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Passer au marché des applications de fitness – Par plate-forme (Android, iOS), type d’appareil (téléphones intelligents, tablettes, appareils portables), par modèle de paiement (modèle Freemium, Pay-to-play, financé par la publicité) – Prévisions mondiales, 2024 – 2032

ID du rapport: GMI11197   |  Date de publication: September 2024 |  Format du rapport: PDF
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Déplacer pour gagner des applications de fitness Taille du marché

Move To Earn Fitness Apps La taille du marché a été évaluée à environ 540,8 millions de dollars en 2023 et est estimée à 18,5% CAGR de 2024 à 2032. La sensibilisation croissante aux activités de santé et de conditionnement physique, l'intégration accrue aux programmes de bien-être d'entreprise et la pénétration croissante des smartphones et des appareils portables sont à l'origine de la croissance du marché des applications de conditionnement physique. De plus, la disponibilité d'incitations financières pour mener à bien les activités et les tâches alimente également l'adoption mondiale d'applications de conditionnement physique de passage à l'apprentissage.

Move To Earn Fitness Apps Market

La disponibilité généralisée des smartphones et de l'accès à Internet a conduit les gens à utiliser de plus en plus les applications mobiles à diverses fins, y compris la condition physique. Par exemple, selon le Groupe de la Banque mondiale, le nombre total d ' abonnements au service mobile est passé de 76 pour 100 personnes en 2010 à 108 pour 100 personnes en 2022. En conséquence, la pénétration croissante des smartphones et de l'internet, ainsi que l'accessibilité facile des applications de fitness mobiles, ont contribué à la croissance rapide du marché des applications de fitness mobiles.

Les applications de fitness Move-to-Earn encouragent les utilisateurs à être actifs en offrant des récompenses pour des activités physiques comme la marche, la course et le vélo. Les utilisateurs peuvent gagner de la monnaie numérique ou des jetons pour leurs efforts. Ces applications utilisent le GPS, les accéléromètres et les appareils portables pour suivre et mesurer les mouvements des utilisateurs.

Déplacer pour gagner le marché des applications de fitness Tendances

Les progrès technologiques, l'évolution des préférences des consommateurs et les tendances globales en matière de santé et de bien-être remodelent rapidement le marché.

  • Beaucoup d'applications de fitness de déménagement à l'acquisition utilisent maintenant la technologie blockchain, permettant aux utilisateurs de gagner des jetons cryptomonnaie ou non fongibles comme récompenses pour l'activité physique. Cette tendance a attiré à la fois les amateurs de fitness et les investisseurs de cryptomonnaie, créant une proposition de valeur unique qui combine les incitations à la santé et les récompenses financières.
  • De plus, le passage à l'éducation Applications de fitness sont en train d'élargir leur gamme d'activités pour inclure le cyclisme, la danse, le yoga et même les tâches ménagères. Cet élargissement des options a rendu ces applications plus accessibles aux personnes ayant différents niveaux de fitness et préférences.
  • Les fournisseurs offrant des applications de fitness mobiles à gagner sont en partenariat avec les fabricants de gymnases, de clubs de fitness et d'équipements de fitness pour offrir des réductions, du contenu exclusif, ou l'accès à des expériences de fitness dans le monde réel. Cette stratégie a aidé les fournisseurs à attirer un plus grand nombre d'abonnés à leurs applications.
  • De plus, de nombreuses applications de fitness move-to-earn intègrent l'analyse des données et l'intelligence artificielle pour offrir des recommandations de fitness personnalisées et des récompenses basées sur le comportement et les préférences des utilisateurs. Cette approche accroît la satisfaction et l'engagement des utilisateurs en adaptant l'expérience aux besoins individuels, rendant l'application plus pertinente et plus efficace pour les utilisateurs.

Move To Earn Fitness Apps Analyse du marché

Move To Earn Fitness Apps Market, By Platform, 2021 – 2032 (USD Million)

Basé sur la plateforme, le marché est divisé en android, iOS et d'autres plateformes. Le segment iOS a dominé le marché et devrait atteindre 1,3 milliard de dollars en 2032.

  • La part principale du segment iOS peut être attribuée à la politique de paiement des applications iOS, qui exige obligatoirement des utilisateurs de relier une carte de crédit à leur compte. En revanche, Android fait ajouter un mode de paiement optionnel pour leurs utilisateurs. Cela se traduit par un nombre inférieur d'abonnements et d'achats dans l'application des utilisateurs Android par rapport aux utilisateurs iOS, ce qui contribue à une augmentation des revenus dans le segment iOS.
  • En outre, les utilisateurs iOS ont généralement des niveaux de revenu plus élevés et sont plus susceptibles de dépenser de l'argent sur les applications, les achats dans l'application, et les fonctionnalités premium par rapport aux utilisateurs Android. Cela se traduit par des taux d'abonnement plus élevés chez les utilisateurs d'iOS que chez les utilisateurs d'Android, ce qui stimule la croissance du segment d'iOS.
Move To Earn Fitness Apps Market, By Device Type (2023)

Basé sur le type d'appareil, le mouvement pour gagner le marché des applications de fitness est bifurqué en téléphones intelligents, appareils portables et tablettes. Le segment des téléphones intelligents a représenté 375,3 millions de dollars en 2023.

  • Le nombre élevé d'utilisateurs de smartphones dans le monde contribue à la part de premier plan du segment du smartphone sur le marché. Par exemple, selon l'Union internationale des télécommunications (UIT), il y avait plus de 8,58 milliards d'abonnements mobiles dans le monde en 2022, dépassant ainsi la population mondiale de 7,95 milliards.
  • De plus, l'intégration croissante de capteurs avancés dans les smartphones, comme les accéléromètres, les GPS, les gyroscopes et les moniteurs de fréquence cardiaque, conduit à l'utilisation de smartphones pour suivre des activités telles que la marche, la course et le cyclisme. Ce qui en fait l'appareil préféré pour les applications de fitness move-to-earn.

Basé sur le modèle de paiement, le mouvement pour gagner le marché des applications de fitness est bifurqué en modèle freemium, financé par la publicité, pay-to-play, et d'autres modèles de paiement. Le segment du modèle freemium a représenté 328,8 millions de dollars en 2023.

  • Offrant une version gratuite de l'application de fitness move-to-earn attire un large éventail d'utilisateurs, y compris ceux qui pourraient hésiter à payer à l'avance pour un service qu'ils n'ont pas essayé. Les utilisateurs peuvent explorer les fonctionnalités de base de l'application sans aucun engagement financier, les rendant plus susceptibles de s'engager avec l'application et éventuellement convertir à payer pour les fonctionnalités premium s'ils trouvent de la valeur. Cette approche aide les fournisseurs à construire rapidement une grande base d'utilisateurs.
  • De plus, le modèle freemium permet aux fournisseurs de générer des revenus par divers moyens, tels que les achats dans l'application, les abonnements et les partenariats, plutôt que de compter sur une seule source de revenus. Cette diversification favorise la croissance des revenus du segment.
North America Move To Earn Fitness Apps  Market, 2021 – 2032 (USD Million)

Le marché américain des applications de fitness domine à l'échelle mondiale et devrait atteindre 859,5 millions de dollars d'ici 2032.

  • Les États-Unis disposent d'une infrastructure mobile bien établie avec un accès étendu à Internet haut débit et aux smartphones avancés. Selon le Groupe de la Banque mondiale, environ 91,8 % de la population avait accès à Internet aux États-Unis en 2021. En plus du grand nombre d'internautes, la forte pénétration des smartphones facilite l'adoption d'applications mobiles, y compris des applications de fitness mobiles.
  • De plus, la sensibilisation accrue aux activités de conditionnement physique aux États-Unis, sous l'impulsion de campagnes gouvernementales telles que le Mois national de la condition physique et des sports et la Semaine nationale de la santé des femmes, contribue également à l'adoption croissante d'applications de conditionnement physique, y compris des applications de conditionnement physique mobiles.
  • De plus, les États-Unis abritent un grand nombre d'entreprises technologiques, de start-up et d'investisseurs qui développent et soutiennent activement des technologies de conditionnement physique innovantes, y compris des applications de conditionnement physique mobiles.

Le passage au marché des applications de fitness au Royaume-Uni devrait connaître une croissance importante et prometteuse de 2024 à 2032.

  • Au Royaume-Uni, une prise de conscience accrue de l'importance du maintien de la condition physique et du bien-être général contribue à l'adoption accrue de solutions de conditionnement physique qui sont stimulantes et enrichissantes.
  • Selon les faits et chiffres d'ethnicité fournis par le gouvernement du Royaume-Uni, en novembre 2022, 63,1 % des personnes âgées de 16 ans et plus en Angleterre se livraient à une « activité physique » répondant à la norme de 150 minutes ou plus d'exercice d'intensité modérée par semaine.
  • En outre, les fournisseurs établissent de plus en plus de partenariats avec les clubs de fitness, les fabricants d'équipements de fitness et les gymnases dans tout le Royaume-Uni pour élargir leur base d'abonnement. Par exemple, en avril 2021, Sweatcoin s'est associé à Energym, un fournisseur de solutions de fitness, permettant aux clients d'Energym de gagner des incitatifs grâce à leurs séances d'entraînement. De telles initiatives sont à l'origine de l'adoption d'applications de conditionnement physique dans le pays.

Japon se déplacer pour gagner le marché des applications de fitness est prévu pour assister à une croissance lucrative entre 2024 – 2032.

  • Au Japon, l'accent mis sur les mesures préventives de santé dans le groupe d'âge gériatrique contribue à accroître la demande d'applications de conditionnement physique qui offrent des programmes d'exercice, de suivi du bien-être et de surveillance de la santé. Avec l'augmentation de la population gériatrique, l'adoption d'applications de conditionnement physique, comme les applications de conditionnement physique de passage à l'apprentissage, augmente au Japon.
  • De plus, l'adoption croissante d'appareils portables, tels que les trackers de fitness et les montres intelligentes, est à l'origine de la croissance du marché japonais des applications de fitness de transition vers l'acquisition.

Le passage au marché des applications de fitness en Arabie saoudite devrait connaître une croissance importante et prometteuse de 2024 à 2032.

  • Les initiatives gouvernementales en Arabie saoudite, telles que l'initiative Vision 2030, qui met l'accent sur l'amélioration de la santé publique, ont pour effet de sensibiliser davantage la population à la santé et à la condition physique, ce qui a pour effet d'accroître le nombre de personnes qui se livrent à des activités physiques. Cela a conduit à l'adoption croissante d'appareils portables et d'applications de fitness, comme les applications de fitness de déménagement à l'acquisition, dans le pays.
  • En outre, l ' urbanisation rapide en Arabie saoudite a entraîné des changements dans le mode de vie, un plus grand nombre de personnes vivant dans les villes et cherchant des moyens pratiques de rester en bonne santé et de suivre leurs activités physiques. Les applications de fitness Move-to-earn offrent des options d'entraînement flexibles ainsi que des récompenses lucratives, menant à leur adoption croissante en Arabie saoudite et ainsi à la croissance du marché.

Move To Earn Fitness Apps Market Part

Le marché est actuellement fragmenté, mais il devient de plus en plus concurrentiel à mesure que de plus en plus d'entreprises entrent dans l'espace. Le marché comprend un large éventail d'entreprises, des petites startups aux entreprises de conditionnement physique et de technologie de la santé établies. Cette diversité de taille et de spécialisation contribue à la fragmentation du marché. Les fournisseurs du marché se concentrent sur les innovations constantes dans leurs applications pour se démarquer et gagner un avantage concurrentiel. Des caractéristiques telles que des plans d'entraînement personnalisés, des analyses avancées et des systèmes de récompense sont devenus des domaines de concurrence communs. Les petits acteurs du marché se concentrent sur la baisse des prix d'abonnement et l'introduction de nouvelles fonctionnalités dans leurs applications pour concurrencer les entreprises établies.

Move To Earn Fitness Apps Market Companies

Voici quelques-uns des participants éminents du marché qui participent au déménagement pour gagner des applications de fitness :

  • Régime alimentaire Je parie
  • DOTMOOVS
  • Evidation Health, Inc.
  • Fitmint
  • Gala MIX Société
  • Genopets
  • HealthyWage LLC
  • Higi SH LLC
  • Étape App
  • ÉTAPE
  • Sweatco Ltd
  • Sous Armour, Inc.
  • Vitalité
  • Webtec
  • VIRTUELLE

Move To Earn Fitness Apps Nouvelles de l'industrie :

  • En décembre 2023, Genopets a annoncé le lancement de la première place de marché Mobile Peer-to-Peer (P2P) dans l'espace de jeu web3. Cette plate-forme relie de façon transparente les joueurs mobiles qui achètent des articles en utilisant Qubits par l'intermédiaire d'achats In-App avec les joueurs Web3 qui mentent et vendent des articles sur le nouveau Genopets Marketplace sur Mainframe.
  • En août 2021, DOTMOOVS a annoncé un partenariat avec DIA Association pour créer un oracle qui fournit à la plateforme DOTMOOVS un aperçu de l'histoire et des activités de ses utilisateurs, y compris la durée de l'adhésion, l'achat de billets et des mesures supplémentaires. Cette collaboration permettra à DOTMOOVS d'utiliser des données précises, d'élaborer des profils d'utilisateurs qui dictent des récompenses, d'accéder à des fonctionnalités exclusives et d'autres privilèges au sein de l'écosystème DOTMOOVS.

Le déménagement pour gagner des applications de fitness rapport d'étude de marché comprend une couverture approfondie de l'industrie avec des estimations et des prévisions en termes de revenus en USD Millions de 2021 à 2032 pour les segments suivants:

Marché, par plate-forme

  • Android
  • iOS
  • Autres plateformes

Marché, par type d'appareil

  • Téléphones intelligents
  • Comprimés
  • Dispositifs portatifs

Marché, par modèle de paiement

  • Modèle Freemium
  • Pay-to-play
  • Appui à la publicité
  • Autres modèles de paiement

Les informations ci-dessus sont fournies pour les régions et les pays suivants:

  • Amérique du Nord
    • États-Unis
    • Canada
  • Europe
    • Allemagne
    • Royaume Uni
    • France
    • Espagne
    • Italie
    • Belgique
    • Reste de l'Europe
  • Asie-Pacifique
    • Chine
    • Japon
    • Inde
    • Australie
    • Corée du Sud
    • Reste de l ' Asie et du Pacifique
  • Amérique latine
    • Brésil
    • Mexique
    • Argentine
    • Reste de l'Amérique latine
  • Moyen-Orient et Afrique
    • Afrique du Sud
    • Arabie saoudite
    • EAU
    • Reste du Moyen-Orient et Afrique

 

Auteurs:Mariam Faizullabhoy, Gauri Wani
Questions fréquemment posées :
Qui sont les principaux fournisseurs en mouvement pour gagner l'industrie des applications de fitness?
DOTMOOVS, Evidation Health, Inc., Fitmint, Gala MIX Inc., Genopets, HealthyWage LLC, higi SH LLC et Step App entre autres.
Quelle est la taille du mouvement américain pour gagner l'industrie des applications de fitness?
Comment le segment iOS influencera-t-il la croissance du marché des applications de fitness ?
Quelle est la taille de Move To Earn Fitness Apps Market?
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Année de référence: 2023

Entreprises couvertes: 15

Tableaux et figures: 226

Pays couverts: 23

Pages: 135

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