近眼显示器市场 - 按技术、按组件(图像发生器、光学组合器、成像光学器件)、按分辨率、按应用(头戴式显示器、平视显示器、智能眼镜)、按最终用途行业和预测, 2024 - 2032

报告 ID: GMI10972   |  发布日期: August 2024 |  报告格式: PDF
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近眼显示 市场规模

近眼显示 2023年市场价值为25.2亿美元,预计在2024-2032年的预测期内,CAGR将超过23.6%。 近期微盘技术的突破,例如改进了OLED和LCOS面板,提高了分辨率和色彩精度,使近眼显示更具吸引力.

Near-Eye Display Market

波导技术也在不断发展,能够使设计更加紧凑和更轻快,将图像直接投射到用户的视野中. 例如,索尼和克平等公司的发展正在推动近视显示能够实现的界限,有助于在AR和VR设备中更广泛地采用。

对扩大的现实(AR)和虚拟现实(VR)的兴趣和资金投资日益增加,正在推动市场的发展。 主要技术公司正在对AR和VR研究进行大量投资,从而产生了更先进和负担得起的近眼显示技术. 例如,Meta(前Facebook)已承诺数十亿用于开发AR/VR技术,导致近视显示能力的创新,并鼓励其他公司效仿。

对更浸润的娱乐体验的需求正在推动近眼展示市场的增长. 消费者越来越多地寻求 VR 头盔 游戏和AR眼镜 用于加强日常生活中的相互作用 PlayStation VR2和Oculus Quest 3等设备的受欢迎程度凸显出这一趋势,因为它们提供了丰富多彩的经验,促使消费者继续感兴趣并扩展市场。

开发近视显示技术涉及大量的研发费用以及对先进材料和部件的投资。 这种高成本可能成为新角色进入的障碍,并可能导致消费者价格上涨. 例如,尖端AR眼镜和VR头盔由于所涉技术昂贵,往往带有溢价,这可能会限制其获取和广泛采用。

近眼显示市场趋势

由于展示技术的进步以及各部门对浸入经验的需求日益增加,近视展示行业正在经历显著增长。 增强现实(AR)和虚拟现实(VR)设备越来越受欢迎是一个关键因素,因为这些技术需要高质量的显示才能获得最佳用户经验。 特别是2024年3月,索尼半导体 解决方案揭开了专门为AR应用设计的新的OLED微显示. 这些显示具有高亮度,极好对比和低功耗的特点,这对于增强浸润环境中近眼显示的性能至关重要. 这一创新反映了更加紧凑高效设计的广泛趋势,使AR和VR装置对消费者更具吸引力。

除技术进步外,市场还得益于消费者对游戏和娱乐的兴趣不断增长。 越来越多地采用VR耳机和AR眼镜,突出了向更具互动性和互动性经验的转变。 例如,2023年初发布的"PlayStation VR2"大大刺激了消费者对VR技术的需求,提供了增强的图形和浸润游戏. 此外,包括Meta和Apple在内的主要技术公司正在大量投资AR/VR研发。 2024年6月,Meta宣布计划加强其AR能力,预计这将导致近眼显示技术的进一步创新. 这种以开发方便用户和高性能显示为战略重点的做法,巩固了市场向扩展增长和丰富用户经验的轨迹。

近眼显示市场分析

Near-Eye Display Market Size, By Resolution, 2022-2032 (USD Billion)

基于分辨率,市场被分割成低分辨率(低于1080p),高分辨率(1080p至4K),超高分辨率(Above 4K). 2023年,高分辨度(1080p至4K)部分占最大市场份额,63.3%.

  • 高分辨率的近眼显示从1080p到4K不等,可以提供增强的图像清晰度和细节,使它们成为浸入式AR和VR体验的理想. 这一段在游戏,专业应用和娱乐方面越来越受欢迎,其中高视觉忠诚度至关重要. 索尼和奥库卢斯等公司正在领先进步,将这些高分辨显示器整合到他们的设备中,为用户提供更锐利更现实的视觉体验.
  • 对高分辨度近眼显示的需求是由于需要更多的活生生和互动内容。 随着展示技术的进步,这些更高的分辨率有助于减少屏幕-门效果,并改进整体视觉质量,同时迎合消费市场和工业市场. 创新继续注重增强像素密度和降低耐久性,进一步提高浸润经验,扩大各部门应用.

 

Near-Eye Display Market Share, By Component, 2023

基于组件,近眼显示市场分为图像生成器,光学结合器,成像光学. 从2024年到2032年,光学联合器是生长速度最快的一款,CAGR超过24%.

  • 光学结合器是近视显示中的关键组件,用于将数字图像与现实世界无缝地融合. 它们在AR和VR设备中发挥着至关重要的作用,确保虚拟元素被精确地叠加到用户的视野上. 光学联合技术的创新增强了图像清晰度和视野,提高了微软和Magic Leap等公司设备的总体用户体验.
  • 最近光学结合器的进步注重减少批量,同时保持高性能. 强化设计,如波导和反射结合器,允许更轻,更紧凑的AR眼镜并最小的扭曲. 这一进展正推动通过提供优异的视觉融合和用户舒适度,在从消费电子产品到工业用途的各种应用中采用近视显示。

 

U.S. Near-Eye Display Market Size, 2022-2032 (USD Million)

2023年,北美市场占据了超过33%的最大份额,预计在整个预测期间将保持主导地位. 北美是近视展示市场中的关键角色,由主要技术公司的技术实力和投资所推动. 美国和加拿大是Meta,Apple,微软等行业领先国家的所在地,它们推动AR和VR技术的创新. 这些公司利用北美强大的研发基础设施和大量投资资源来开发下一代设备. 最近的进步包括Meta的高性能VR头盔和苹果即将到来的AR眼镜,两者都旨在提供尖端近眼显示技术的无与伦比的浸润体验.

中国在对AR和VR技术的大量投资的推动下,正在迅速推进市场. 华威和莱诺沃等公司正在开发创新的AR眼镜和VR头盔,利用了中国强大的制造能力和技术生态系统. 该国的大型消费市场和政府对技术创新的支持进一步推动了这一部门。 最近的发展包括华威的AR眼镜,它们与生态系统相融合以提高生产力和娱乐,凸显出中国在塑造全球市场方面日益重要的作用.

德国的市场得益于其强大的工程和工业设计专业知识. Zeiss和Bosch等德国公司率先在汽车和工业部门应用AR技术。 德国注重高质量,精准的工程,支持发展符合严格安全和性能标准的高级近眼显示. 最近的创新包括Bosch的汽车头型显示的AR解决方案,这表明了德国致力于将先进显示技术纳入实际的、高影响力的应用。

日本是近眼显示市场中的一个关键角色,由索尼和帕纳索克等技术公司在微型化和高分辨显示方面领先. 日本对尖端技术和精密制造的重视正在推动AR和VR设备的创新. 最近的进步包括索尼发布微OLED显示,这提高了近眼显示的视觉质量和紧凑性. 日本对消费电子产品和技术创新的强烈关注,继续将日本定位为全球近视展示进步的主要贡献者。

韩国拥有"三星"和"LG"等科技巨头,正在近视展示产业上取得显著进步. 该国在展示技术,特别是OLED和QD-LCD方面的领导作用,支持开发高性能的AR和VR设备. 韩国强大的研发能力以及对下一代展示技术的投资推动了创新. 最近的消息包括LG在AR眼镜的灵活OLED显示上的进展,展示韩国在推进近视显示技术上的作用并增强用户在尖端视觉解决方案上的经验.

近眼显示 市场份额

索尼集团公司和克平公司处于近视展示创新的前列. 索尼在高分辨的微OLED显示方面表现优异,对于用锐利的视觉和活泼的色彩增强AR和VR体验至关重要. Kopin Corporation用其先进的微分和光学作为补充,为各种应用提供了高性能的解决方案. 这两家公司都在将信封推入展示技术,侧重于微型化和图像质量,以满足浸入经验日益增长的需要.

Himax Technologies, Inc.和eMagin Corporation也是关键角色,为近视设备提供创新的显示解决方案. Himax提供尖端LCOS(Liquid Crystal on Silicon)技术,为AR眼镜提高视觉清晰度和亮度. eMagin专攻OLED微分游戏,提供高分辨率和紧凑的解决方案,这些解决方案是VR耳机所不可或缺的. 同样,微额供资 Technologies and BOE Technology Group Co., Ltd. 贡献了先进的OLED和显示技术,提高了近视设备的性能和舒适性. Syndiant, Inc. 专注于高分辨率显示芯片,进一步提高了AR和VR系统的质量和功能. 这些公司通过不同的技术进步共同推动市场进步。

近眼显示市场公司

主要玩家在近视展示行业的运营有:

  • 索尼集团公司
  • 平顶科技股份有限公司
  • 科平公司
  • eMagin公司
  • 微型 技术
  • BOE技术集团有限公司.
  • 辛迪安特股份有限公司.

近眼显示行业新闻

  • 2023年8月,索尼宣布推出其ECX344A OLED微分播放,为虚拟现实(VR)和扩充现实(AR)应用程序所设计. 这个1.3英寸的微分游戏具有4K分辨率和90Hz的刷新速率,确保平滑而活泼的视觉. ECX344A采用独特的微型化工艺,允许高亮度达到5 000克/平米,并使用覆盖DCI-P3色空间96%的宽色组装
  • 2024年6月,克平公司推出最新微分技术"闪电2". 这个显示器提供每只眼睛2000×2000像素的分辨率,并为轻量级的AR和VR设备所设计. "闪电2"强调低功耗和高亮度,使其适合各种应用.

近视展示市场研究报告包括对该行业的深入报道 估计和预测2021年至2032年的收入(百万美元), 下列部分:

按技术分列的市场

  • 薄膜晶体管( TFT) LCD
  • 活性母体有机发光二极管(AMOLED)
  • 硅上液体晶体( LCOS)
  • 硅上有机发光二极管(OLEDOS)
  • 显微镜 发光二极管
  • 数字光处理( DLP)
  • 激光束扫描

按构成部分分列的市场

  • 图像生成器
  • 光学组合器
  • 图像图形

市场,决议

  • 低分辨率( 低于 1080p)
  • 高分辨率( 1080p至 4K)
  • 超高分辨率( Above 4K)

市场,按应用

  • 头模显示( HMD)
  • 抬头显示( HUD)
  • 智能眼镜

市场,按最终用途分列

  • 消费者电子产品
  • 保健
  • 汽车
  • 航空航天和国防
  • 学历
  • 工业和制造业
  • 体育娱乐
  • 其他人员

现就下列区域和国家提供上述资料:

  • 北美
    • 美国.
    • 加拿大
  • 欧洲
    • 德国
    • 联合王国
    • 法国
    • 意大利
    • 页:1
    • 欧洲其他地区
  • 亚太
    • 中国
    • 日本
    • 印度
    • 韩国
    • 澳大利亚
    • 亚洲及太平洋其他地区
  • 拉丁美洲
    • 联合国
    • 墨西哥
    • 拉丁美洲其他地区
  • 米兰
    • 阿联酋
    • 沙特阿拉伯
    • 南非
    • 其余的MEA地区

 

作者:Suraj Gujar, Sandeep Ugale
常见问题 :
谁是主要的近眼展示行业的玩家?
索尼集团公司、喜马士科技股份有限公司、克平公司、eMagin公司、MicroOLED 科技 BOE技术集团有限公司和Syndiant股份有限公司.
北美近眼展出市场规模有多大??
为什么对高分辨度(1080p至4K)的需求会越来越高?
近眼展示市场值多少钱?
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高级报告详情

基准年: 2023

涵盖的公司: 25

表格和图表: 480

涵盖的国家: 21

页数: 226

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