VR ヘッドセット市場規模(タイプ別、テザリング、スタンドアロン、スマートフォン対応)、コンポーネント別、オペレーティング システム別、接続技術別、アプリケーション別、流通チャネル別、2024 ~ 2032 年予測

レポートID: GMI11403   |  発行日: February 2025 |  レポート形式: PDF
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VRのヘッドホーンの市場のサイズ

世界的なVRヘッドセット市場規模は、2024年のUSD 9.1億で推定されました。 市場は、19.7%のCAGRで、2025年にUSD 10.3億からUSD 51.9億に成長すると予想されます。 市場は、特に人工知能(AI)とバーチャルリアリティ(VR)の統合により急速に成長しています。 AIは、より応答性と適応性のある仮想環境を有効にすることにより、没入型体験を向上させます。

VR Headsets Market

例えば、フロンティアズ・メディア(2025)が報告したデータによると、AI主導のアルゴリズムは、リアルタイムでユーザー・インタラクションを分析し、仮想設定でユーザー・エンゲージメントを向上させることができます。 この技術は、ユーザーの満足度だけでなく、教育、ヘルスケア、エンターテインメントなど、さまざまな分野にわたってVRアプリケーションの範囲を広げるだけでなく、ユーザーの満足度を高めます。 AI技術の継続的な進化により、より高度でアクセスしやすいVRヘッドセットの開発に貢献し、市場成長を推進しています。

市場成長を推進するもう1つの理由は、VRヘッドセットの生産コストの低減につながるスケールの製造プロセスと経済の進歩にあります。 製造コストの減少は、より手頃な価格の消費者価格に翻訳され、より広範な消費者ベースにアクセス可能なVR技術を作る。

たとえば、メタのような会社は、メタクエスト3Sなどの競争力のある価格のVRヘッドセットを導入しました。これは、そのプレミアムカウンターよりも比較的低いUSD 299.99で価格付けられました。 この価格設定戦略は、消費者にとってより合理的なVR技術を作り、採用率の増加と市場成長に貢献しています。 今後10年を経ち続けると、低価格で高品質なVR体験を提供できるトレンドが期待されます。

VRヘッドセット市場 トレンド

  • 市場は、毎年、採用率が上昇するにつれて、大規模な変換を通過しています。 これは、いくつかの要因による可能性があります。, それらの一つは、主要な業界の選手から戦略的な投資である. 例えば、Meta Platforms Inc.は、2014年にOculusの買収以来、80億ドル以上のVRおよび拡張現実(AR)への取り組みに取り組んでおり、2024年に19.9億米ドルのリアリティラボ部門に割り当てられました。 この実質的な財務コミットメントは、VRの潜在的なデジタルインタラクションを革命化するための会社のコア信念を強調しています。
  • 政府は、VR技術の戦略的重要性を認識し、幅広い分野での開発と統合を加速する取り組みを実践しています。 たとえば、米国では、連邦政府は積極的に没入型テクノロジーを探求してきました。また、1922年度と2023年度のVRに関わる23の民間機関の報告活動のうち17件を挙げています。 これらのアプリケーションは、労働力トレーニングから公共のアウトリーチ、運用効率の向上、市民の関与までの範囲です。
  • また、米国軍は、兵士の状況意識を高めるために、複合現実のヘッドセットプログラムである統合視覚拡張システム(IVAS)を推進するために、防衛技術のスタートアップAndurilに従事しています。 そのような政府主導の取り組みは、VRヘッドセットの生産を加速するだけでなく、全体的なVRエコシステムの成熟に貢献し、さまざまな分野にわたってより広範な採用方法を与えることに貢献します。

VRヘッドセット市場分析

Global VR Headsets Market Size, By Type, 2021 – 2034 (USD Billion)

  • タイプ別市場は、テザード、スタンドアローン、スマートフォン対応。
  • スタンドアローンのセグメントは、2024年のUSD 3.4億の売上高を生成し、2034年までにUSD 19.1億を超えると予想されます。
  • スタンドアローンVRヘッドセットは、ますますVRヘッドセット市場を支配しています。
  • スタンドアローンVRヘッドセットは、便利で手頃な価格で使いやすいです。 強力なPCやコンソールを必要とするテザードシステムとは異なり、スタンドアローンヘッドセットは、内蔵の処理能力、センサー、ディスプレイを備えた自己完結ユニットです。
  • スタンドアロン VR ヘッドセットの設計は、より広い聴衆に VR をよりアクセス可能にする追加の機器の必要性を排除します。 これらのヘッドセットをワイヤレスで使用し、ユーザーのモビリティを高め、セットアップを簡素化し、消費者の間で成長する人気に貢献します。

            Global VR Headsets Market Revenue Share (%), By Operating System, (2024)

  • オペレーティング システムによるVRのヘッドセットの市場は窓、iOSおよびアンドロイドに分けられます。
  • Windowsのセグメントは、2024年のこの市場での主要セグメントであり、USD 4億の収益で、約44%の市場シェアを持っています。
  • Windowsは、ハードウェアの互換性、ソフトウェアのサポート、および開発者のエンゲージメントの強力なエコシステムにより、VRのヘッドセット市場を大きく支配します。
  • Oculus Rift や HTC Vive などの主要な VR ヘッドセットの多くは、Windows とシームレスに統合し、ゲーム、エンターテインメント、および専門的なアプリケーションのための強力なプラットフォームを提供します。
  • PCゲームスペースのWindowsの優位性は、VR技術の要求の高い要求を処理するために必要な処理力とグラフィックサポートを提供するので、重要な役割を果たしています。

North America VR Headsets Market Size, 2021 – 2034, (USD Billion)

  • 北米VRヘッドセット市場は、2024年に約3.5億米ドルで評価され、2025年から2034年までの19.7%のCAGRを登録することを期待しています。
  • 米国は、いくつかの重要な理由で、北米で市場をリードします。 成長は、ゲーム、ヘルスケア、教育、技術の巨人による投資の上昇など、さまざまな分野にわたるVR技術の普及によって支えられています。
  • メタプラットフォーム 2014年にOculusを買収して以来、業界の主要なプレーヤーであるInc.は、仮想および拡張現実のイニシアチブで80億米ドルに投資しました。 2024年だけでメタは、Quest VRヘッドセットなどの製品開発を担当するReality Labs部門に19.9億米ドルを割り当てました。
  • 北アメリカ: 北米は、2024年に約38.2%のVRヘッドセット市場シェアを保有し、予測期間中に19.7%の堅牢なCAGRで成長することが期待されています。 北米市場は、ゲーム、ヘルスケア、および企業セクターの拡大や投資の増加など、いくつかの要因による成長を経験しています。 地域は、強力な技術インフラ、高い使い捨て収入、およびコンテンツ作成者や開発者の成長するエコシステムから恩恵を受けています。
  • メタバースの上昇と、メタ、アップル、マイクロソフトなどの主要な技術会社からの投資の増加は、国の市場拡大を加速しています。 たとえば、メタの年次報告書でリリースされたデータによると、同社は2024年にReality Labs部門で19.9億米ドルを投資し、AR / VR技術の進歩のために2025億米ドルを期待しています。
  • ヨーロッパ: 欧州は、2024年に約26.8%のVRヘッドセット市場シェアを保有し、予測期間中に18.9%の堅牢なCAGRで成長することが期待されています。 欧州のVRヘッドセット市場は、さまざまな分野にわたって技術の発展と多様なアプリケーションによって駆動され、注目すべき成長を経験しています。 例えば、2024年9月、米国国立保健サービス(NHS)は、職場の危機や差別に対処するためのバーチャルリアリティを活用したパイロットプロジェクトを実施しました。
  • また、教室の学生の学習経験を高めるため、VRの統合も行っています。 たとえば、2024年10月、UNSWシドニービジネススクールの「ダイバース・ホライゾンズ」プログラムがスタートし、学生が没入的な設定で多様な視点に立たせるように、バーチャルリアリティを採用しました。
  • アジアパシフィック: 中国は2023年に40.53%の市場シェアを獲得し、2025-2034年の予測期間の間に成長すると予想される2024年にアジア太平洋VRヘッドセット市場を支配しました。 中国市場は、技術の進歩、消費者の興味を喚起し、デジタルイノベーションのための強力な政府支援など、いくつかの要因に起因して、成長波に乗っています。 成長するゲームおよび催し物工業によって、国はVRの革新および採用のための主ハブになりました。
  • さらに、5Gネットワークとクラウドコンピューティングアプリケーションの拡張は、VR体験を強化し、より没入型でアクセス可能になります。 UKTIN(2025)で報告されたデータによると、2024年に中国に4.2億5G基地局が設置され、2025年に7%以上増加する予定です。

VRヘッドセット市場シェア

  • Meta Platforms, Inc.、Sony Group Corporation、Microsoft Corporation、Xiaomi Corporation、Samsung Electronics Co., Ltd.などの市場でトップ5の企業は、25-30%の範囲で市場シェアを保持しています。
  • 2023年6月、HTCは、Vive XR Eliteを導入し、専門家と消費者の両方のアプリケーション用に設計された多目的なVRヘッドセットを導入しました。 Vive XR Eliteは、軽量設計、高解像度ディスプレイ、および高度なトラッキング機能を備えています。

VRヘッドセット市場企業

  • メタプラットフォームズ、市場で最も大きいオペレーティング プレイヤーの 1 つ、2024 年に 164.5 億米ドルの収益を報告しました。 テクノロジーマガジン(2024年)で報告されたデータによると、メタは広範な研究開発能力のために市場を支配します。
  • ソニーグループ株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:樋口 宏、以下「ソニーグループ」)は、2023年(株)米ドル87億米ドルの売上高を発表しました。 2024年5月、シーメンスと共にソニーがVRヘッドセットの発売を宣言しました。 現在、シーメンスエンジニアリング設計プラットフォームNXと統合しています。
  • Xiaomi Corporationは、Facebookの子会社であるOculusと協力し、中国市場で独占的にMi VRスタンドアロンヘッドセットを開発しています。 このパートナーシップは、Oculusの技術とXiaomiの製造能力を利用して、スタンドアローンVRデバイスを作成します。

VRヘッドセット市場で動作する主要なプレーヤーは次のとおりです。

  • サイトマップ
  • 株式会社HP
  • HTC株式会社
  • レノボグループリミテッド
  • マジックリープ株式会社
  • メタプラットフォーム株式会社
  • マイクロソフト株式会社
  • ピコインタラクティブ株式会社
  • ピマックステクノロジー(上海)有限公司
  • ラザー株式会社
  • サムスン電子株式会社
  • シンセンBaofengのMojingの技術Co.、株式会社。
  • ソニーグループ株式会社
  • バルブ株式会社
  • 小米科技株式会社

VRヘッドセット業界ニュース

  • 2024年8月、マイクロソフトは2025年までにポータブルVRヘッドセットを発売する予定です。 この目的を達成するために、MicrosoftはすでにSamsungディスプレイと供給契約を結び、混合現実のヘッドセット用のマイクロOLEDパネルを受け取ります。
  • 2023年9月、ソニーは、次世代PlayStation VR2ヘッドセットのリリース日を明らかにし、新システムに合わせた限定ゲームをラインナップしました。 PS VR2は、ビジュアル、ハプティックフィードバック、および元のPS VRの成功に基づいて構築された新しいコントローラー設計でゲーム体験を向上させることを目指しています。
  • メタプラットフォームは2023年8月、Quest 3 VRヘッドセットのリリースを発表し、改善された解像度、強化された処理能力、および高度な混合現実機能を含む重要なアップグレードを発表しました。

VRのヘッドセットの市場調査のレポートは企業の深い適用範囲を含んでいます、 2021年から2034年までの収益(USD Billion)とボリューム(Million Units)の面で推定と予測、次の区分のため:

市場, タイプ別, 2021 – 2034

  • テザード
  • スタンドアロン
  • スマートフォン対応

市場, コンポーネントによって、2021 - 2034

  • ハードウェア
  • ソフトウェア

市場、オペレーティング システムによって、2021 - 2034

  • ウィンドウズ
  • イオス
  • アンドロイド

市場、コネクティビティ技術によって、2021 - 2034

  • ブルートゥース
  • HDMIモジュール
  • 無線LAN
  • その他(NFC等)

市場、適用によって、2021 – 2034

  • ゲーム&エンターテインメント
  • 教育機関
  • ヘルスケア
  • リテール&eコマース
  • 軍隊及び防衛
  • エンジニアリング&デザイン
  • その他

市場、流通チャネルによって、2021 – 2034

  • オンライン
    • Eコマース
    • サイトマップ
  • オフライン
    • スーパーマーケット&デパート
    • 専門店
    • ゲームストア
    • その他(b2bチャンネル、サブスクリプションサービスなど)

上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。

  • 北アメリカ
    • アメリカ
    • カナダ
  • ヨーロッパ
    • ドイツ
    • アメリカ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ヨーロッパの残り
  • アジアパシフィック
    • 中国語(簡体)
    • ジャパンジャパン
    • インド
    • オーストラリア
    • アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • ラテンアメリカの残り
  • メア
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ
    • MEAの残り

 

著者:Avinash Singh , Sunita Singh
よくある質問 (よくある質問) :
2034年までのスタンドアロンセグメントの予想サイズは?
スタンドアローンセグメントは、2034年までに19.1億米ドルを超えると予想されます.
グローバルVRヘッドセット市場はどれくらいの大きさですか?
VRヘッドセット業界における著名なプレイヤーは誰ですか?
2024年に北米VRヘッドセット市場の価値は?
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基準年: 2024

対象企業: 15

表と図: 45

対象国: 19

ページ数: 150

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