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虚拟制作市场规模 - 按组件(硬件、软件、服务)、最终用途(电影、电视剧、商业广告、在线视频)、类型和预测,2024 年至 2032 年

报告 ID: GMI5660   |  发布日期: July 2024 |  报告格式: PDF
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虚拟生产 市场规模

虚拟生产 2023年的市场规模价值为23亿美元,预计在2024至2032年期间,CAGR将增长15%以上。 LED音量级越来越受欢迎,为电影制作人提供了在能以出众的现实主义模仿世界任何地点的控制环境中拍摄的能力.

Virtual Production Market

例如,2023年5月,Annapurna Studios和Qube Cinema在印度海得拉巴启动了ANR虚拟制作阶段。 工作室有宽60英尺由20英尺深,2.3毫米多点-pitch,高亮度,弯曲式LED墙面并有宽彩色游戏和超高刷新率. 通过强大的和自定义的渲染系统运行不真实的引擎,Aoto LED显示,以及用stYpe的RedSpy来相机跟踪,可以实时渲染复杂和相片现实的虚拟环境. 这一趋势正在减少就地拍摄的必要性,从而将旅费和环境影响降到最低。

实时游戏引擎,如"不真实引擎"和"团结"等,正被越来越多地整合入虚拟制作工作流程. 这些引擎可以使CGI环境和人物的即时可视化,为设定上的创造性决策提供方便并显著地缩短出产后时间. 此外, Motion Cap (MoCap) 技术正变得越来越精密,有了进步,可以更详细地和细微地捕捉性能. 这包括面部表情和微妙的身体运动,增强数字人物的现实主义和情感深度. MoCap被整合到虚拟制作中,正在推动角色动画的界限.

虚拟生产市场因执行成本高而受到严重挑战. 利用区块链、IOT设备和数据管理软件等尖端技术,实施完整的可追踪系统需要大量资金投资。 企业还需要为雇员培训、基础设施升级和系统维护预留资金。 对小企业来说,这些费用可能太高,使它们更难执行基本的可追踪程序。

网络安全、系统更新和监管合规的经常性费用进一步增加了财政负担。 粮食供应链中可追踪性的一般效力和一体化可能受这些高昂成本的影响,这可能会妨碍广泛采用可追踪性解决办法。

虚拟生产 市场趋势

虚拟生产在商业广告中的应用日益增加,大大促进了虚拟生产行业的增长。 虚拟制作能够创造出引人注目的具有视觉吸引力和想象力的商业广告。 通过利用实时渲染和浸润环境,广告商可以制作出更能捕捉并留住观众注意力的独特视觉叙事,提高广告效果.

已有的行为者正在采用虚拟生产为其产品制作广告,为市场增长出力。 例如,在2022年10月,三星用视频宣传其游戏显示器拍摄到一个配备1.5毫米像素投出LED音量的虚拟制作室。 传统的广告制作,特别是有异地景点或精心制作的广告制作,可能非常昂贵。

LED墙面技术的日益推广极大地促进了虚拟生产市场的增长. LED墙又名LED卷,使电影制片人和内容创作者对现场动作镜头与CGI的整合方式发生了革命性的变化. LED墙允许实时显示光现实主义环境和视觉效果,直接在设定上. 这使得导演和电影制片人能够以相机拍摄复杂的VFX镜头,从而减少了绿色屏幕相容和大量制作后工作的需求. 主要玩家正在合作为虚拟制作工作室实施LED墙.

虚拟生产 市场分析

Virtual Production Market Size, By Component, 2022-2032 (USD Billion)

根据组件,市场分为硬件、软件和服务等。 软件部分主导了市场,预计到2032年将达到40多亿美元.

  • 由于不断的进步和改进,虚拟生产软件部门处于技术前沿。 随着软件的改变以满足内容创造者和电影制作者的需求,虚拟制作方法越来越受欢迎.
  • 例如,2023年4月,Epic Games和NVIDIA联手改进了虚拟生产工作流程,推出了最新的Unreal Engine和NVIDIA Rivermax软件开发工具包。 这种伙伴关系建立了新的标准,使工作室能够在虚拟制作中最大限度地发挥灵活性和性能. Rivermax基于IP的技术使得互联网上同步视频流畅,改善了硬件资源管理. 不真实引擎和Rivermax的集成扩大了在众多显示器中提供高质量,同步内容的可能性,改变了虚拟生产环境.
  • 软件平台有助于简化工作流程,使许多部门能够在生产过程中开展合作。 这些平台促进实时合作与沟通,缩短了生产时间并提升了整体效益.
Virtual Production Market Share, By End-Use, 2023

根据最终用途,虚拟制作市场分为电影,电视系列,商业广告,在线视频等. 电视系列片段是增长最快的片段,2024至2032年间CAGR超过19%.

  • 政府对虚拟生产的投资表明,该行业的重要性得到承认并激发了参与者的信任。 这种投资将虚拟生产确立为媒体和娱乐领域的一个关键部门。 例如,2023年12月,新加坡为电视节目设立了2,240万美元(3,000万新加坡第纳尔)的联合制作基金,以鼓励设在新加坡的企业结成国际伙伴关系。
  • 采用实时渲染,相机内运动跟踪,"不真实引擎"显示对最先进的虚拟生产技术的承诺. 这种献身精神不仅使复杂的生产方法成为可能,而且鼓励该行业使用尖端设备和程序。
U.S. Virtual Production Market Size, 2022-2032 (USD Million)

北美占据了全球虚拟生产市场的主导地位,2023年占比超过35%. 美国是世界上许多领先技术公司和创新枢纽的所在地. 这种环境促进了尖端技术的开发和早期采用,包括那些对虚拟生产至关重要的技术,例如实时渲染引擎,运动捕捉系统,和LED壁技术.

好莱坞是虚拟制作技术的早期采用者,其高知名度的出品向世界展示了这些技术的潜力. 电影业的成功故事成为强有力的认可,鼓励各媒体制作部门更广泛地采用。

以生产为重点的虚拟教育方案和培训工作正在联合王国各地得到推动。 这有助于培养一支具备有效使用虚拟制造工具的必要技能的劳动力队伍,从而促进虚拟生产市场的扩大。 例如,2022年5月,联合王国虚拟生产解决方案制造商Mo-Sys Academy推出了一个新的虚拟生产课程。 该课程旨在缩小虚拟生产部门的技能差距,该部门对训练有素的技术人员的需求激增。

由于中国电影业的发展和国内国际联盟的崛起,虚拟制作技术被应用于电影制作. 虚拟制作技术正在电影制片人中流行,因为虚拟制作技术允许有视觉吸引力和浸润性的世界来提高电影的整体质量。

日本以技术突破而出名,在一系列部门实施尖端创新方面有着良好的记录。 虚拟制造符合日本的技术先入为主的战略,因为它利用尖端技术,如增强现实和虚拟现实。

韩国娱乐公司定期与世界各地的公司合作,实施最新的VR和AR生产技术. 例如,在2022年5月,Mo-Sys Engineering与韩国经销商GMS国际合作,为韩国的电影和广播公司扩大获取尖端AR和虚拟制作解决方案的机会。

虚拟生产 市场份额

Adobe Inc和Sony Corporation在虚拟生产行业占有20%以上的市场份额。 Adobe通过提供一套整体的,方便用户的应用程序来维持竞争优势,这些应用程序支持广泛的创造性任务. 该公司正在不断努力扩大其产品组合并整合尖端技术,以确保它继续站在虚拟生产市场的前列,满足内容创作者和电影制作者不断演变的需求,以推进数字故事讲述的界限。

索尼公司利用其在电子,娱乐,和数字技术方面的广泛经验. 索尼进入虚拟制作的标志是其全面提供,包括VENICE和BURANO影院相机等先进相机,VFX软件,以及尖端成像和显示技术. 这些产品和服务被整合起来,以支持电影,电视和现场活动中沉浸内容的创作,展现出索尼在内容创作方面对创新的承诺.

虚拟生产 市场公司

从事虚拟生产行业的主要角色有:

  • 阿多比因克语.
  • 索尼公司
  • NVIDIA公司.
  • 自动桌面股份有限公司
  • 阿瑞集团
  • 埃皮克游戏股份有限公司.
  • 引信FX

虚拟生产 工业新闻.

  • 2023年9月,索尼公司在VERONA系列下推出了4个新的Crystal LED显示器,用于虚拟生产应用. 它们可以产生更深的黑色平面表达,同时能显著地减少附近LED面板和工作室照明设备因它们的"深黑"和"反倒射"表面技术而带来的光线所带来的对比损失.

  • 2022年9月,Adobe Inc.推出以云为主的合作解决方案,在虚拟相机上拍摄内容. 电影制作者可以看到他们的视觉效果场景在"框架"中诞生. 由于Adobe相机与Cloud的集成由Framme.io和Mo-Sys提供动力,

虚拟生产市场研究报告包括对该行业的深入报道 根据2021年至2032年收入估计数和预测(百万美元), 下列部分:

按构成部分分列的市场

  • 硬件
  • 软件
  • 服务

市场,按类型

  • 可视化
    • 饼干
    • 前一頁
    • 虚拟侦察
    • 技术
    • 斯通维斯
    • 邮递
  • 绩效记录
  • 混合绿色屏幕直播
  • 完全LED 现场直播 墙

市场,最终用途

  • 电影
  • 电视系列
  • 商业广告
  • 在线视频
  • 其他人员

现就下列区域和国家提供上述资料:

  • 北美
    • 美国.
    • 加拿大
  • 欧洲
    • 德国
    • 联合王国
    • 法国
    • 意大利
    • 页:1
    • 欧洲其他地区
  • 亚太
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 韩国
    • 澳大利亚
    • 亚洲及太平洋其他地区
  • 拉丁美洲
    • 联合国
    • 墨西哥
    • 拉丁美洲其他地区
  • 米兰
    • 阿联酋
    • 沙特阿拉伯
    • 南非
    • 其余的MEA地区

 

作者:Suraj Gujar, Deeksha Vishwakarma
常见问题 :
为什么对虚拟生产软件的需求会增长?
在不断进步和改进的推动下,虚拟生产行业的软件部分预计到2032年将达到40多亿美元.
虚拟出品市场规模有多大??
北美虚拟生产市场有多大??
提到参与虚拟生产行业的关键角色吗?
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高级报告详情

基准年: 2023

涵盖的公司: 20

表格和图表: 305

涵盖的国家: 21

页数: 210

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