>
>
Indoor Entertainment Center Market Size | Rapporto di previsione 2028
ID del Rapporto: GMI5231 | Data di Pubblicazione: March 2022 | Formato del Rapporto: PDF
Scarica il PDF gratuito

Ottieni un campione gratuito di questo rapporto
Ottieni un campione gratuito di questo rapporto Indoor Entertainment Center Market Size | Rapporto di previsione 2028 mercato
Is your requirement urgent? Please give us your business email for a speedy delivery!
Acquista Ora
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
Segnala licenza di acquisto
Utente Singolo
$ $4,850
15% off
Acquista Ora
- Rapporto accessibile solo da un utente
- 24 ore di personalizzazione gratuita con l'acquisto
- Consegna in 24-72 ore
- Fino a 3 mesi di servizio post-acquisto
- Rapporto PDF
Utenti Multipli
$ $6,050
20% off
Acquista Ora
- Report accessibile da un massimo di 7 utenti nell'organizzazione
- 40 ore di personalizzazione gratuita con l'acquisto
- Consegna in 24-72 ore
- Fino a 3 mesi di servizio post-acquisto
- Report in PDF e pacchetto dati Excel
- 25% di sconto sul tuo prossimo acquisto
Utente Aziendale
$ $8,350
30% off
Acquista Ora
- Report accessibile da tutta l'organizzazione
- 60 ore di personalizzazione gratuita con l'acquisto
- Consegna in 24-72 ore
- Fino a 6 mesi di servizio post-acquisto
- Report in PDF e pacchetto dati Excel (accesso alla stampa disponibile)
- 30% di sconto sul tuo prossimo acquisto
Acquista Ora
Dettagli del Rapporto Premium
Anno Base: 2021
Aziende coperte: 18
Tabelle e Figure: 295
Paesi coperti: 22
Pagine: 300
Scarica il PDF gratuito
Indoor Entertainment Center dimensione del mercato
Mercato del centro di intrattenimento dimensione stimata a oltre 45 miliardi di USD nel 2021 e si prevede di crescere a oltre il 10% CAGR dal 2022 al 2028. La crescita del mercato è accreditata per aumentare gli eventi aziendali ospitati nei centri di intrattenimento familiare per migliorare la comunicazione, le relazioni interpersonali e le sessioni di rottura del ghiaccio all'interno delle squadre.
I fornitori di servizi nel mercato del centro di intrattenimento interno si concentrano sulla fornitura di ulteriori strutture per godere di incontri sociali. I servizi offerti includono eventi sociali personalizzati per una gita aziendale, compleanni per bambini e feste nei centri di intrattenimento indoor. I giocatori di mercato come Dave e Busters, Inc. e Lucky Strike Entertainment stanno aiutando i clienti ad organizzare eventi affittando una certa parte del centro di intrattenimento interno a seconda del gruppo di età, numero di ospiti, e tipo di evento. Stanno progettando pacchetti personalizzati per diversi eventi per offrire opzioni di cucina multi cucina tra cui buffet di cucina, antipasti, colazione e pranzo, e dolci per i clienti.
Lo scoppio della pandemica COVID-19 ha influenzato negativamente il mercato del centro di intrattenimento indoor in FY2020. Il mercato è diminuito significativamente, nel 2020, attribuito alla rigorosa misura di blocco imposta dalle amministrazioni governative a livello globale. L'arresto temporaneo di centri commerciali e strutture pubbliche che offrono servizi di intrattenimento indoor è stato influenzato durante il periodo di blocco.
I centri di intrattenimento al chiuso hanno presentato domanda nell'ultimo trimestre del 2020 a causa del rilassamento di blocco e delle unità di vaccinazione condotte dalle rispettive amministrazioni governative regionali. Nel 2021, i centri di intrattenimento indoor sono stati in grado di fornire servizi ai clienti vaccinati in capacità limitata, favorendo il valore di mercato del centro di intrattenimento indoor. Negli ultimi anni, il settore dell'intrattenimento si concentra sull'offerta di esperienze di gioco dinamiche e in tempo reale ai clienti attraverso attività interattive.
Le iniziative volte a sostenere l'adozione di tecnologie avanzate stimolano la domanda di zone di gioco AR & VR
Il mercato del centro di intrattenimento interno del Regno Unito è in grado di osservare il tasso di crescita del 12% attraverso il 2028 guidato dalle iniziative governative che si concentrano sull'offerta di fondi e incentivi fiscali ai progetti AR e VR. Secondo il Dipartimento per il Commercio Internazionale, ci sarà un tasso di crescita del 78,3% per la spesa per la tecnologia AR e VR nel Regno Unito dal 2019 al 2024. Il governo sta fornendo rilievi fiscali attraverso crediti fiscali R&D per aumentare l'adozione di AR e VR in diverse industrie. Tali politiche governative di supporto consentono ai leader di mercato di implementare la tecnologia AR & VR nelle zone di gioco e offrono esperienza cinematografica ai clienti.
I clienti possono immergersi nello spazio tridimensionale con grafica ottimizzata e piattaforma mobile a 360 gradi in questi centri di intrattenimento indoor. Le aziende utilizzano feedback audio direzionali e aptici per offrire movimenti e azioni realistiche nelle zone di gioco AR & VR. L'integrazione della tecnologia AR & VR nei centri di intrattenimento indoor offre ai clienti un'esperienza di gioco dinamica.
Analisi del mercato del centro di intrattenimento interno
In India, il segmento dei gruppi di età compresa tra 21 e 25 anni nel mercato dei centri di intrattenimento indoor è previsto per espandersi a più del 10% CAGR fino al 2028. Secondo l'Ufficio del Cancelliere Generale & Census Commissario India (ORGI), la popolazione di individui nel gruppo di età di 20 – 24 è di circa 90 milioni. La partecipazione di giovani professionisti del lavoro con alto reddito disponibile in varie attività ricreative offerte dai centri di intrattenimento indoor accelererà il mercato indiano.
Diversi leader del mercato del centro di intrattenimento interno stanno fornendo attività di gruppo come i team combattono in un'arena multisensoriale ad alta capacità per fornire un'esperienza di gruppo. L'esperienza ha sia aspetti di punteggio individuale che di squadra, impegno di guida, e fornire valore di intrattenimento con tecnologia avanzata e design di gioco. Si concentrano anche sull'introduzione del gioco online popolare nel mondo reale, dando ai giocatori l'opportunità di utilizzare la loro intuizione, collaborazione e competenze analitiche per completare una missione unica e impegnativa.
L'industria globale sta assistendo a un aumento della domanda di centri di intrattenimento indoor con dimensioni di area superiore a 10 acri a causa di zone di gioco dedicate per gruppi di età diversi, consentendo alle famiglie di partecipare a diverse attività. Questi centri di intrattenimento indoor hanno zone di gioco, gite di avventura, ristoranti e sale cinematografiche per offrire ai clienti diversi tipi di servizi. Lo spazio del pavimento necessario per configurare le macchine e i dispositivi per tali attività è alto, impedendo le grandi entrate del mercato del centro di intrattenimento indoor. Le aziende si concentrano sulla fornitura di una gamma completa di servizi ai clienti progettando zone di gioco sicure e coinvolgenti per bambini, consentendo agli adulti di godere di emozionanti avventure.
Il mercato del centro di intrattenimento coperto del Nord America catturato per il 20% della quota di ricavi nel 2021 a causa della crescente inclinazione delle persone verso attività sportive durante i fine settimana e le vacanze. I partecipanti al mercato stanno offrendo giochi che creano alta competitività tra gli individui partecipando a attività tra cui mini-golf, rafting e corse.
Gli operatori del centro di intrattenimento indoor monitorano il punteggio di ogni squadra e offrono vari premi ai vincitori. Le corse di rafting fluviali offrono ai clienti un'esperienza virtuale, dinamica e impermeabile, e offrono un'esperienza immersiva VR a 360 gradi, portando i visitatori in una discesa di classe 4 in una zattera VR, fornendo ai piloti una corsa in tempo reale. I fornitori offrono attività così competitive, avventurose e virtuali per migliorare l'esperienza di gioco dei clienti.
Centro di intrattenimento per l'interno
Le aziende chiave che operano nel mercato del centro di intrattenimento indoor includono
I leader di mercato si concentrano sull'impegno di partnership strategiche e fusioni e acquisizioni per rafforzare la loro posizione di mercato e ampliare la loro presenza globale.
Il rapporto di ricerca sul mercato del centro di intrattenimento indoor comprende una copertura approfondita del settore con stime e previsioni in termini di ricavi in USD dal 2018 al 2028 per i seguenti segmenti:
Mercato, per attività
Mercato, Gruppo di età
Mercato, per dimensione area
Le suddette informazioni sono state fornite per le seguenti regioni e paesi: