Mercado de pantallas cercanas al ojo: por tecnología, por componentes (generadores de imágenes, combinadores ópticos, ópticas de imágenes), por resolución, por aplicación (pantallas montadas en la cabeza, pantallas frontales, gafas inteligentes), por industria de uso final y pronóstico. 2024 - 2032

ID del informe: GMI10972   |  Fecha de publicación: August 2024 |  Formato del informe: PDF
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Pantalla de ojos cercanos Tamaño del mercado

Pantalla de ojos cercanos El mercado fue valorado en USD 2.52 mil millones en 2023 y se prevé registrar una CAGR de más de 23,6% en el período de previsión de 2024-2032. Los recientes avances en la tecnología de microdisplay, como los paneles OLED y LCOS mejorados, han mejorado la resolución y la precisión del color, lo que hace que las pantallas cercanas a la vista sean más atractivas.

Near-Eye Display Market

Las tecnologías de Waveguide también están evolucionando, permitiendo diseños más compactos y más ligeros que proyectan imágenes claras directamente a la vista del usuario. Por ejemplo, los desarrollos de empresas como Sony y Kopin están empujando los límites de lo que las pantallas cercanas a la vista pueden lograr, contribuyendo a su adopción más amplia en dispositivos AR y VR.

El creciente interés y la inversión financiera en la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) están impulsando el mercado. Las principales empresas tecnológicas están invirtiendo fuertemente en la investigación AR y VR, lo que resulta en tecnologías de visualización más sofisticadas y asequibles. Por ejemplo, Meta (antes Facebook) ha comprometido miles de millones para desarrollar tecnologías de AR/VR, lo que ha llevado a innovaciones en capacidades de visualización cercanas a la vista y animando a otras empresas a seguir el ejemplo.

La demanda de experiencias de entretenimiento más inmersivas es impulsar el crecimiento en el mercado de visualización cercano a la vista. Los consumidores buscan cada vez más Hojas VR para juegos y gafas AR para mejores interacciones en la vida cotidiana. La popularidad de dispositivos como PlayStation VR2 y Oculus Quest 3 destaca esta tendencia, ya que ofrecen experiencias ricas y atractivas que impulsan el interés continuo del consumidor y la expansión del mercado.

Desarrollar tecnologías de visualización cercanas a los ojos implica gastos considerables y inversión en materiales y componentes avanzados. Este alto costo puede ser una barrera para la entrada de nuevos jugadores y puede resultar en precios más altos para los consumidores. Por ejemplo, las gafas AR de vanguardia y los auriculares VR suelen tener precios premium debido a las costosas tecnologías implicadas, lo que puede limitar su accesibilidad y adopción generalizada.

Tendencias del mercado de visualización de cerca de ojo

La industria de la pantalla cercana está experimentando un crecimiento significativo, impulsado por los avances en tecnologías de visualización y la creciente demanda de experiencias inmersivas en diversos sectores. La creciente popularidad de los dispositivos de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) es un factor clave, ya que estas tecnologías requieren pantallas de alta calidad para experiencias de usuario óptimas. Notablemente, en marzo 2024, Sony Semiconductor Soluciones revelaron nuevas pantallas de micro OLED diseñadas específicamente para aplicaciones AR. Estas pantallas cuentan con alto brillo, excelente contraste y bajo consumo de energía, que son cruciales para mejorar el rendimiento de las pantallas de ojos cercanas en entornos inmersivos. Esta innovación refleja una tendencia más amplia hacia diseños más compactos y eficientes, haciendo que los dispositivos AR y VR sean más atractivos para los consumidores.

Además de los avances tecnológicos, el mercado se beneficia del creciente interés del consumidor en el juego y el entretenimiento. La creciente adopción de auriculares VR y gafas AR pone de relieve un cambio hacia experiencias más interactivas e interesantes. Por ejemplo, la liberación de PlayStation VR2 a principios de 2023 ha alimentado significativamente la demanda de consumo de tecnología VR, ofreciendo gráficos mejorados y juegos inmersivos. Además, las principales empresas tecnológicas, incluyendo Meta y Apple, están invirtiendo fuertemente en investigación y desarrollo AR/VR. En junio de 2024, Meta anunció planes para mejorar sus capacidades de AR, lo que se espera que lleve a nuevas innovaciones en tecnologías de visualización cercanas a la vista. Este enfoque estratégico en el desarrollo de pantallas fáciles de usar y de alto rendimiento está solidificando la trayectoria del mercado hacia un crecimiento expansivo y experiencias de usuario enriquecidas.

Análisis de mercado de visualización de cerca de ojo

Near-Eye Display Market Size, By Resolution, 2022-2032 (USD Billion)

Sobre la base de la resolución, el mercado se segmenta en baja resolución (Más allá 1080p), alta resolución (1080p a 4K), ultra alta resolución (Above 4K). En 2023, el segmento de alta resolución (1080p a 4K) representó la mayor cuota de mercado con 63,3% de participación.

  • Las pantallas de alta resolución cerca del ojo, que van desde 1080p hasta 4K, ofrecen mayor claridad y detalle de la imagen, haciéndolos ideales para experiencias de AR y VR inmersivas. Este segmento es cada vez más popular en el juego, las aplicaciones profesionales y el entretenimiento, donde la alta fidelidad visual es crucial. Empresas como Sony y Oculus son los principales avances, integrando estas pantallas de alta resolución en sus dispositivos para proporcionar a los usuarios experiencias visuales más agudas y realistas.
  • La demanda de pantallas de alta resolución cerca del ojo está impulsada por la necesidad de un contenido más vivo y atractivo. A medida que avanza la tecnología de visualización, estas resoluciones más elevadas ayudan a reducir los efectos de las puertas de pantalla y mejorar la calidad visual general, que atiende a los mercados de consumo e industriales. Las innovaciones siguen centrándose en mejorar la densidad de píxeles y reducir la latencia, mejorar aún más la experiencia inmersiva y ampliar las aplicaciones en diversos sectores.

 

Near-Eye Display Market Share, By Component, 2023

Basado en componentes, el mercado de visualización cercano a la vista se divide en generadores de imágenes, combinadores ópticos, óptica de imágenes. De 2024 a 2032, los combinadores ópticos son el segmento de crecimiento más rápido con una CAGR de más del 24%.

  • Combinadores ópticos son componentes cruciales en pantallas cercanas a la vista, utilizadas para combinar imágenes digitales con el mundo real sin problemas. Ellos juegan un papel vital en los dispositivos AR y VR asegurando que los elementos virtuales se superponen con precisión a la vista del usuario. Las innovaciones en la tecnología de combinadores ópticos aumentan la claridad de imagen y el campo de visión, mejorando la experiencia global de los usuarios en dispositivos de empresas como Microsoft y Magic Leap.
  • Los avances recientes en los combinadores ópticos se centran en reducir el volumen al tiempo que mantienen un alto rendimiento. Los diseños mejorados, como los combinadores de guía de onda y reflectante, permiten gafas AR más ligeras y compactas con una distorsión mínima. Este progreso está impulsando la adopción de pantallas cercanas a los ojos en diversas aplicaciones, desde la electrónica de consumo hasta el uso industrial, proporcionando una integración visual superior y comodidad del usuario.

 

U.S. Near-Eye Display Market Size, 2022-2032 (USD Million)

En 2023, el mercado de América del Norte ocupó la mayor parte de más del 33%, y se prevé que mantendrá su posición dominante durante todo el período previsto. América del Norte es un jugador clave en el mercado de visualización de cerca del ojo, alimentado por la proeza tecnológica y la inversión de las principales empresas tecnológicas. EE.UU. y Canadá son el hogar de líderes de la industria como Meta, Apple y Microsoft, que impulsan la innovación en tecnologías AR y VR. Estas empresas aprovechan la fuerte infraestructura de América del Norte y recursos de inversión significativos para desarrollar dispositivos de próxima generación. Los avances recientes incluyen los auriculares VR de alto rendimiento de Meta y los próximos vasos AR de Apple, ambos diseñados para ofrecer experiencias inmersivas sin igual con tecnología de pantalla de vanguardia cercana a la vista.

China avanza rápidamente en el mercado, impulsado por sus inversiones sustanciales en tecnologías AR y VR. Empresas como Huawei y Lenovo están desarrollando gafas AR innovadoras y auriculares VR, aprovechando las fuertes capacidades de fabricación de China y el ecosistema tecnológico. El gran mercado de consumo y el apoyo gubernamental del país a la innovación tecnológica impulsarán aún más este sector. Los últimos acontecimientos incluyen gafas AR de Huawei, que se integran con su ecosistema para aumentar la productividad y el entretenimiento, destacando el creciente papel de China en la configuración del mercado mundial.

El mercado alemán se beneficia de su fuerte experiencia en ingeniería y diseño industrial. Las empresas alemanas como Zeiss y Bosch son pioneros en tecnologías AR con aplicaciones en los sectores automotriz e industrial. El enfoque de Alemania en la ingeniería de alta calidad y precisión apoya el desarrollo de pantallas avanzadas cercanas a la vista que cumplen con estrictos estándares de seguridad y rendimiento. Las innovaciones recientes incluyen soluciones AR de Bosch para las pantallas automotrices, demostrando el compromiso de Alemania de integrar tecnologías avanzadas de visualización en aplicaciones prácticas y de alto impacto.

Japón es un jugador clave en el mercado de visualización cercano a la vista, con sus empresas tecnológicas como Sony y Panasonic liderando la carga en miniatura y pantallas de alta resolución. El énfasis de Japón en tecnología de vanguardia y fabricación de precisión está impulsando innovaciones en dispositivos AR y VR. Los avances recientes incluyen la liberación de pantallas micro-OLED de Sony, lo que mejora la calidad visual y la compactidad de las pantallas cercanas a la vista. El fuerte enfoque de Japón en la electrónica de consumo y la innovación tecnológica sigue situándolo como un importante contribuyente a los avances globales de la pantalla cerca del ojo.

Corea del Sur, con sus gigantes tecnológicos como Samsung y LG, está haciendo avances significativos en la industria de la exhibición cercana a la marea. El liderazgo del país en tecnología de visualización, especialmente OLED y QD-LCD, apoya el desarrollo de dispositivos AR y VR de alto rendimiento. Las sólidas capacidades de Corea del Sur y la inversión en tecnologías de visualización de próxima generación impulsan la innovación. Las noticias recientes incluyen el progreso de LG en pantallas OLED flexibles para gafas AR, mostrando el papel de Corea del Sur en la promoción de tecnologías de visualización cercanas a la vista y mejorando las experiencias de los usuarios con soluciones visuales de vanguardia.

Pantalla de ojos cercanos Market Share

Sony Group Corporation y Kopin Corporation están a la vanguardia de la innovación de visualización cercana a la vista. Sony destaca en pantallas micro-OLED de alta resolución, crucial para mejorar las experiencias AR y VR con visuales nítidas y colores vibrantes. Kopin Corporation complementa esto con sus microdisplays y ópticas avanzadas, proporcionando soluciones de alto rendimiento para diversas aplicaciones. Ambas compañías están empujando el sobre en la tecnología de visualización, centrándose en la miniaturización y la calidad de imagen para satisfacer las crecientes demandas de experiencias inmersivas.

Himax Technologies, Inc. y eMagin Corporation también son jugadores clave, ofreciendo soluciones de visualización innovadoras para dispositivos cercanos a la vista. Himax proporciona tecnología LCOS de vanguardia (Liquid Crystal on Silicon), mejorando la claridad visual y el brillo de las gafas AR. eMagin se especializa en microdisplays OLED, ofreciendo soluciones de alta resolución y compactas que son integrales a auriculares VR. Del mismo modo, MicroOLED Tecnologías y BOE Technology Group Co., Ltd. contribuyen a las tecnologías avanzadas de OLED y visualización, mejorando el rendimiento y la comodidad de los dispositivos cercanos a la vista. Syndiant, Inc. se centra en chips de pantalla de alta resolución, promoviendo aún más la calidad y funcionalidad de los sistemas AR y VR. Juntos, estas empresas están impulsando el progreso en el mercado con sus diversos avances tecnológicos.

Empresas de mercado de visualización de cerca de ojo

Los principales jugadores que operan en la industria de visualización cercana a la vista son:

  • Sony Group Corporation
  • Himax Technologies, Inc.
  • Kopin Corporation
  • eMagin Corporation
  • MicroOLED Tecnología
  • BOE Technology Group Co., Ltd.
  • Syndiant, Inc.

Noticias de la industria de visualización de cerca de ojo

  • En agosto de 2023, Sony anunció el lanzamiento de su microdisplay ECX344A OLED, diseñado para la realidad virtual (VR) y aplicaciones de realidad aumentada (AR). Este microdisplay de 1,3 pulgadas cuenta con una resolución de 4K y una tasa de actualización de 90Hz, garantizando imágenes suaves y vitales. El ECX344A utiliza un proceso de miniaturización único, permitiendo altos niveles de brillo de hasta 5.000 cd/m2 y una amplia gama de colores que cubre el 96% del espacio de color DCI-P3
  • En junio de 2024, Kopin Corporation introdujo su última tecnología de microdisplay, el Lightning 2. Esta pantalla ofrece una resolución de 2.000 x 2.000 píxeles por ojo y está diseñada para dispositivos ligeros AR y VR. El Lightning 2 enfatiza el bajo consumo de energía y el alto brillo, haciéndolo adecuado para varias aplicaciones.

El informe de investigación del mercado de exposición de cerca del ojo incluye una cobertura profunda de la industria con estimaciones " en términos de ingresos (USD millones) de 2021 a 2032, para los siguientes segmentos:

Market, By Technology

  • Transistor de mugre (TFT) LCD
  • Diodo de emisión de luz orgánica activo-matrix (AMOLED)
  • Cristal líquido sobre silicona (LCoS)
  • Diodo de emisión de luz orgánica sobre silicona (OLEDOS)
  • Microscópico Diodo emisor de luz (MicroLED)
  • Procesamiento de luz digital (DLP)
  • Escáner de haz láser

Mercado, por componentes

  • Generadores de imagen
  • Combinadores ópticos
  • Imaging Optics

Mercado, por Resolución

  • Baja Resolución (Abajo 1080p)
  • Alta Resolución (1080p a 4K)
  • Resolución ultra-alto (arriba 4K)

Mercado, por aplicación

  • Pantallas móviles (HMDs)
  • Pantallas de punta (HUDs)
  • Gafas inteligentes

Mercado, por industria de uso final

  • Consumer Electronics
  • Salud
  • Automoción
  • Aerospace & Defense
  • Educación
  • Fabricación industrial
  • Deportes y entretenimiento
  • Otros

La información anterior se proporciona a las siguientes regiones y países:

  • América del Norte
    • EE.UU.
    • Canadá
  • Europa
    • Alemania
    • UK
    • Francia
    • Italia
    • España
    • El resto de Europa
  • Asia Pacífico
    • China
    • Japón
    • India
    • Corea del Sur
    • ANZ
    • El resto de Asia Pacífico
  • América Latina
    • Brasil
    • México
    • El resto de América Latina
  • MEA
    • UAE
    • Arabia Saudita
    • Sudáfrica
    • Rest of MEA

 

Autores:Suraj Gujar, Sandeep Ugale
Preguntas frecuentes :
¿Quiénes son los principales jugadores de la industria de espectáculos cercanos a la vista?
Sony Group Corporation, Himax Technologies, Inc., Kopin Corporation, eMagin Corporation, MicroOLED Technologies, BOE Technology Group Co., Ltd. y Syndiant, Inc.
¿Cuál es el tamaño del mercado de visualización de North America cerca del ojo?
¿Por qué está creciendo la demanda de alta resolución (1080p a 4K) cerca de la pantalla?
¿Cuánto vale el mercado de visualización cercano a la vista?
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Año base: 2023

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