Mercado Move To Earn Fitness Apps: por plataforma (Android, iOS), tipo de dispositivo (teléfonos inteligentes, tabletas, dispositivos portátiles), por modelo de pago (modelo Freemium, pago por juego, compatible con publicidad) – Pronóstico global, 2024 – 2032

ID del informe: GMI11197   |  Fecha de publicación: September 2024 |  Formato del informe: PDF
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Muévete a aprender las aplicaciones de la aptitud del mercado

Move To Earn Fitness Apps El tamaño del mercado fue valorado en alrededor de USD 540.8 millones en 2023 y se calcula que crecerá en 18.5% CAGR de 2024 a 2032. Aumentar la conciencia de las actividades de salud y fitness, aumentar la integración en los programas de bienestar corporativo, y la creciente penetración de teléfonos inteligentes y dispositivos utilizables están impulsando el crecimiento del mercado de aplicaciones de fitness de movimiento a futuro. Además, la disponibilidad de incentivos financieros para completar las actividades y tareas también está impulsando la adopción mundial de aplicaciones de fitness de mudanza a inicio.

Move To Earn Fitness Apps Market

La disponibilidad generalizada de teléfonos inteligentes y acceso a Internet ha llevado a la gente a utilizar cada vez más aplicaciones móviles para diversos fines, incluyendo el fitness. Por ejemplo, según el Grupo del Banco Mundial, las suscripciones móviles totales aumentaron de 76 por 100 personas en 2010 a 108 por 100 personas en 2022. Como resultado, la creciente penetración de teléfonos inteligentes y de Internet, junto con la fácil accesibilidad de las aplicaciones de fitness de movimiento a cielo en dispositivos móviles, han contribuido al rápido crecimiento del mercado de aplicaciones de fitness de movimiento a futuro.

Las aplicaciones de fitness de Move-to-earn animan a los usuarios a estar activos ofreciendo recompensas por actividades físicas como caminar, correr y ciclismo. Los usuarios pueden ganar moneda digital o fichas por sus esfuerzos. Estas aplicaciones utilizan GPS, acelerómetros y dispositivos utilizables para rastrear y medir los movimientos de los usuarios.

Mover al mercado de aplicaciones de fitness Tendencias

Los avances tecnológicos, las preferencias de los consumidores cambiantes y las tendencias generales de salud y bienestar están remodelando rápidamente el mercado.

  • Muchas aplicaciones de fitness de movimiento a futuro están utilizando tecnología de blockchain, permitiendo a los usuarios ganar criptomoneda o tokens no fungibles como recompensas para la actividad física. Esta tendencia ha atraído tanto a entusiastas de la aptitud como a inversores de criptomoneda, creando una propuesta de valor única que combina incentivos de salud con recompensas financieras.
  • Además, el movimiento a la tierra Aplicaciones de fitness están ampliando su gama de actividades para incluir ciclismo, baile, yoga, e incluso tareas domésticas. Esta ampliación de las opciones ha hecho que estas aplicaciones sean más accesibles para personas con diferentes niveles de fitness y preferencias.
  • Los vendedores que ofrecen aplicaciones de fitness para mover a la tierra se asocian con gimnasios, gimnasios y fabricantes de equipos de fitness para proporcionar descuentos, contenido exclusivo o acceso a experiencias de fitness en el mundo real. Esta estrategia ha ayudado a los proveedores a atraer un mayor número de suscriptores a sus aplicaciones.
  • Además, numerosas aplicaciones de fitness de movimiento a futuro están integrando análisis de datos e inteligencia artificial para ofrecer recomendaciones personalizadas de fitness y recompensas basadas en comportamientos y preferencias individuales de usuario. Este enfoque aumenta la satisfacción y el compromiso de los usuarios adaptando la experiencia para satisfacer las necesidades individuales, haciendo que la aplicación sea más pertinente y eficaz para los usuarios.

Mover a aprender aplicaciones de fitness Análisis de mercado

Move To Earn Fitness Apps Market, By Platform, 2021 – 2032 (USD Million)

Basado en la plataforma, el mercado se divide en android, iOS y otras plataformas. El segmento de iOS dominaba el mercado y se prevé que alcance USD 1,3 mil millones en 2032.

  • La parte principal del segmento iOS se puede atribuir a la política de pago en aplicaciones iOS, que requiere obligatoriamente que los usuarios vinculen una tarjeta de crédito a su cuenta. En contraste, Android hace que añadir un método de pago opcional para sus usuarios. Esto resulta en un menor número de suscripciones y compras en aplicación de los usuarios de Android en comparación con los usuarios de iOS, contribuyendo a un mayor crecimiento de ingresos en el segmento de iOS.
  • Además, los usuarios de iOS generalmente tienen mayores niveles de ingresos y son más propensos a gastar dinero en aplicaciones, compras en aplicaciones y características premium en comparación con los usuarios de Android. Esto resulta en tasas de suscripción más altas entre los usuarios de iOS en comparación con los usuarios de Android, lo que impulsa aún más el crecimiento del segmento de iOS.
Move To Earn Fitness Apps Market, By Device Type (2023)

Basado en el tipo de dispositivo, el movimiento para ganar el mercado de aplicaciones de fitness está bifurcado en teléfonos inteligentes, dispositivos utilizables y tabletas. El segmento de teléfonos inteligentes representó USD 375,3 millones en 2023.

  • El alto número de usuarios de smartphones a nivel mundial está contribuyendo a la parte principal del segmento de smartphones en el mercado. Por ejemplo, según la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT), hubo más de 8.58 millones de suscripciones móviles en uso mundial en 2022, superando la población mundial de 7.95 millones.
  • Además, la creciente integración de sensores avanzados en teléfonos inteligentes, como acelerómetros, GPS, giroscopios y monitores de frecuencia cardíaca, está impulsando aún más el uso de teléfonos inteligentes para actividades de seguimiento como caminar, correr y ciclismo. Esto los convierte en el dispositivo preferido para las aplicaciones de fitness en movimiento.

Basado en el modelo de pago, el movimiento para ganar el mercado de aplicaciones de fitness está bifurcado en el modelo de freemium, el soporte publicitario, pago a juego y otros modelos de pago. El segmento del modelo de freemium representó 328,8 millones de dólares en 2023.

  • Ofrecer una versión gratuita de la aplicación de fitness de mudanza a inicio atrae a una amplia gama de usuarios, incluyendo aquellos que podrían estar vacilantes en pagar por un servicio que no han intentado. Los usuarios pueden explorar las características básicas de la aplicación sin ningún compromiso financiero, haciéndolos más propensos a comprometerse con la aplicación y eventualmente convertir a pagar las características premium si encuentran valor. Este enfoque ayuda a los proveedores a construir una base de usuario grande rápidamente.
  • Además, el modelo de freemium permite a los proveedores generar ingresos a través de diversos canales, como compras en la aplicación, suscripciones y asociaciones, en lugar de depender de una única fuente de ingresos. Esta diversificación ayuda al crecimiento de los ingresos del segmento.
North America Move To Earn Fitness Apps  Market, 2021 – 2032 (USD Million)

EE.UU. se mueve para ganar el mercado de aplicaciones de fitness domina globalmente y se proyecta alcanzar USD 859.5 millones para 2032.

  • Estados Unidos tiene una infraestructura móvil bien establecida con acceso generalizado a Internet de alta velocidad y teléfonos inteligentes avanzados. Según el Grupo del Banco Mundial, alrededor del 91,8% de la población tenía acceso a Internet en Estados Unidos en 2021. Junto con el gran número de usuarios de Internet, la alta penetración de teléfonos inteligentes facilita una mayor adopción de aplicaciones móviles, incluyendo aplicaciones de fitness de movimiento a futuro.
  • Además, el aumento de la conciencia de las actividades de fitness en los EE.UU., impulsadas por campañas gubernamentales como el Mes Nacional de Fitness y Deportes y la Semana Nacional de la Salud de las Mujeres, también contribuye a la creciente adopción de aplicaciones de fitness, incluyendo aplicaciones de fitness de mudanza a inicio.
  • Además, EE.UU. es el hogar de un gran número de empresas tecnológicas, startups e inversores que están desarrollando y apoyando activamente tecnologías de fitness innovadoras, incluyendo aplicaciones de fitness en movimiento.

Se espera que el movimiento para ganar el mercado de aplicaciones de fitness en Reino Unido experimente un crecimiento significativo y prometedor de 2024 a 2032.

  • El aumento de la conciencia en el Reino Unido sobre la importancia de mantener la aptitud física y el bienestar general está contribuyendo a la adopción más elevada de soluciones de fitness que son atractivas y gratificantes.
  • Según los “Datos y Figuras de la Etnicidad” proporcionados por el Gobierno del Reino Unido, para noviembre de 2022, el 63,1% de las personas mayores de 16 años en Inglaterra se dedicaron a la "actividad física", cumpliendo el parámetro de referencia de 150 minutos o más de ejercicio de intensidad moderada semanal.
  • Además, los proveedores están estableciendo cada vez más asociaciones con clubes de fitness, fabricantes de equipos de fitness y gimnasios en todo el Reino Unido para ampliar su base de suscripción. Por ejemplo, en abril de 2021, Sweatcoin se asoció con Energym, un proveedor de soluciones de fitness, permitiendo a los clientes de Energym ganar incentivos a través de sus entrenamientos. Tales iniciativas están impulsando la adopción de aplicaciones de fitness de paso a futuro en el país.

Se espera que el movimiento de Japón para ganar el mercado de aplicaciones de fitness sea testigo de un crecimiento lucrativo entre 2024 y 2032.

  • En Japón, un fuerte enfoque en las medidas preventivas de salud entre el grupo de edad geriátrica está contribuyendo a una mayor demanda de aplicaciones de fitness que ofrecen programas de ejercicio, seguimiento de bienestar y monitoreo de salud. Con una creciente población geriátrica, la adopción de aplicaciones de fitness, como las aplicaciones de fitness de movimiento a futuro, está aumentando en Japón.
  • Además, la creciente adopción de dispositivos utilizables, como los rastreadores de fitness y los smartwatches, está impulsando el crecimiento del mercado de aplicaciones de fitness en Japón.

Se espera que el movimiento para ganar el mercado de aplicaciones de fitness en Arabia Saudita experimente un crecimiento significativo y prometedor de 2024 a 2032.

  • Las iniciativas gubernamentales en la Arabia Saudita, como la iniciativa Visión 2030, que pone de relieve la mejora de la salud pública, están dando lugar a una mayor sensibilización sobre la salud y la aptitud física entre las personas, lo que da lugar a que más personas participen en actividades físicas. Esto ha llevado a una creciente adopción de dispositivos utilizables y aplicaciones de fitness, tales como aplicaciones de fitness de movimiento a futuro, en el país.
  • Además, la rápida urbanización en Arabia Saudita ha ocasionado cambios en el estilo de vida, con más personas viviendo en ciudades y buscando formas convenientes de mantenerse saludables y seguir sus actividades físicas. Las aplicaciones de fitness de Move-to-earn ofrecen opciones de entrenamiento flexibles junto con recompensas lucrativas, lo que lleva a su creciente adopción en Arabia Saudita y con lo que impulsa el crecimiento del mercado.

Mover a aprender aplicaciones de Fitness Market Share

El mercado está actualmente fragmentado, pero se está volviendo cada vez más competitivo a medida que más empresas entran en el espacio. El mercado incluye una amplia gama de empresas, desde pequeñas startups hasta empresas establecidas de tecnología de fitness y salud. Esta diversidad en tamaño y especialización de la empresa contribuye a la fragmentación del mercado. Los proveedores de mercado se centran en innovaciones constantes en sus aplicaciones para destacar y ganar un borde competitivo. Características como planes de entrenamiento personalizados, análisis avanzados y sistemas de recompensa se han convertido en áreas comunes de competencia. Los jugadores más pequeños del mercado se están concentrando en precios de suscripción más bajos e introduciendo nuevas características en sus aplicaciones para competir con las empresas establecidas.

Mover Para Ganar Aplicaciones de Fitness Empresas de Mercado

Algunos de los eminentes participantes del mercado que operan en el movimiento para ganar la industria de aplicaciones de fitness incluyen:

  • Dieta Apuesto
  • DOTMOOVS
  • Evidation Health, Inc.
  • Fitmint
  • Gala MIX Inc.
  • Genopets
  • HealthyWage LLC
  • higi SH LLC
  • App
  • STEPN
  • Sweatco Ltd
  • Bajo Armour, Inc.
  • Vitality
  • Webtec
  • WIRTUAL

Muévete para aprender aplicaciones de fitness Noticias de la industria:

  • En diciembre de 2023, Genopets anunció el lanzamiento del primer mercado móvil Peer-to-Peer (P2P) al espacio de juego web3. Esta plataforma conecta perfectamente a los jugadores móviles que compran artículos utilizando Qubits a través de Compras In-App con jugadores de Web3 que se acuestan y venden artículos en el mercado de Genopets recientemente introducido en Mainframe.
  • En agosto de 2021 DOTMOOOVS anunció una asociación con DIA Association para crear un oráculo que proporciona a la plataforma DOTMOOOVS información sobre las historias y actividades de sus usuarios, incluyendo duración de la membresía, compra de entradas y métricas adicionales. Esta colaboración facultará al DOTMOOVS para utilizar datos precisos, crear perfiles de usuario que dicten recompensas, acceso a características exclusivas y otros privilegios dentro del ecosistema DOTMOOOVS.

El movimiento para ganar aplicaciones de fitness informe de investigación del mercado incluye una cobertura detallada de la industria con estimaciones " en términos de ingresos en USD Millones de 2021 – 2032 para los siguientes segmentos:

Market, By Platform

  • Android
  • iOS
  • Otras plataformas

Mercado, por tipo de dispositivo

  • Teléfonos inteligentes
  • Cuadros
  • Dispositivos utilizables

Mercado, por modelo de pago

  • Modelo de Freemium
  • Pagar a jugar
  • Apoyo a la publicidad
  • Otros modelos de pago

La información anterior se proporciona a las siguientes regiones y países:

  • América del Norte
    • EE.UU.
    • Canadá
  • Europa
    • Alemania
    • UK
    • Francia
    • España
    • Italia
    • Países Bajos
    • El resto de Europa
  • Asia Pacífico
    • China
    • Japón
    • India
    • Australia
    • Corea del Sur
    • El resto de Asia Pacífico
  • América Latina
    • Brasil
    • México
    • Argentina
    • El resto de América Latina
  • Oriente Medio y África
    • Sudáfrica
    • Arabia Saudita
    • UAE
    • El resto del Oriente Medio y África

 

Autores:Mariam Faizullabhoy, Gauri Wani
Preguntas frecuentes :
¿Quiénes son los proveedores clave en movimiento para ganar la industria de aplicaciones de fitness?
DOTMOOOVS, Evidation Health, Inc., Fitmint, Gala MIX Inc., Genopets, HealthyWage LLC, higi SH LLC y Step App entre otros.
¿Qué tan grande es el movimiento estadounidense para ganar la industria de aplicaciones de fitness?
¿Cómo influirá el segmento iOS en el crecimiento para ganar el mercado de aplicaciones de fitness?
¿Cuál es el tamaño de Move To Earn Fitness Apps Market?
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Detalles del informe premium

Año base: 2023

Empresas cubiertas: 15

Tablas y figuras: 226

Países cubiertos: 23

Páginas: 135

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