Virtuelle Produktionsmarktgröße & Aktien, Wachstumsbericht 2024-2032

Berichts-ID: GMI5660   |  Veröffentlichungsdatum: July 2024 |  Berichtsformat: PDF
  Kostenloses PDF herunterladen

Virtuelle Produktion Marktgröße

Virtuelle Produktion Die Marktgröße wurde im Jahr 2023 auf 2,3 Mrd. USD geschätzt und wird voraussichtlich bei einem CAGR von über 15% zwischen 2024 und 2032 wachsen. LED-Volumenstufen werden immer beliebter und bieten Filmemachern die Möglichkeit, in kontrollierten Umgebungen zu schießen, die jeden Standort der Welt mit bemerkenswertem Realismus imitieren können.

Virtual Production Market

Zum Beispiel starteten Annapurna Studios und Qube Cinema im Mai 2023 die ANR Virtual Production Stage in Hyderabad, Indien. Das Studio verfügt über eine 60-Fuß-breite durch 20-Fuß-Tief, 2,3 mm Punkt-Pitch, hohe Helligkeit, gebogene LED-Wand mit einem breiten Farb-Gamut und ultra-hohe Erfrischungsrate. Das Echtzeit-Rendering von komplizierten und photorealistischen virtuellen Umgebungen wird durch leistungsstarke und maßgeschneiderte Rendering-Systeme mit Unreal Engine, Aoto LED-Displays und Kamera-Tracking mit stYpe's RedSpy ermöglicht. Dieser Trend reduziert die Notwendigkeit von On-Location-Shoos, wodurch Reisekosten und Umwelteinflüsse minimiert werden.

Echtzeit-Spielmotoren wie Unreal Engine und Unity werden zunehmend in virtuelle Produktionsabläufe integriert. Diese Motoren ermöglichen die sofortige Visualisierung von CGI-Umgebungen und -Zeichen und erleichtern die kreative Entscheidungsfindung auf Set und reduzieren die Nachproduktionszeit erheblich. Darüber hinaus wird Motion Capture (MoCap) Technologie immer anspruchsvoller, mit Fortschritten, die eine detailliertere und nuanced Erfassung von Leistungen ermöglichen. Dazu gehören Gesichtsausdrücke und subtile Körperbewegungen, die den Realismus und die emotionale Tiefe der digitalen Charaktere verbessern. Die Integration von MoCap in die virtuelle Produktion drängt die Grenzen der Zeichenanimation.

Der Markt für virtuelle Produktion wird durch hohe Implementierungskosten stark herausgefordert. Es benötigt erhebliche finanzielle Investitionen, um komplette Rückverfolgbarkeitssysteme mit modernster Technologie wie Blockchain, IoT-Geräte und Datenmanagement-Software umzusetzen. Unternehmen müssen auch Mittel für Mitarbeiterschulung, Infrastruktur-Upgrades und Systemwartung zur Verfügung stellen. Diese Kosten könnten für kleinere Unternehmen zu hoch sein, wodurch es schwieriger wird, die wesentlichen Rückverfolgbarkeitsverfahren durchzuführen.

Die finanzielle Belastung wird durch wiederkehrende Kosten für Cybersicherheit, Systemaktualisierung und regulatorische Compliance weiter erhöht. Die allgemeine Wirksamkeit und Integration der Rückverfolgbarkeit in die Nahrungsversorgungskette kann durch diese exorbitanten Kosten beeinflusst werden, wodurch Rückverfolgbarkeitslösungen weitestgehend angenommen werden können.

Virtuelle Produktion Markttrends

Die steigenden Anwendungen der virtuellen Produktion in Werbeanzeigen fördern das Wachstum der virtuellen Produktionsindustrie deutlich. Virtuelle Produktion ermöglicht die Erstellung von visuell ansprechenden und imaginativen Werbeanzeigen, die herausragen. Durch die Verwendung von Echtzeit-Rendering und immersive Umgebungen können Werbetreibende einzigartige visuelle Narrative erstellen, die wahrscheinlicher sind, das Publikum Aufmerksamkeit zu erfassen und zu behalten, die Wirksamkeit der Anzeige zu erhöhen.

Gegründete Spieler übernehmen virtuelle Produktion für die Erstellung von Anzeigen für ihre Produkte und tragen zum Marktwachstum bei. Zum Beispiel, im Oktober 2022, Samsung nutzte eine Video-Kampagne, um seinen Gaming-Monitor Schuss auf einem virtuellen Produktionsstudio mit einem 1,5mm Pixel-Pitch-LED-Volume zu fördern. Traditionelle Ad-Produktion, vor allem mit exotischen Standorten oder aufwendigen Sets, kann vergeblich teuer sein.

Die zunehmende Implementierung der LED-Wandtechnologie trägt maßgeblich zum Wachstum des virtuellen Produktionsmarktes bei. LED-Wände, auch als LED-Volumen bekannt, haben die Art und Weise revolutioniert, wie Filmemacher und Content-Autor die Integration von Live-Action-Filmen mit CGI nähern. LED-Wände ermöglichen die Anzeige von photorealistischen Umgebungen und visuellen Effekten in Echtzeit, direkt auf Set. Damit können Regisseure und Kameramann komplexe VFX-Shots in der Kamera erfassen, die Notwendigkeit von Green-Screen-Comppositing und umfangreichen Postproduktionsarbeiten reduzieren. Wichtige Spieler arbeiten zusammen, um LED-Wände für virtuelle Produktionsstudios zu implementieren.

Virtuelle Produktion Marktanalyse

Virtual Production Market Size, By Component, 2022-2032 (USD Billion)

Basierend auf Komponenten wird der Markt in Hardware, Software und Services eingeteilt. Das Softwaresegment dominiert den Markt und wird voraussichtlich bis 2032 über 4 Milliarden USD erreichen.

  • Der Bereich der virtuellen Produktionssoftware steht dank kontinuierlicher Weiterentwicklungen und Verbesserungen im Vordergrund der Technologie. Virtuelle Produktionsansätze werden immer beliebter als Software-Änderungen, um die Bedürfnisse der Content-Ersteller und Filmemacher zu erfüllen.
  • Zum Beispiel, im April 2023, Epic Games und NVIDIA schlossen sich zusammen, um virtuelle Produktionsabläufe zu verbessern, startete die neueste Unreal Engine kombiniert mit dem NVIDIA Rivermax Software Development Kit. Diese Partnerschaft etablierte neue Standards, so dass Studios Flexibilität und Leistung in virtuellen Produktionen maximieren können. Die IP-basierte Technologie von Rivermax ermöglicht das synchronisierte Videostreaming im Internet, was das Hardware-Ressourcenmanagement verbessert. Die Integration von Unreal Engine und Rivermax erweitert die Möglichkeiten, qualitativ hochwertige, synchronisierte Inhalte über zahlreiche Displays bereitzustellen und die virtuelle Produktionsumgebung zu verändern.
  • Die optimierten Workflows werden durch Software-Plattformen erleichtert, die eine Zusammenarbeit zwischen vielen Abteilungen im Produktionsprozess ermöglichen. Diese Plattformen erleichtern die Echtzeit-Zusammenarbeit und -kommunikation, was die Produktionszeit verkürzt und die Effizienz insgesamt erhöht.
Virtual Production Market Share, By End-Use, 2023

Basierend auf der Endverwendung wird der virtuelle Produktionsmarkt in Filme, TV-Serie, Werbeanzeigen, Online-Videos und andere eingeteilt. Das Segment TV-Serie ist das am schnellsten wachsende Segment mit einem CAGR von über 19% zwischen 2024 und 2032.

  • Staatliche Investitionen in die virtuelle Produktion zeigen die Anerkennung der Bedeutung der Branche und inspirieren das Vertrauen der Akteure. Solche Investitionen schaffen virtuelle Produktion als Schlüsselsektor in der Medien- und Unterhaltungslandschaft. Zum Beispiel hat Singapur im Dezember 2023 einen Koproduktionsfonds von 22,4 Mio. USD (SGD 30 Mio.) für Fernsehsendungen eingerichtet, um internationale Partnerschaften zwischen Singapur-basierten Unternehmen zu fördern.
  • Die Einführung von Echtzeit-Rendering, In-Kamera-Bewegungsverfolgung und Unreal Engine zeigt ein Engagement für moderne virtuelle Produktionstechnologien. Diese Hingabe ermöglicht nicht nur anspruchsvolle Produktionsmethoden, sondern fördert auch die Industrie, modernste Geräte und Verfahren zu verwenden.
U.S. Virtual Production Market Size, 2022-2032 (USD Million)

Nordamerika dominierte den globalen virtuellen Produktionsmarkt mit einem Anteil von über 35 % im Jahr 2023. US ist Heimat vieler der führenden Technologieunternehmen und Innovationszentren der Welt. Diese Umgebung fördert die Entwicklung und frühzeitige Einführung moderner Technologien, einschließlich derjenigen, die zentral für die virtuelle Produktion sind, wie Echtzeit-Rendering-Motoren, Bewegungserfassungssysteme und LED-Wandtechnologien.

Hollywood ist ein früher Adopter virtueller Produktionstechniken mit hochkarätigen Produktionen, die das Potenzial dieser Technologien der Welt zeigen. Erfolgsgeschichten aus der Filmindustrie dienen als starke Befürwortungen und fördern eine breitere Akzeptanz in verschiedenen Medienproduktionsbereichen.

Virtuelle produktionsorientierte Bildungsprogramme und Trainingsanstrengungen gewinnen im gesamten Vereinigten Königreich an Zugkraft. Dies trägt dazu bei, eine Belegschaft mit den notwendigen Fähigkeiten zu entwickeln, um virtuelle Fertigungswerkzeuge effizient zu nutzen, wiederum die Expansion des virtuellen Produktionsmarktes zu fördern. So startete die Mo-Sys Academy, ein Hersteller von virtuellen Produktionslösungen in Großbritannien, im Mai 2022 einen neuen virtuellen Produktionskurs. Dieser Kurs beabsichtigt, die Qualifikationslücke im Bereich der virtuellen Produktion zu schließen, was einen Anstieg der Nachfrage nach geschulten Technikern erfährt.

Virtuelle Produktionstechnologien werden aufgrund des Wachstums der chinesischen Filmindustrie und des Anstiegs der inländischen und internationalen Allianzen in der Filmproduktion eingesetzt. Virtuelle Produktionstechniken werden bei Filmemachern immer beliebter, da sie visuell ansprechende und immersive Welten ermöglichen, die die Gesamtqualität von Filmen verbessern.

Japan ist für seine technologischen Durchbrüche bekannt und hat einen Überblick über die Umsetzung moderner Innovationen in verschiedenen Branchen. Die virtuelle Fertigung steht im Einklang mit der japanischen Technologie-Forward-Strategie, da sie innovative Technologien wie Augmented Reality und Virtual Reality (VR) nutzt.

Südkoreaner Entertainment-Unternehmen arbeiten regelmäßig mit Unternehmen auf der ganzen Welt zusammen, um die neuesten VR- und AR-Produktionstechnologien umzusetzen. Zum Beispiel hat Mo-Sys Engineering im Mai 2022 mit dem südkoreanischen Händler GMS International zusammengearbeitet und den Zugang zu modernsten AR- und virtuellen Produktionslösungen für Kino- und Rundfunkanbieter in Korea erweitert.

Virtuelle Produktion Marktanteil

Adobe Inc und Sony Corporation machten mehr als 20% Marktanteil in der virtuellen Produktionsindustrie aus. Adobe hält einen Wettbewerbsvorteil, indem es eine ganzheitliche, benutzerfreundliche Suite von Anwendungen bietet, die eine breite Palette von kreativen Aufgaben unterstützen. Das Unternehmen beschäftigt sich mit laufenden Bemühungen, sein Produktportfolio zu erweitern und innovative Technologien zu integrieren, um sicherzustellen, dass es an der Spitze des virtuellen Produktionsmarktes bleibt, indem es die sich entwickelnden Bedürfnisse von Content-Autoren und Filmemachern erfüllt, die die Grenzen des digitalen Storytellings drängen wollen.

Sony Corporation nutzt seine umfangreiche Erfahrung in der Elektronik, Unterhaltung und Digitaltechnik. Sonys Vorreiter in der virtuellen Produktion zeichnet sich durch sein umfassendes Angebot aus, das fortschrittliche Kameras wie VENICE und BURANO Kinokameras, VFX-Software und modernste Bildgebungs- und Displaytechnologien umfasst. Diese Produkte und Dienstleistungen sind integriert, um die Schaffung von immersiven Inhalten in Film-, Fernseh- und Live-Events zu unterstützen, die Sonys Engagement für Innovationen in der Content-Creation zeigen.

Virtuelle Produktion Unternehmen

Hauptakteure der virtuellen Produktionsbranche sind:

  • AdobeInc.
  • Sony Corporation
  • NVIDIA Corporation.
  • Autodesk Inc.
  • ARRI AG
  • Epic Games Inc.
  • FuseFX

Virtuelle Produktion Nachrichten aus der Branche

  • Im September 2023 startete Sony Corporation vier neue Crystal LED-Displays unter der VERONA-Serie für virtuelle Produktionsanwendungen. Sie können tiefere Schwarz-Level-Ausdrücke erzeugen und den Kontrastverlust durch Licht von nahe gelegenen LED-Panels und Studio-Beleuchtungsanlagen aufgrund ihrer Deep Black und Anti-Reflection Surface Technology deutlich reduzieren.

  • Im September 2022 startete Adobe Inc. eine Cloud-basierte Kollaborationslösung für die Erstellung von Inhalten auf virtuellen Sets. Filmemacher können sehen, wie ihre visuellen Effekte Szenen in Frame zum Leben kommen. io während sie auf gesetzt werden, aufgrund der Integration zwischen Adobe Camera to Cloud powered by Frame.io und Mo-Sys.

Der virtuelle Produktionsmarktforschungsbericht beinhaltet eine eingehende Erfassung der Industrie mit Schätzungen und Prognosen in Bezug auf Umsatz (USD Million) von 2021 bis 2032, für die folgenden Segmente:

Markt, by Component

  • Hardware
  • Software
  • Dienstleistungen

Markt, nach Typ

  • Visualisierung
    • Pitchvis
    • Vorwort
    • Virtuelles Scouting
    • Technik
    • Stuntvis
    • Postvis
  • Leistungsaufnahme
  • Hybrid Green Screen Live
  • Volle Live LED Mauer

Markt, Durch Endverwendung

  • Filme
  • TV Serie
  • Werbung
  • Online Videos
  • Sonstige

Die vorstehenden Angaben sind für die folgenden Regionen und Länder angegeben:

  • Nordamerika
    • US.
    • Kanada
  • Europa
    • Deutschland
    • Vereinigtes Königreich
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Rest Europas
  • Asia Pacific
    • China
    • Indien
    • Japan
    • Südkorea
    • ANZ
    • Rest von Asia Pacific
  • Lateinamerika
    • Brasilien
    • Mexiko
    • Rest Lateinamerikas
  • MENSCHEN
    • VAE
    • Saudi Arabien
    • Südafrika
    • Rest von MEA

 

Autoren:Suraj Gujar, Deeksha Vishwakarma
Häufig gestellte Fragen :
Was ist die Größe des virtuellen Produktionsmarktes?
Die Marktgröße der virtuellen Produktion erreichte im Jahr 2023 2,3 Mrd. USD und wird aufgrund der zunehmenden Implementierung von KI in der virtuellen Produktion von 15 % CAGR zwischen 2024 und 2032 bezeugen.
Wie groß ist der virtuelle Produktionsmarkt Nordamerikas?
Warum wächst die Nachfrage nach virtueller Produktionssoftware?
Erwähnen Sie die wichtigsten Akteure der virtuellen Produktionsindustrie?
Jetzt kaufen
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
     Jetzt kaufen
Details zum Premium-Bericht

Basisjahr: 2023

Abgedeckte Unternehmen: 20

Tabellen und Abbildungen: 305

Abgedeckte Länder: 21

Seiten: 210

Kostenloses PDF herunterladen
Details zum Premium-Bericht

Basisjahr 2023

Abgedeckte Unternehmen: 20

Tabellen und Abbildungen: 305

Abgedeckte Länder: 21

Seiten: 210

Kostenloses PDF herunterladen
Top