Скачать бесплатный PDF-файл

Рынок STEM-игрушек Размер и доля 2025 – 2034

Идентификатор отчета: GMI8793
|
Дата публикации: December 2025
|
Формат отчета: PDF

Скачать бесплатный PDF-файл

Размер рынка STEM-игрушек

Глобальный рынок STEM-игрушек оценивался в 6 млрд долларов США в 2024 году. Ожидается, что рынок вырастет с 6,5 млрд долларов США в 2025 году до 13,8 млрд долларов США в 2034 году, с темпом роста 8,8% в год, согласно последнему отчету, опубликованному компанией Global Market Insights Inc.
 

Рынок STEM-игрушек

Глобализация новых STEM-игрушек также повышает интерес и покупательную способность к этим продуктам. Игрушки, которые развивают критическое и творческое мышление детей, очень востребованы родителями и педагогами. Многие производители товаров для отдыха, таких как игры и игрушки, расширяют ассортимент STEM-изделий. Это позволяет удовлетворить спрос как на традиционные игрушки, так и на образовательные. Кроме того, размещая STEM-игрушки рядом с видеоиграми и фигурками, эти компании могут расширить рынок детских игрушек, так как родители будут ценить образовательную ценность этих товаров. Это позволяет производителям товаров для отдыха увеличивать объем продаж и прибыль.
 

STEM-игрушки помогают развивать навыки в раннем возрасте и отличаются от обычных игрушек, которые помогают увеличить времяпрепровождение за видеоиграми. Роботы и научные игрушки предлагают детям новые способы проведения свободного времени, что позволяет им быть более активными. Организации переориентировались на создание игрушек, которые привлекают детей независимо от их пола, этнической принадлежности или социально-экономического положения, чтобы способствовать инклюзивности в STEM-образовании. Эти сотрудничества между поставщиками STEM-образования и производителями товаров для отдыха привели к объединению развлечений и обучения в тематических продуктах. Министерство торговли США оценило рост на 10,5% для STEM-профессий с 2020 по 2034 год по сравнению с 7,5% в не-STEM-областях.
 

Глобальный рынок STEM-игрушек демонстрирует значительный рост, обусловленный таким важным фактором, как увеличение урбанизации. Городское население считается высокообразованным, поэтому они ищут игрушки или игры, которые могут способствовать обучению их детей в увлекательной форме. Основным ограничением для рынка являются нормы безопасности, так как они могут затруднить выход на рынок малых и средних предприятий из-за длительных процессов сертификации. Рынок демонстрирует значительный рост, обусловленный таким важным фактором, как увеличение урбанизации. Городское население считается высокообразованным, поэтому они ищут игрушки или игры, которые могут способствовать обучению их детей в увлекательной форме. Основным ограничением для рынка являются нормы безопасности, так как они могут затруднить выход на рынок малых и средних предприятий из-за длительных процессов сертификации.
 

Помимо этого, среди тенденций, которые были проанализированы, — внедрение AR и VR в STEM-игрушки, так как эта интеграция помогает обеспечить улучшенный и практический опыт обучения для детей. Еще одна тенденция — рост устойчивости и экологичности потребителей в наши дни. Из-за этого производители создают игрушки, которые являются устойчивыми и экологичными по своей природе. Еще одна тенденция — рост устойчивости и экологичности потребителей в наши дни. Из-за этого производители создают игрушки, которые являются устойчивыми и экологичными по своей природе.
 

Этот рост обусловлен тем, что родители и педагоги ищут игрушки, которые сочетают развлечение с развитием навыков в области науки, технологий, инженерии и математики. В настоящее время Северная Америка доминирует на рынке, занимая около 35% доли, в то время как Азиатско-Тихоокеанский регион является самым быстрорастущим из-за роста доступного дохода и государственных инициатив в области STEM. Популярные категории продуктов включают роботов, игры для кодирования и конструкторы, при этом компании все чаще интегрируют ИИ и технологию ИИ для повышения вовлеченности. Эта тенденция к игрушкам, которые добавляют художественный компонент, отражает комплексный подход к развитию ребенка, сочетающий творчество с техническими навыками.
 

Многие STEM-игрушки включают передовую технологию и материалы, что делает их относительно дорогими по сравнению с традиционными игрушками. Высокая цена может ограничивать доступность для семей с низким доходом. Кроме того, несмотря на растущее осознание важности STEM-образования, не все родители полностью понимают преимущества STEM-игрушек или как интегрировать их в обучение своих детей. Обучение родителей ценности STEM-игрушек и предоставление ресурсов для их эффективного использования может быть сложной задачей. Несмотря на усилия по созданию инклюзивных STEM-игрушек, все еще сохраняется преобладание гендерных стереотипов в маркетинге и дизайне игрушек. Это может отпугивать детей, особенно девочек, от взаимодействия с STEM-игрушками, что приводит к более узкому сегменту рынка.
 

Hasbro эволюционировала и стала одной из крупнейших компаний в индустрии игрушек. Это связано с ее широким ассортиментом продукции. Кроме того, она расширяется в сегмент кукол STEM через свои образовательные линейки игрушек. Некоторые из брендов под Play-Doh и NERF, которые имеют связанные обучающие компоненты, такие как творчество и решение проблем, входят в список STEM-связанных. Несмотря на то, что доля рынка Hasbro в этом сегменте значительно уступает таким гигантам, как LEGO, широкое распространение и сильный бренд позволяют ей оказывать значительное влияние на глобальный рынок образовательных игрушек, что способствует укреплению ее позиций в сегменте STEM-игрушек.
 

K’NEX известен во всем мире своими конструкторами, которые позволяют детям создавать сложные конструкции и модели. Поскольку K’NEX добился значительного роста в сегменте STEM-игрушек, K’NEX сосредоточился на STEM-конструкторах, которые обучают детей инженерным навыкам, пространственному мышлению и творчеству. K’NEX популярен среди родителей и учителей, ищущих конструктивные образовательные игрушки. K’NEX может быть менее известным брендом по сравнению с такими household names, как LEGO, но он занимает доминирующую нишу на рынке STEM, особенно в сегменте конструкторов и инженерных игрушек. Все это демонстрирует признаки дальнейшего роста по мере развития технологий и соответствующего спроса.
 

Тренды рынка STEM-игрушек

STEM-игрушки сочетают игру и обучение. Они позволяют детям учиться, получая удовольствие. Вот почему многие родители предпочитают игрушки, которые сочетают в себе развлечение и обучение. Эта интеграция развлечения и обучения привела к появлению STEM-подхода в дизайне товаров для отдыха, таких как настольные игры, головоломки и даже спорт, что, в свою очередь, способствовало расширению всей индустрии товаров для отдыха.
 

  • В марте 2024 года Playtime Engineering MyTracks, детский инструмент для создания электронной музыки, который упрощает создание битов для детей, стал новым продуктом. С ожидаемой розничной ценой в 500 долларов устройство — которое включает в себя барабанную машину, синтезатор, микрофон для аудиообразцов и секвенсор — было представлено через кампанию на Kickstarter в апреле. Большие регуляторы, рычаги и случайная функция MyTracks были разработаны, чтобы сделать открытие музыки более доступным для детей.
     
  • Продукт не содержал BPA и не представлял опасности удушья, так как он соответствовал строгим стандартам безопасности для детей. С 2025 по 2034 год спрос на математические STEM-игрушки, вероятно, увеличится, поскольку они развивают важные навыки, такие как решение проблем, логическое мышление и координация «глаз-рука» в увлекательной и увлекательной форме, математические игрушки полезны.
     
  • Таким образом, появился новый рынок, когда STEM-образователи объединились с производителями товаров для отдыха для создания тематических продуктов, которые были и развлекательными, и образовательными. Некоторые из этих продуктов включают настольные игры для научных открытий, конструкторы для инженерии и математические головоломки. Такие продукты радуют детей и стимулируют их любопытство и знания в области STEM.
     
  • Прорывы в области искусственного интеллекта (ИИ) и машинного обучения привели к разработке умных STEM-игрушек, которые обеспечивают персонализированные образовательные опыты для детей. Национальный научный фонд (NSF) утверждает, что дети, которые знакомятся с STEM-логикой в раннем возрасте, развивают более сильные навыки решения проблем и критического мышления, необходимые для их будущей работы. Благодаря возможности охватить такую обширную аудиторию, рынок STEM-игрушек расширил круг потребителей, включая детей, подростков, взрослых и даже необразовательных маркетологов. Кроме того, тенденция роста позволяет производителям выходить на новые демографические группы, разрабатывая продукты, которые интересуют и привлекают конкретные навыки.
     

Анализ рынка STEM-игрушек

Размер рынка STEM-игрушек по типам, 2021 – 2034 (млрд долларов США)

По типу рынок разделен на науку, технологии, инженерию и математику. Сегмент технологий занимает наибольшую долю, составляя 37,6% глобальной индустрии STEM-игрушек в 2024 году.
 

  • Инженерные игрушки помогают детям учиться, позволяя им активно строить, создавать и экспериментировать. Это особенно ценно для преподавания STEM, так как этот вид обучения является многосенсорным, активным и проблемно-ориентированным.
     
  • Кроме того, эти игрушки часто способствуют групповой работе, так как дети могут пытаться строить конструкции или выполнять различные инженерные задачи совместно, что также развивает их коммуникативные и кооперативные навыки.
     
  • Помимо помощи детям в социальном плане, многие инженерные игрушки включают строительство, сборку и другие манипулятивные действия, которые способствуют развитию пространственных навыков у детей. Эти способности важны для геометрии и даже более продвинутых областей, таких как архитектура и машиностроение.
     
Доля выручки рынка STEM-игрушек по каналам распределения, (2024)

По каналам распределения рынок STEM-игрушек сегментирован на онлайн и офлайн. В 2024 году онлайн-сегмент занял значительную долю рынка, принеся выручку в размере 2,8 млрд долларов США.
 

  • Продажи STEM-игрушек традиционно ориентированы на онлайн-продажи, которые составляют большую часть рынка сегодня. Онлайн-продажи позволяют производителям контролировать отношения с клиентами, тем самым персонализируя решения для клиентов и предоставляя полный пакет услуг. Онлайн-продажи растут значительными темпами благодаря увеличению спроса со стороны клиентов на интегрированный пакет, включающий оборудование, финансы, услуги и телекоммуникационные платформы.
     
  • Онлайн-продажи позволяют производителям использовать свои отношения для получения рыночной информации и оставаться на связи с клиентами по вопросам продуктов, услуг и проверок, а также максимизировать стоимость клиента на протяжении всего жизненного цикла на основе сервисных контрактов и запчастей, связанных с эксплуатацией игрушек.
     
  • Офлайн-продажи включают дилеров и дистрибьюторов (иногда называемых каналом VAR), в основном используемых в сегментах рынка, где требуется местное присутствие и немедленная доступность. Офлайн-каналы в основном обслуживают малый и средний бизнес, который в основном приобретает стандартные конфигурации.
     
  • Дилеры играют важную роль в предоставлении услуг и вариантов для клиентов. Влияние каналов распределения на продажи увеличило давление на дилеров и другие части каналов распределения со стороны производителей, которые теперь вовлечены в большинство этапов процесса покупки.
     
Размер рынка STEM-игрушек в США, 2021 - 2034 (млрд долл. США)

Рынок STEM-игрушек в Северной Америке

В 2024 году США доминировали на рынке Северной Америки, обеспечивая около 84,5% и генерируя около 1,8 млрд долл. США выручки в том же году.
 

  • Северная Америка представляет собой значительную долю мирового рынка и демонстрирует стабильный рост благодаря развитой логистической сети и широкому принятию технических инноваций.
     
  • Регион остается в авангарде потребителей игрушек, составляя значительную долю общего экспорта ремней безопасности. Кроме того, государственные постановления, особенно в таких штатах, как Калифорния, будут продолжать способствовать переходу на умные и интегрированные детские ремни безопасности.
     
  • В Северной Америке образование ценится очень высоко, и родители вместе с педагогами работают над подготовкой детей к карьере в сфере технологий и инноваций, акцентируя внимание на предметах STEM. STEM-игрушки рассматриваются как инструменты для стимулирования обучения даже в раннем возрасте.
     
  • Кроме того, правительства и образовательные учреждения Северной Америки склонны финансировать проекты, которые повышают популярность образования в области науки, технологий, инженерии и математики. Такое финансирование включает выделение средств на программы STEM в школах и кампании по производству и использованию STEM-игрушек.
     
  • США, в частности, известны своей крупной экономикой и высокими уровнями доступного дохода, что делает их крупнейшим рынком для образовательных игрушек и материалов. Однако в Северной Америке некоторые крупные компании в сфере игрушек, включая производителей игрушек с акцентом на STEM, уже закрепились и начали финансировать маркетинг STEM-игрушек в регионе для получения доли рынка.
     

Рынок STEM-игрушек в Европе

На рынке Европы лидирует Германия с долей 24,1% в 2024 году и ожидается рост на 9,1% в течение прогнозируемого периода.
 

  • Немецкие родители, педагоги и политики все больше осознают важность развития критического мышления, навыков решения проблем и цифровых навыков у детей как можно раньше и рассматривают STEM-игрушки как средство достижения этой цели.
     
  •  В Германии, где передовое производство, автомобилестроение и инженерия являются центральными для экономики, способность STEM обучать кодированию, робототехнике, инженерии и другим техническим дисциплинам в увлекательной форме делает эти игрушки очень привлекательными.
     
  • STEM-игрушки также готовят детей к карьере в этих секторах, предоставляя им практический опыт применения концепций STEM и воспитывая интерес к технологиям в раннем возрасте, что делает Германию лидером в устойчивой образовательной трансформации Европы.
     
  • Более крупный европейский рынок выигрывает от инициатив в области устойчивого развития и инициативы Industry 4.0 для повышения операционной эффективности, минимизации воздействия на окружающую среду и продвижения инноваций. Эти инициативы позиционируют Европу как конкурентоспособный рынок для передовых технологий и устойчивых промышленных практик.
     

Рынок STEM-игрушек в Азиатско-Тихоокеанском регионе

Азиатско-Тихоокеанский регион лидирует на рынке. В 2024 году Китай занимает долю рынка около 32,5% и, как ожидается, будет расти с темпом около 8,6% с 2025 по 2034 год.
 

  • По мере того как Китай продолжает приоритизировать инновации и технологическое развитие как основы будущего экономического успеха, все большее признание важности раннего STEM-образования.
    Родители, педагоги и законодатели придают все большее значение развитию критического мышления, творческих способностей и навыков решения проблем у детей с раннего возраста. Игрушки STEM рассматриваются как идеальный инструмент для достижения этих образовательных целей, предлагая детям возможность изучать научные концепции, инженерные принципы и технологии в игровой, увлекательной и практической форме.
     
  • Китай, представляющий собой крупнейший рынок в регионе, получает выгоду от национального плана под названием «Сделано в Китае 2030». Акцент на автоматизацию в сочетании с интеллектуальными системами производства улучшит их конкурентное положение и приведет к значительному росту рынка.
     
  • Рост осведомленности и затрат на производство, растущий спрос на продукцию высокого качества и стремление к повышению операционной эффективности являются ключевыми факторами, способствующими росту рынка производства в Азиатско-Тихоокеанском регионе, стимулируя инновации и конкурентоспособность в регионе.   
     

Рынок STEM-игрушек в Латинской Америке

Латинская Америка представляет более 7,7% мирового дохода от STEM-игрушек, с прогнозируемым размером рынка в 0,5 млрд долларов США к 2025 году. Ожидается, что регион будет расти примерно на 6,3% с 2025 по 2033 год. Рынок STEM-игрушек (наука, технологии, инженерия и математика) в Латинской Америке — это быстрорастущий сегмент в более широкой отрасли игрушек и образовательных товаров, который стимулируется растущим акцентом родителей на раннем развитии детей и формировании навыков.
 

  • Бразилия и Аргентина лидируют на латиноамериканском рынке, наблюдается значительный и растущий спрос на образовательные и STEM-игрушки, так как родители все больше приоритезируют когнитивное развитие, критическое мышление, решение проблем и навыки, готовые к будущему, для своих детей
     
  • Наборы для робототехники и игрушки, ориентированные на программирование, являются одними из самых быстрорастущих подсегментов в мире, тенденция, которая также внедряется в Латинской Америке, чтобы подготовить детей к технологическим достижениям.
     
  • Рынок развивается с увеличением урбанизации и ростом доступного дохода, создавая спрос на премиальные и многофункциональные сиденья. Родители приоритезируют безопасность и удобство, что способствует внедрению передовых моделей.
     

Доля рынка STEM-игрушек

  • Hasbro лидирует с долей рынка 6%. Hasbro, K’NEX, LEGO Group, Mattel и Melissa and Doug вместе владеют примерно 26%, что указывает на умеренно фрагментированную концентрацию рынка. Эти ведущие игроки активно участвуют в стратегических мероприятиях, таких как слияния и поглощения, расширение производственных мощностей и сотрудничество, чтобы расширить свои продуктовые портфели, расширить охват широкой клиентской базы и укрепить свои позиции на рынке.
     
  • LEGO — одна из ведущих брендов на рынке игрушек и, возможно, самая мощная. Они известны своими конструкционными блоками, LEGO успешно вышли на рынок STEM-продуктов, включая LEGO Mindstorms, которые привлекают детей к программированию и робототехнике, а также LEGO Boost, который позволяет детям строить и программировать с моторами. Благодаря сильной образовательной и международной присутствию, а также акценту на творчестве, инженерии и технологиях, компания смогла завоевать значительную долю рынка. Обширный ассортимент продукции и статус LEGO как лидера в образовательных играх обеспечивают компании беспрецедентную долю рынка в сегменте STEM.
     
  • Крупнейшая в мире компания по производству игрушек Mattel и Microsoft заключили стратегическое партнерство для интеграции технологий искусственного интеллекта Microsoft в линейку STEM-игрушек Mattel, улучшая их интерактивные функции и образовательную ценность.
     

Компании на рынке STEM-игрушек

Основные игроки, действующие на рынке STEM-игрушек:

  • BanBao
  • Bandai
  • Gigotoys
  • Goldlok Toys
  • Guangdong Loongon
  • Guangdong Qman Culture Communication
  • Hasbro
  • K’NEX
  • LEGO Group
  • Mattel
  • Melissa and Doug
  • ShanTou LianHuan Toys and Crafts
  • Spin Master
  • TAKARA TOMY
  • Vtech
     

Новости индустрии STEM-игрушек

  • В 2024 году Spin Master, глобальная компания по производству детских развлечений и крупный производитель игрушек, завершила приобретение Melissa & Doug, известного бренда, специализирующегося на открытых, образовательных и развивающих игрушках, включая большой ассортимент деревянных и активных наборов, которые значительно перекрываются с образовательными и STEM-сегментами. Эта стратегическая покупка значительно расширяет присутствие Spin Master и долю рынка в растущем сегменте образовательных игрушек для дошкольников и раннего детства, диверсифицируя портфель за пределами традиционных развлекательных франшиз. Этот шаг позиционирует компанию как более сильного игрока в долгосрочной перспективе в сфере нелицензионных игр, напрямую конкурируя в основных сегментах обучающих и образовательных игрушек.
     
  • В 2025 году Mattel, владелец таких культовых брендов, как Barbie и Hot Wheels, объявила о значительном партнерстве с OpenAI для интеграции искусственного интеллекта в свои продукты и творческий процесс разработки. Хотя партнерство охватывает широкий спектр, оно сосредоточено на использовании передовых инструментов ИИ, таких как ChatGPT, для улучшения разработки продуктов и создания интерактивных цифровых опытов для своих интеллектуальных активов (IP). Этот шаг представляет собой значительное технологическое расширение, сигнализируя о намерении Mattel эволюционировать свои бренды от традиционных игрушек в мультиплатформенные развлечения и потенциально интеллектуальные, интерактивные инструменты обучения, связанные с STEM, в соответствии с отраслевой тенденцией к объединению физической и цифровой игры.
     
  • В 2025 году Mattel объявила о многолетнем лицензионном соглашении с Teacher Created Materials (TCM), ведущим образовательным издательством. Это сотрудничество направлено на запуск новой линии учебных пособий и дополнительных материалов, соответствующих учебной программе и развивающих навыки для детей в возрасте от трех до восьми лет, с участием культовых франшиз Mattel, таких как Barbie и Hot Wheels. Запуск, ожидаемый в весне 2026 года, является важным шагом Mattel по укреплению своих брендов на структурированном образовательном рынке в США и Канаде, напрямую отвечая на растущий спрос родителей и педагогов на брендированные образовательные ресурсы, поддерживающие грамотность, математику и знание содержания.
     
  • В 2025 году LEGO Group объявила о планах по дальнейшему инвестированию в цифровые игры и сотрудничество с крупными неигровыми брендами, такими как Nike и Formula One. Эта стратегия является расширением существующей модели, направленной на объединение физического конструктивного игрового процесса с цифровым взаимодействием и высокоактуальными культурными партнерствами. Для STEM-рынка в частности, это инвестирование укрепляет экосистему существующих инженерных и программистских линий, таких как LEGO Technic и LEGO Education, предоставляя более погруженные и актуальные темы, которые захватывают интерес детей к инженерии и механике через лицензированные концепции, такие как высокопроизводительные гонки.
     

Отчет по исследованию рынка STEM-игрушек включает глубокий анализ отрасли с оценками и прогнозами в терминах выручки (млрд долларов США) и объема (тыс. единиц) с 2021 по 2034 год, для следующих сегментов:

Рынок по типу

  • Наука
  • Технологии
  • Инженерия
  • Математика

Рынок по возрастной группе

  • 0–3 года
  • 3–8 лет
  • 8–12 лет
  • 12+ лет

Рынок по каналу распространения

  • Онлайн
  • Офлайн

Приведенная выше информация предоставляется для следующих регионов и стран:

  • Северная Америка
    • США
    • Канада
  • Европа
    • Германия
    • Великобритания
    • Франция
    • Италия
    • Испания
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
    • Китай
    • Индия
    • Япония
    • Австралия
    • Южная Корея
  • Латинская Америка
    • Бразилия
    • Мексика
    • Аргентина
  • Ближний Восток и Африка
    • Южная Африка
    • Саудовская Аравия
    • ОАЭ

 

Авторы: Avinash Singh, Sunita Singh
Часто задаваемые вопросы(FAQ):
Какой размер рынка индустрии STEM-игрушек в 2024 году?
Размер рынка в 2024 году составил 6 млрд долларов США. Отрасль расширяется благодаря растущему вниманию родителей к раннему образованию и увеличению спроса на обучающие игры.
Какой текущий размер рынка индустрии STEM-игрушек в 2025 году?
Размер рынка, как ожидается, достигнет 6,5 млрд долларов США к 2025 году. Увеличивающееся внимание к развивающим игрушкам и интеграция передовых технологий продолжают поддерживать стабильный рост.
Какая прогнозируемая стоимость рынка STEM-игрушек к 2034 году?
Размер рынка STEM-игрушек, как ожидается, достигнет 13,8 млрд долларов США к 2034 году. Перспективы отрасли определяются интерактивными игрушками с поддержкой ИИ, продуктами, соответствующими учебным программам, и слиянием физической и цифровой игры.
Сколько выручки сгенерировал онлайн-канал дистрибуции в 2024 году?
Онлайн-каналы распределения принесли 2,8 млрд долларов в 2024 году. Онлайн-платформы доминируют на рынке, так как позволяют предлагать персонализированные товары и интегрированные пакеты услуг для покупателей.
Какая была оценка рынка STEM-игрушек в США в 2024 году?
Рынок США в 2024 году принес около 1,8 млрд долларов, что составляет почти 84,5% рынка Северной Америки. Рост поддерживается высокими доходами населения, сильным акцентом на раннее изучение STEM и государственными образовательными инициативами.
Какие тенденции ожидаются в индустрии STEM-игрушек?
Ключевые тенденции включают интеграцию ИИ/МО/ДО в интерактивные игрушки, рост использования экологичных и безопасных для окружающей среды материалов, а также увеличение распространения гибридных физико-цифровых STEAM-продуктов. Эти достижения улучшают практическое обучение и соответствуют современным образовательным стандартам.
Кто ключевые игроки на рынке STEM-игрушек?
Основные игроки включают Hasbro, K’NEX, LEGO Group, Mattel, Melissa & Doug, Spin Master, BanBao, Bandai, VTech, TAKARA TOMY и Goldlok Toys. Эти компании расширяют свои портфели за счет поглощений, интеграции технологий и запуска продуктов, соответствующих учебным программам.
Авторы: Avinash Singh, Sunita Singh
Ознакомьтесь с нашими вариантами лицензирования:
Детали премиум-отчета:

Базовый год: 2024

Охваченные компании: 15

Таблицы и рисунки: 150

Охваченные страны: 18

Страницы: 250

Скачать бесплатный PDF-файл

Top
We use cookies to enhance user experience. (Privacy Policy)