Mercado de auriculares VR: por tipo, por componente, por sistema operativo, por tecnología de conectividad, por aplicación, por canal de distribución: pronóstico global, 2025-2034

ID del informe: GMI11403   |  Fecha de publicación: February 2025 |  Formato del informe: PDF
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Tamaño del mercado de los auriculares VR

El tamaño global de los auriculares VR se estimó en USD 9,1 mil millones en 2024. Se espera que el mercado crezca de USD 10.3 mil millones en 2025 a USD 51.9 mil millones en 2034, a una CAGR de 19,7%. El mercado está creciendo rápidamente debido a los avances tecnológicos, en particular la integración de la Inteligencia Artificial (AI) y la Realidad Virtual (VR). AI mejora la experiencia inmersiva permitiendo entornos virtuales más sensibles y adaptables.

VR Headsets Market

Por ejemplo, según los datos reportados por Frontiers Media (2025), algoritmos impulsados por AI pueden analizar las interacciones de los usuarios en tiempo real, permitiendo ajustes dinámicos en el entorno virtual para mejorar el compromiso de los usuarios. Esta sinergia tecnológica no sólo promueve la satisfacción del usuario, sino que también amplía el alcance de las aplicaciones VR en diversos sectores, incluyendo la educación, la salud y el entretenimiento. La evolución continua de las tecnologías de IA contribuye al desarrollo de auriculares de RV más sofisticados y accesibles, impulsando así el crecimiento del mercado.

Otra razón para impulsar el crecimiento del mercado es los avances en los procesos de fabricación y las economías de escala que llevaron a una reducción de los costos de producción para los auriculares VR. La disminución del costo de producción se traduce en precios de consumo más asequibles, lo que hace que la tecnología VR sea accesible a una base de consumo más amplia.

Por ejemplo, empresas como Meta han introducido auriculares VR de precio competitivo, como el Meta Quest 3S, con un precio de USD 299.99, relativamente menor que sus contrapartes premium. Esta estrategia de fijación de precios ha hecho que la tecnología VR sea más razonable para los consumidores, contribuyendo al aumento de las tasas de adopción y el crecimiento del mercado. Se espera que la tendencia de ofrecer experiencias de alta calidad de RV a precios más bajos continúe durante los próximos 10 años.

VR Headsets Market Tendencias

  • El mercado está pasando por una transformación masiva a medida que la tasa de adopción aumenta cada año. Esto podría deberse a varios factores, uno de ellos siendo inversiones estratégicas de los principales actores de la industria. Por ejemplo, Meta Platforms Inc. ha comprometido más de 80 mil millones de dólares a RV y ha aumentado las iniciativas de realidad (AR) desde su adquisición de Oculus en 2014, con otros 19,9 mil millones de dólares asignados a su división de Laboratorios de Realidad en 2024. Este compromiso financiero sustancial pone de relieve la creencia fundamental de la empresa en el potencial de VR para revolucionar la interacción digital.
  • Los gobiernos también reconocen la importancia estratégica de la tecnología VR y están aplicando iniciativas para acelerar su desarrollo e integración en una amplia gama de sectores. Por ejemplo, en EE.UU., el gobierno federal ha estado explorando activamente tecnologías inmersivas, con 17 de 23 organismos civiles que informan de actividades relacionadas con RV en los años fiscales 2022 y 2023. Estas aplicaciones van desde la capacitación laboral hasta la divulgación pública, el aumento de la eficiencia operacional y la participación ciudadana.
  • Además, el Ejército de los Estados Unidos ha comprometido la puesta en marcha de tecnología de defensa Anduril para avanzar en su Sistema Integrado de Mejoras Visuales (IVAS), un programa de auriculares de realidad mixta destinado a aumentar la conciencia situacional de los soldados. Tales iniciativas respaldadas por el gobierno no sólo aceleran la producción de auriculares VR sino que también contribuyen a la maduración del ecosistema global de RV, allanando el camino para una adopción más amplia en diversos sectores.

VR Headsets Market Analysis

Global VR Headsets Market Size, By Type, 2021 – 2034 (USD Billion)

  • El mercado por tipo se segmenta en un teléfono inteligente con tetera, independiente y habilitado.
  • El segmento independiente generó un ingreso de USD 3.400 millones en 2024 y se prevé que superará USD 19.100 millones en 2034.
  • Los auriculares Standalone VR están dominando cada vez más el mercado de auriculares VR.
  • Los auriculares Standalone VR son convenientes, asequibles y fáciles de usar. A diferencia de los sistemas tethered que requieren un potente PC o consola, los auriculares independientes son unidades autocontenidas con potencia de procesamiento integrada, sensores y pantallas.
  • El diseño de auriculares VR independientes elimina la necesidad de equipo adicional, haciendo que el VR sea más accesible a un público más amplio. La capacidad de utilizar estos auriculares mejora la movilidad de los usuarios y simplifica la configuración, contribuyendo a su creciente popularidad entre los consumidores.

            Global VR Headsets Market Revenue Share (%), By Operating System, (2024)

  • El mercado de auriculares VR mediante sistemas operativos se segmenta en ventanas, iOS y Android.
  • El segmento de Windows fue el segmento líder en este mercado en 2024 con un ingreso de USD 4 mil millones y tiene una cuota de mercado de alrededor del 44%.
  • Windows domina el mercado de auriculares VR en gran medida debido a su fuerte ecosistema de compatibilidad de hardware, soporte de software y participación de desarrolladores.
  • Muchos de los principales auriculares VR, como el Oculus Rift y HTC Vive, están diseñados para integrarse perfectamente con Windows, ofreciendo una plataforma robusta para juegos, entretenimiento y aplicaciones profesionales.
  • El dominio de Windows en el espacio de juego de PC también ha jugado un papel crítico, ya que proporciona el poder de procesamiento necesario y soporte gráfico para manejar las altas exigencias de la tecnología VR.

North America VR Headsets Market Size, 2021 – 2034, (USD Billion)

  • El mercado de auriculares VR de América del Norte se valoró en alrededor de USD 3,5 mil millones en 2024 y se prevé que registrará un CAGR de 19,7% entre 2025 y 2034.
  • Estados Unidos lidera el mercado en América del Norte por algunas razones clave. El crecimiento está respaldado por la adopción generalizada de la tecnología VR en diversos sectores, incluyendo el juego, la atención médica y la educación y el aumento de las inversiones de los gigantes tecnológicos.
  • Meta Platforms Inc., un jugador clave en la industria, ha invertido más de USD 80 mil millones en iniciativas de realidad virtual y aumentada desde la adquisición de Oculus en 2014. Sólo en 2024, Meta asignó USD 19.900 millones a su división de Laboratorios de Realidad que es responsable de desarrollar productos como los auriculares Quest VR.
  • América del Norte: América del Norte mantuvo una cuota de mercado de auriculares VR de alrededor del 38,2% en 2024 y se espera que crezca en un CAGR robusto de 19,7% durante el período de previsión. El mercado de América del Norte está experimentando crecimiento debido a varios factores como la expansión de aplicaciones a través de los sectores de juego, salud y empresa y el aumento de las inversiones. La región se beneficia de una sólida infraestructura tecnológica, un alto ingreso desechable y un creciente ecosistema de creadores y desarrolladores de contenidos.
  • El aumento de la inversión metaversa y el aumento de las grandes empresas tecnológicas como Meta, Apple y Microsoft están acelerando la expansión del mercado en el país. Por ejemplo, según los datos publicados en el informe anual de Meta, la empresa invirtió USD 19.900 millones en su división de Laboratorios de Realidad en 2024 y esperando USD 20 mil millones más en 2025 para el avance de la tecnología AR/VR.
  • Europa: Europa mantuvo una cuota de mercado de auriculares VR de alrededor del 26,8% en 2024 y se espera que crezca en un sólido CAGR de 18,9% durante el período de pronóstico. El mercado europeo de auriculares VR está experimentando un crecimiento notable, impulsado por avances tecnológicos y diversas aplicaciones en diversos sectores. Por ejemplo, en septiembre de 2024, el Servicio Nacional de Salud del Reino Unido (NHS) ha implementado un proyecto piloto que utiliza la realidad virtual para abordar el racismo y la discriminación en el lugar de trabajo.
  • Además, las instituciones también están integrando el VR para mejorar las experiencias de aprendizaje de los estudiantes en el aula. Por ejemplo, en octubre de 2024, se lanzó el programa "Diverse Horizons" de UNSW Sydney Business School, que emplea la realidad virtual para enseñar inclusividad, permitiendo que los estudiantes participen con diversas perspectivas en entornos inmersivos.
  • Asia Pacífico: China dominaba el mercado de auriculares VR Asia Pacífico en 2024 adquiriendo una cuota de mercado de 40,53% en 2023 y se espera que crezca durante el período de previsión de 2025-2034. El mercado de China está montando en una ola de crecimiento, debido a varios factores que atribuyen tales como avances tecnológicos, interés creciente del consumidor y fuerte apoyo gubernamental a la innovación digital. Con una creciente industria de juegos y entretenimiento, el país se ha convertido en un centro clave para la innovación y la adopción de VR.
  • Además, la expansión de redes 5G y aplicaciones de computación en la nube está mejorando la experiencia VR, lo que lo hace más inmersivo y accesible. Según los datos reportados por UKTIN (2025), 4.2 millones de estaciones base 5G fueron instaladas en China en 2024 y esto va a aumentar en más del 7% en 2025.

VR Headsets Market Share

  • Las 5 principales empresas del mercado como Meta Platforms, Inc., Sony Group Corporation, Microsoft Corporation, Xiaomi Corporation, y Samsung Electronics Co., Ltd. tienen una cuota de mercado de aproximadamente 25-30%.
  • En junio de 2023, HTC introdujo el Vive XR Elite, un versátil auricular VR diseñado tanto para aplicaciones profesionales como para consumidores. El Vive XR Elite cuenta con un diseño ligero, pantallas de alta resolución y capacidades de seguimiento avanzadas.

VR Headsets Market Companies

  • Meta Platforms, Inc., uno de los mayores operadores del mercado, reportó un ingreso de USD 164,500 millones en 2024. Según los datos reportados en la revista Technology (2024), Meta domina el mercado debido a las amplias capacidades de investigación y desarrollo.
  • Sony Group Corporation, otro actor operativo líder en el mercado, informó un ingreso de USD 87 mil millones en 2023. En mayo de 2024, Sony junto con Siemens declaró el lanzamiento de auriculares VR. El producto está actualmente integrado con la plataforma de diseño de ingeniería de Siemens NX.
  • Xiaomi Corporation colaboró con Oculus, una filial de Facebook, para desarrollar el auricular Mi VR Standalone exclusivamente para el mercado chino. Esta asociación utilizó la tecnología de Oculus y las capacidades de fabricación de Xiaomi para crear un dispositivo VR independiente.

Los principales jugadores que operan en el mercado de auriculares VR son:

  • Google LLC
  • HP Inc.
  • HTC Corporation
  • Lenovo Group Limited
  • Magic Leap, Inc.
  • Meta Platforms, Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Pico Interactive, Inc.
  • Pimax Technology (Shanghai) Co., Ltd.
  • Razer Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Shenzhen Baofeng Mojing Technology Co., Ltd.
  • Sony Group Corporation
  • Valve Corporation
  • Xiaomi Corporation

VR Headsets Industry News

  • En agosto de 2024, Microsoft reveló que está planeando lanzar su auricular VR portátil para 2025. Para lograr este objetivo, Microsoft ya ha firmado un contrato de suministro con pantalla Samsung para recibir paneles micro-OLED para auriculares de realidad mixta.
  • En septiembre de 2023, Sony reveló la fecha de lanzamiento para su próximo inicio PlayStation VR2 y reveló una alineación de juegos exclusivos adaptados para el nuevo sistema. El PS VR2 pretende mejorar la experiencia de juego con mejores visuales, comentarios hapticos y un nuevo diseño de controlador, aprovechando el éxito del PS VR original.
  • En agosto de 2023, Meta Platforms anunció la liberación de su auricular Quest 3 VR, con mejoras significativas incluyendo una mejor resolución, potencia de procesamiento mejorado y capacidades avanzadas de realidad mixta.

El informe de investigación del mercado de títulos de referencia VR incluye una cobertura profunda de la industria, con estimaciones " en términos de ingresos (millones de dólares EE.UU.) y volumen (millones de unidades) de 2021 a 2034, para los siguientes segmentos:

Mercado, por tipo, 2021 – 2034

  • Tethered
  • Standalone
  • Smartphone habilitado

Mercado, Por Componente, 2021 – 2034

  • Hardware
  • Software

Mercado, por sistema operativo, 2021 – 2034

  • Windows
  • Ios
  • Android

Mercado, por tecnología de conectividad, 2021 – 2034

  • Bluetooth
  • HDMI
  • Wi-Fi
  • Otros (NFC, etc.)

Mercado, por aplicación, 2021 – 2034

  • Juegos de juegos y entretenimiento
  • Educación
  • Salud
  • Comercio electrónico
  • Defensa militar
  • Diseño de ingeniería
  • Otros

Mercado, por canal de distribución, 2021 – 2034

  • Online
    • Comercio electrónico
    • Sitios web de la empresa
  • Sin conexión
    • Supermercados & almacenes
    • Tiendas especializadas
    • Tiendas de juegos
    • Otros (b2b canales, servicios de suscripción, etc.)

La información anterior se proporciona a las siguientes regiones y países:

  • América del Norte
    • EE.UU.
    • Canadá
  • Europa
    • Alemania
    • U.K.
    • Francia
    • Italia
    • España
    • El resto de Europa
  • Asia Pacífico
    • China
    • Japón
    • India
    • Australia
    • El resto de Asia Pacífico
  • América Latina
    • Brasil
    • México
    • El resto de América Latina
  • MEA
    • UAE
    • Arabia Saudita
    • Sudáfrica
    • Rest of MEA

 

Autores:Avinash Singh , Sunita Singh
Preguntas frecuentes :
¿Cuál es el tamaño esperado del segmento independiente para 2034?
Se prevé que el segmento independiente superará los 19.100 millones de dólares en 2034.
¿Cuán grande es el mercado mundial de auriculares VR?
¿Quiénes son algunos de los jugadores prominentes en la industria de auriculares VR?
¿Cuál era el valor del mercado de auriculares VR de América del Norte en 2024?
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