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デジタル教育コンテンツ市場規模 - コンテンツ タイプ別 (電子書籍と教科書、マルチメディア コンテンツ、評価とクイズ、インタラクティブ シミュレーション)、配信モード別 (Web ベースのコンテンツ、モバイル アプリケーション、オフラインでアクセス可能なコンテンツ)、エンドユーザーと 2023 年の予測- 2032年
レポートID: GMI6102 | 発行日: June 2023 | レポート形式: PDF
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プレミアムレポートの詳細
基準年: 2022
対象企業: 15
表と図: 261
対象国: 19
ページ数: 254
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デジタル教育コンテンツ市場規模
デジタル教育コンテンツ市場規模は2022年に15.8億米ドルで評価され、2023年から2032年の間に27%のCAGRで成長することを期待しています。 世界中のインターネットアクセスの可用性と手頃な価格が市場成長を促進しています。 より多くの地域や個人がインターネットにアクセスし、デジタル教育コンテンツの潜在的な聴衆は大幅に拡大しています。 これにより、学習者が教育リソース、オンラインコース、インタラクティブなコンテンツにアクセスし、地理的な障壁を取り除きます。 このアクセスが容易で、インターネットの利便性は、デジタル教育コンテンツの需要を燃料化し、業界の成長を促進しました。
デジタル教育コンテンツ市場規模に貢献する重要な要素です。 モバイルデバイス、クラウドコンピューティング、高速インターネット、マルチメディア機能の出現により、教育コンテンツを生成、配信、消費する方法が変化しました。 クラウドベースのプラットフォームは、教育者や学習者にリソースのやり取りと共有のためのスケーラブルで協調的な環境を提供します。 高速インターネットで動画、インタラクティブシミュレーション、リアルタイム通信のシームレスなストリーミングを実現します。 また、 ゲームベースの学習 ゲーム設計の原則とメカニックを駆使して教育体験を創り出す。 これらの技術の進歩は、デジタル教育コンテンツの採用の増加と市場収益の増大につながる、よりインタラクティブで魅力的でアクセス可能を学びました。
増加したインターネットの普及にもかかわらず、信頼性と高速インターネット接続へのアクセスはユニバーサルではありません。 アクセスとコネクティビティの異種は、デジタル教育コンテンツのリーチを制限し、限られたインターネットアクセスを持つ個人やコミュニティにつながります。 技術と信頼性の高いインターネットインフラへの不等なアクセスは、業界の成長と潜在的な影響を妨げる教育不平等性を悪化させることができます。
COVID-19の影響
COVID-19の流行中、政府が実施するロックダウン対策により、世界各地の学校が閉鎖されました。 この要因は急速に採用するために教育機関を促すオンライン学習のための要求をsurged デジタル教育 プラットフォームとリソース。 デジタル教育コンテンツのユーザーベースと市場の可能性を拡充しました。 政府、組織、および教育機関は、インターネットの接続とデジタルインフラを高度化し、遠隔学習をサポートするために投資しました。 パンデミックは、市場や既存のプロバイダーに参入し、新しい企業とのイノベーションと競争を促進し、提供を拡大しました。 パンデミックのオンライン学習へのシフトは、教育の将来に重要な役割を果たしているデジタル教育コンテンツに永続的な効果をもたらすように設定されています。
デジタル教育コンテンツ市場 トレンド
ゲーミフィケーションは、ポイント、バッジ、リーダーボード、報酬などのゲーム要素を、教育コンテンツやプラットフォームに組み込むことで、エンゲージメントとモチベーションを高めます。 シミュレーション、バーチャルリアリティ、および 拡張現実, 積極的な参加と知識の実践的なアプリケーションを促進する没入型&魅力的な体験を作成します。. これらの傾向は、より楽しく、インタラクティブで効果的な学習するために、デジタル教育コンテンツ業界に組み込まれています。
デジタル教育コンテンツ市場分析
電子書籍や教科書のセグメントからのデジタル教育コンテンツ市場は、2032年までに23%のCAGRを記録すると予想されます。 電子書籍や教科書は、デジタル教育コンテンツの著名なセグメントとなっています。 ポータビリティ、検索性、インタラクティブな機能など、デジタルフォーマットへの移行は、セグメントの成長にも注力しています。 さらに、電子書籍や教科書の市場は、デジタル版の伝統的な学習資料を提供する幅広い教育出版社やプラットフォームで安定した成長を目撃します。
Webベースのコンテンツセグメントからのデジタル教育コンテンツ市場は、2022年のUSD 5.5億の売上高に達しました。 デジタル教育コンテンツのWebベースの配信は、教育資料にアクセスする主なモードの1つです。 モバイル学習 プラットフォームは、個々のニーズに合わせてパーソナライズされた学習体験を提供し、学習者が自分のペースで進行できるようにします。 Webベースのプラットフォームは、電子書籍、インタラクティブモジュール、ビデオ、オンラインコースなど、幅広いコンテンツにアクセスできる学習者に提供します。
Web ベースのデリバリーは、コンピューター、ノートパソコン、タブレットなどのさまざまなデバイスで Web ブラウザーを介してコンテンツにアクセスできるように、柔軟性を提供します。 ウェブベースのコンテンツ配信モードは、著しい成長を目撃し、便利でアクセスしやすい学習体験を提供します。
北米デジタル教育コンテンツ市場は2022年に40%の収益シェアを上回っています。 デジタル学習ソリューションの領域の強力な技術インフラ、高いインターネット普及、採用により、産業成長に貢献しています。 大手企業、革新的なスタートアップ、および教育機関とテクノロジー企業とのコラボレーションにより、市場をさらに強化しました。 また、先進技術スタートアップにおけるデジタル学習や投資を推進する政府の取り組みは、この地域で市場の成長をサポートしました。
デジタル教育コンテンツ市場シェア
デジタル教育コンテンツ市場における主要企業には、
デジタル教育コンテンツ業界ニュース
デジタル教育コンテンツ市場調査レポートには、業界の詳細な情報が含まれています 2018年から2032年までの収益(USD Billion)の面での見積もりと予測 以下のセグメントの場合:
市場、コンテンツ タイプによる
市場、配達モードによる
市場、エンド ユーザーによる
上記情報は、以下の地域・国に提供しております。