載されており、ユーザー体験を強化しています。
英国の市場でのデスクトップセグメントは、予測期間中に30%の成長率を登録することが期待されます。 成長は、PCゲームの成長傾向と全国の仮想デスクトップの継続的な人気によって駆動されます。 デスクトップは、VR体験をレンダリングする強力で高度なグラフィックス機能を備えています。 また、地域におけるメタバース企業は、デスクトッププラットフォーム向けの高度なメタバースソフトウェアを開発し、市場への成長機会を提供します。
で 2021, ゲーミング・アプリケーション・セグメントは、ブラジルのメタバース・マーケットで30%のシェアを獲得しました。これにより、ゲーム&エンターテインメント分野におけるAI技術の普及が高まっています。 AIは、ユーザーが重要なゲームの詳細に注意を払うことを可能にするリアルタイムのカスタマイズシナリオを介してゲーム部門を広く運転しています。
中国の市場では、2028年までに40%のCAGRで成長することが予想されます。 エンドユーザーセクターにおけるデジタルトランスフォーメーションのトレンドは、セグメントの成長を促進します。 仮想プラットフォームは、シミュレーション環境の没入と設計の開発・管理など、さまざまなビジネス活動に関与しています。
先進的なAIベースの仮想プラットフォームの開発と採用により、ビジネス企業はよりスマートになろうとしています。 人気のあるプラットフォームの中には、Roblox、The Sandbox、HyperVerse が、次世代の仮想プラットフォームを導入しています。
北米のメタバース市場は、2028年までに120億米ドル以上の収益を創出することを期待しています。 市場需要は、デジタルツイン技術と有利な政府のイニシアチブの投資を成長させることで不可欠です。
米国連邦政府は、スマートで安全なコミュニティを開発するためのデジタルツインテクノロジーを探求するために、イニシアチブ「オープンモビリティ財団」を開始しました。 また、Metaverse Platform Inc、Epic Games、Nvidia Corp.などの市場における主要企業の存在は、市場への大きな成長機会を提供します。
メタバースマーケットシェア
市場で動作する主要なプレーヤーのいくつかは、
メタバースに関する市場調査レポートには、2018年から2028年までのUSDの収益の面での見積もりと予測で業界の詳細なカバレッジが含まれています。
市場、部品によって
市場、プラットホームによって
市場、提供によって
市場、適用による
上記情報は、以下の地域・国に提供しております。: : :