Move To Earn 피트니스 앱 시장 규모 보고서, 2024 – 2032

보고서 ID: GMI11197   |  발행일: September 2024 |  보고서 형식: PDF
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Move to Earn 피트니스 앱 시장 규모

Move To Earn 피트니스 앱 시장 규모는 2023년에 약 5억 4,080만 달러로 평가되었으며 2024년부터 2032년까지 CAGR 18.5%로 성장할 것으로 예상됩니다. 건강 및 피트니스 활동에 대한 인식 증가, 기업 웰빙 프로그램으로의 통합 증가, 스마트폰 및 웨어러블 장치의 보급률 증가는 무브 투 언(move-to-earn) 피트니스 앱 시장의 성장을 주도하고 있습니다. 또한 활동과 작업을 완료하기 위한 재정적 인센티브의 가용성은 또한 move-to-earn 피트니스 앱의 전 세계 채택을 촉진하고 있습니다.

Move To Earn Fitness Apps Market

스마트폰과 인터넷 접속이 널리 보급됨에 따라 사람들은 피트니스를 포함한 다양한 목적으로 모바일 앱을 점점 더 많이 사용하게 되었습니다. 예를 들어, 세계은행그룹(World Bank Group)에 따르면 총 모바일 셀룰러 가입자는 2010년 100명당 76명에서 2022년 100명당 108명으로 증가했습니다. 그 결과, 스마트폰과 인터넷의 보급률이 증가하고 모바일 장치에서 Move-to-earn 피트니스 앱에 쉽게 액세스할 수 있게 되면서 Move-to-earn 피트니스 앱 시장의 급속한 성장에 기여했습니다.

Move-to-earn 피트니스 앱은 걷기, 달리기, 자전거 타기와 같은 신체 활동에 대한 보상을 제공하여 사용자의 활동적인 활동을 장려합니다. 사용자는 자신의 노력에 대해 디지털 통화 또는 토큰을 얻을 수 있습니다. 이러한 앱은 GPS, 가속도계, 웨어러블 기기를 사용하여 사용자의 움직임을 추적하고 측정합니다.

Move To Earn 피트니스 앱 시장 동향

기술 발전, 소비자 선호도의 변화, 중요한 건강 및 웰빙 트렌드는 시장을 빠르게 재편하고 있습니다.

  • 많은 무브 투 언(move-to-earn) 피트니스 앱은 현재 블록체인 기술을 사용하여 사용자가 신체 활동에 대한 보상으로 암호화폐 또는 대체 불가능한 토큰을 얻을 수 있도록 합니다. 이러한 추세는 피트니스 애호가와 암호화폐 투자자 모두를 매료시켰으며, 건강 인센티브와 재정적 보상을 결합한 독특한 가치 제안을 만들었습니다.
  • 또한 Move-to-earn 피트니스 앱은 사이클링, 댄스, 요가, 심지어 집안일을 포함하도록 활동 범위를 확장하고 있습니다. 이러한 선택의 폭이 넓어지면서 다양한 피트니스 수준과 선호도를 가진 사람들이 이러한 앱에 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다.
  • 무브 투 언(Move-to-Earn) 피트니스 앱을 제공하는 공급업체는 체육관, 피트니스 클럽 및 피트니스 장비 제조업체와 제휴하여 할인, 독점 콘텐츠 또는 실제 피트니스 경험에 대한 액세스를 제공하고 있습니다. 이 전략은 공급업체가 앱에 더 많은 구독자를 유치하는 데 도움이 되었습니다.
  • 또한 수많은 무브 투 언(Move-to-earn) 피트니스 앱은 데이터 분석과 인공 지능을 통합하여 개별 사용자 행동과 선호도에 따라 개인화된 피트니스 추천과 보상을 제공하고 있습니다. 이 접근 방식은 개별 요구 사항에 맞게 환경을 조정하여 사용자에게 더 관련성 있고 효과적인 앱을 만들어 사용자 만족도와 참여도를 높입니다.

Move To Earn 피트니스 앱 시장 분석

Move To Earn Fitness Apps Market, By Platform, 2021 – 2032 (USD Million)

플랫폼을 기반으로 시장은 Android, iOS 및 기타 플랫폼으로 나뉩니다. iOS 부문은 시장을 지배했으며 2032년까지 13억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

  • iOS 세그먼트의 주요 점유율은 사용자가 신용 카드를 계정에 연결하도록 의무화하는 iOS 앱의 결제 정책에 기인할 수 있습니다. 대조적으로 Android는 사용자를 위해 결제 수단을 추가하는 것을 선택 사항으로 만듭니다. 그 결과 iOS 사용자에 비해 Android 사용자의 구독 및 인앱 구매 수가 적어 iOS 부문의 매출 성장이 더 높아졌습니다.
  • 또한 iOS 사용자는 일반적으로 소득 수준이 더 높고 Android 사용자에 비해 앱, 인앱 구매 및 프리미엄 기능에 돈을 지출할 가능성이 더 높습니다. 이로 인해 Android 사용자에 비해 iOS 사용자의 구독률이 높아져 iOS 세그먼트의 성장을 더욱 촉진합니다.
Move To Earn Fitness Apps Market, By Device Type (2023)

기기 유형에 따라 피트니스 앱 시장을 획득하기 위한 움직임은 스마트폰, 웨어러블 기기 및 태블릿으로 나뉩니다. 스마트폰 부문은 2023년에 3억 7,530만 달러를 차지했습니다.

  • 전 세계적으로 높은 스마트폰 사용자 수는 시장에서 스마트폰 부문의 주요 점유율에 기여하고 있습니다. 예를 들어, 국제전기통신연합(ITU)에 따르면 2022년 전 세계적으로 85억 8,000만 명 이상의 모바일 가입자가 사용되어 전 세계 인구 79억 5,000만 명을 초과했습니다.
  • 또한 가속도계, GPS, 자이로스코프 및 심박수 모니터와 같은 스마트폰에 고급 센서의 통합이 증가함에 따라 걷기, 달리기, 자전거 타기와 같은 활동을 추적하기 위한 스마트폰의 사용이 더욱 증가하고 있습니다. 따라서 Move-to-earn 피트니스 앱에 선호되는 장치가 됩니다.

결제 모델에 따라 피트니스 앱 시장을 적립하기 위한 움직임은 프리미엄(freemium) 모델, 광고 지원, 페이 투 플레이(pay-to-play) 및 기타 결제 모델로 나뉩니다. 프리미엄(freemium) 모델 부문은 2023년에 미화 3억 2,880만 달러를 차지했습니다.

  • move-to-earn 피트니스 앱의 무료 버전을 제공하면 시도하지 않은 서비스에 대해 선불로 지불하는 것을 주저하는 사용자를 포함하여 다양한 사용자를 끌어들일 수 있습니다. 사용자는 재정적 부담 없이 앱의 기본 기능을 탐색할 수 있으므로 앱에 참여할 가능성이 높아지고 결국 가치를 발견하면 프리미엄 기능에 대한 비용을 지불하도록 전환할 수 있습니다. 이 접근 방식은 공급업체가 대규모 사용자 기반을 빠르게 구축하는 데 도움이 됩니다.
  • 또한 프리미엄(freemium) 모델을 통해 공급업체는 단일 수익원에 의존하지 않고 인앱 구매, 구독 및 파트너십과 같은 다양한 채널을 통해 수익을 창출할 수 있습니다. 이러한 다각화는 해당 부문의 수익 성장에 도움이 됩니다.
North America Move To Earn Fitness Apps  Market, 2021 – 2032 (USD Million)

미국의 피트니스 앱 시장은 전 세계를 지배하고 있으며 2032년까지 미화 8억 5,950만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

  • 미국은 고속 인터넷과 첨단 스마트폰에 광범위하게 접근할 수 있는 잘 구축된 모바일 인프라를 갖추고 있습니다. 세계은행그룹(World Bank Group)에 따르면 2021년 미국에서 인구의 약 91.8%가 인터넷에 접속할 수 있었습니다. 많은 인터넷 사용자와 함께 스마트폰의 높은 보급률은 move-to-earn 피트니스 앱을 포함한 모바일 앱의 채택을 촉진합니다.
  • 또한 전국 체력 및 스포츠의 달(National Physical Fitness and Sports Month) 및 전국 여성 건강 주간(National Women's Health Week)과 같은 정부 캠페인에 힘입어 미국에서 피트니스 활동에 대한 인식이 높아짐에 따라 무브 투 언(move-to-earn) 피트니스 앱을 포함한 피트니스 앱의 채택이 증가하고 있습니다.
  • 또한 미국에는 수많은 기술 회사, 신생 기업 및 투자자가 있으며, 이들은 Move-to-earn 피트니스 앱을 포함하여 혁신적인 피트니스 기술을 적극적으로 개발하고 지원하고 있습니다.

영국에서 피트니스 앱 시장을 획득하려는 움직임은 2024년부터 2032년까지 중요하고 유망한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다.

  • 영국에서 체력 유지와 전반적인 웰빙의 중요성에 대한 인식이 높아짐에 따라 매력적이고 보람 있는 무브 투 언(move-to-earn) 피트니스 솔루션의 채택률이 높아지고 있습니다.
  • 영국 정부가 제공한 '인종 현황 및 수치'에 따르면, 2022년 11월까지 영국의 16세 이상 개인 중 63.1%가 '신체 활동'에 참여했으며, 이는 매주 150분 이상의 중간 강도 운동이라는 기준을 충족했습니다.
  • 또한 공급업체는 구독 기반을 확장하기 위해 영국 전역의 피트니스 클럽, 피트니스 장비 제조업체 및 체육관과 점점 더 많은 파트너십을 구축하고 있습니다. 예를 들어, 2021년 4월 스웨트코인은 피트니스 솔루션 제공업체인 Energym과 파트너십을 맺어 Energym의 고객이 운동을 통해 인센티브를 받을 수 있도록 했습니다. 이러한 이니셔티브는 국가에서 move-to-earn 피트니스 앱의 채택을 주도하고 있습니다.

피트니스 앱 시장을 차지하려는 일본의 움직임은 2024년에서 2032년 사이에 수익성 있는 성장을 목격할 것으로 예상됩니다.

  • 일본에서는 노인 연령층의 건강 예방 조치에 중점을 두면서 운동 프로그램, 건강 추적 및 건강 모니터링을 제공하는 피트니스 앱에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 노인 인구가 증가함에 따라 일본에서는 Move-to-earn 피트니스 앱과 같은 피트니스 앱의 채택이 증가하고 있습니다.
  • 또한 피트니스 트래커 및 스마트워치와 같은 웨어러블 장치의 채택이 증가함에 따라 일본에서 무브 투 언(move-to-earn) 피트니스 앱 시장의 성장을 주도하고 있습니다.

사우디아라비아에서 피트니스 앱 시장을 획득하려는 움직임은 2024년부터 2032년까지 중요하고 유망한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다.

  • 공중 보건 개선을 강조하는 비전 2030(Vision 2030) 이니셔티브와 같은 사우디아라비아의 정부 이니셔티브는 사람들의 건강 및 피트니스 인식을 높여 더 많은 개인이 신체 활동에 참여하도록 이끌고 있습니다. 이로 인해 국내에서 웨어러블 기기와 피트니스 앱(예: move-to-earn 피트니스 앱)의 채택이 증가했습니다.
  • 또한 사우디아라비아의 급속한 도시화로 인해 더 많은 사람들이 도시에 거주하면서 건강을 유지하고 신체 활동을 추적할 수 있는 편리한 방법을 찾는 등 라이프스타일의 변화가 일어났습니다. Move-to-earn 피트니스 앱은 수익성 있는 보상과 함께 유연한 운동 옵션을 제공하여 사우디아라비아에서 채택을 늘리고 시장 성장을 주도합니다.

Move To Earn 피트니스 앱 시장 점유율

시장은 현재 세분화되어 있지만 더 많은 기업이 이 분야에 진입함에 따라 경쟁이 치열해지고 있습니다. 이 시장에는 소규모 신생 기업부터 기존 피트니스 및 건강 기술 회사에 이르기까지 다양한 회사가 포함됩니다. 이러한 회사 규모와 전문화의 다양성은 시장의 세분화에 기여합니다. 시장 공급업체는 눈에 띄고 경쟁 우위를 확보하기 위해 앱의 지속적인 혁신에 집중하고 있습니다. 개인화된 운동 계획, 고급 분석 및 보상 시스템과 같은 기능은 일반적인 경쟁 영역이 되었습니다. 시장의 소규모 업체들은 기존 기업과 경쟁하기 위해 더 낮은 구독 가격에 집중하고 앱에 새로운 기능을 도입하고 있습니다.

Move To Earn 피트니스 앱 마켓 회사

피트니스 앱 산업을 벌기 위해 움직이는 저명한 시장 참가자는 다음과 같습니다.

  • 다이어트벳
  • 도트무브스
  • Evidation Health, Inc.
  • 핏민트
  • 갈라 MIX Inc.
  • 제노펫
  • 헬시윂지 LLC
  • 히기 SH LLC
  • 단계 앱
  • 스테픈
  • 스웨트코 주식회사
  • 언더 아머, Inc.
  • 생명력
  • 웹텍
  • 위르투얼

Move To Earn 피트니스 앱 업계 뉴스:

  • 2023년 12월, Genopets는 웹3 게임 공간에 세계 최초의 모바일 P2P(Peer-to-Peer) 마켓플레이스 출시를 발표했습니다. 이 플랫폼은 인앱 구매를 통해 큐비트를 사용하여 아이템을 구매하는 모바일 플레이어와 메인프레임에 새로 도입된 Genopets 마켓플레이스에서 아이템을 민팅 및 판매하는 Web3 플레이어를 원활하게 연결합니다.
  • 2021년 8월, DOTMOOVS는 DIA Association과의 파트너십을 발표하여 멤버십 기간, 티켓 구매 및 추가 지표를 포함한 사용자의 이력 및 활동에 대한 통찰력을 DOTMOOVS 플랫폼에 제공하는 오라클을 만들었습니다. 이 협력을 통해 DOTMOOVS는 정확한 데이터를 활용하여 보상, 독점 기능에 대한 액세스 및 DOTMOOVS 생태계 내의 기타 권한을 지시하는 사용자 프로필을 만들 수 있습니다.

피트니스 앱 시장 조사 보고서에는 다음 부문에 대한 2021년부터 2032년까지 백만 달러의 수익 측면에서 추정 및 예측과 함께 업계에 대한 심층적인 적용 범위가 포함됩니다.

시장, 플랫폼별

  • 로봇
  • 아이폰 OS
  • 다른 플랫폼

시장, 장치 유형별

  • 스마트폰
  • 정제
  • 웨어러블 장치

시장, 결제 모델별

  • 프리미엄(Freemium) 모델
  • 페이 투 플레이
  • 광고 지원
  • 다른 지불 모델

위의 정보는 다음 지역 및 국가에 대해 제공됩니다.

  • 북아메리카 
    • 미국
    • 캐나다
  • 유럽 
    • 독일
    • 영국
    • 프랑스
    • 스페인
    • 이탈리아
    • 네덜란드
    • 유럽의 다른 지역
  • 아시아 태평양 
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 오스트레일리아
    • 대한민국
    • 아시아 태평양 지역의 나머지 지역
  • 라틴 아메리카 
    • 브라질
    • 멕시코
    • 아르헨티나
    • 라틴 아메리카의 나머지 지역
  • 중동 및 아프리카 
    • 남아프리카 공화국
    • 사우디아라비아
    • 아랍 에미리트 연방
    • 중동 및 아프리카의 나머지 지역

 

저자:Mariam Faizullabhoy, Gauri Wani
자주 묻는 질문 :
Fitness Apps Market을 적립하려면 이동의 크기는 무엇입니까?
피트니스 앱 업계 규모가 2023년 약 USD 540.8 백만에 달하며 2024년에서 2032년까지 18.5%의 CAGR로 성장할 것으로 예상되며, 건강 및 피트니스 활동에 대한 인식을 높이고 기업 웰빙 프로그램에 통합을 증가시킵니다.
IOS 세그먼트가 성장에 영향을 미치는 것은 피트니스 앱 시장을 벌 수 있습니까?
얼마나 큰 미국은 피트니스 앱 업계를 수입 이동?
피트니스 앱 업계를 수입하기 위해 주요 공급업체는 누구입니까?
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기준 연도: 2023

대상 기업: 15

표 및 그림: 226

대상 국가: 23

페이지 수: 135

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