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Mercato dei centri di intrattenimento al coperto Dimensioni e quota 2022 to 2028

ID del Rapporto: GMI5231
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Data di Pubblicazione: March 2022
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Formato del Rapporto: PDF/Excel/Dashboard/Piattaforma
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Indoor Entertainment Center dimensione del mercato

Mercato del centro di intrattenimento dimensione stimata a oltre 45 miliardi di USD nel 2021 e si prevede di crescere a oltre il 10% CAGR dal 2022 al 2028. La crescita del mercato è accreditata per aumentare gli eventi aziendali ospitati nei centri di intrattenimento familiare per migliorare la comunicazione, le relazioni interpersonali e le sessioni di rottura del ghiaccio all'interno delle squadre.

I fornitori di servizi nel mercato del centro di intrattenimento interno si concentrano sulla fornitura di ulteriori strutture per godere di incontri sociali. I servizi offerti includono eventi sociali personalizzati per una gita aziendale, compleanni per bambini e feste nei centri di intrattenimento indoor. I giocatori di mercato come Dave e Busters, Inc. e Lucky Strike Entertainment stanno aiutando i clienti ad organizzare eventi affittando una certa parte del centro di intrattenimento interno a seconda del gruppo di età, numero di ospiti, e tipo di evento. Stanno progettando pacchetti personalizzati per diversi eventi per offrire opzioni di cucina multi cucina tra cui buffet di cucina, antipasti, colazione e pranzo, e dolci per i clienti.

Lo scoppio della pandemica COVID-19 ha influenzato negativamente il mercato del centro di intrattenimento indoor in FY2020. Il mercato è diminuito significativamente, nel 2020, attribuito alla rigorosa misura di blocco imposta dalle amministrazioni governative a livello globale. L'arresto temporaneo di centri commerciali e strutture pubbliche che offrono servizi di intrattenimento indoor è stato influenzato durante il periodo di blocco.

I centri di intrattenimento al chiuso hanno presentato domanda nell'ultimo trimestre del 2020 a causa del rilassamento di blocco e delle unità di vaccinazione condotte dalle rispettive amministrazioni governative regionali. Nel 2021, i centri di intrattenimento indoor sono stati in grado di fornire servizi ai clienti vaccinati in capacità limitata, favorendo il valore di mercato del centro di intrattenimento indoor. Negli ultimi anni, il settore dell'intrattenimento si concentra sull'offerta di esperienze di gioco dinamiche e in tempo reale ai clienti attraverso attività interattive.

Le iniziative volte a sostenere l'adozione di tecnologie avanzate stimolano la domanda di zone di gioco AR & VR

Il mercato del centro di intrattenimento interno del Regno Unito è in grado di osservare il tasso di crescita del 12% attraverso il 2028 guidato dalle iniziative governative che si concentrano sull'offerta di fondi e incentivi fiscali ai progetti AR e VR. Secondo il Dipartimento per il Commercio Internazionale, ci sarà un tasso di crescita del 78,3% per la spesa per la tecnologia AR e VR nel Regno Unito dal 2019 al 2024. Il governo sta fornendo rilievi fiscali attraverso crediti fiscali R&D per aumentare l'adozione di AR e VR in diverse industrie. Tali politiche governative di supporto consentono ai leader di mercato di implementare la tecnologia AR & VR nelle zone di gioco e offrono esperienza cinematografica ai clienti.

I clienti possono immergersi nello spazio tridimensionale con grafica ottimizzata e piattaforma mobile a 360 gradi in questi centri di intrattenimento indoor. Le aziende utilizzano feedback audio direzionali e aptici per offrire movimenti e azioni realistiche nelle zone di gioco AR & VR. L'integrazione della tecnologia AR & VR nei centri di intrattenimento indoor offre ai clienti un'esperienza di gioco dinamica.

Analisi del mercato del centro di intrattenimento interno

Indoor Entertainment Center Market Size
Indoor Entertainment Center Market Size

In India, il segmento dei gruppi di età compresa tra 21 e 25 anni nel mercato dei centri di intrattenimento indoor è previsto per espandersi a più del 10% CAGR fino al 2028. Secondo l'Ufficio del Cancelliere Generale & Census Commissario India (ORGI), la popolazione di individui nel gruppo di età di 20 – 24 è di circa 90 milioni. La partecipazione di giovani professionisti del lavoro con alto reddito disponibile in varie attività ricreative offerte dai centri di intrattenimento indoor accelererà il mercato indiano.

Diversi leader del mercato del centro di intrattenimento interno stanno fornendo attività di gruppo come i team combattono in un'arena multisensoriale ad alta capacità per fornire un'esperienza di gruppo. L'esperienza ha sia aspetti di punteggio individuale che di squadra, impegno di guida, e fornire valore di intrattenimento con tecnologia avanzata e design di gioco. Si concentrano anche sull'introduzione del gioco online popolare nel mondo reale, dando ai giocatori l'opportunità di utilizzare la loro intuizione, collaborazione e competenze analitiche per completare una missione unica e impegnativa.

 

L'industria globale sta assistendo a un aumento della domanda di centri di intrattenimento indoor con dimensioni di area superiore a 10 acri a causa di zone di gioco dedicate per gruppi di età diversi, consentendo alle famiglie di partecipare a diverse attività. Questi centri di intrattenimento indoor hanno zone di gioco, gite di avventura, ristoranti e sale cinematografiche per offrire ai clienti diversi tipi di servizi. Lo spazio del pavimento necessario per configurare le macchine e i dispositivi per tali attività è alto, impedendo le grandi entrate del mercato del centro di intrattenimento indoor. Le aziende si concentrano sulla fornitura di una gamma completa di servizi ai clienti progettando zone di gioco sicure e coinvolgenti per bambini, consentendo agli adulti di godere di emozionanti avventure.

North America Indoor Entertainment Center Market
North America Indoor Entertainment Center Market

Il mercato del centro di intrattenimento coperto del Nord America catturato per il 20% della quota di ricavi nel 2021 a causa della crescente inclinazione delle persone verso attività sportive durante i fine settimana e le vacanze. I partecipanti al mercato stanno offrendo giochi che creano alta competitività tra gli individui partecipando a attività tra cui mini-golf, rafting e corse.

Gli operatori del centro di intrattenimento indoor monitorano il punteggio di ogni squadra e offrono vari premi ai vincitori. Le corse di rafting fluviali offrono ai clienti un'esperienza virtuale, dinamica e impermeabile, e offrono un'esperienza immersiva VR a 360 gradi, portando i visitatori in una discesa di classe 4 in una zattera VR, fornendo ai piloti una corsa in tempo reale. I fornitori offrono attività così competitive, avventurose e virtuali per migliorare l'esperienza di gioco dei clienti.

Centro di intrattenimento per l'interno

Le aziende chiave che operano nel mercato del centro di intrattenimento indoor includono

  • Bandai Namco Holdings Inc.
  • Bowlero Corporation
  • C Entertainment, Inc.
  • Cinergy Entertainment Gruppo
  • Dave e Buster’s, Inc.
  • Ferrari World
  • Città divertente
  • Divertenti
  • Ragazza
  • Legoland Discovery Center
  • Lucky Strike Entertainment
  • Universo di Nickelodeon
  • Scene75 Centri di intrattenimento
  • Smaash.
  • Tenore
  • La Walt Disney Company
  • Timezone globale
  • Triotech

I leader di mercato si concentrano sull'impegno di partnership strategiche e fusioni e acquisizioni per rafforzare la loro posizione di mercato e ampliare la loro presenza globale.

Il rapporto di ricerca sul mercato del centro di intrattenimento indoor comprende una copertura approfondita del settore con stime e previsioni in termini di ricavi in USD dal 2018 al 2028 per i seguenti segmenti:

Mercato, per attività

  • Aree di gioco AR & VR
  • Bowling vicoli
  • Video giochi arcades
  • Animazione per bambini e area edutainment
  • Parchi trampolino
  • Attività sportive indoor
  • Attività di avventura
  • Ristoranti & cinema
  • Altri

Mercato, Gruppo di età

  • Di seguito 12
  • 13 - 20
  • 21 - 25
  • Più di 25

Mercato, per dimensione area

  • Fino a 5.000 mq.
  • 5,001 - 40.000 sq. ft
  • 40.000 - 1.00.000 mq
  • 1,00,001 sq ft - 10 acri
  • Sopra 10 acri

Le suddette informazioni sono state fornite per le seguenti regioni e paesi:

  • Nord America
    • USA.
    • Canada
  • Europa
    • Regno Unito
    • Germania
    • Francia
    • Italia
    • Spagna
    • Russia
    • Benelux
  • Asia Pacifico
    • Cina
    • India
    • Giappone
    • Corea del Sud
    • Australia e Nuova Zelanda
    • Asia meridionale
  • America latina
    • Brasile
    • Messico
    • Argentina
  • Medio Oriente e Africa
    • UA
    • Arabia Saudita
    • Israele
    • Sudafrica

 

Autori:  Suraj Gujar ,

Domande Frequenti (FAQs):

La dimensione del mercato dei centri di intrattenimento indoor ha attraversato 45 miliardi di dollari nel 2021 e si prevede di crescere a un CAGR di oltre il 10% tra il 2022 e il 2028.
In U.K., le zone di gioco AR e VR potrebbero crescere ad un tasso del 12% fino al 2028 spinto da iniziative governative crescenti verso l'offerta di incentivi fiscali e fondi a questi progetti.
Il gruppo di età da 21 a 25 anni in India è pronto a crescere a oltre il 10% CAGR fino al 2028 guidato da una crescente partecipazione dei giovani con un alto reddito disponibile in una varietà di attività ricreative forniscono da centri di intrattenimento indoor.
Nord America centri di intrattenimento indoor industria rappresentato per il 20% della quota di ricavi e potrebbe crescere con la crescente preferenza di persone per attività sportive durante i fine settimana e vacanze

Metodologia di ricerca, fonti dei dati e processo di validazione

Questo rapporto si basa su un processo di ricerca strutturato, fondato su confronti diretti con gli operatori del settore, modelli proprietari e rigorose verifiche incrociate. Non si limita alla ricerca documentale.

Il nostro processo di ricerca in 6 fasi

  1. 1. Progettazione della ricerca e supervisione degli analisti

    La metodologia di ricerca di GMI si fonda sulla competenza umana, su una rigorosa validazione e sulla piena trasparenza. Ogni risultato, analisi delle tendenze e previsione contenuti nei nostri rapporti è elaborato da analisti esperti che conoscono le caratteristiche specifiche del vostro mercato.

    Il nostro approccio integra un'ampia ricerca primaria, basata sul confronto diretto con operatori ed esperti del settore, con una ricerca secondaria approfondita tratta da fonti globali verificate. Applichiamo analisi quantitative dell'impatto per fornire previsioni attendibili, mantenendo la completa tracciabilità dalle fonti originali dei dati fino ai risultati finali.

  2. 2. Ricerca primari

    La ricerca primaria è il fulcro della nostra metodologia e contribuisce a circa l'80% dei risultati complessivi. Prevede un confronto diretto con gli operatori del settore per garantire accuratezza e profondità di analisi. Il nostro programma strutturato di interviste copre i mercati regionali e globali e raccoglie contributi da dirigenti di alto livello, direttori ed esperti della materia. Queste interazioni offrono prospettive strategiche, operative e tecniche, consentendo analisi equilibrate e previsioni di mercato affidabili.

  3. 3. Data mining e analisi di mercato

    Il data mining è una componente fondamentale del nostro processo di ricerca e rappresenta circa il 20% della metodologia complessiva. Attraverso l'analisi delle quote di ricavo dei principali operatori, esaminiamo la struttura del mercato, individuiamo le tendenze del settore e valutiamo i fattori macroeconomici. Raccogliamo dati pertinenti da fonti a pagamento e gratuite per costruire una banca dati affidabile. Queste informazioni vengono integrate a supporto della ricerca primaria e della stima delle dimensioni del mercato e validate da soggetti chiave quali distributori, produttori e associazioni.

  4. 4. Stima delle dimensioni del mercato

    Stimiamo le dimensioni del mercato con un approccio bottom-up. Partiamo dai dati sui ricavi aziendali raccolti direttamente tramite interviste di ricerca primaria, insieme ai volumi di produzione dei produttori e alle statistiche sulle installazioni o implementazioni. Aggregando questi dati nei diversi mercati regionali, otteniamo una stima globale fondata sull'effettiva attività del settore.

  5. 5. Modello previsionale e ipotesi principali

    Ogni previsione documenta esplicitamente:

    • ✓ I principali fattori di crescita e il loro impatto ipotizzato

    • ✓ I fattori frenanti e gli scenari di mitigazione

    • ✓ Le ipotesi normative e il rischio di cambiamenti nelle politiche

    • ✓ I parametri della curva di adozione tecnologica

    • ✓ Le ipotesi macroeconomiche (crescita del PIL, inflazione, tassi di cambio)

    • ✓ Le dinamiche concorrenziali e le attese di ingresso e uscita dal mercato

  6. 6. Validazione e garanzia della qualità

    Nelle fasi finali, esperti del settore esaminano manualmente i dati filtrati per individuare sfumature ed errori di contesto che i sistemi automatizzati potrebbero non rilevare. Questa verifica specialistica aggiunge un livello essenziale di garanzia della qualità e assicura che i dati siano coerenti con gli obiettivi della ricerca e con gli standard specifici del settore.

    Il nostro processo di validazione su tre livelli garantisce la massima affidabilità dei dati:

    • ✓ Validazione statistica

    • ✓ Validazione da parte di esperti

    • ✓ Confronto con la realtà del mercato

Fiducia e credibilità

10+
Anni di attività
Servizio continuativo sin dalla fondazione
A+
Accreditamento BBB
Standard professionali e soddisfazione dei clienti
ISO
Qualità certificata
Azienda certificata ISO 9001:2015
150+
Analisti di ricerca
Attivi in oltre 20 settori industriali
95%
Fidelizzazione dei clienti
Valore di una relazione quinquennale

Fonti di dati verificate

  • Pubblicazioni di settore

    Riviste di settore, pubblicazioni professionali e media specializzati

  • Banche dati di settore

    Banche dati di mercato proprietarie e di terzi

  • Documenti depositati presso le autorità di regolamentazione

    Registri degli appalti pubblici e documenti di indirizzo politico

  • Ricerca accademica

    Studi universitari e rapporti di istituti specializzati

  • Rapporti aziendali

    Relazioni annuali, presentazioni per gli investitori e documenti depositati

  • Interviste a esperti

    Dirigenti di alto livello, responsabili degli acquisti e specialisti tecnici

  • Archivio GMI

    Oltre 13.000 studi pubblicati in più di 20 settori industriali

  • Dati commerciali

    Volumi delle importazioni e delle esportazioni, codici SA e registri doganali

Parametri studiati e valutati

Ogni dato di questo rapporto è validato mediante interviste di ricerca primaria, autentica modellazione bottom-up e rigorose verifiche incrociate. Scoprite il nostro processo di ricerca →

Autori:  Suraj Gujar,
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