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運動して稼ぐフィットネスアプリ市場 サイズとシェア 2024 – 2032

レポートID: GMI11197
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発行日: September 2024
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運動報酬型フィットネスアプリ市場の規模

運動報酬型フィットネスアプリ市場の規模は、2023年に約 5億4,080万米ドルに達し、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)18.5%で拡大すると推定される。健康・フィットネス活動への関心の高まり、企業のウェルネスプログラムへの統合拡大、スマートフォンおよびウェアラブルデバイスの普及拡大が、運動報酬型フィットネスアプリ市場の成長を牽引している。さらに、活動やタスクの完了に対する金銭的インセンティブが利用可能になったことも、運動報酬型フィットネスアプリの世界的な普及を後押ししている。
 

運動して稼ぐフィットネスアプリ市場の主なポイント

2023年の市場規模
5億4,080万米ドル
2032年の予測市場規模
25億米ドル
年平均成長率(CAGR)(2024〜2032年)
18.5%
主要企業
  • DietBet、DOTMOOVS、Evidation Health, Inc.、Fitmint、Gala MIX Inc.、Genopets、HealthyWage LLC、higi SH LLC、Step App、STEPN、Sweatco Ltd、Under Armour, Inc.、Vitality、Webtec、WIRTUAL
市場の主要成長要因
  • 健康・フィットネス活動に対する認知度の向上
  • 企業のウェルネスプログラムへの統合拡大
  • スマートフォンおよびウェアラブルデバイスの普及拡大
課題
  • 決済および税制に関する規制の不確実性
  • データのプライバシーとセキュリティに関する懸念

スマートフォンとインターネットアクセスが広く普及したことで、フィットネスを含むさまざまな目的にモバイルアプリを利用する人が増えている。例えば、世界銀行グループによると、人口 100 人当たりの携帯電話契約数は、2010年の 76 件から2022年には 108 件に増加した。その結果、スマートフォンとインターネットの普及拡大に加え、モバイルデバイスで運動報酬型フィットネスアプリを容易に利用できるようになったことが、運動報酬型フィットネスアプリ市場の急速な成長に寄与している。
 

運動報酬型フィットネスアプリは、歩行、ランニング、サイクリングなどの身体活動に対して報酬を提供することで、ユーザーに活動を促している。ユーザーは、取り組みに応じてデジタル通貨やトークンを獲得できる。これらのアプリは、GPS、加速度計、ウェアラブルデバイスを使用して、ユーザーの動きを追跡・測定している。
 

運動報酬型フィットネスアプリ市場の動向

技術の進歩、消費者の嗜好の変化、健康・ウェルネス全般に関する動向が、市場を急速に変化させている。
 

  • 現在、多くの運動報酬型フィットネスアプリがブロックチェーン技術を採用しており、ユーザーは身体活動の報酬として暗号資産や非代替性トークンを獲得できる。この動向は、フィットネス愛好家と暗号資産投資家の双方を惹きつけ、健康へのインセンティブと金銭的報酬を組み合わせた独自の価値提案を生み出している。
     
  • さらに、運動報酬型フィットネスアプリは、サイクリング、ダンス、ヨガ、さらには家事まで、対象とする活動の範囲を広げている。選択肢の拡大により、さまざまな体力レベルや嗜好を持つ人々がこれらのアプリを利用しやすくなっている。
     
  • 運動報酬型フィットネスアプリを提供する企業は、ジム、フィットネスクラブ、フィットネス機器メーカーと提携し、割引、限定コンテンツ、または実際のフィットネス体験へのアクセスを提供している。この戦略により、企業はアプリの加入者数を増やすことに成功している。
     
  • さらに、多数の運動報酬型フィットネスアプリがデータ分析と人工知能を統合し、個々のユーザーの行動や嗜好に基づいて、パーソナライズされたフィットネスの推奨や報酬を提供している。このアプローチは、ユーザーごとのニーズに合わせて体験を調整することで、ユーザーの満足度とエンゲージメントを高め、アプリをユーザーにとってより関連性が高く効果的なものにしている。
     

運動報酬型フィットネスアプリ市場の分析

運動報酬型フィットネスアプリ市場、プラットフォーム別、2021〜2032年(100万米ドル)
運動報酬型フィットネスアプリ市場、プラットフォーム別、2021〜2032年(100万米ドル)

プラットフォーム別に見ると、市場は Android、iOS、その他のプラットフォームに分類される。iOS セグメントが市場をリードしており、2032年までに 13億米ドルに達すると予測される。
 

  • iOS セグメントが最大のシェアを占める背景には、iOS アプリの決済ポリシーがある。このポリシーでは、ユーザーにアカウントへのクレジットカード登録を義務付けている。これに対し、Android ではユーザーによる決済方法の追加は任意である。その結果、Android ユーザーは iOS ユーザーと比べて、サブスクリプション契約数やアプリ内購入数が少なくなり、iOS セグメントの高い売上成長につながっている。
     
  • さらに、iOS ユーザーは一般に所得水準が高く、Android ユーザーと比べて、アプリ、アプリ内購入、プレミアム機能に支出する可能性が高い。その結果、iOS ユーザーのサブスクリプション契約率は Android ユーザーを上回り、iOS セグメントの成長をさらに後押ししている。
     
デバイスタイプ別の運動して稼ぐフィットネスアプリ市場(2023年)
デバイスタイプ別の運動して稼ぐフィットネスアプリ市場(2023年)

デバイスタイプ別に見ると、運動して稼ぐフィットネスアプリ市場は、スマートフォン、ウェアラブルデバイス、タブレットに分類される。スマートフォンセグメントの市場規模は、2023年に3億7,530万米ドルであった。
 

  • 世界的なスマートフォンユーザー数の多さが、市場におけるスマートフォンセグメントの最大シェアに寄与している。例えば、国際電気通信連合(ITU)によると、2022年には世界で85億8,000万件を超えるモバイル契約が利用されており、世界人口の79億5,000万人を上回った。
     
  • さらに、加速度計、GPS、ジャイロスコープ、心拍数モニターなどの高度なセンサーがスマートフォンに搭載されるようになったことで、歩行、ランニング、サイクリングなどの活動を追跡する目的でスマートフォンが利用されるケースが増えている。これにより、スマートフォンは運動して稼ぐフィットネスアプリにおける優先デバイスとなっている。
     

決済モデル別に見ると、運動して稼ぐフィットネスアプリ市場は、フリーミアムモデル、広告型、プレイ課金型、その他の決済モデルに分類される。フリーミアムモデルセグメントの市場規模は、2023年に3億2,880万米ドルであった。
 

  • 運動して稼ぐフィットネスアプリの無料版を提供することで、利用したことのないサービスに前払いすることをためらうユーザーを含め、幅広いユーザーを引き付けられる。ユーザーは金銭的な負担なしにアプリの基本機能を試せるため、アプリを利用し、価値を見いだした場合には最終的にプレミアム機能の有料利用へ移行する可能性が高まる。このアプローチにより、事業者は短期間で大規模なユーザーベースを構築できる。
     
  • さらに、フリーミアムモデルでは、単一の収益源に依存するのではなく、アプリ内購入、サブスクリプション、提携など、さまざまなチャネルを通じて事業者が収益を生み出せる。この多角化が、同セグメントの売上成長を支えている。
     
北米の運動して稼ぐフィットネスアプリ市場、2021〜2032年(百万米ドル)
北米の運動して稼ぐフィットネスアプリ市場、2021〜2032年(百万米ドル)

米国の運動して稼ぐフィットネスアプリ市場は世界をリードしており、2032年までに8億5,950万米ドルに達すると予測される。
 

  • 米国では、高速インターネットへの幅広いアクセスと高度なスマートフォンの普及を背景に、モバイルインフラが確立されている。世界銀行グループによると、2021年には米国人口の約91.8%がインターネットにアクセスしていた。インターネットユーザー数の多さに加え、スマートフォンの高い普及率が、運動して稼ぐフィットネスアプリを含むモバイルアプリの普及を促進している。
     
  • さらに、National Physical Fitness and Sports Month や National Women's Health Week など、政府によるキャンペーンを通じて米国でフィットネス活動への認知が高まっていることも、運動して稼ぐフィットネスアプリを含むフィットネスアプリの普及拡大に寄与している。
     
  • さらに、米国には多数のテクノロジー企業、スタートアップ、投資家が存在し、「運動して稼ぐ」フィットネスアプリを含む革新的なフィットネス技術の開発と支援に積極的に取り組んでいます。
     

英国の「運動して稼ぐ」フィットネスアプリ市場は、2024年から2032年にかけて大幅かつ有望な成長を遂げると予想されます。
 

  • 英国では、身体的な健康と全般的なウェルビーイングを維持する重要性への認識が高まっており、利用者の関与を促し、報酬も得られる「運動して稼ぐ」フィットネスソリューションの導入拡大に寄与しています。
     
  • 英国政府が公表した「Ethnicity Facts and Figures」によると、2022年11月時点で、イングランドの16歳以上の人口の63.1%が「身体活動」に取り組み、週当たり150分以上の中強度運動という基準を満たしていました。
     
  • さらに、ベンダー各社は契約者基盤を拡大するため、英国全土のフィットネスクラブ、フィットネス機器メーカー、ジムとの提携を相次いで進めています。例えば、2021年4月には、SweatcoinがフィットネスソリューションプロバイダーのEnergymと提携し、Energymの顧客がトレーニングを通じてインセンティブを獲得できるようにしました。このような取り組みが、英国における「運動して稼ぐ」フィットネスアプリの導入を促進しています。
     

日本の「運動して稼ぐ」フィットネスアプリ市場は、2024年から2032年にかけて収益性の高い成長を遂げると見込まれます。
 

  • 日本では、高齢者層における予防的な健康対策への関心が高く、運動プログラム、ウェルネス追跡、健康モニタリングを提供するフィットネスアプリへの需要拡大に寄与しています。高齢者人口の増加に伴い、「運動して稼ぐ」フィットネスアプリなどのフィットネスアプリの導入が日本で拡大しています。
     
  • 加えて、フィットネストラッカーやスマートウォッチなどのウェアラブルデバイスの導入拡大が、日本の「運動して稼ぐ」フィットネスアプリ市場の成長を後押ししています。
     

サウジアラビアの「運動して稼ぐ」フィットネスアプリ市場は、2024年から2032年にかけて大幅かつ有望な成長を遂げると予想されます。
 

  • 公衆衛生の改善を重視する「ビジョン2030」構想など、サウジアラビア政府の取り組みにより、国民の健康・フィットネスへの意識が高まり、身体活動に取り組む人が増加しています。これにより、同国ではウェアラブルデバイスや「運動して稼ぐ」フィットネスアプリなどのフィットネスアプリの導入が拡大しています。
     
  • さらに、サウジアラビアでは急速な都市化によりライフスタイルが変化し、都市部に居住して健康を維持しながら身体活動を追跡するための便利な方法を求める人が増えています。「運動して稼ぐ」フィットネスアプリは、魅力的な報酬とともに柔軟なトレーニングの選択肢を提供するため、サウジアラビアでの導入が拡大し、市場成長を促進しています。
     

「運動して稼ぐ」フィットネスアプリ市場のシェア

現在、市場は細分化されていますが、参入企業の増加に伴い、競争は激化しています。同市場には、小規模なスタートアップから、フィットネス・ヘルステクノロジー分野で確立された企業まで、幅広い企業が参入しています。企業規模と専門分野の多様性が、市場の細分化につながっています。市場のベンダー各社は、競争優位性を確立して存在感を高めるため、アプリの継続的な革新に注力しています。パーソナライズされたトレーニング計画、高度な分析機能、報酬システムなどの機能が、競争の主要分野となっています。市場の中小企業は、既存企業に対抗するため、低価格のサブスクリプション料金とアプリへの新たな機能の導入に注力しています。
 

「運動して稼ぐ」フィットネスアプリ市場の企業

「運動して稼ぐ」フィットネスアプリ業界で事業を展開する主な市場参加企業には、以下が挙げられます。

  • DietBet
  • DOTMOOVS
  • Evidation Health, Inc.
  • Fitmint
  • Gala MIX Inc.
  • Genopets
  • HealthyWage LLC
  • higi SH LLC
  • Step App
  • STEPN
  • Sweatco Ltd
  • Under Armour, Inc.
  • Vitality
  • Webtec
  • WIRTUAL
     

歩いて稼ぐフィットネスアプリ業界ニュース:

  • 2023年12月、GenopetsはWeb3ゲーム分野における世界初のモバイル向けピア・ツー・ピア(P2P)マーケットプレイスの立ち上げを発表した。このプラットフォームは、アプリ内購入を通じてQubitsを使用してアイテムを購入するモバイルユーザーと、新たに導入されたMainframe上のGenopetsマーケットプレイスでアイテムをミントして販売するWeb3ユーザーをシームレスに結び付ける。
     
  • 2021年8月、DOTMOOVSはDIA Associationとの提携を発表し、会員期間、チケット購入、その他の指標を含むユーザーの履歴や活動に関する情報をDOTMOOVSプラットフォームに提供するオラクルを構築するとした。この協業により、DOTMOOVSは正確なデータを活用してユーザープロファイルを作成し、DOTMOOVSエコシステム内での報酬、限定機能へのアクセス、その他の特典を決定できるようになる。
     

歩いて稼ぐフィットネスアプリ市場の調査レポートは、2021年〜2032年を対象に、売上高(100万米ドル単位)ベースの推計および予測とともに、以下のセグメントについて業界を詳細に分析している:

市場:プラットフォーム別

  • Android
  • iOS
  • その他のプラットフォーム

市場:デバイスの種類別

  • スマートフォン
  • タブレット
  • ウェアラブルデバイス

市場:決済モデル別

  • フリーミアムモデル
  • プレイ課金型
  • 広告対応型
  • その他の決済モデル

上記の情報は、以下の地域および国を対象としている:

  • 北米 
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州 
    • ドイツ
    • 英国
    • フランス
    • スペイン
    • イタリア
    • オランダ
    • その他の欧州
  • アジア太平洋 
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • オーストラリア
    • 韓国
    • その他のアジア太平洋
  • ラテンアメリカ 
    • ブラジル
    • メキシコ
    • アルゼンチン
    • その他のラテンアメリカ
  • 中東・アフリカ 
    • 南アフリカ
    • サウジアラビア
    • UAE
    • その他の中東・アフリカ

 

著者:  Monali Tayade , Sampada Kulkarni

よくある質問 (FAQs):

運動して報酬を得るフィットネスアプリ業界の市場規模は、2023年に約5億4,080万米ドルに達し、健康・フィットネス活動に対する意識の高まりや、企業のウェルネスプログラムへの統合の進展を背景に、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)18.5%で成長すると推定される。
iOSセグメントは、iOSユーザーが一般にAndroidユーザーと比べて所得水準が高く、アプリ、アプリ内購入、プレミアム機能に支出する可能性が高いことから、2032年までに13億米ドルに達すると予測されています。
米国の「運動して稼ぐ」フィットネスアプリ市場は、高速インターネットと高性能スマートフォンを広く利用できる、十分に整備されたモバイルインフラを背景に、2032年までに8億5,950万米ドルに達すると予測される。
DOTMOOVS、Evidation Health, Inc.、Fitmint、Gala MIX Inc.、Genopets、HealthyWage LLC、higi SH LLC、Step App など。

調査手法、データソース、検証プロセス

本レポートは、業界関係者への直接的なヒアリング、独自のモデル構築、厳格な相互検証を柱とする体系的な調査プロセスに基づいています。文献・公開情報の調査だけに依拠したものではありません。

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