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운동 보상형 피트니스 앱 시장 규모 및 점유율 2024 – 2032

보고서 ID: GMI11197
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발행일: September 2024
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보고서 형식: PDF/엑셀/대시보드/플랫폼

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운동 보상형 피트니스 앱 시장 규모

운동 보상형 피트니스 앱 시장 규모는 2023년 약 5억4,080만 미국 달러로 평가되었으며, 2024년부터 2032년까지 연평균성장률(CAGR) 18.5%로 성장할 것으로 추정됩니다. 건강 및 피트니스 활동에 대한 인식 확대, 기업 웰니스 프로그램과의 통합 증가, 스마트폰 및 웨어러블 기기 보급률 상승이 운동 보상형 피트니스 앱 시장의 성장을 견인하고 있습니다. 또한 활동과 과제를 완료하면 금전적 인센티브를 받을 수 있어 운동 보상형 피트니스 앱의 전 세계적인 도입도 확대되고 있습니다.
 

운동하며 수익 창출하는 피트니스 앱 시장 주요 내용

2023년 시장 규모
5억4,080만 미국 달러
2032년 예상 시장 규모
25억 미국 달러
연평균성장률(CAGR)(2024~2032년)
18.5%
주요 기업
  • DietBet, DOTMOOVS, Evidation Health, Inc., Fitmint, Gala MIX Inc., Genopets, HealthyWage LLC, higi SH LLC, Step App, STEPN, Sweatco Ltd, Under Armour, Inc., Vitality, Webtec, WIRTUAL
주요 시장 성장 요인
  • 건강 및 피트니스 활동에 대한 인식 제고
  • 기업 웰니스 프로그램과의 통합 확대
  • 스마트폰 및 웨어러블 기기의 보급 확대
과제
  • 결제 및 과세 정책과 관련된 규제 불확실성
  • 데이터 개인정보 보호 및 보안 관련 우려

스마트폰과 인터넷의 광범위한 보급으로 사람들은 피트니스를 비롯한 다양한 목적으로 모바일 앱을 점점 더 많이 사용하고 있습니다. 예를 들어 세계은행그룹에 따르면, 이동통신 가입 건수는 2010년 인구 100명당 76건에서 2022년 108건으로 증가했습니다. 이에 따라 스마트폰과 인터넷의 보급률 상승, 그리고 모바일 기기에서 운동 보상형 피트니스 앱을 쉽게 이용할 수 있다는 점이 운동 보상형 피트니스 앱 시장의 빠른 성장에 기여했습니다.
 

운동 보상형 피트니스 앱은 걷기, 달리기, 사이클링과 같은 신체 활동에 대한 보상을 제공해 사용자의 활동을 장려합니다. 사용자는 활동에 대한 대가로 디지털 화폐 또는 토큰을 받을 수 있습니다. 이러한 앱은 GPS, 가속도계 및 웨어러블 기기를 사용해 사용자의 움직임을 추적하고 측정합니다.
 

운동 보상형 피트니스 앱 시장 동향

기술 발전, 변화하는 소비자 선호도, 전반적인 건강 및 웰니스 동향이 시장을 빠르게 재편하고 있습니다.
 

  • 많은 운동 보상형 피트니스 앱이 현재 블록체인 기술을 활용해 사용자가 신체 활동에 대한 보상으로 암호화폐 또는 대체 불가능 토큰을 받을 수 있도록 하고 있습니다. 이러한 동향은 피트니스 애호가와 암호화폐 투자자 모두를 끌어들였으며, 건강 관련 인센티브와 금전적 보상을 결합한 차별화된 가치 제안을 창출하고 있습니다.
     
  • 또한 운동 보상형 피트니스 앱은 사이클링, 댄스, 요가, 심지어 가사 활동까지 포함하도록 활동 범위를 확대하고 있습니다. 선택 가능한 활동이 다양해지면서 피트니스 수준과 선호도가 서로 다른 사람들도 이러한 앱을 더욱 쉽게 이용할 수 있게 되었습니다.
     
  • 운동 보상형 피트니스 앱을 제공하는 업체들은 할인, 독점 콘텐츠 또는 오프라인 피트니스 경험 이용 기회를 제공하기 위해 헬스장, 피트니스 클럽 및 피트니스 장비 제조업체와 협력하고 있습니다. 이러한 전략은 업체들이 앱 구독자 수를 늘리는 데 도움이 되었습니다.
     
  • 또한 다수의 운동 보상형 피트니스 앱이 데이터 분석과 인공지능을 통합해 개별 사용자의 행동과 선호도에 기반한 맞춤형 피트니스 추천 및 보상을 제공하고 있습니다. 이러한 접근 방식은 개인별 요구에 맞게 이용 경험을 조정해 사용자 만족도와 참여도를 높이며, 앱이 사용자에게 더욱 적합하고 효과적인 도구가 되도록 합니다.
     

운동 보상형 피트니스 앱 시장 분석

운동 보상형 피트니스 앱 시장, 플랫폼별, 2021~2032년(100만 미국 달러)

플랫폼별로 시장은 안드로이드, iOS 및 기타 플랫폼으로 구분됩니다. iOS 부문이 시장을 주도했으며, 2032년에는 13억 미국 달러에 이를 전망입니다.
 

  • iOS 부문의 높은 점유율은 iOS 앱의 결제 정책에 기인합니다. iOS 앱에서는 사용자가 반드시 신용카드를 계정에 연결해야 합니다. 반면 Android는 사용자가 결제 수단을 선택적으로 추가할 수 있습니다. 이에 따라 Android 사용자의 구독 및 인앱 구매 건수는 iOS 사용자보다 적으며, 이는 iOS 부문의 매출 성장률이 더 높은 요인으로 작용합니다.
     
  • 또한 iOS 사용자는 일반적으로 Android 사용자보다 소득 수준이 높고, 앱·인앱 구매·프리미엄 기능에 비용을 지출할 가능성도 더 높습니다. 이에 따라 iOS 사용자의 구독률은 Android 사용자보다 높으며, 이는 iOS 부문의 성장을 더욱 촉진합니다.
     
기기 유형별 걸어서 수익 창출 피트니스 앱 시장(2023년)

기기 유형별로 걸어서 수익을 창출하는 피트니스 앱 시장은 스마트폰, 웨어러블 기기 및 태블릿으로 구분됩니다. 스마트폰 부문은 2023년에 3억7,530만 미국 달러의 시장 규모를 기록했습니다.
 

  • 전 세계적으로 스마트폰 사용자가 많다는 점이 시장에서 스마트폰 부문이 높은 점유율을 차지하는 요인입니다. 예를 들어 국제전기통신연합(ITU)에 따르면 2022년 전 세계에서 사용 중인 모바일 가입 건수는 85억8,000만 건을 초과했으며, 이는 세계 인구 79억5,000만 명을 웃도는 수준입니다.
     
  • 또한 가속도계, GPS, 자이로스코프, 심박수 모니터와 같은 첨단 센서가 스마트폰에 점점 더 통합되면서 걷기, 달리기, 자전거 타기 등의 활동을 추적하는 데 스마트폰 사용이 더욱 확대되고 있습니다. 이에 따라 스마트폰은 걸어서 수익을 창출하는 피트니스 앱에 선호되는 기기가 되고 있습니다.
     

결제 모델별로 걸어서 수익을 창출하는 피트니스 앱 시장은 프리미엄 모델, 광고 지원 모델, 유료 플레이 모델 및 기타 결제 모델로 구분됩니다. 프리미엄 모델 부문은 2023년에 3억2,880만 미국 달러의 시장 규모를 기록했습니다.
 

  • 걸어서 수익을 창출하는 피트니스 앱의 무료 버전을 제공하면 서비스를 사용해 보기 전에 선불 결제를 망설일 수 있는 사용자를 포함해 다양한 사용자를 유치할 수 있습니다. 사용자는 비용 부담 없이 앱의 기본 기능을 이용해 볼 수 있으므로 앱에 참여할 가능성이 높아지고, 가치를 확인하면 궁극적으로 프리미엄 기능을 유료로 이용하는 고객으로 전환될 가능성도 커집니다. 이러한 접근 방식은 공급업체가 대규모 사용자 기반을 신속하게 구축하는 데 도움이 됩니다.
     
  • 또한 프리미엄 모델을 통해 공급업체는 단일 수익원에 의존하는 대신 인앱 구매, 구독 및 파트너십 등 다양한 경로로 매출을 창출할 수 있습니다. 이러한 수익원 다각화는 해당 부문의 매출 성장을 뒷받침합니다.
     
북미 걸어서 수익 창출 피트니스 앱 시장, 2021~2032년(미국 달러 백만 단위)

미국의 걸어서 수익을 창출하는 피트니스 앱 시장은 전 세계 시장을 주도하고 있으며, 2032년에는 8억5,950만 미국 달러에 이를 전망입니다.
 

  • 미국은 초고속 인터넷과 첨단 스마트폰에 대한 접근성이 높고 모바일 인프라가 잘 구축되어 있습니다. 세계은행그룹에 따르면 2021년 미국 인구의 약 91.8%가 인터넷에 접속할 수 있었습니다. 인터넷 사용자 수가 많은 데다 스마트폰 보급률도 높아 걸어서 수익을 창출하는 피트니스 앱을 비롯한 모바일 앱의 도입이 더욱 확대되고 있습니다.
     
  • 또한 National Physical Fitness and Sports Month 및 National Women's Health Week와 같은 정부 캠페인으로 미국 내 피트니스 활동에 대한 인식이 높아지고 있으며, 이는 걸어서 수익을 창출하는 피트니스 앱을 비롯한 피트니스 앱의 도입 증가에도 기여하고 있습니다.
     
  • 또한 미국에는 걸으면 보상받는 피트니스 앱을 비롯해 혁신적인 피트니스 기술을 적극적으로 개발하고 지원하는 다수의 기술 기업, 스타트업 및 투자자가 있습니다.
     

영국의 걸으면 보상받는 피트니스 앱 시장은 2024년부터 2032년까지 상당하고 유망한 성장을 기록할 전망입니다.
 

  • 영국에서는 신체 건강과 전반적인 웰빙 유지의 중요성에 대한 인식이 높아지면서 흥미와 보상을 제공하는 걸으면 보상받는 피트니스 솔루션의 도입이 확대되고 있습니다.
     
  • 영국 정부가 제공하는 ‘인종 관련 사실 및 통계(Ethnicity Facts and Figures)’에 따르면, 2022년 11월 기준 잉글랜드의 16세 이상 인구 중 63.1%가 주당 150분 이상의 중강도 운동 기준을 충족하는 ‘신체 활동’에 참여했습니다.
     
  • 또한 공급업체들은 구독자 기반을 확대하기 위해 영국 전역의 피트니스 클럽, 피트니스 장비 제조업체 및 체육관과의 파트너십을 점점 더 활발하게 구축하고 있습니다. 예를 들어 2021년 4월 Sweatcoin은 피트니스 솔루션 제공업체인 Energym과 파트너십을 체결했으며, 이를 통해 Energym 고객은 운동을 통해 보상을 받을 수 있게 되었습니다. 이러한 이니셔티브는 영국에서 걸으면 보상받는 피트니스 앱의 도입을 촉진하고 있습니다.
     

일본의 걸으면 보상받는 피트니스 앱 시장은 2024년부터 2032년 사이에 높은 수익성을 동반한 성장을 보일 전망입니다.
 

  • 일본에서는 고령층을 중심으로 예방적 건강 관리에 대한 관심이 높아지면서 운동 프로그램, 웰니스 추적 및 건강 모니터링 기능을 제공하는 피트니스 앱에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 고령 인구가 늘어나면서 일본에서는 걸으면 보상받는 피트니스 앱과 같은 피트니스 앱의 도입도 확대되고 있습니다.
     
  • 또한 피트니스 트래커와 스마트워치 같은 웨어러블 기기의 도입이 증가하면서 일본의 걸으면 보상받는 피트니스 앱 시장 성장을 견인하고 있습니다.
     

사우디아라비아의 걸으면 보상받는 피트니스 앱 시장은 2024년부터 2032년까지 상당하고 유망한 성장을 기록할 전망입니다.
 

  • 공중 보건 개선을 강조하는 비전 2030 이니셔티브와 같은 사우디아라비아 정부의 정책은 국민의 건강 및 피트니스에 대한 인식을 높이고 있으며, 이에 따라 신체 활동에 참여하는 인구가 증가하고 있습니다. 그 결과 사우디아라비아에서는 걸으면 보상받는 피트니스 앱과 같은 웨어러블 기기 및 피트니스 앱의 도입이 확대되고 있습니다.
     
  • 또한 사우디아라비아의 급속한 도시화로 생활 방식이 변화하면서 도시에 거주하며 건강을 유지하고 신체 활동을 추적할 수 있는 편리한 방법을 찾는 사람들이 늘고 있습니다. 걸으면 보상받는 피트니스 앱은 매력적인 보상과 함께 유연한 운동 옵션을 제공하므로 사우디아라비아에서의 도입이 증가하고 있으며, 이에 따라 시장 성장도 촉진되고 있습니다.
     

걸으면 보상받는 피트니스 앱 시장 점유율

현재 시장은 세분화되어 있지만, 더 많은 기업이 시장에 진입하면서 경쟁이 점점 치열해지고 있습니다. 시장에는 소규모 스타트업부터 기존 피트니스 및 헬스케어 기술 기업에 이르기까지 다양한 기업이 참여하고 있습니다. 기업 규모와 전문 분야의 이러한 다양성이 시장 세분화에 기여하고 있습니다. 시장 공급업체들은 차별화된 경쟁 우위를 확보하기 위해 앱을 지속적으로 혁신하는 데 주력하고 있습니다. 개인 맞춤형 운동 계획, 고급 분석 및 보상 시스템과 같은 기능은 경쟁이 집중되는 대표적인 영역이 되었습니다. 시장의 소규모 기업들은 기존 기업과 경쟁하기 위해 구독 가격을 낮추고 앱에 새로운 기능을 도입하는 데 집중하고 있습니다.
 

걸으면 보상받는 피트니스 앱 시장의 기업

걸으면 보상받는 피트니스 앱 산업에서 활동하는 주요 시장 참여 기업은 다음과 같습니다.

  • DietBet
  • DOTMOOVS
  • Evidation Health, Inc.
  • Fitmint
  • Gala MIX Inc.
  • Genopets
  • HealthyWage LLC
  • higi SH LLC
  • Step App
  • STEPN
  • Sweatco Ltd
  • Under Armour, Inc.
  • Vitality
  • Webtec
  • WIRTUAL
     

무브 투 언 피트니스 앱 산업 뉴스:

  • 2023년 12월, Genopets는 Web3 게임 시장에 세계 최초의 모바일 개인 간(P2P) 마켓플레이스를 출시한다고 발표했습니다. 이 플랫폼은 앱 내 구매를 통해 Qubits를 사용해 아이템을 구매하는 모바일 플레이어와 Mainframe의 새롭게 도입된 Genopets 마켓플레이스에서 아이템을 발행하고 판매하는 Web3 플레이어를 원활하게 연결합니다.
     
  • 2021년 8월, DOTMOOVS는 회원 기간, 티켓 구매 및 추가 지표를 비롯해 사용자 기록과 활동에 대한 인사이트를 DOTMOOVS 플랫폼에 제공하는 오라클을 구축하기 위해 DIA Association과 파트너십을 체결한다고 발표했습니다. 이번 협력을 통해 DOTMOOVS는 정확한 데이터를 활용해 사용자 프로필을 구축할 수 있으며, 이 프로필은 DOTMOOVS 생태계 내 보상, 독점 기능 이용 및 기타 혜택을 결정합니다.
     

무브 투 언 피트니스 앱 시장 조사 보고서는 다음 부문에 대해 2021~2032년 기간의 매출(100만 미국 달러 단위)을 기준으로 한 추정 및 전망과 함께 산업을 심층적으로 다룹니다:

시장, 플랫폼별

  • Android
  • iOS
  • 기타 플랫폼

시장, 기기 유형별

  • 스마트폰
  • 태블릿
  • 웨어러블 기기

시장, 결제 모델별

  • 프리미엄 모델
  • 유료 플레이
  • 광고 지원형
  • 기타 결제 모델

위 정보는 다음 지역 및 국가를 대상으로 합니다:

  • 북미 
    • 미국
    • 캐나다
  • 유럽 
    • 독일
    • 영국
    • 프랑스
    • 스페인
    • 이탈리아
    • 네덜란드
    • 기타 유럽
  • 아시아 태평양 
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 호주
    • 대한민국
    • 기타 아시아 태평양
  • 라틴 아메리카 
    • 브라질
    • 멕시코
    • 아르헨티나
    • 기타 라틴 아메리카
  • 중동 및 아프리카 
    • 남아프리카공화국
    • 사우디아라비아
    • 아랍에미리트
    • 기타 중동 및 아프리카

 

저자:  Monali Tayade , Sampada Kulkarni
자주 묻는 질문(FAQ):
운동 보상형 피트니스 앱 시장 규모는 얼마입니까?
운동-보상형 피트니스 앱 산업 규모는 2023년에 약 5억4,080만 미국 달러로 평가되었으며, 건강 및 피트니스 활동에 대한 인식이 높아지고 기업 웰니스 프로그램과의 통합이 확대됨에 따라 2024년부터 2032년까지 연평균성장률(CAGR) 18.5%로 성장할 것으로 추정됩니다.
iOS 부문은 운동 보상형 피트니스 앱 시장의 성장에 어떤 영향을 미칠까요?
iOS 부문은 iOS 사용자가 일반적으로 안드로이드 사용자보다 소득 수준이 높고 앱, 인앱 구매 및 프리미엄 기능에 비용을 지출할 가능성이 더 높기 때문에 2032년까지 13억 미국 달러에 이를 전망입니다.
미국의 운동 보상형 피트니스 앱 산업 시장 규모는 어느 정도입니까?
미국의 이동 보상형 피트니스 앱 시장은 고속 인터넷과 첨단 스마트폰에 대한 폭넓은 접근성을 갖춘 잘 구축된 모바일 인프라에 힘입어 2032년까지 8억5,950만 미국 달러에 이를 전망입니다.
운동으로 보상받는 피트니스 앱 산업의 주요 공급업체는 어디입니까?
DOTMOOVS, Evidation Health, Inc., Fitmint, Gala MIX Inc., Genopets, HealthyWage LLC, higi SH LLC, Step App 등이 있습니다.

연구 방법론, 데이터 소스 및 검증 프로세스

이 보고서는 직접적인 산업 대화, 독자적인 모델링, 엄격한 교차 검증을 기반으로 한 구조화된 연구 프로세스에 기반하며, 단순한 데스크 리서치가 아닙니다.

6단계 연구 프로세스

  1. 1. 연구 설계 및 애널리스트 감독

    GMI에서 우리의 연구 방법론은 인간 전문 지식, 엄격한 검증, 그리고 완전한 투명성의 기반 위에 구축되었습니다. 우리 보고서의 모든 통찰, 트렌드 분석 및 예측은 고객의 시장 뉴앙스를 이해하는 경험 있는 애널리스트에 의해 개발됩니다.

    우리의 접근 방식은 업계 참여자 및 전문가와의 직접적인 교류를 통한 광범위한 1차 연구를 통합하고, 검증된 글로볌 출처의 포괄적인 2차 연구로 보완합니다. 원본 데이터 소스에서 최종 인사이트까지 완전한 추적성을 유지하면서 신뢰할 수 있는 예측을 제공하기 위해 정량화된 영향 분석을 적용합니다.

  2. 2. 1차 연구

    1차 연구는 우리 방법론의 추출이며, 전체 인사이트의 약 80%를 기여합니다. 분석의 정확성과 깊이를 보장하기 위해 업계 참여자와의 직접적인 교류가 포함됩니다. 우리의 구조화된 인터뷰 프로그램은 C-suite 임원, 이사 및 주제 전문가들의 입력을 받아 지역 및 글로볌 시장을 다룹니다. 이러한 상호 작용은 전략적, 운영적, 기술적 관점을 제공하여 종합적인 인사이트와 신뢰할 수 있는 시장 예측을 가능하게 합니다.

  3. 3. 데이터 마이닝 및 시장 분석

    데이터 마이닝은 우리 연구 프로세스의 핵심 부분으로, 전체 방법론의 약 20%를 기여합니다. 주요 플레이어의 수익 점유율 분석을 통해 시장 구조 분석, 업계 트렌드 식별, 거시경제 요인 평가가 포함됩니다. 관련 데이터는 유료 및 무료 출처에서 수집되어 신뢰할 수 있는 데이터베이스를 구축합니다. 이 정보는 유통업체, 제조업체, 협회 등 주요 이해관계자의 검증을 받아 1차 연구와 시장 규모 산정을 지원하기 위해 통합됩니다.

  4. 4. 시장 규모 산정

    우리의 시장 규모 산정은 상향식 접근 방식에 기반하며, 1차 인터뷰를 통해 직접 수집된 기업 수익 데이터와 함께 제조업체의 생산량 수치 및 설치 또는 배포 통계를 활용합니다. 이러한 입력값들을 지역 시장 전반에 걸쳐 종합하여 실제 산업 활동에 기반한 글로벌 추정치를 도출합니다.

  5. 5. 예측 모델 및 주요 가정

    모든 예측에는 다음 사항에 대한 명시적인 문서화가 포함됩니다:

    • ✓ 핵심 성장 원동력 및 가정된 영향

    • ✓ 저해 요인 및 완화 시나리오

    • ✓ 규제 가정 및 정책 변화 리스크

    • ✓ 기술 수용 곡선 매개변수

    • ✓ 거시경제 가정 (GDP 성장률, 인플레이션, 통화)

    • ✓ 경쟁 역학 및 시장 진입/이탈 예상

  6. 6. 검증 및 품질 보증

    마지막 단계에서는 도메인 전문가들이 필터링된 데이터를 수동으로 검토하여 자동화 시스템이 놀칠 수 있는 뉘앙스와 맥락적 오류를 식별하는 인간 검증이 포함됩니다. 이 전문가 검토는 품질 보증의 중요한 층을 추가하여 데이터가 연구 목표 및 도메인별 기준에 부합하는지 확인합니다.

    당사의 3단계 검증 프로세스는 데이터 신뢰성을 최대화합니다:

    • ✓ 통계적 검증

    • ✓ 전문가 검증

    • ✓ 시장 현실 검토

신뢰와 신용

10+
서비스 연수
설립 이래 일관된 제공
A+
BBB 인증
전문 표준 및 만족도
ISO
인증된 품질
ISO 9001-2015 인증 회사
150+
연구 분석가
20개 이상의 산업 분야
95%
고객 유지율
5년 관계 가치

검증된 데이터 소스

  • 무역 간행물

    산업 저널, 무역 출판물 및 전문 미디어

  • 산업 데이터베이스

    자체 및 제3자 시장 데이터베이스

  • 규제 신고서류

    정부 조달 기록 및 정책 문서

  • 학술 연구

    대학 연구 및 전문 기관 보고서

  • 기업 보고서

    연간 보고서, 투자자 프레젠테이션 및 공시 자료

  • 전문가 인터뷰

    C레벨 임원, 구매 담당자 및 기술 전문가

  • GMI 아카이브

    20개 이상의 산업 분야에 걸친 13,000건 이상의 발행 연구

  • 무역 데이터

    수출입 물량, HS 코드 및 세관 기록

연구 및 평가된 매개변수

이 보고서의 모든 데이터 포인트는 1차 인터뷰와 실제 상향식 모델링 및 철저한 교차 검증을 통해 검증됩니다. 당사 연구 프로세스에 대해 읽어보세요 →

저자:  Monali Tayade, Sampada Kulkarni
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