フィットネスアプリ市場を獲得するための動き - プラットフォーム別(Android、iOS)、デバイスタイプ別(スマートフォン、タブレット、ウェアラブルデバイス)、支払いモデル別(フリーミアムモデル、ペイツープレイ、広告サポート) - 世界予測、2024年 - 2032年

レポートID: GMI11197   |  発行日: September 2024 |  レポート形式: PDF
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フィットネスアプリ市場規模の獲得

2023年に約540.8億米ドルで市場規模を上げ、2024年から2032年までに18.5%のCAGRで成長すると予想されます。 健康とフィットネス活動の意識を高め、企業ウェルネスプログラムへの統合を増加させ、スマートフォンやウェアラブルデバイスの普及は、移動先のフィットネスアプリ市場の成長を促進しています。 また、活動とタスクを補完するための金融インセンティブの可用性は、移動ツーイヤーフィットネスアプリのグローバル採用にもたらされます。

Move To Earn Fitness Apps Market

スマートフォンやインターネットアクセスの広範な可用性は、フィットネスを含むさまざまな目的のために、モバイルアプリをますますます使用するために人々を率いています。 たとえば、世界銀行グループによると、2010年に100人ごとに合計のモバイルセルラーサブスクリプションが増加し、2022年に100人ごとに108人になりました。 その結果、スマートフォンやインターネットの普及が進んでおり、モバイルデバイス上での運動を容易にするフィットネスアプリのアクセシビリティが向上し、動きに耳を傾けるフィットネスアプリ市場の急成長に貢献しました。

フィットネスアプリは、ウォーキング、ランニング、サイクリングなどの物理的な活動の報酬を提供することで、ユーザーがアクティブであることを奨励します。 ユーザーは、自分の努力のためにデジタル通貨やトークンを得ることができます。 これらのアプリは、GPS、加速器、およびウェアラブルデバイスを使用して、ユーザーの動きを追跡および測定します。

フィットネスアプリ市場を獲得するために移動 トレンド

技術の進歩、消費者の好みを変え、そして健康とウェルネスの傾向を覆うことは急速に市場を再構築しています。

  • ブロックチェーン技術を使用して多くのアクティブなフィットネスアプリが稼働しています。これにより、ユーザーは物理的な活動に対する報酬として、暗号通貨や非ファンジブルトークンを獲得することができます。 この傾向は、フィットネス愛好家と暗号通貨投資家の両方を惹きつけ、健康上のインセンティブと財務報酬を組み合わせたユニークな価値提案を作成します。
  • また、入居者へ フィットネスアプリ サイクリング、ダンス、ヨガ、さらには家庭用の雑草など、さまざまな活動を展開しています。 このオプションの拡張は、これらのアプリは、異なるフィットネスレベルと好みを持つ人々によりアクセス可能になりました。
  • フィットネスアプリは、ジム、フィットネスクラブ、フィットネス機器メーカーと提携し、割引、排他的なコンテンツ、または実際のフィットネス体験へのアクセスを提供します。 この戦略は、ベンダーがアプリへの加入者数が増えるのを助けました。
  • さらに、複数のアクティブなフィットネスアプリは、データ分析と人工知能を統合し、個々のユーザー行動や好みに基づいてパーソナライズされたフィットネスの推奨事項と報酬を提供します。 このアプローチは、個々のニーズを満たすために経験を調整することにより、ユーザーの満足度とエンゲージメントを高め、アプリはユーザーにとってより適切かつ効果的です。

フィットネスアプリの市場分析を獲得するために移動

Move To Earn Fitness Apps Market, By Platform, 2021 – 2032 (USD Million)

プラットフォームに基づいて、市場はアンドロイド、iOS、およびその他のプラットフォームに分けられます。 iOSのセグメントは、市場を支配し、2032年までにUSD 1.3億に達すると予測されています。

  • iOSセグメントの主要シェアは、iOSアプリの決済ポリシーに起因することができます。これにより、ユーザーはアカウントにクレジットカードをリンクする必要があります。 対照的に、Androidは、ユーザーがオプションで支払い方法を追加します。 この結果は、iOSユーザーと比較して、Androidユーザーからのサブスクリプションとアプリ内購入の少ない数で、iOSセグメントでより高い収益成長に貢献します。
  • また、iOSユーザーは一般的に高い所得レベルを有し、アプリ、アプリ内購入、およびAndroidユーザーと比較してプレミアム機能にお金を使う可能性が高い。 この結果は、iOS ユーザーが Android のユーザーと比較して高いサブスクリプション率で、iOS セグメントの成長をさらに促進します。
Move To Earn Fitness Apps Market, By Device Type (2023)

デバイスタイプに基づいて、フィットネスアプリ市場を獲得するための移動は、スマートフォン、ウェアラブルデバイス、タブレットに接着されています。 2023年のUSD 375.3百万のために占められているスマートフォンセグメント。

  • スマートフォンの利用者数が世界中に増加し、市場でのスマートフォンセグメントのリーディングシェアに貢献しています。 たとえば、国際通信連合(ITU)によると、2022年に世界中で使用している8,58億以上のモバイルサブスクリプションがあり、7.95億のグローバル人口を超える。
  • また、加速器、GPS、ジャイロスコープ、心拍数モニターなど、スマートフォンの高度センサーの統合が加速し、歩行、走行、サイクリングなどの活動を追跡するためのスマートフォンの活用を推進しています。 これは、それらを移動ツーイヤーフィットネスアプリのための優先デバイスになります。

決済モデルに基づき、フィットネスアプリ市場を稼ぐための移動は、フリーミウムモデル、広告支援、ペイツープレイ、その他の決済モデルに接着されています。 2023年のUSD 328.8百万のために考慮されるfreemiumモデル区分。

  • 動きに耳を傾けるフィットネスアプリの無料版を提供して、彼らが試していないサービスのために立ち上がるかもしれない人を含む、幅広いユーザーを魅了します。 ユーザーは、任意の財務コミットメントなしでアプリの基本的な機能を探索することができます, 彼らが値を見つける場合は、最終的にプレミアム機能のために支払うためにアプリに従事する可能性が高くなります. このアプローチは、ベンダーが大規模なユーザーベースを素早く構築するのに役立ちます。
  • また、フリーミアムモデルは、ベンダーがアプリ内購入、サブスクリプション、およびパートナーシップなどのさまざまなチャネルを通じて収益を生成することができます。 この多様化により、セグメントの収益拡大を支援します。
North America Move To Earn Fitness Apps  Market, 2021 – 2032 (USD Million)

米国は、フィットネスアプリ市場をグローバルに浸透させ、2032年までに85万米ドルに達することを計画しています。

  • 米国のモバイルインフラは、高速なインターネットやスマートフォンへのアクセスが広く普及しています。 世界銀行グループによると、人口の約91.8%が2021年に米国でインターネットにアクセスしていた。 多くのインターネットユーザーと共に、スマートフォンの高い普及により、モバイルアプリの採用が向上し、アクティブなフィットネスアプリへの移行も容易になります。
  • また、米国におけるフィットネス活動の普及が進んでおり、国立体育月や国民女性の健康週間などの政府キャンペーンが推進するなど、フィットネスアプリの普及にも貢献しています。
  • さらに、米国は、多くのテクノロジー企業、スタートアップ、投資家に積極的に取り組み、革新的なフィットネス技術の開発・支援を行っています。

英国でフィットネスアプリ市場を獲得するための動きは、2024年から2032年までの有意で有望な成長を経験することが期待されています。

  • 物理的なフィットネスと全体的な幸福を維持することの重要性について、英国で意識を成長させることは、魅力的でやりがいのある移動に耳のフィットネスソリューションの高い採用に貢献しています。
  • 英国政府が提供した「エシニティ事実と図」によると、2022年11月、63.1%の個人が16歳以上のイングランドで「身体活動」に従事し、150分のベンチマークを満たしているか、週単位の適度な強度運動の多くを満たしている。
  • さらに、ベンダーは、英国各地のフィットネスクラブ、フィットネス機器メーカー、ジムとパートナーシップを結び、サブスクリプションベースを拡大しています。 例えば、2021年4月、Sweetcoinは、Energym、フィットネスソリューションプロバイダーと提携し、Energymの顧客は、ワークアウトを通じてインセンティブを獲得することができます。 そのような取り組みは、国における移動先のフィットネスアプリの採用を促進しています。

フィットネスアプリ市場を獲得するための日本の動きは、2024年から2032年までの有利な成長を目撃することを期待しています。

  • 日本では、食道の年齢層における予防的健康対策に重点を置き、運動プログラム、ウェルネストラッキング、健康モニタリングを提供するフィットネスアプリの需要増加に貢献しています。 より一層の人口増加に伴い、フィットネスアプリの採用が進んでいます。
  • また、フィットネストラッカーやスマートウォッチなどのウェアラブル機器の採用が増加し、日本でのフィットネスアプリ市場への参入拡大を推進しています。

サウジアラビアのフィットネスアプリ市場を獲得するための動きは、2024年から2032年までの有意で有望な成長を経験することが期待されています。

  • 公衆衛生の向上を強調するビジョン2030イニシアチブなどのサウジアラビアの政府の取り組みは、人々の健康とフィットネスの意識を高め、より多くの個人が身体活動に従事しています。 ウェアラブルデバイスやフィットネスアプリの採用が高まっています。
  • また、サウジアラビアの急速な都市化はライフスタイルの変化につながり、都市に住み、健康を維持し、身体活動を追跡するための便利な方法を求めています。 移動に耳を傾けたフィットネスアプリは、有利な報酬とともに柔軟なワークアウトオプションを提供し、サウジアラビアの採用の増加とそれによって市場成長につながる。

フィットネスアプリ市場シェアを獲得するために移動

市場は今では断片していますが、より多くの企業がスペースに入るにつれて競争がますますます増加しています。 市場は、小規模なスタートアップからフィットネスや健康技術会社を設立する幅広い企業を含みます。 会社の規模と専門性は、市場の断片に貢献します。 市場ベンダーは、彼らのアプリで一定の革新に焦点を当てており、競争上の優位性を獲得しています。 パーソナライズされたワークアウト計画、高度な分析、および報酬システムなどの特徴は、競争の共通の領域となっています。 市場でのプレイヤーは、低いサブスクリプション価格に集中し、確立された企業と競争するためにアプリ内の新機能を導入しています。

フィットネスアプリ市場企業を獲得するために移動

フィットネスアプリ業界を稼ぐために、移動で動作する主要な市場参加者の一部は次のとおりです。

  • ダイエット ベット
  • ドTMOOVS
  • Evidation Health, Inc.(エイビデーションヘルス株式会社)
  • フィットミント
  • ガラミックス 代表取締役
  • ジャンル
  • 健康Wage LLC
  • ハイジSH LLC
  • ステップアプリ
  • ステップン
  • スウェットコー株式会社
  • 株式会社アーマー
  • バイタリティ
  • サイトマップ
  • ワイヤレス

フィットネスアプリ業界ニュースを獲得するために移動:

  • 2023年12月、Geneopetsは、世界初のモバイルピアツーピア(P2P)マーケットプレイスをWeb3ゲームスペースに発売しました。 このプラットフォームは、新規導入したGeneopets Marketplaceでアイテムをミントと販売するWeb3プレーヤーとアプリ内購入でQubitsを使用してアイテムを購入するモバイルプレーヤーをシームレスに接続します。
  • 2021年8月、DOTMOOVSは、DIA協会とパートナーシップを結び、DOTMOOVSプラットフォームをユーザーに紹介し、会員期間、チケット購入、および追加のメトリックを含むアクティビティにインサイトを供給するオーケールを作成しました。 このコラボレーションにより、DOTMOOVS は、報酬を予測し、排他的な機能へのアクセス、DOTMOOVS エコシステム内の他の特権にアクセスするユーザープロファイルを生成し、正確なデータを活用することができます。

フィットネスアプリの市場調査レポートを獲得するための移動には、業界の詳細なカバレッジが含まれており、2021年から2032年までのUSD百万の売上高の面での推定と予測:

市場、プラットホームによって

  • アンドロイド
  • iOS版
  • その他のプラットフォーム

市場、装置のタイプによる

  • スマートフォン
  • タブレット
  • ウェアラブルデバイス

市場、支払モデルによる

  • フリーミウムモデル
  • ペイツープレイ
  • 広告支援
  • その他の決済モデル

上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。

  • 北アメリカ
    • アメリカ
    • カナダ
  • ヨーロッパ
    • ドイツ
    • イギリス
    • フランス
    • スペイン
    • イタリア
    • オランダ
    • ヨーロッパの残り
  • アジアパシフィック
    • 中国語(簡体)
    • ジャパンジャパン
    • インド
    • オーストラリア
    • 韓国
    • アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • アルゼンチン
    • ラテンアメリカの残り
  • 中東・アフリカ
    • 南アフリカ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • 中東・アフリカの残り

 

著者:Mariam Faizullabhoy, Gauri Wani
よくある質問 (よくある質問) :
フィットネスアプリ業界を稼ぐために動く主要ベンダーは誰ですか?
DOTMOOVS、Evidation Health、Inc.、Fitmint、Gala MIX Inc.、Genopets、HealthyWage LLC、HIGI SH LLC、およびStep Appなど.
米国は、フィットネスアプリ業界を稼ぐためにどのくらいの時間を費やしていますか?
IOSセグメントは、成長がフィットネスアプリ市場を獲得するためにどのように影響しますか?
フィットネスアプリ市場を獲得するために移動のサイズは何ですか?
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プレミアムレポートの詳細

基準年: 2023

対象企業: 15

表と図: 226

対象国: 23

ページ数: 135

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