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가상 생산 시장 크기, 구성 요소 (Hardware, 소프트웨어, 서비스), 유형 (Pre-production, Production, Post-production), End-use (영화, TV 시리즈, 광고 광고, 온라인 비디오), Forecast 2023 - 2032

가상 생산 시장 크기 - 산업 동향 보고서, 2032

  • 보고서 ID: GMI5660
  • 발행일: May 2023
  • 보고서 형식: PDF

가상 생산 시장 크기

가상 생산 시장 크기는 2022 년에 2 억 달러 이상으로 평가되었으며 2023 년과 2032 년 사이에 15 % 이상의 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. 미디어 및 엔터테인먼트 부문의 가상 생산의 성장 인기와 높은 정의 이미지 및 실시간 가상 설정은 주요 산업 드라이버입니다.

Virtual Production Market

Filmmakers는 가상 배경 설정을 라이브 액션 비디오로 통합함으로써 On-set 생산 팀과 승무원 직원의 요구를 줄일 수 있습니다. 이것은 과잉 생산의 비용을 감소시킵니다. LED 영상 벽 기술의 성장한 합격은 매체 & 오락 공업에 있는 사실상 생산을 몰고 있습니다. 컴퓨터 생성된 도표는 배경에 있는 LED 영상 벽에, 영화 제작자가 순간에 시각 효과를 기록하는 것을 허용하.

Virtual Production은 영화 제작자가 현실적인 가상 문자, 3차원 그래픽 및 실시간 가상 대화형 배경 환경과 같은 스튜디오 내에서 디지털 장면을 시각화하고 탐구할 수 있습니다. 몇 년 동안, 가상 생산 분야에서 상당한 발전은 영화 제작자가 배우의 모션 캡처 움직임을 가상 문자로 전송할 수있는 솔루션을 도입하여 라이브 액션 영상과 가상 설정 확장 요소와 함께 실시간으로 미리 볼 수 있습니다.

가상 생산은 특히 대규모 프로젝트를 위해 비용이 들 수 있습니다. VFX 및 기타 가상 생산은 유형 및 제품 요구 사항에 따라 비쌉니다. 유지 보수 및 수리 비용은 가상 생산이 비즈니스 및 조직에 중요한 투자를 할 수 있습니다. 그러나, 가상 생산의 높은 비용은 기업과 조직으로 시장 성장에 큰 영향을 미치고 금융 제약으로 인해 이러한 시스템에 투자 할 수 있습니다. 또한, 가상 생산의 비용은 소규모 기업 및 조직이 이러한 솔루션에 투자하기 위해 금융 리소스를 부족으로 인해 과도하게 비쌉니다.

COVID-19 영향

COVID-19 전염병은 미디어 및 엔터테인먼트 산업과 관련된 다양한 시장의 성장을 중단했습니다. 가장 심한 충격적인 지역은 현장 촬영 및 생산입니다. 업계는 손실을 다시 재생하고 새로운 비즈니스 모델을 만듭니다. monetize에, 회사는 쇼 생성 관련 동영상· 위기는 OTT 장치의 증가로 인해 미디어 스트리밍의 추세를 가속화했습니다. 스트리밍 회사는 발발 이후 구독 및 시청자의 상당한 증가를 목격했습니다. 이것은 크게 가상 생산을 위한 수요를 증가시켰습니다.

가상 생산 시장 동향

가상 생산 기술에 대한 발전으로 영화 제작자는 페이셜 캡쳐 교육 데이터를 사용하여 실시간 문자로 시각화하여 더 진보 된 컴퓨터 그래픽 문자를 만들 수 있습니다. 또한, 인공 지능 및 기계 학습 기능은 3차원 모델의 설계 프로세스를 단순화하면서 시각적 효과의 품질을 개선 할 것으로 예상됩니다. 액션 시뮬레이션, 3차원 정서화 및 후처리 모션 캡처 데이터를 위한 콘텐츠 제작의 성장 AI 애플리케이션은 고급 시각적 효과 소프트웨어 기능 개발으로 이어질 것으로 예상됩니다.

가상 생산 시장 분석

End-use에 바탕을 두어, 가상 생산 시장은 영화, 상업 광고, 텔레비젼 시리즈, 온라인 영상 및 다른 사람으로 구분됩니다. TV 시리즈 세그먼트는 2023-32에서 18% 이상의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 인터넷의 증가된 침투로 인해 전 세계 TV 시리즈 생산 증가. 또한, 통합 인터넷 및 인터랙티브 웹을 포함한 첨단 기술 기능을 갖춘 스마트 TV 세트는 더 인기있을 것입니다, 사용자는 인터넷에 액세스 할 수 있습니다, 웹 페이지를보기, 동영상보기, 이 장치에 사진 슬라이드 쇼보기.

Virtual Production Market Revenue, By End - use

구성 요소에 따라 가상 생산 시장은 하드웨어, 소프트웨어, 서비스로 구분됩니다. 소프트웨어 유형 세그먼트는 2022년에 45% 이상 시장 점유율을 열었으며 2032년까지 수익성있는 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 영화 및 상업 광고의 시각적 효과와 컴퓨터 생성 된 그래픽은 시장 성장에 긍정적 인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 가상 생산의 증가된 사용과 게임 업계에서 다양한 제품의 확장도 시장의 성장에 기여할 것입니다. 또한, 가상 생산 소프트웨어 솔루션의 지속적인 기술 발전은 고급 VFX 기능의 통합을 통해 매력적인 콘텐츠를 만들 수 있습니다. 또한, 기계 학습의 증가와 가상 생산 솔루션에 깊은 학습은 더 많은 가치 추가 기능으로 소프트웨어의 개발을 구동 할 것으로 예상됩니다.

Global Virtual Production Market Share, by Component,

유형에 바탕을 두어, 가상 생산 시장은 사전 제작, 생산 및 포스트 생산으로 구분됩니다. 생산은 예측 기간 2023-32 동안 16% 이상의 상당한 성장률로 성장할 것으로 예상됩니다. 고품질의 시각적 그래픽과 3차원 환경에서 모션 캡처 이미지 특성의 조합은 최근 인기를 얻었습니다. 그것은 녹색 화면과 물리적으로 영화 다른 장면의 장소를 걸립니다. 가상 카메라와 성능 캡처는 영화 제작자가 실제 배우의 움직임을 시뮬레이션하여 상상력의 행동을 묘사 할 수 있습니다. 장면은 컴퓨터 또는 라이브 LED 벽에 의해 생성 된 현실적인 환경에서 동시에 계획 될 수 있습니다. 모션 캡처를 통해 시각적 그래픽 및 이미지 문자의 협업은 견인을 얻고 가상 생산 시장에서 긍정적 인 영향을 미칠 수 있습니다.

북미는 2022 년에 35 % 이상의 점유율을 가진 글로벌 가상 생산 산업의 지배적 지역입니다. NBC Universal, Viacom CBS, Warner Media 및 Walt Disney Studios와 같은 미국 영화 스튜디오의 가상 생산의 성장 사용은 예측 기간 동안 세그먼트를 구동 할 것으로 예상됩니다. 또한, 이 지역의 사업은 R & D에 크게 투자하여 고급 가상 생산 소프트웨어 솔루션을 개발합니다. 스포츠 이벤트 및 상업 광고에 대한 시각적 효과의 증가 사용은 특별히 미국에서. 가상 생산 시장을 구동 할 것으로 예상된다. 온라인 비디오 스트리밍 및 현지의 주문형 비디오 콘텐츠에 대한 소비자 선호도는 시장 성장을 높일 것으로 예상됩니다.

U.S. Virtual Production Market Size, 2020 - 2032

가상 생산 시장 공유

가상 생산 시장에서 작동하는 주요 플레이어 중 일부는 다음과 같습니다.

  • 언어: 영어
  • 인스타 360
  • 오토 데스크 Inc
  • 주식회사 BORIS
  • Epic 게임 Inc
  • HTC 주식회사
  • HumanEyes 기술
  • Mo-Sys 엔지니어링
  • NVIDIA 회사.

이 플레이어는 전략적인 파트너십과 신제품 출시 및 시장 확장을위한 상용 광고에 중점을 둡니다. 또한, 이러한 플레이어는 연구에 크게 투자하고, 혁신적인 제품을 소개하고 시장에서 최대 수익을 창출 할 수 있습니다.

가상 생산 기업 뉴스:

  • 런던에 본사를 둔 미디어 생산 회사인 Mo-Sys Engineering Ltd.는 미국에 본사를 둔 GMS International과 협력하여 가상 생산 및 증강 현실을 한국 방송사 및 영화 제작자에게 가져다 주는 소프트웨어 개발사로 협력했습니다.
  • 4 월 2022에서 HTC VIVE는 VIVE Mars CamTrack, 가상 생산 기술을 발표했습니다. 전체 카메라 추적 워크플로우를 전문적 수준의 기능을 갖춘 작은 플러그 앤 플레이 모듈로 결합함으로써 가속, 단순화 및 가상 생산 소프트웨어의 비용을 줄일 수 있습니다. VIVE Mars Cam Track을 사용하여 영화 제작자가 즉시 장면을 촬영하면서 가상 백드롭의 숫자로 이동합니다.

가상 생산 시장 조사 보고서는 업계의 심층적 인 적용을 포함합니다. 2018년부터 2032년까지 매출액의 예측 및 예측, 뒤에 오는 세그먼트를 위해:

제품정보

  • 제품정보
  • 소프트웨어
  • 제품정보

이름 *

  • 사전 제작
  • 제품정보
  • 포스트 프로덕션

사용 방법

  • 뚱 베어
  • TV 시리즈
  • 광고 광고
  • 온라인 동영상
  • 이름 *

위의 정보는 다음 지역 및 국가를 위해 제공됩니다.

  • 북아메리카
    • 미국
    • 한국어
  • ·
    • 한국어
    • 담당자: Ms.
    • 한국어
    • 담당자: Mr. Li
    • 담당자: Ms.
  • 아시아 태평양
    • 주요 특징
    • ·
    • 주요 특징
    • 대한민국
    • ANZ 정보
  • 라틴 아메리카
    • 인기 카테고리
    • 주요 특징
  • 이름 *
    • 대한민국
    • 사우디 아라비아
    • 주요 특징

 

저자: Suraj Gujar

자주하는 질문 (FAQ)

시장 크기 foe 가상 생산은 2022 년에 2 억 달러를 넘었으며 미디어 및 엔터테인먼트 부문에서 성장하는 채택에 2023-2032에서 15 %의 CAGR를 관찰 할 것입니다.

소프트웨어 유형 세그먼트는 영화와 상업적인 광고에 있는 시각 효과와 컴퓨터 생성한 도표를 위한 증가 선호의 계정에 2022년에 가상 생산 기업 몫의 45% 이상 붙듭니다.

북미는 2022 년 가상 생산 산업의 35 % 이상을 개최했으며 온라인 비디오 스트리밍 및 현장의 주문형 비디오 콘텐츠의 상승 소비자 선호도에 의해 구동되는 2032을 통해 확장됩니다.

Adobe, Insta 360, Autodesk Inc., BORIS FX, INC, Epic Games, Inc., HTC Corporation, HumanEyes Technologies, Mo-Sys Engineering Ltd. 및 NVIDIA Corporation은 주요 가상 생산 비즈니스 플레이어 중 일부입니다.

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프리미엄 보고서 세부정보

  • 기준 연도: 2022
  • 커버된 회사: 15
  • 표 및 그림: 247
  • 커버된 국가: 17
  • 페이지 수: 250
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