Tamaño del mercado de pantallas portátiles: por tipo de producto, tecnologías de visualización, tipo de panel, tamaño de pantalla, análisis de uso final, participación, pronóstico de crecimiento, 2025-2034
ID del informe: GMI10884 | Fecha de publicación: February 2025 | Formato del informe: PDF
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Detalles del informe premium
Año base: 2024
Empresas cubiertas: 25
Tablas y figuras: 210
Países cubiertos: 18
Páginas: 330
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Pantalla Wearable Tamaño del mercado
El mercado global de visualización utilizable se valoró en USD 4,4 mil millones en 2024 y se estima que crecerá en un CAGR de 20,5% para alcanzar USD 28,6 mil millones en 2034. El crecimiento de la industria de visualización utilizable se atribuye a factores como la creciente demanda de dispositivos de desgaste personalizados y la creciente demanda de pantallas de entretenimiento.
La creciente demanda de productos de desgaste personalizados está impulsando el crecimiento del mercado. Los consumidores buscan cada vez más dispositivos adaptados a sus preferencias únicas, llevando a las empresas a innovar con características personalizables y diseños a medida. A medida que estas tecnologías siguen evolucionando, ofrecen oportunidades sin precedentes para adaptar productos y servicios para satisfacer las necesidades y preferencias únicas de los usuarios. Además, las pantallas utilizables permiten experiencias de usuario intuitivas y sencillas en dispositivos y entornos. Por ejemplo, la superposición de la realidad aumentada en pantallas utilizables podría proporcionar información personalizada sobre objetos, lugares o productos en tiempo real, mejorando experiencias comerciales, viajes y educación. Estos factores acelerarán los avances en la tecnología usable, ya que las empresas se esfuerzan por ofrecer experiencias más versátiles y personalizadas, mejorando la satisfacción de los usuarios y impulsando así el crecimiento del mercado durante el período previsto.
Los dispositivos utilizables están experimentando un crecimiento significativo debido a su amplia gama de aplicaciones desde el monitoreo de salud y el seguimiento de la aptitud hasta la comunicación y navegación. La adopción de dispositivos utilizables es más alta en la India, donde la adopción de dispositivos utilizables es del 57% en 2024, seguida por China al 53%, y el Reino Unido al 52% de la tasa de adopción. Según las estadísticas publicadas por Statista, el envío mundial de dispositivos portátiles alcanzó 540 millones de unidades en 2024, con previsiones de crecimiento que estiman los envíos para llegar a 645,7 millones de unidades en 2028. Los relojes inteligentes representaron la mayor parte del mercado de dispositivos utilizables con un 35% del envío total. Este segmento generó ingresos globales de USD 44 mil millones en 2024, con proyección de ingresos alcanzando USD 120 mil millones en 2032. El factor principal que apoya ese elevado crecimiento de la adopción de los relojes inteligentes se atribuye a la preocupación por la vigilancia y mejora de la salud. Este alto crecimiento de la adopción de smartwatches apoyará el crecimiento del mercado de las pantallas utilizables durante el período previsto.
La inversión en investigación y desarrollo de pantallas OLED flexibles de alta resolución para dispositivos portátiles, permitiendo factores de forma curvada o plegable permitirían a los fabricantes de pantallas líderes asegurar asociaciones con marcas usables. Esas innovaciones son cruciales para obtener una cuota de mercado en mercados emergentes como la India.
El aumento de las pantallas utilizables en el entretenimiento es un impulso de crecimiento significativo. Las innovaciones como gafas AR y relojes inteligentes con capacidades multimedia están mejorando experiencias interactivas. A medida que las aplicaciones de entretenimiento se expanden de juego a streaming, los wearables que ofrecen inmersiva, experiencia en marcha. Al proporcionar vías adicionales para el consumo de medios, el juego y la interacción con el contenido digital, gafas inteligentes y auriculares de realidad virtual aumentan la calidad e interactividad del entretenimiento. Las empresas líderes de tecnología están invirtiendo cada vez más en desarrollar dispositivos avanzados y ricos en características para satisfacer los intereses de los consumidores en evolución.
Además, los wearables pueden crear entornos de aprendizaje inmersivos y atractivos debido a los cuales se están adoptando cada vez más en las aulas que hacen que el aprendizaje sea más eficaz e interesante cuando el contenido educativo llegue a la vida a través de gafas inteligentes y auriculares de realidad aumentada. Tales desarrollos impulsarán la adopción de vestibles en industrias como el entretenimiento y la educación, lo que impulsará el crecimiento del mercado de la exhibición usable durante el período previsto.
Las empresas deben centrarse en el desarrollo de gafas AR ligeros con larga duración de la batería y pantallas de alta resolución para juegos inmersivos, streaming y contenido educativo. Tales productos les permitirían asociarse con plataformas líderes de aprendizaje electrónico para ofrecer lecciones impulsadas por AR, mejorar la experiencia de usuario y posicionar la marca como líder de la industria.
Tendencias de mercado de visualización utilizables
Análisis de mercado de visualización utilizable
Basado en el tipo de producto, el mercado se segmenta en bandas inteligentes / monitores de actividad, relojes inteligentes, pantallas montadas en la cabeza, otros.
Basado en el tipo de panel, el mercado de visualización utilizable se divide en pantalla rígida, flexible y micro. Se espera que el mercado de visualización flexible crezca en la CAGR más rápida durante el período de previsión debido a la tendencia creciente hacia dispositivos de acoplamiento.
Basado en la tecnología de visualización, el mercado de visualización utilizable se segmenta en OLED (Organic Light Emitting Diode), LCD (Liquid Crystal Display), MicroLED y otros. Mini-LED retroiluminación, LCDs reflectantes también están siendo desarrollados para ultra-bajo potencia desgaste está aumentando la demanda de factores de forma SMD/SMT en sensores de luz ambiente.
Basado en el tamaño de la pantalla, el mercado de visualización utilizable se segmenta en menos de 1 pulgada, 1 a 2 pulgadas, más de 2 pulgadas. Se proyecta que el mercado de tamaño de pantalla de menos de 1 pulgada crecerá en un CAGR de 20,5% durante el período de previsión. El alto crecimiento de este segmento es impulsado por el aumento de la demanda de pantallas portátiles en smartwatches, y los rastreadores de fitness.
Basado en uso final, el mercado de visualización utilizable está bifurcado en electrónica de consumo, defensa militar, salud, industria empresarial, comercial y otros. Tendencias tales como el aumento de la adopción de relojes inteligentes y auriculares AR / VR, rastreadores de fitness, junto con el aumento en el desarrollo de tecnologías de visualización utilizables están impulsando el crecimiento de la pantalla usable en electrónica de consumo.
En 2024, América del Norte representó la mayor parte del 32,7% del mercado mundial de visualización utilizable. La gran parte de este mercado se atribuye a la alta adopción de relojes inteligentes para ECG, monitoreo de oxígeno sanguíneo y seguimiento de fitness.
En 2024, Europa representó una parte del 26% del mercado global de visualización usable. Los factores que apoyan el crecimiento de la pantalla usable en Europa están aumentando la inversión en aplicaciones de fitness y realidad aumentada (AR), aumentando la demanda de relojes inteligentes de alta gama y gafas AR.
En 2024, el Asia Pacífico representó una proporción del 21,3% del mercado global de visualización utilizable. Aumentar las preferencias de los clientes para dispositivos de control de la salud y la tecnología usable, como monitores de fitness, gafas inteligentes, etc., están apoyando el crecimiento del mercado en la región.
En 2024, América Latina representó una parte del 7% del mercado global de visualización usable. La alta adopción de desgaste en el monitoreo de pacientes, y la telemedicina son factores importantes para el crecimiento de la pantalla usable en la región.
En 2024, el Medio Oriente y África representaron una parte del 8,4% del mercado mundial de visualización utilizable. El crecimiento del mercado se atribuye al impulso del gobierno para promover la adopción de tecnología usable en numerosos sectores.
Pantalla Wearable Market Share
La industria de la exhibición utilizable es competitiva y muy fragmentada con la presencia de jugadores globales establecidos, así como de jugadores locales y startups. Las 5 principales empresas del mercado mundial de luz ambiental son Samsung Electronics Co., Ltd., LG Display Co., Ltd., Japan Display Inc., AUO Corporation, Solvay, contable colectivamente una parte del 35,7%. Estas empresas compiten en el mercado ofreciendo monitores de actividad avanzados, relojes inteligentes, rastreadores de actividades y dispositivos de salud para aplicaciones OLED y MicroLED. Por ejemplo, en agosto de 2024, investigadores de la Universidad Normal Nororiental de China han desarrollado una nueva estrategia de integración que permite la deposición de dispositivos OLED directamente en transistores orgánicos delgados de suciedad, allanando el camino para dispositivos OLED de alta apertura. Este avance no sólo mejora la calidad de la pantalla, sino que también mejora las aplicaciones potenciales de la tecnología usable.
Samsung Electronics, LG Display, Japan Display, AUO Corporation, y Solvay son algunas de las mejores empresas del mercado de pantallas utilizables, impulsando el desarrollo de tecnologías de visualización utilizables. Estas empresas se centran en crear pantallas de alta resolución, eficientes en energía como OLED, Micro-LED y pantallas flexibles para relojes inteligentes, auriculares AR/VR y otros dispositivos utilizables. Están constantemente trabajando en mejorar la calidad de las pantallas, haciéndolos más brillantes, más claras y más eficientes en el poder. A medida que crece la demanda de tecnología usable, estas empresas también se centran en hacer pantallas flexibles, ligeras y duraderas. Con el aumento de aplicaciones AR/VR en campos como la salud, el juego y el uso industrial, estas empresas están liderando el camino para mejorar la experiencia global del usuario.
Samsung Electronics y LG Display son los innovadores líderes en el mercado de visualización utilizable, aprovechando su amplia experiencia en tecnología de visualización. Samsung destaca con pantallas OLED de alta resolución y relojes inteligentes avanzados, mientras que LG Display se centra en pantallas flexibles y duraderas que mejoran la desgaste y funcionalidad. Ambas empresas se benefician de sus considerables inversiones en RículoD y de una fuerte presencia mundial, impulsando avances en la calidad y la integración.
Japan Display Inc., Kopin Corporation, Emagin Corporation, AUO Corporation y BOE Technology Group también contribuyen significativamente. Japón Display se especializa en paneles de alto rendimiento para los wearables, mientras que Kopin y Emagin se centran en micro pantallas para aplicaciones AR/VR. AUO ofrece soluciones de visualización versátiles, y BOE conduce a la producción masiva de pantallas de alta calidad, empujando la innovación en los wearables con sus amplias capacidades de fabricación.
Empresas de mercado de visualización utilizable
Las empresas promiinentes que operan en la industria de la pantalla son:
Wearable Display Industry News
Este informe de investigación del mercado de visualización utilizable incluye una cobertura profunda de la industria con estimaciones " en términos de ingresos (millones de dólares EE.UU.) " (unidad de volumen) de 2021 a 2034, para los siguientes segmentos:
Mercado, por tipo de producto
Mercado, Tecnología de visualización
Mercado, por tipo de panel
Mercado, tamaño de la pantalla
Mercado, por fin de uso
La información anterior se proporciona a las siguientes regiones y países: