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Virtual Production Market Size & Share, Growth Report 2024-2032
ID del informe: GMI5660 | Fecha de publicación: May 2023 | Formato del informe: PDF
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Detalles del informe premium
Año base 2023
Empresas cubiertas: 20
Tablas y figuras: 305
Países cubiertos: 21
Páginas: 210
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Producción virtual Tamaño del mercado
Producción virtual El tamaño del mercado fue valorado en USD 2,3 mil millones en 2023 y se prevé que crezca en una CAGR de más del 15% entre 2024 y 2032. Las etapas de volumen LED se están volviendo cada vez más populares, ofreciendo a los cineastas la capacidad de disparar en entornos controlados que pueden imitar cualquier lugar en el mundo con un realismo notable.
Por ejemplo, en mayo de 2023, Annapurna Studios y Qube Cinema lanzaron la etapa de producción virtual ANR en Hyderabad, India. El estudio tiene una pared LED curvada de 60 pies por 20 pies de profundidad, 2,3 mm de punto, alta rectitud, con una amplia gama de colores y una tasa de refresco ultra-alta. El renderizado en tiempo real de entornos virtuales intrincados y fotorrealistas es posible por potentes sistemas de renderizado personalizados que funcionan con motores irreales, pantallas LED Aoto y seguimiento de cámaras con RedSpy de stYpe. Esta tendencia está reduciendo la necesidad de disparos en la ubicación, reduciendo así los costos de viaje y los impactos ambientales.
Los motores de juego en tiempo real, como Unreal Engine y Unity, se están integrando cada vez más en los flujos de trabajo de producción virtual. Estos motores permiten la visualización instantánea de entornos y caracteres CGI, facilitando la toma de decisiones creativas en conjunto y reduciendo significativamente el tiempo postproducción. Además, la tecnología Motion capture (MoCap) se está volviendo más sofisticada, con avances que permiten una captura más detallada y matizada de los rendimientos. Esto incluye expresiones faciales y movimientos sutiles del cuerpo, mejorando el realismo y la profundidad emocional de los personajes digitales. La integración de MoCap en la producción virtual está empujando los límites de la animación de personajes.
El mercado de la producción virtual se ve gravemente afectado por altos costos de aplicación. Se necesitan importantes inversiones financieras para implementar sistemas completos de trazabilidad utilizando tecnología de vanguardia como blockchain, dispositivos IoT y software de gestión de datos. Las empresas también necesitan reservar fondos para la capacitación de empleados, mejoras de infraestructura y mantenimiento de sistemas. Estos gastos podrían ser demasiado altos para las empresas más pequeñas, lo que dificultaría la aplicación de los procedimientos esenciales de trazabilidad.
La carga financiera se incrementa aún más por costos recurrentes de ciberseguridad, actualizaciones del sistema y cumplimiento regulatorio. La eficacia general y la integración de la trazabilidad en la cadena de suministro de alimentos pueden verse afectadas por estos costos exorbitantes, lo que puede impedir que se adopten ampliamente soluciones de trazabilidad.
Producción virtual Tendencias de mercado
Las crecientes aplicaciones de la producción virtual en anuncios comerciales están fomentando significativamente el crecimiento de la industria de producción virtual. La producción virtual permite la creación de anuncios comerciales visualmente atractivos e imaginativos que destacan. Mediante el uso de entornos de renderización e inmersión en tiempo real, los anunciantes pueden crear narraciones visuales únicas que son más propensos a captar y retener la atención del público, aumentando la eficacia del anuncio.
Los jugadores establecidos están adoptando la producción virtual para crear anuncios para sus productos, contribuyendo al crecimiento del mercado. Por ejemplo, en octubre de 2022, Samsung utilizó una campaña de vídeo para promover su monitor de juego en un estudio de producción virtual equipado con un volumen LED de lanzamiento de píxeles de 1,5 mm. La producción tradicional de anuncios, especialmente con lugares exóticos o conjuntos elaborados, puede ser prohibitivamente costosa.
La creciente implementación de la tecnología de pared LED contribuye significativamente al crecimiento del mercado de producción virtual. Las paredes LED, también conocidas como volúmenes LED, han revolucionado la forma en que los cineastas y creadores de contenidos se acercan a la integración de imágenes de acción en vivo con CGI. Las paredes LED permiten la visualización de entornos fotorrealistas y efectos visuales en tiempo real, directamente en conjunto. Esto permite a los directores y los cinetógrafos capturar imágenes VFX complejas en cámara, reduciendo la necesidad de componer pantalla verde y extenso trabajo post-producción. Los jugadores principales están colaborando para implementar paredes LED en estudios de producción virtual.
Producción virtual Market Analysis
Basado en componentes, el mercado se clasifica en hardware, software y servicios. El segmento de software domina el mercado y se espera que alcance más de USD 4.000 millones en 2032.
Basado en uso final, el mercado de producción virtual se clasifica en películas, series de televisión, anuncios comerciales, videos en línea y otros. El segmento de la serie de televisión es el segmento de más rápido crecimiento con un CAGR de más del 19% entre 2024 y 2032.
América del Norte dominaba el mercado mundial de producción virtual con una proporción de más del 35% en 2023. Estados Unidos es el hogar de muchas de las principales empresas tecnológicas y centros de innovación del mundo. Este entorno fomenta el desarrollo y la adopción temprana de tecnologías de vanguardia, incluyendo aquellas centrales a la producción virtual, como motores de renderización en tiempo real, sistemas de captura de movimiento y tecnologías de pared LED.
Hollywood ha sido un adoptador temprano de técnicas de producción virtual con producciones de alto perfil que muestran el potencial de estas tecnologías al mundo. Las historias de éxito de la industria cinematográfica sirven de poderosos respaldos, fomentando una adopción más amplia en diversos sectores de producción de medios.
Los programas educativos y los esfuerzos de formación centrados en la producción virtual están ganando tracción en todo el Reino Unido. Esto contribuye al desarrollo de una fuerza de trabajo con las habilidades necesarias para utilizar herramientas de fabricación virtual de manera eficiente, a su vez, alimentando la expansión del mercado de producción virtual. Por ejemplo, en mayo de 2022, Mo-Sys Academy, fabricante de soluciones de producción virtual en el Reino Unido, lanzó un nuevo curso de producción virtual. Este curso pretende cerrar la brecha de habilidades en el sector de producción virtual, que está experimentando un aumento de la demanda de técnicos capacitados.
Las tecnologías de producción virtual se utilizan en el cine debido al crecimiento de la industria cinematográfica china y al aumento de las alianzas nacionales e internacionales. Las técnicas de producción virtual se están volviendo populares entre los cineastas ya que permiten mundos visualmente atractivos e inmersivos que mejoran la calidad general de las películas.
Japón es reconocido por sus avances tecnológicos y tiene un historial de implementar innovaciones de vanguardia en diversos sectores. La fabricación virtual está en consonancia con la estrategia de vanguardia tecnológica de Japón, ya que utiliza tecnologías de vanguardia, como la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual (VR).
Las empresas de entretenimiento surcoreana trabajan regularmente con empresas de todo el mundo, implementando las últimas tecnologías de producción VR y AR. Por ejemplo, en mayo de 2022, Mo-Sys Engineering se asoció con el distribuidor surcoreano, GMS International, ampliando el acceso a soluciones de producción virtual y de vanguardia para las emisoras de cine en Corea.
Producción virtual Market Share
Adobe Inc y Sony Corporation representaron más del 20% de cuota de mercado en la industria de producción virtual. Adobe mantiene una ventaja competitiva ofreciendo una suite holística y fácil de usar de aplicaciones que soportan una amplia gama de tareas creativas. La empresa está empeñada en esfuerzos continuos para ampliar su cartera de productos e integrar tecnologías de vanguardia para asegurar que permanezca a la vanguardia del mercado de producción virtual, atendiendo a las cambiantes necesidades de creadores de contenidos y cineastas que buscan empujar los límites de la narración digital.
Sony Corporation aprovecha su amplia experiencia en electrónica, entretenimiento y tecnología digital. La incursión de Sony en la producción virtual está marcada por sus ofertas integrales que incluyen cámaras avanzadas como cámaras de cine VENICE y BURANO, software VFX y tecnologías de visualización de imágenes de vanguardia. Estos productos y servicios están integrados para apoyar la creación de contenidos inmersivos en cine, televisión y eventos en vivo, mostrando el compromiso de Sony con las innovaciones en la creación de contenidos.
Producción virtual Market Companies
Los principales jugadores que operan en la industria de producción virtual son:
Producción virtual Industry News
En septiembre de 2023, Sony Corporation lanzó cuatro nuevas pantallas LED de cristal bajo la serie VERONA para aplicaciones de producción virtual. Pueden producir expresiones más profundas a nivel negro, al tiempo que reducen significativamente la pérdida de contraste provocada por la luz de paneles LED cercanos y equipos de iluminación de estudio debido a su Tecnología de Superficie Negra y Anti-Reflexión Profunda.
En septiembre de 2022, Adobe Inc. lanzó una solución de colaboración basada en la nube para disparar contenido en conjuntos virtuales. Los cineastas pueden ver sus efectos visuales escenas cobran vida en Frame. io mientras están siendo disparados en conjunto, debido a la integración entre Adobe Camera a Cloud alimentados por Frame.io y Mo-Sys.
El informe de investigación del mercado de producción virtual incluye una cobertura profunda de la industria con estimaciones " en términos de ingresos (USD Million) de 2021 a 2032, para los siguientes segmentos:
Mercado, por componente
Mercado, por tipo
Mercado, por uso final
La información anterior se proporciona a las siguientes regiones y países: