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Virtual Production Market Size, By Component (Hardware, Software, Services), Nach Typ (Vorproduktion, Produktion, Nachproduktion), Durch Endverwendung (Movies, TV-Serie, Commercial Ads, Online-Videos), Prognose 2023 - 2032

Virtuelle Produktion Marktgröße - Branchentrends Bericht, 2032

  • Berichts-ID: GMI5660
  • Veröffentlichungsdatum: May 2023
  • Berichtsformat: PDF

Virtuelle Produktion Marktgröße

Virtueller Produktionsmarkt Die Größe wurde 2022 bei über 2 Mrd. USD geschätzt und wird voraussichtlich bei einem CAGR von über 15 % zwischen 2023 und 2032 wachsen. Die wachsende Popularität der virtuellen Produktion im Medien- und Unterhaltungsbereich und seine Fähigkeit, hochauflösende Bilder und Echtzeit-Virtuelle Einstellungen zu produzieren, sind die primären Industrietreiber.

Virtual Production Market

Filmemacher können die Notwendigkeit von On-set-Produktionsteams und Crew-Mitarbeitern reduzieren, indem sie virtuelle Hintergrundeinstellungen in ein Live-Action-Video einbinden. Dies reduziert die Kosten für überschüssige Produktion. Die zunehmende Akzeptanz der LED-Videowandtechnologie treibt die virtuelle Produktion in der Medien- und Unterhaltungsindustrie voran. Computergenerierte Grafiken werden im Hintergrund auf LED-Videowänden angezeigt, sodass Filmemacher visuelle Effekte in Echtzeit aufzeichnen können.

Die virtuelle Produktion ermöglicht es den Filmemachern, digitale Szenen innerhalb des Studios interaktiv zu visualisieren und zu erforschen, wie realistische virtuelle Charaktere, dreidimensionale Grafiken und eine Echtzeit-virtuelle interaktive Hintergrundumgebung. Im Laufe der Jahre haben signifikante Fortschritte im Bereich der virtuellen Produktion zur Einführung von Lösungen geführt, die es den Filmemachern ermöglichen, die Bewegung eines Schauspielers auf virtuelle Zeichen zu übertragen, die dann in Echtzeit in Verbindung mit Live-Action-Filmmaterial und virtuellen Set-Erweiterungselementen vorhergesehen werden.

Die virtuelle Produktion kann insbesondere für Großprojekte kostenaufwendig sein. VFXs und andere virtuelle Produktionen können je nach Art und Produktanforderungen teuer sein. Die Kosten für Wartung und Reparatur können die virtuelle Produktion zu einer bedeutenden Investition für Unternehmen und Organisationen machen. Die hohen Kosten für die virtuelle Produktion sind jedoch eine erhebliche Behinderung des Marktwachstums, da Unternehmen und Unternehmen aufgrund finanzieller Zwänge in diese Systeme investieren können. Darüber hinaus können die Kosten für die virtuelle Produktion für kleine Unternehmen und Organisationen, die die Finanzmittel nicht in diese Lösungen investieren, verbietend teuer sein.

COVID-19 Wirkung

Die COVID-19 Pandemie hat das Wachstum der verschiedenen Märkte im Zusammenhang mit der Medien- und Unterhaltungsindustrie gestört. Die am stärksten belasteten Gebiete sind vor Ort Schießen und Produktion. Die Branche kämpft zurück, um ihre Verluste auszugleichen und neue Geschäftsmodelle zu schaffen. Um monetize, Unternehmen erstellen Shows für Streamen von Geräten. Die Krise hat den Trend der Medienströme aufgrund des zunehmenden Eindringens von OTT-Geräten beschleunigt. Die Streaming-Unternehmen haben seit dem Ausbruch eine deutliche Zunahme der Abonnements und Zuschauer erlebt. Dies hat die Nachfrage nach virtueller Produktion deutlich erhöht.

Virtuelle Produktion Markttrends

Mit den Fortschritten in virtuellen Produktionstechnologien können Filmemacher fortschrittlichere Computer-Grafik-Zeichen erstellen, indem sie Visualisierungen in Echtzeit-Zeichen mithilfe von Gesichtserfassungs-Trainingsdaten transformieren. Darüber hinaus sollen künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen die Qualität der visuellen Effekte verbessern und gleichzeitig den Entwurfsprozess eines dreidimensionalen Modells vereinfachen. Die wachsenden KI-Anwendungen in der Content-Creation für Action-Simulation, dreidimensionale Texturierung und post-Prozess-Bewegungsdaten sollen zur Entwicklung fortschrittlicher visueller Effekt-Software-Funktionen führen.

Virtuelle Produktion Marktanalyse

Basierend auf Endverwendung wird der virtuelle Produktionsmarkt in Filme, Werbeanzeigen, TV-Serie, Online-Videos und andere segmentiert. Das Segment TV-Serie wird voraussichtlich mit über 18% CAGR von 2023-32 wachsen. Dies liegt an der verstärkten Internetdurchdringung und der Steigerung der TV-Serie Produktion auf der ganzen Welt. Darüber hinaus, da Smart-TV-Sets mit fortschrittlichen technologischen Funktionen, einschließlich integriertes Internet & interaktives Web populär werden, Benutzer in der Lage, auf das Internet zugreifen, Web-Seiten sehen, Videos sehen und Fotos Diashows auf diesen Geräten anzeigen.

Virtual Production Market Revenue, By End - use

Basierend auf der Komponente wird der virtuelle Produktionsmarkt in Hardware, Software und Services segmentiert. Das Segment Softwaretyp hielt 2022 einen Marktanteil von über 45 % und dürfte bis 2032 im lukrativen Tempo wachsen. Steigende visuelle Effekte und computergenerierte Grafiken in Filmen und Werbeanzeigen werden voraussichtlich positive Auswirkungen auf das Marktwachstum haben. Der verstärkte Einsatz der virtuellen Produktion und der Ausbau verschiedener Produkte in der Gaming-Branche werden auch Marktwachstum zugute kommen. Darüber hinaus ermöglichen laufende technologische Weiterentwicklungen in virtuellen Produktionssoftwarelösungen die Erstellung von ansprechenden Inhalten durch den Einbau fortschrittlicher VFX-Funktionen. Auch die zunehmende Einbeziehung des maschinellen Lernens und des tiefen Lernens in virtuelle Produktionslösungen wird erwartet, dass die Entwicklung von Software mit mehr Mehrwertfunktionen vorangetrieben wird.

Global Virtual Production Market Share, by Component,

Basierend auf dem Typ wird der virtuelle Produktionsmarkt in Vorproduktion, Produktion und Nachproduktion segmentiert. Die Produktion wird voraussichtlich mit einer signifikanten Wachstumsrate von über 16% im Prognosezeitraum 2023-32 wachsen. Die Kombination aus qualitativ hochwertigen Grafiken und einem bewegungsbegleitenden Bildcharakter in einer dreidimensionalen Umgebung hat kürzlich Popularität erlangt. Es findet den Platz eines grünen Bildschirms und filmt physisch verschiedene Szenen. Die Performance-Erfassung mit einer virtuellen Kamera ermöglicht es den Filmemachern, die Wirkung eines imaginären Charakters durch Simulation der Bewegungen eines echten Schauspielers darzustellen. Die Szene kann in einer realistischen Umgebung projiziert werden, die vom Computer oder einer Live-LED-Wand im Hintergrund erzeugt wird. Die Zusammenarbeit von visuellen Grafiken und Bildzeichen über die Bewegungserfassung gewinnt an Traktion und dürfte sich positiv auf den virtuellen Produktionsmarkt auswirken.

Nordamerika ist die dominante Region der globalen virtuellen Produktionsindustrie mit über 35 % Anteil am Jahr 2022. Die zunehmende Nutzung der virtuellen Produktion in US-Filmstudios, wie NBC Universal, Viacom CBS, Warner Media und Walt Disney Studios, wird erwartet, dass das Segment während der Prognosezeit vorangetrieben wird. Darüber hinaus investieren Unternehmen in dieser Region stark in FuE, um fortschrittliche virtuelle Produktionssoftwarelösungen zu entwickeln. Der zunehmende Einsatz von visuellen Effekten in Sportveranstaltungen und Werbeanzeigen speziell in den USA wird erwartet, dass der virtuelle Produktionsmarkt vorangetrieben wird. Die zunehmende Verbraucherpräferenz für Online-Videostreaming und On-Demand-Video-Inhalte in der gesamten Region wird erwartet, dass das Marktwachstum zu steigern.

U.S. Virtual Production Market Size, 2020 - 2032

Virtuelle Produktion Marktanteil

Einige der wichtigsten Akteure, die auf dem virtuellen Produktionsmarkt tätig sind, sind:

  • ANHANG
  • Insta 360
  • Autodesk Inc
  • BORIS FX INC
  • Epic Games Inc
  • HTC Corporation
  • HumanEyes Technologies
  • Mo-Sys Engineering Ltd.
  • NVIDIA Corporation.

Diese Spieler konzentrieren sich auf strategische Partnerschaften und neue Produkteinführungen und Werbeanzeigen für die Markterweiterung. Darüber hinaus investieren diese Spieler stark in die Forschung, so dass sie innovative Produkte und Garner maximale Einnahmen in den Markt einführen.

Virtuelle Produktion Industrie News:

  • Im Mai 2022 kooperierte Mo-Sys Engineering Ltd., ein Medienproduktionsunternehmen mit Sitz in London, mit GMS International, einem Software-Entwicklungsunternehmen mit Sitz in den USA, um virtuelle Produktion und augmented Reality an südkoreanische Rundfunk- und Kinoaussteller zu bringen.
  • Im April 2022 veröffentlichte HTC VIVE VIVE Mars CamTrack, eine virtuelle Produktionstechnologie. Durch die Kombination des gesamten Kamera-Tracking-Workflows in ein kleines Plug-and-Play-Modul mit professioneller Funktionalität beschleunigt, vereinfacht und reduziert die Kosten für virtuelle Produktionssoftware. In vielen Fällen eliminiert die Verwendung von VIVE Mars Cam Track die Notwendigkeit, an Ort und Stelle zu schießen und Filmemachern ermöglicht, ihre kreative Vision vollständig auszudrücken, indem Performer sofort in jede Anzahl von virtuellen Backdrops springen, während sie eine Szene schießen.

Der virtuelle Produktionsmarktforschungsbericht beinhaltet eine eingehende Erfassung der Industrie mit Schätzungen und Prognosen in Bezug auf Umsatz (USD Million) von 2018 bis 2032, für folgende Segmente:

Von der Komponente

  • Hardware
  • Software
  • Dienstleistungen

Typ

  • Vorproduktion
  • Produktion
  • Postproduktion

Durch Endverwendung

  • Filme
  • TV Serie
  • Werbung
  • Online Videos
  • Sonstige

Die vorstehenden Angaben sind für die folgenden Regionen und Länder angegeben:

  • Nordamerika
    • US.
    • Kanada
  • Europa
    • Vereinigtes Königreich
    • Deutschland
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
  • Asia Pacific
    • China
    • Japan
    • Indien
    • Südkorea
    • ANZ
  • Lateinamerika
    • Brasilien
    • Mexiko
  • MENSCHEN
    • Südafrika
    • Saudi Arabien
    • VAE

 

Autoren: Suraj Gujar

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Die Marktgröße für virtuelle Produktion lag 2022 bei über 2 Milliarden USD und wird aufgrund der wachsenden Einführung im Bereich Medien & Unterhaltung von 2023-2032 über 15% CAGR beobachten.

Das Segment Softwaretyp hielt 2022 über 45 % der virtuellen Produktionsindustrie aufgrund der zunehmenden Vorliebe für visuelle Effekte und computergenerierte Grafiken in Filmen und Werbeanzeigen.

Nordamerika hielt 2022 mehr als 35 % des Anteils der virtuellen Produktionsindustrie aus und wird bis 2032 eine Expansion voraussehen, die von der steigenden Verbraucherpräferenz für Online-Videostreaming und On-Demand-Videoinhalte in der Region ausgeht.

Adobe, Insta 360, Autodesk Inc., BORIS FX, INC, Epic Games, Inc., HTC Corporation, HumanEyes Technologies, Mo-Sys Engineering Ltd. und NVIDIA Corporation sind einige der wichtigsten virtuellen Produktionsunternehmen.

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Details zum Premium-Bericht

  • Basisjahr: 2022
  • Abgedeckte Unternehmen: 15
  • Tabellen und Abbildungen: 247
  • Abgedeckte Länder: 17
  • Seiten: 250
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